新規3Dゲームタイトルのグラフィックスパイプライン開発・保守【Unity・HLSL/リモートあり】

募集中7日前

新規3Dゲームタイトルのグラフィックスパイプライン開発・保守【Unity・HLSL/リモートあり】

590,000〜640,000/月

作業内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 新規3Dゲーム開発プロジェクトにおいて、グラフィックスエンジニアとして開発を担当いただきます。現在はチームを組成している段階で、メンバー同士で知見を共有しながら開発を進めています。 【想定業務】 ・プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守 ・HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加・改修、およびシェーダーの保守  ※特にキャラクター・背景表現に関する対応を想定 ・チーム内のコミュニケーションおよび機能開発に関するドキュメンテーション ・グラフィック・3Dアセットに関するプロファイリング、パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正 ・グラフィック・3Dアセットにおけるコンテンツ制御の組み込み・連携対応 ・グラフィック技術に関する知見共有およびチームビルディング ※開発フェーズに応じて担当業務の比重が変化します  開発初期:グラフィックパイプラインやシェーダーの改修がメイン  開発中盤・終盤:パフォーマンスチューニングがメイン ▼条件等 出社:リモート併用(月・金リモート) 場所:秋葉原 精算幅:140h~180h 面談回数:1回 勤務時間:10:30~19:30 服装:自由 【必須スキル】 ・ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine 等)を用いた実務経験(3年以上目安) ・グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上) 【尚可スキル】 ・シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験(コードベース・ノードベースいずれも可) ・グラフィックパイプラインの策定・各パスの構築経験、およびURP/HDRPのカスタマイズ経験 ・ランタイム上でのパフォーマンスチェック、グラフィックや3Dアセットに起因する問題のチューニング経験 ・数学・物理学・アルゴリズムに対する興味・知識 ・DirectX、Vulkan、MetalいずれかのGraphics APIの知識 ・プロファイリングツールを用いたGPU、CPU、メモリのデバッグスキル テックビズなら記帳代行無料!充実のサポートで安心して参画していただけます!

必須スキル

・ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine 等)を用いた実務経験(3年以上目安) ・グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上)

歓迎スキル

・シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験(コードベース・ノードベースいずれも可) ・グラフィックパイプラインの策定・各パスの構築経験、およびURP/HDRPのカスタマイズ経験 ・ランタイム上でのパフォーマンスチェック、グラフィックや3Dアセットに起因する問題のチューニング経験 ・数学・物理学・アルゴリズムに対する興味・知識 ・DirectX、Vulkan、MetalいずれかのGraphics APIの知識 ・プロファイリングツールを用いたGPU、CPU、メモリのデバッグスキル

稼働条件

週5日 / リモートあり

面談回数

1

契約形態

業務委託(フリーランス)

開発環境

Unity, 構築, 実装, サポート, パフォーマンス, ゲーム

作業時間

10:30~19:30

精算基準時間

140h~180h

募集回数

1回

スキル

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詳細スケジュール/リリース時期

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詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

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