【ゲームエンジン】描画領域に特化したゲーム開発におけるテクニカルアーティストの求人・案件

募集中3日前

【ゲームエンジン】描画領域に特化したゲーム開発におけるテクニカルアーティストの求人・案件

〜750,000/月

この案件を3行でまとめると

  • 東京都でリモート・常駐併用の週5日勤務で、ゲームエンジン上で高品質なビジュアル表現を追求する描画領域に特化したポジションです。
  • シェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い、作品全体の表現力を高めます。
  • アーティストとエンジニア双方の視点を持ち、ビジュアル面から開発をリードできる貴重な経験が得られます。

作業内容

ゲームエンジン上でのグラフィックス表現の追求を担う、描画領域に特化したポジションです。 高品質なビジュアル表現を実現するために、シェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い作品全体の表現力を高めていただきます。 目指すグラフィックス表現の設計および実装 シェーダー開発・エフェクト(VFX)システムの構築 マテリアル制作ルールおよびワークフローの策定 レンダリングパイプラインの構築・最適化 描画負荷の計測と最適化(チューニング) 最新技術の調査・検証・実装 表現の幅を広げるために、アーティストとエンジニア双方の視点を持ち、ビジュアル面から開発をリードしていく役割となります。

必須スキル

– 3Dツール(DCCツール)を使用したシェーダーおよびマテリアル制作経験 – 主要な3Dゲームエンジンにおけるグラフまたはシェーディング言語を用いたシェーダー開発経験 – 主要なゲームエンジン(Unreal Engine、Unity等)を用いたゲーム開発の実務経験

歓迎スキル

– リギングやセットアップに関する知識または制作経験 – 3D統合環境ツール(Houdini等)や、数式・規則に基づいた処理(プロシージャル)技術を活用した開発経験および技術共有能力 – エフェクト(VFX)制作に関する実務経験

稼働条件

週5日 / リモート・常駐 併用

面談回数

1

契約形態

準委任(個人事業主)

開発環境

環境・ツール: Unity / Unreal Engine

募集回数

1回

職種・ポジション

スキル

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

この案件のおすすめポイント

  • 東京都でリモート・常駐併用の週5日勤務で、月給750,000円の報酬が支払われます。
  • ゲームエンジン上でシェーダーやレンダリングパイプラインを設計・実装・最適化する業務に携わりたいエンジニアにおすすめです。
  • アーティストとエンジニア双方の視点を持ち、ビジュアル面から開発をリードしたい方に最適な案件です。

よくある質問

リモートと常駐を併用し、週5日勤務です。

月単価で750,000円が支払われます。

東京都内です。
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