【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲーム開発プロジェクトにて、3Dモデル制作および外部協力会社のマネジメントを担当いただきます。 ・外部の協力会社への作業指示 ・納品物の品質管理 ・スケジュール管理 ・アートディレクターとの各種調整作業 キャラクター・モンスターモデル(ダークファンタジー系統)の制作経験が求められるポジションです。 【使用ツール】Maya、Unity ▼条件等 出社:フルリモート 場所:大崎 精算幅:有り 140h~180h 面談回数:1回 勤務時間:9:30~18:30 服装:私服可 【必須スキル】 ・キャラクターモデ...
・キャラクターモデルの制作経験 ・モンスターモデルの制作経験 ・ダークファンタジー系統のモデル制作経験 ・ハイモデルのリトポロジー経験 ・社内外クオリティ管理経験 ・Mayaでの制作経験 ・リモートでの就業経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 新規3Dゲーム開発プロジェクトにて、グラフィックスエンジニアとして以下を担当いただきます。 ・プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守 ・HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加改修、シェーダーの保守(特にキャラクター・背景表現) ・3D/クライアントセクションに関するドキュメンテーションおよび各種調整 ・グラフィック・3Dアセットのプロファイリング、パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正 ・グラフィック・3Dアセットのコンテンツ制御繋ぎ込み ・グラフィック技術に関する知見共有・チームビル...
・ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上) ・グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上)
放置ゲームの開発プロジェクトにて、仕様策定をご担当いただきます。 放置ゲームの仕様作成や実装に向けたご相談・調整業務を幅広く推進していただく想定です。 ※詳細は面談時にお伝えいたします。
・プランナーとしての実務経験(5年以上) ・ゲーム開発または運営の実務経験(3年以上) ・仕様プランナーとしての実務経験(スマホ/コンシューマー問わず)
新規開発中のオリジナルIPタイトルにおけるリードモーションデザイナーとして、ご参画いただきます。 モーションの品質管理や外部パートナーへの発注・修正指示ディレクション、社内での最終調整業務、 Spineを用いたキャラクターモーション制作、カメラアニメーションによるシーン制作などを一貫して担当していただく想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・モーションの品質管理業務 ・外部制作会社への発注および修正指示ディレクション ・外部制作物を社内にて最終調整する業務 ・Spineを使用したキャラクターモーションの制作 ・カメラアニメーションによるシーンの制作 ※詳細は面談時にお伝えします。
・モーションリーダーとしての実務経験(チェックおよび修正指示経験) ・手付けモーションの制作経験 ・Spineを用いた実務経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 新規3Dゲーム開発プロジェクトにおいて、グラフィックスエンジニアとして開発を担当いただきます。現在はチームを組成している段階で、メンバー同士で知見を共有しながら開発を進めています。 【想定業務】 ・プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守 ・HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加・改修、およびシェーダーの保守 ※特にキャラクター・背景表現に関する対応を想定 ・チーム内のコミュニケーションおよび機能開発に関するドキュメンテーション ・グラフィック・3Dアセットに関するプロファイリング、パフォー...
・ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine 等)を用いた実務経験(3年以上目安) ・グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上)
■案件概要 大手ゲーム会社にて、ソーシャルゲームのクライアントサイド開発を担当します。 UI実装やコンテンツ開発をUnityを用いて行います。 ■業務内容 ・Unityを用いたゲーム内UIの開発を行います。 ・ゲーム内コンテンツの実装を担当します。 ・チームメンバーと連携し開発を推進します。 ■開発環境 Unity, C#, uGUI, UniRX, UniTask, UniTest
Unity開発経験3年以上 uGUI開発経験2年以上 UniRX/UniTask経験
運営中または新規開発中のゲームタイトルにおいて、スクリプターとしてゲーム内演出の設計・実装をご担当いただきます。 世界観やシナリオの意図を汲み取り、キャラクターの表情・動き・カメラワーク・BGM・エフェクト等 を調整しながら高品質な演出体験を作り上げていただく想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・ゲーム内演出のスクリプト制作および実装 ・キャラクターの表情、動き、セリフタイミングの調整 ・シーン移動時の背景切り替えやカメラ演出の構築 ・エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装 ・演出設計におけるディレクターやシナリオライターとの連携 ※詳細は面談時にお伝えします。
・ゲーム業界でのスクリプター経験(3年以上)
スマホ向けゲーム開発におけるUI/UXデザイン業務をご担当いただきます。 企画段階からの画面遷移作成やデザインコンセプト立案、レイアウト・各種パーツのUIデザイン制作、 開発実装用データ制作、バナー等のクリエイティブ制作まで幅広く推進していただく想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・企画段階からの画面遷移作成およびデザインコンセプト立案 ・UIデザイン制作(レイアウト、ボタン、ロゴ、各種パーツ等) ・開発実装用のデータ制作 ・バナー等クリエイティブの制作 ※詳細は面談時にお伝えします。
・iOS/AndroidアプリのUI/UXデザイン実務経験(3年以上) ・Adobe製品を用いたUIデザイン実務経験 ・実現したいビジョンを現実的なUIデザインに落とし込めるデザイン設計力
新規開発のモバイル向けゲームにおいて、キャラクター、エネミー、アイテムなどの ドット絵制作をはじめとするデザイナー業務をご担当いただきます。 ご経歴や得意分野に合わせて、イラスト制作やUI演出などにも幅広く携わっていただく想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・ドット絵制作(キャラクター、エネミー、アイテム等)およびモーション制作 ・2Dイラスト(アート)や背景、アイコン等の制作 ・UI演出等のグラフィック制作 ※詳細は面談時にお伝えします。
・Unityの実務経験 ・ドット絵およびモーション制作の実務経験 ・アイコンや背景等の2Dイラスト制作の実務経験
■案件概要 新規開発中のスマートフォンゲームにおいて、アウトゲーム全般のUI実装や調整、ミドルウェア導入を担当していただきます。 ■業務内容 ・サウンドの組み込みおよび制御対応を行います。 ・要件に基づいたUnity Editorの拡張開発を行います。 ・UIの実装およびパフォーマンスのチューニングを行います。 ■開発環境 Unity, Git, GitHub, CRIWARE, uGUI
Unity開発経験5年以上 Gitを用いたチーム開発経験 uGUI実装経験
■案件概要 スマートフォン向けゲームアプリの機能開発および運用保守を担当します。 既存タイトルの改修や新機能実装を行い、ユーザー体験の向上に貢献します。 ■業務内容 ・ゲーム内のイベントや新機能の開発実装を行います。 ・外部ライブラリーのバージョン更新や環境アップデートに対応します。 ・CIツールの保守およびメンテナンスを実施します。 ・障害発生時の問題切り分けや解決を支援します。 ■開発環境 Unity, UniRx, R3, Jenkins, Git, GitHub
UnityでのUI実装経験 UniRxまたはR3での開発経験
大手ライブ配信企業において、Mayaを使用したキャラクターモデルの制作から Unityへの実装、完成までの一通りの工程をご担当いただきます。 これまでの制作・セットアップ経験を活かし、 モデル構築からデータ組み込みまで幅広く推進していただく想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・Mayaを使用したモデル制作およびウェイト設定 ・ブレンドシェイプを用いたフェイシャル作成 ・Unityへのデータ組み込みおよびシェーダー設定 ・Unity上でのMagicaCloth2を用いた揺れもの設定 ※詳細は面談時にお伝えします。
・Mayaを使用したモデル制作経験(2年程度) ・Unityでのセットアップ経験 ・高いテクスチャのドローイングスキル ・イラストライクなテイストのキャラクター制作スキル
ゲーム開発案件においてリードプランナーとして、プランナーメンバーの進行管理や育成、 他セクションとの折衝を担当していただきます。 状況に応じて企画立案や仕様書作成などの実務も兼任し、 プロジェクトの推進に貢献していただく想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・プランナーメンバーのタスク進行管理およびスケジュール調整 ・若手および中堅プランナーへのOJT指導、レビューを通じた育成 ・プログラマー、デザイナー、サウンド等、他セクションのリードとの折衝および調整 ・ディレクターへの進捗報告、課題共有、解決策の提案 ・必要に応じた企画立案、仕様書作成、データ調整の実務担当 ・担当パート(システム企画/レベルデ...
・ゲーム業界における3年以上の実務経験(プランナーとしての経験) ・複数人のプランナーへの指示出し、レビュー、進行管理のいずれかの経験 ・仕様書作成からデータ実装・検証までの一連の企画業務を主導した経験
新規3Dゲーム開発プロジェクトにおけるグラフィックスエンジニアをご担当いただきます。 グラフィックパイプラインの改修・保守やシェーダーの対応、プロファイリングおよび パフォーマンスチューニングなどを通じてプロジェクトを推進する想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守 ・HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加・改修、およびシェーダーの保守(キャラクター・背景表現等) ・チーム内のコミュニケーションおよび機能開発に関するドキュメンテーション ・グラフィック・3Dアセットに関するプロファイリング、パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正 ・グラフ...
・ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上) ・グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上)
【企業/サービス/プロダクトの概要】 ・大手ライブ配信企業におけるキャラクターモデリング案件 【任せたい作業内容】 ・Mayaを使用したキャラモデル制作からUnityへの実装までの一連の工程 ・モデル制作、ウェイト設定、ブレンドシェイプによるフェイシャル作成 ・Unityへのデータ組み込みとシェーダー設定 ・MagicaCloth2による揺れもの設定 【案件のアピールポイント】 ・大手ライブ配信企業でキャリアを積める ・Unityや最新の物理シミュレーション技術に携われる ・自由な服装、リモート併用で柔軟な働き方が可能 ・イラストライクなテイストのキャラ制作や多様なツールを活用できる
Unity ・Mayaを使用したモデル制作経験2年程 ・Unityでのセットアップ経験 ・テクスチャのドローイングスキルが高い方 ・イラストライクなテイストのキャラ制作ができる方
スマートフォン向けダンジョンRPGにおけるシナリオのスクリプト実装や、遊びの設計、必要な機能の仕様策定をご担当いただきます。 シナリオ制作からUnityでのオブジェクト配置・表示制御、実装進行、動作確認まで幅広くご推進いただきます。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・シナリオシーンのスクリプト実装対応 ・シナリオ変数制御およびシナリオ分岐制御の対応 ・Unityでのオブジェクト配置および表示制御 ・実装に必要な機能の仕様策定、実装進行、動作確認 ・脇道系の小規模なクエスト等のシナリオ制作業務 ・シナリオの遊び部分の設計対応 ・ダンジョンのマップおよび遊びの設計業務 ※詳細は面談時にお伝えします。
・RPGジャンルのゲームタイトルの開発・運用経験 ・一定の市場評価を得たタイトルへの参画経験(1年以上) ・シナリオ(クエスト)の遊びの設計経験 ・機能開発における仕様策定および実装進行経験 ・Git等のバージョン管理システムの使用スキル(featureブランチやプルリクエストへの理解) ・基本的なPCスキル(Excel、PowerPoint、Googleスプレッドシート等)
運営中のモバイルゲームにて、ゲーム内コンテンツやキャラクター等の レベルデザイン設計およびデータ設定をご担当いただきます。 リードデザイナーが決定した設計方針や意図を正確に汲み取り、 Unityエディタ上でのパラメータ調整や実装レベルへの落とし込みを推進していただきます。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・ゲーム内コンテンツおよびキャラクター等のレベルデザイン設計とデータ設定 ・Unityエディタ上でのキャラクター性能パラメータの調整作業 ・リードデザイナーが決定した設計方針・意図に基づく実装レベルへの落とし込み作業 ※詳細は面談時にお伝えします。
・モバイル向け運営型タイトルのレベルデザイン、数値設計の実務経験 ・Unityエディタを使用したデータ設定、調整作業の経験 ・GitHub等のリポジトリを用いた作業管理環境での実務経験 ・スプレッドシートでのマスターデータ管理、関数活用など、表計算ソフトの操作スキル ・既存の設計ルールや仕様書を理解し、一貫性のある設定を行えるスキル ・チームの意図やIP(原作)の世界観を汲み取り、意図に沿った設定・判断ができること
Unityを用いたゲーム開発において、 背景モデラーとして下記の業務をお願いします。
・Unityを用いたゲーム開発経験3年以上 ・Mayaを用いた3D背景制作経験 ・Substance Painterを用いたPBRのテクスチャ制作経験 ・PBR / カラーマネジメントの知見 ・GitHub / Sourcetreeを用いたゲーム開発経験 ・Workspaceを用いたドキュメント作成経験 ・外部ベンダーや協力会社と連携してデータチェック・FB出しなどの制作管理経験
現在新規開発中のスマホゲーム(スポーツ系IP/育成シミュレーション)開発にて、 クライアントエンジニアとして設計から開発、運用までご対応いただきます。 イベントや機能の開発、不具合修正、パフォーマンスチューニングなど幅広くご対応いただきます。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・C#およびUnityを用いたスマホゲームのクライアントサイドの設計、開発、運用 ・イベント開発および機能開発 ・不具合修正 ・実機検証およびテストプレイ ・開発用ツールの作成 ・パフォーマンスチューニング ※詳細は面談時にお伝えします。 【開発環境】 ・仕様書・ドキュメント管理:confluence など ・マスターデータ/リソース管...
・Unityを使用したスマホゲームの開発経験4年以上 ・コードレビューの経験 ・UniTask、UniRxを用いた実装経験
・2Dキャラクターのモーション作成 ・2Dエフェクトの作成 ・ゲーム内演出の作成/提案 【体制(人数/構成)】 現状本PJ(新規開発タイトル側)では1名
キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーション、エフェクトいずれかの実務経験 / タイムラインツールを用いたアニメーション制作経験 / ポートフォリオの提出
大手ライブ配信企業において、テクニカルエンジニアとして 3D制作環境の構築支援やパイプライン構築、各種ツールの開発業務を担当していただきます。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・3Dアーティストへの制作環境構築の支援、DCCツールのカスタマイズ ・制作フローに沿ったパイプラインの構築 ・Unityのカスタマイズツールの作成 ・各種技術要件の橋渡し業務 ※詳細は面談時にお伝えします。
・MayaおよびUnity上で動作するツール開発の実務経験 ・Pythonを利用したソフトウェア開発経験
スマホ向けIPタイトルの開発プロジェクトにおいて、 アウトゲームエンジニアとして設計、開発、テスト、運用業務を担当していただきます。 アウトゲームのUI設計や演出に関わる改修・開発にも携わっていただくポジションです。 ※詳細は面談時にお伝えいたします。 <開発環境> ・使用言語:C# ・ライブラリ:UnityのDoTween、UniTask、Live2D、Spine、CRI等 ・ソースコード管理:Github ・他業務で使用するツール:Slack、Zoom、GoogleSpreadsheet等
・UnityおよびC#を用いたゲームタイトルの開発経験(3年以上)
■案件概要 国内外で人気の高いゲームタイトル開発における、背景モデラー業務です。 Unity環境下で、背景モデルの仕様策定から実装までを担当します。 ■業務内容 ・背景モデルの仕様策定とメッシュ構造の定義。 ・シェーダーを用いた背景表現の設計。 ・描画負荷や実機動作を考慮した設計指針の整理。 ・外部ベンダーとの連携および制作管理。 ■開発環境 Unity, Photon Engine, Maya, Substance Painter, Git
Unity開発経験3年以上 Mayaでの3D背景制作経験
新規ブロックチェーンゲーム開発プロジェクトに参画し、2Dキャラクターのモーション制作、 2Dエフェクト制作、ゲーム内演出の作成・提案を担当します。 Unity Animatorを用いたアニメーション制作を中心に、ゲーム体験を向上させる演出設計にも携わります。 【技術スタック】 ・ゲームエンジン:Unity ・アニメーション:Unity Animator ・デザイン:Adobe Illustrator ・画像編集:Photoshop ・映像制作:After Effects 【その他】 ポートフォリオの提出要
・キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーション、エフェクトいずれかの実務経験 ・タイムラインツールを用いたアニメーション制作経験 ・ポートフォリオ提出
大手ゲーム開発会社にて、セルルックスタイルのキャラクターや武器、モンスターのモデリングを担当する3Dモデリングアーティストを募集しています。 Unityを用いた物理設定や、アニメ調のリアルタイムレンダリング技術を駆使して、魅力的な世界観を表現いただきます。 ポートフォリオの提出を通じて、造形力や創造力を活かした作品を評価します。 技術力の高いチームと協力し、最新のゲーム開発技術に触れながら成長できるポジションです。 週2日のリモート勤務により、柔軟な就業環境が整っています。 【アピールポイント】 - 柔軟なリモートワーク環境でプライベートと両立しやすい - アニメ調の最新ゲーム開発プロジェクトに参画し、スキルを活...
■案件概要 音声会話型AIアプリケーションの機能拡張および新規開発を担当していただきます。 赤坂エリアの企業にて、Unityを用いた実装から運用まで幅広く携わります。 ■業務内容 ・Unityを用いたアプリケーションの設計および実装を行います。 ・音声会話型AI機能の機能拡張および改善を行います。 ・新規アプリケーションの立ち上げおよび開発を行います。 ・既存アプリケーションの保守および運用を行います。 ■開発環境 Unity, C#, iOS, Android
Unity実務経験3年以上 C#実務経験1年以上 スマホアプリ開発経験
ゲームエンジン上でのグラフィックス表現の追求を担う、描画領域に特化したポジションです。 高品質なビジュアル表現を実現するために、シェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い作品全体の表現力を高めていただきます。 目指すグラフィックス表現の設計および実装 シェーダー開発・エフェクト(VFX)システムの構築 マテリアル制作ルールおよびワークフローの策定 レンダリングパイプラインの構築・最適化 描画負荷の計測と最適化(チューニング) 最新技術の調査・検証・実装 表現の幅を広げるために、アーティストとエンジニア双方の視点を持ち、ビジュアル面から開発をリードしていく役割となります。
– 3Dツール(DCCツール)を使用したシェーダーおよびマテリアル制作経験 – 主要な3Dゲームエンジンにおけるグラフまたはシェーディング言語を用いたシェーダー開発経験 – 主要なゲームエンジン(Unreal Engine、Unity等)を用いたゲーム開発の実務経験
■案件概要 iPhone、Android、PC向けソーシャルゲームの新規開発プロジェクトを担当していただきます。 アウトゲームおよびインゲームの基盤設計から実装まで幅広く携わります。 ■業務内容 ・ゲーム機能の新規実装および改修を行います。 ・量産設計および実装を推進します。 ・開発効率化のための周辺ツールを実装します。 ・他職種と連携し開発を進行します。 ■開発環境 Unity, C#, UniTask, UniRx, MasterMemory
Unity開発経験3年以上 C#での開発経験
DXコンサルティング会社(エンド:非公開)でのプロジェクト案件。 □プロジェクト概要 ・マルチアカウント構成によるデータ活用基盤の整備(2アカウント)およびAI活用支援 ・目的:Databricks Lakehouse基盤およびAWS環境の設計/構築により、データ活用基盤の整備を推進 ・期待:要件定義から試験/運用設計までを一貫して担当 ・役割:データ基盤エンジニア/アーキテクト □業務内容 ・データ活用基盤設計/構築 -Databricks(on AWS)を用いたマルチアカウント構成の整備 -Unity Catalogおよび権限制御の設計 ・要件定義〜試験/運用設計の一貫担当 ・将来的なAI活用支援 ■求めるプロ人...
Databricks(on AWS)または類似基盤での構築経験 Unity Catalogまたは権限制御の理解 主体的なスケジュール管理およびロジカルな推進能力
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 3D都市モデルを作成するプロダクトにおけるUnityエンジニア募集 本サービスは、災害発生時の迅速な支援と証明手続きを効率化することを目的としたプロダクトです。現在は商用化に向けたMVP開発フェーズにあり、AI技術や3D都市モデルを活用した市場検証と高速なリリースサイクルが求められています。 本ポジションでは、少数精鋭の開発体制において、PdMの戦略実行を技術面から支えるフロントエンド領域のリードエンジニアとしてご活躍いただきます。 <具体的な業務内容> ・技術スタックの選定、設計、実装 ・技術的課題の特定...
・Unityを利用した3年以上の開発経験 ・モバイル向けARアプリケーションの実装経験 ・コンピュータサイエンスに関する基本的な知識(処理効率・データ構造・設計パターンなど) ・技術選定やアーキテクチャ設計の実務経験 ・Unity開発におけるディレクションやレビューの経験
大規模ソーシャルゲームの開発・運用を行うプロジェクトにて、Unityエンジニアを募集しています。 スマートフォン向けゲームのクライアントサイド開発を中心に、UI実装や仕様相談、要件・期間の見積もりから実装まで幅広く担当いただくポジションです。 フルリモートでの勤務が可能で、技術力を活かした柔軟な働き方が可能です。 大規模プロジェクトで最新技術を取り入れた開発を経験し、スキルアップを目指す方に最適。 ゲーム開発が好きで、チームと協力しながら成果を上げたい方をお待ちしています。 【アピールポイント】 - フルリモート勤務で柔軟な働き方が可能です。 - 大規模プロジェクトで最新技術に触れながらスキルアップを目指せます。...
・C#
ゲーム開発企業が手掛ける新規スマートフォン向けタイトル開発プロジェクトにて、クライアントサイドエンジニアとして参画いただきます。 担当領域はインゲーム、アウトゲーム、ツール開発など多岐にわたり、スキルや経験に応じてアサインを決定します。 主な業務はスマートフォン向けネイティブゲームの設計・開発・運用、ゲームツールやテスト環境の構築、企画内容の技術検証および改善提案、運用効率化やアップデート作業効率化の推進となります。 また、ゲーム開発技術の習得やナレッジ共有にも携わり、開発組織全体の技術力向上にも貢献いただきます。 【技術スタック】 ・開発言語:C# ・対応プラットフォーム:iOS、Android ・ゲームエンジン:U...
Unity ・スマートフォン(iPhone/Androidなど)でのゲーム開発実務経験
大手ゲーム会社のプロジェクトで、UI開発を専門に担当するエンジニアを募集しております。 Unityを用いて、クライアントが求める高品質なユーザーインターフェースを設計・実装していただきます。 チーム内でのコミュニケーションを重視し、開発プロセス全体を通じて円滑なプロジェクト運営をサポートする役割も求められます。 リモートワーク可能な環境で、国内外の多様なメンバーと協力し、クリエイティブな開発を楽しむことができます。 このプロジェクトでは、uGUIの経験を活かしながら、アジャイルな開発手法でプロジェクトの成功に寄与することが期待されます。 【アピールポイント】 ・リモート可能なため、自分のペースで働けます。 ・業界...
・C#
有名ゲーム会社でバトルシステムの開発エンジニアを急募しています。 開発はUnityとC#を用い、チームと協力してプロジェクトを進行します。 キャラクタースキルの機能開発や、UniRXやUniTaskを活用した最適化作業が求められます。 コミュニケーション能力が高く、リーダーシップも発揮できる方が適しています。 ゲーム開発の経験を活かし、プロジェクトの中心となって活躍できるポジションです。 長期にわたるプロジェクトのため、安定した契約期間が期待できます。 【アピールポイント】 - 最新の技術を駆使し、興味深いゲームシステムを開発する機会です。 - 自分の開発したシステムが多くのユーザーに影響を与える有意義なプロジ...
・C#
イベントやプロモーションにおけるインタラクティブコンテンツの開発業務を担当します。 Unityを中心に、SDKや各種センサーとの連携を通じて、魅力的なコンテンツを創出します。 既存コンテンツの改修・保守や不具合調査、ならびに提案用プロトタイプの作成を行います。 更に、若手メンバーへの技術フォローも含む技術的な中心人物を求めています。 稼働はリモートとオフィス勤務のハイブリッド形態で、柔軟な働き方が可能です。 この案件は特にインタラクティブデジタルアートに興味がある方に適しています。 【アピールポイント】 - ハイブリッド型勤務で柔軟な働き方が実現可能 - 先進技術を駆使したコンテンツ開発に携われる - 技術力...
有名ゲームスタジオでの戦略ゲーム開発プロジェクトにおいて、メインとなるバトルシステムの開発を担当するエンジニアを募集しています。 基本リモートでの勤務で柔軟な働き方が可能です。 UnityとC#を用いて、既存のシステムを高品質なコードで再構築し、新機能の開発にも取り組んでいただきます。 プロジェクトは既に多くのユーザーに支持されており、グローバル展開も視野に入れています。 チームは経験豊富で協力的なメンバーが揃っており、スキルアップやキャリアアップの機会が豊富です。 また、新しい技術や手法も積極的に取り入れており、モダンな開発環境での経験を積むことができます。 【アピールポイント】 ・基本リモートで、自身のライフ...
・C#
イベントや展示会向けのインタラクティブコンテンツ開発プロジェクトです。 Unityを活用し、SDKやセンサー技術を駆使してプロトタイプ作成から現場での機材設置・動作確認まで幅広く担当いただきます。 既存コンテンツの改修・保守、不具合調査、安定化対応も行い、開発と運用の両面で活躍が期待されます。 また、若手メンバーへの技術的フォローやドキュメント作成、クライアントに対する技術説明・提案も担当します。 効果的なビジュアルエフェクトの開発経験をお持ちの方、ぜひご応募ください。 【アピールポイント】 ・リモートと出社を組み合わせた柔軟な働き方が可能 ・最新技術を駆使し、自身のスキルを活かして大規模なイベントプロジェクトに...
・Databricks への移行が主なスコープです ・基盤をDatabricks へ移行することで、システムの技術課題解消に加えて、モダンなDWHの機能を活用して業務要件を実現、データ活用サイクルを高速で回せる分析基盤へ成長させる ・MVP(実用最小限実装) の実装 → 拡張展開 → 旧基盤縮退 の段階的アプローチを採用 ・開発はアジャイル型で進行 募集ロール/求める人物像: ①新基盤実務担当リード(テックリードの方と協業):1名 ・テックリードと協業し、概要設計から詳細設計 / 実装まで一貫して対応できる方 ・不確実な状況でも自走して調査 / 解決策の提案ができる方 ・既存メンバーと協業し、技術移転を意識しながらチームで進...
(必須) ①②枠 ・Databricks環境での設計 / 構築経験(Lakehouse, Pipeline, カタログ整備) ・データ基盤移行プロジェクト経験 ・Python / SQL を用いたデータ変換処理の実務経験 ・dbt を用いたデータモデリング / 変換の経験 ・文字ベースでの英語コミュニケーション※AI生成ツール利用前提 ③枠 ・Azure環境でのインフラ設計 / 構築経験(ネットワーク、セキュリティ、権限管理) ・クラウド基盤の監視設定 / 運用経験 ・文字ベースでの英語コミュニケーション※AI生成ツール利用前提 (尚可) ①②枠 ・BIツール(Power BI, Tableau等)とDatabricksを...
Unityを利用したゲーム開発・運用プロジェクトに参画いただきます。主な業務内容には、ゲーム内コンテンツの実装や3Dキャラモデルを用いた戦闘システムの実装が含まれます。クライアントとの仕様相談から要件定義、実装、テスト、運用まで幅広く担当します。 【アピールポイント】 ・フルリモートの働き方が可能で柔軟性あり ・最先端のUnity技術を活用した開発に携われる ・3D戦闘システムなどビジュアル重視の開発経験を積める ・プロジェクト全体を通して技術者としての成長が見込める ・スキル見合いの報酬で、実力がしっかり評価される環境
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