Unity / NavMesh / スマホ向けゲーム開発におけるフィールドプランナー
- ゲーム開発プランナー(フィールドプランナー)として、東京本社に常駐し、月140時間〜180時間の稼働が可能です。
- 主なミッションは、Unityを用いたスマートフォン向け3Dアクションゲームのレベル調整と対戦領域のバトルバランスを最適化することです。
- 必須スキル:ゲーム開発プランナー経験5年以上、Unityレベル調整・データ入力経験、NavMesh業務経験、3D多人数対戦ゲーム知見、スマホ向け3Dアクションレベル調整経験、対戦ゲームバトルバランス経験。歓迎:3D多人数対戦ゲーム制作経験。
- 月給880,000円で、東京本社に常駐しながら140時間〜180時間の安定した稼働が可能です。
- ゲーム開発プランナーとして5年以上の経験があり、Unityを使ったレベル調整やNavMesh業務に精通している方に最適です。
- 3D多人数対戦ゲーム制作経験があるとさらに評価されます。
Unity / spine / モバイルアプリ開発におけるUnity(spine)を用いたアニメーション制作
- 職種はUnityとSpineを用いた2Dキャラクターアニメーション制作で、勤務地は恵比寿、常駐勤務となります。稼働日数は月140時間〜180時間、報酬は39万円です。
- 生成AIを活用したモバイルアプリ運営企業にて、Spineを使用した2Dキャラクターのアニメーション制作を担当し、アプリ内のキャラクター表現を向上させます。
- 必須スキルはSpineを用いたアニメーションポートフォリオ提出と、Unity(Spine)での2Dキャラクターアニメーション制作実務経験2年以上です。歓迎スキルにモバイルアプリ開発経験や着せ替え機能付きアプリのアニメーション経験があります。
- 勤務地は恵比寿で常駐勤務となり、チームと密に連携しながら作業できます。
- 月140時間〜180時間の稼働で、安定した39万円の報酬が確約されています。
- 生成AIを活用したモバイルアプリ開発企業での経験を積みたい方に最適です。
Unity/ Photon Engine / ゲーム開発におけるPhoton Engineを用いた通信開発
- ゲーム開発者(Unity/Photon Engine)として東京で常駐勤務、月140時間〜180時間稼働可能です。
- インゲーム(アクションパート)の実装を担当し、キャラクター移動やマップ制御などを実装することがミッションです。
- 必須スキルはUnityでのゲーム開発経験5年以上、3Dアクションゲームのインゲーム実装経験、Photon Engine実務経験です。歓迎スキルはVContainer、UniTask、UniRx、MasterMemory等のライブラリ経験とGoogle WorkspaceまたはMicrosoft365を用いた仕様書・ドキュメント作成経験です。
- 東京で常駐勤務で、月140時間〜180時間の稼働が可能なため、安定した作業環境と報酬(88万円/月)を提供します。
- UnityとPhoton Engineを用いたインゲーム実装経験がある方に最適で、3Dアクションゲームの実務経験を活かせます。
- VContainerやUniTaskなどのライブラリ経験やGoogle Workspace/Microsoft365でのドキュメント作成経験があるとさらに歓迎されます。
インタラクティブコンテンツ開発エンジニア(Unity)
- インタラクティブコンテンツ開発エンジニア(Unity)/東京都内/ハイブリッド勤務(リモート可)/柔軟な稼働日数でご経験に合わせて調整可能です。ご希望に合わせて勤務時間も調整可能です。
- イベントやプロモーション向けのインタラクティブコンテンツをUnityで開発し、SDKやセンサー連携を実装。既存コンテンツの改修・保守、不具合調査、提案用プロトタイプ作成を担当します。さらに若手メンバーへの技術フォローも行います。
- 必須スキル:Unityの実務経験。歓迎スキル:SDKや各種センサー連携経験、若手メンバーへの技術フォロー経験。また、プロジェクト提案経験も歓迎します。
- ハイブリッド勤務でリモートとオフィスを選べ、柔軟な働き方が実現できます。さらに、先進技術を駆使したインタラクティブコンテンツ開発に携わり、若手メンバーへの技術フォローも経験できます。
- Unity実務経験があり、SDKやセンサー連携に興味がある方、若手育成に関心がある方におすすめです。インタラクティブデジタルアートに興味がある方も歓迎します。プロジェクト提案や技術フォローを通じてリーダーシップを発揮したい方に最適です。
- 報酬は月給700,000円で、スキルに応じた単価設定です。業務内容に応じて柔軟に単価が決定され、成果に応じた報酬体系です。また、リモート勤務時の通信費補助や、技術研修費の支給もあります。
スマホ向けゲーム開発エンジニア案件
スマートフォン向けソーシャルゲームの開発・運用を担当いただきます。新規タイトルの設計・実装および既存タイトルの機能追加や運用改善、エンジニア視点での企画提案や開発プロセスの改善、企画・デザイン・サーバサイドなど他職種との連携による開発推進を行います。
・Unityを用いたソーシャルゲームの開発・運用経験3年以上 ・尚可スキルの複数項目を満たす方
インタラクティブコンテンツ開発エンジニア(Unity活用)
イベントや展示会向けのインタラクティブコンテンツ開発プロジェクトです。 Unityを活用し、SDKやセンサー技術を駆使してプロトタイプ作成から現場での機材設置・動作確認まで幅広く担当いただきます。 既存コンテンツの改修・保守、不具合調査、安定化対応も行い、開発と運用の両面で活躍が期待されます。 また、若手メンバーへの技術的フォローやドキュメント作成、クライアントに対する技術説明・提案も担当します。 効果的なビジュアルエフェクトの開発経験をお持ちの方、ぜひご応募ください。 【アピールポイント】 ・リモートと出社を組み合わせた柔軟な働き方が可能 ・最新技術を駆使し、自身のスキルを活かして大規模なイベントプロジェクトに...
Unity/オンラインガチャサービス開発におけるUnityエンジニア
オンラインガチャサービス開発において、Claude Code、Cursor、MCPなどの最先端ツールを用いたAI協働開発を前提とし、 Unityを用いてガチャ系サービスの演出体験(カード開封、レア出現、エフェクト、サウンド連動など)の設計・実装、 およびWebGLとモバイル(iOS/Android)両プラットフォームでのパフォーマンス最適化業務を担当していただきます。 言語:C# FW:DOTween、LeanTween、Timeline、Animator、Universal Render Pipeline (URP) その他ツール:Unity (2022 LTS 以降)、Particle System、VFX Graph、C...
・Unity (C#)を用いた商用プロダクトの開発・運用経験(3年以上) ・演出系の開発経験(ガチャ演出、カード演出、UIエフェクト等) ・WebGL またはモバイル (iOS/Android) 向けの Unity 開発経験 ・パフォーマンス最適化の主導経験(プロファイリング→改善のサイクル)
【Unity/C#/フルリモート】スマホ向けソーシャルゲーム開発エンジニア
某有名スマホ向けソーシャルゲームの開発・運用をお任せする案件です。 具体的には、新規ゲームタイトルの設計・実装に加え、既存タイトルの機能追加や運用改善に幅広く携わっていただきます。 エンジニア視点での積極的な企画提案や、開発プロセスの改善にも貢献できる方を求めています。 企画、デザイン、サーバーサイドなど、様々な職種のメンバーと密接に連携し、円滑に開発を推進していただきます。
・UnityおよびC#を用いたソーシャルゲーム開発において、要件定義から設計、実装までの一連の実務経験(目安5年以上) ・プランナーやデザイナーの意図を正確に汲み取り、一人で仕様策定から実装まで完遂できる自走力 ・複雑な機能におけるパフォーマンス最適化や、堅牢なアーキテクチャ設計の実務経験
Unity/不動産向けスマホアプリ開発
様々なプロダクトで必要となるAIコンシェルジュ(3Dキャラクター)の実装を行うプロジェクトです。 一例としてアバターを使って内見ができるものなどの開発を想定しております。 Unityを用いた3Dアバターの実装および制御開発をはじめ、VRMデータの組み込み、 AI(LLM等)や音声(TTS等)と連携したキャラクター挙動・インタラクションの設計・開発を担当していただきます。 下記の業務を担っていただく想定です。 【業務内容】 ・Unityを用いた3Dアバターの実装および制御開発 ・VRM/3Dキャラクターデータの組み込み、最適化対応 ・Animator Controller、Blend Tree、Animation Rigging...
・Unityを用いた開発実務経験3年以上 ・3Dキャラクターの制御開発経験
【Unity/C#】ゲームデベロッパーでモバイルゲーム開発支援(基本出社)
・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/運用 ・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など) ・技術的にみた企画の実現性、工数、企画改善などの提案 ・運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化 ・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有 ■募集背景 開発体制の強化に伴い、スマートフォン向けタイトルにおけるクライアントサイドエンジニアを募集します。
・スマートフォン(iPhone/Androidなど)でのゲーム開発実務経験
急募!!社内データ分析サービス 新基盤(Databricks)移行プロジェクト
・Databricks への移行が主なスコープです ・基盤をDatabricks へ移行することで、システムの技術課題解消に加えて、モダンなDWHの機能を活用して業務要件を実現、データ活用サイクルを高速で回せる分析基盤へ成長させる ・MVP(実用最小限実装) の実装 → 拡張展開 → 旧基盤縮退 の段階的アプローチを採用 ・開発はアジャイル型で進行 募集ロール/求める人物像: ①新基盤実務担当リード(テックリードの方と協業):1名 ・テックリードと協業し、概要設計から詳細設計 / 実装まで一貫して対応できる方 ・不確実な状況でも自走して調査 / 解決策の提案ができる方 ・既存メンバーと協業し、技術移転を意識しながらチームで進...
(必須) ①②枠 ・Databricks環境での設計 / 構築経験(Lakehouse, Pipeline, カタログ整備) ・データ基盤移行プロジェクト経験 ・Python / SQL を用いたデータ変換処理の実務経験 ・dbt を用いたデータモデリング / 変換の経験 ・文字ベースでの英語コミュニケーション※AI生成ツール利用前提 ③枠 ・Azure環境でのインフラ設計 / 構築経験(ネットワーク、セキュリティ、権限管理) ・クラウド基盤の監視設定 / 運用経験 ・文字ベースでの英語コミュニケーション※AI生成ツール利用前提 (尚可) ①②枠 ・BIツール(Power BI, Tableau等)とDatabricksを...
【C++/C#/Unity/Unreal Engine】スマートフォン向け開発エンジニア
iOSおよびAndroid向けのネイティブゲーム開発プロジェクトに携わっていただきます。 具体的には、ゲームの設計からテスト、さらには運用までの一連の業務をご担当いただく予定です。 また、開発環境の構築作業にも従事していただきます。
Unity ・スマートフォン向けコンテンツの開発経験をお持ちの方 ・設計から一人称で開発業務を完遂できる方 ・長期的なプロジェクトに継続的に参画いただける方 ・良好なコミュニケーション能力を持ち、能動的に業務に取り組める方
【C#/ASP.NET/Unity/リモート併用】スマホ向け大規模トラフィック対応バックエンド開発
【作業内容】 現在、新規開発中のスマートフォンアプリにおいて、リリース後の大規模トラフィックを見据えた強固なバックエンドシステムの構築を行っていただきます。 高負荷に耐えうるAPI設計・開発(ASP.NET Core)を主軸としつつ、必要に応じてインフラ(AWS/Kubernetes)から管理画面のフロントエンド開発まで、領域を横断して開発に携わっていただきます。 AIツールを積極的に導入した環境の中で、社内のエンジニアチームと連携しながら開発へコミットしていただきます。 Unityクライアントと連携するバックエンドAPIの設計・開発(ASP.NET Coreを使用)を行っていただきます。 RDBMS(主にMySQL...
Unity ・BtoC向けWebサービスやアプリ等のバックエンド開発経験(3年以上目安) ・大規模トラフィック・高負荷環境でのアーキテクチャ設計・開発・運用経験 ・RDBMS(特にMySQL)を用いたテーブル設計およびクエリチューニングの深い知見 ・GitHubを用いたチーム開発経験
【C#/Unity/PHP/AWS/リモート応相談】スマホ向けゲーム開発エンジニア
人気スマートフォン向けソーシャルゲームの新規開発および既存タイトルの運用・改善に携わっていただきます。 具体的には、以下の業務が中心となります。 - 新規ゲームタイトルの設計・実装 - 既存タイトルの機能追加開発や運用改善業務 - エンジニアとしての視点から、企画への積極的な提案や開発プロセスの効率化 - 企画、デザイン、サーバーサイドチームなど、多岐にわたる職種と連携し、開発プロジェクトを推進
PHP ・Unityを利用したスマートフォン向けソーシャルゲームの開発・運用経験が3年以上ある方 ・尚可スキル項目から複数に該当する方
【Unity】開発プランナー(リードプランナー)案件
【作業内容】 開発プランナー(リードプランナー)として、チームメンバーとコミュニケーションを密にとり意見交換をしながら、クオリティの高いゲームづくりを目指していただきます。 ・ゲーム仕様決定 ・仕様書作成 ・ゲームバランス調整 ・市場調査 ほか 【ポジションの魅力】 ▼事業戦略 ・「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。 ・「グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナ...
・リードゲームプランナーまたはリードゲームデザイナーとしてのご経験(運用、新規開発問わず) ・新規コンテンツの開発経験 ・仕様書作成経験 ・Unity使用経験
【Kotlin】大手美容系スマホアプリ エンハンス開発の求人・案件
大手美容系スマホアプリの既存機能改善、不具合修正、パフォーマンスチューニングを担当。 UI/UX改善やAPI連携の拡張、Jetpack Composeを用いたUI開発を実施。 設計検討からテスト、リリースまで一貫して対応し、顧客との要件調整や改善提案も行う。 【主な使用技術】 Kotlin Jetpack Compose Coroutines Flow MVVM / MVI Android Architecture Components Hilt / Dagger Retrofit / OkHttp Room JUnit GitHub Actions Firebase GitHub Jira Confluence
・ネイティブアプリの開発経験(3年以上) ・Kotlinでのネイティブアプリ開発経験(Flutterのみ,Unityのみは不可) ・JetpackComposeを使ったUI開発経験 (プロダクト開発または個人開発の場合はGitHub等へのソース展開・ストアリリース等外部アウトプットがあること) ・青色申告をしているか。(フリーランスのみ)
ゲーム開発エンジニア(Unity)- 3Dキャラモデル戦闘システム実装
Unityを利用したゲーム開発・運用プロジェクトに参画いただきます。主な業務内容には、ゲーム内コンテンツの実装や3Dキャラモデルを用いた戦闘システムの実装が含まれます。クライアントとの仕様相談から要件定義、実装、テスト、運用まで幅広く担当します。 【アピールポイント】 ・フルリモートの働き方が可能で柔軟性あり ・最先端のUnity技術を活用した開発に携われる ・3D戦闘システムなどビジュアル重視の開発経験を積める ・プロジェクト全体を通して技術者としての成長が見込める ・スキル見合いの報酬で、実力がしっかり評価される環境
【Unity】スマホ向けゲーム開発におけるエフェクトデザイナーの求人・案件
大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。 ・エフェクトの定義 ・エフェクト構成要素の設計 ・使用タイミング / 発生条件等の整理 ・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計 ・共通ルール・再利用方針の整理 etc.
・ゲーム開発経験8年以上 ・Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上 ・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験
【Cocos2d-x/Unity/iOS/Android】スマートフォン向け開発エンジニア
スマートフォン向けネイティブゲーム(iOS/Android)の開発案件です。 設計~実装、テスト、運用まで一貫してご担当いただきます。必要に応じて開発環境の構築や改善にも携わっていただきます。 ゲームやエンタメ領域に関心があり、長期的に参画いただける方を歓迎します。
iOS ・スマートフォン向けコンテンツ(アプリ/ゲーム等)の開発経験 ・設計以降を一人称で自走できる方 ・長期参画が可能な方 ・円滑なコミュニケーションが取れ、能動的に課題解決に取り組める方
【Unity/C#/ゲーム/一部リモート可】スマホ向けソーシャルゲーム開発エンジニア
スマートフォン向けソーシャルゲームにおける開発および運用をご担当いただきます。 - 新規タイトルの設計・実装、ならびに既存タイトルの機能追加や運用最適化 - エンジニア視点での企画提案、開発プロセスやワークフローの改善推進 - 企画・デザイン・サーバサイドなど多職種と連携した開発ドライブ 出社とリモートの併用が基本ですが、フルリモートも相談可能です。
・Unityを用いたソーシャルゲームの開発・運用経験3年以上 ・歓迎要件の複数を満たしていること
(一部リモート)【Unity】スマフォゲームの開発案件(日本人限定)
下記ご確認の上、ご応募お願いいたします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・本案件は、日本人限定 ・関東の顧客先に出社可能な方 ・週5日(月〜金)で稼働可能な方 *副業、請負案件ではございません。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 ・Unityを使用してゲームの設計、開発 ・他セクションとの業務連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 ・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発 週5日、リモート
・Unity(C#)でのゲーム開発経験
【Unity】ゲーム開発におけるShader開発・TA補佐の求人・案件
Unityを用いたゲーム開発において、 インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、 Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。 ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、 さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、 技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験 ・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験 ・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験
【Unity/C#/iOS/Android】有名ゲーム企業向けネイティブゲーム開発支援(フル)
某大手ゲーム企業にて、iOS/Android向けネイティブゲームの設計・実装・テスト・運用をご担当いただきます。 サーバ・DBの初期構築やモックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理など、開発環境整備を含む幅広い工程を担当します。 企画段階での実現性検証や工数見積、改善提案、運用効率化に向けたプログラム高速化にも携わっていただきます。 チーム内でのナレッジ共有やスキルアップの機会も豊富です。
・スマートフォン向けコンテンツ開発、またはコンシューマーゲーム開発の実務経験 ・Unity(C#)を用いたゲーム開発/実装経験 ・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
【Unity/C#/Android】スマートフォン向けネイティブゲーム開発案件
【作業内容】 著名なゲームを多数展開するエンド企業にてクライアントサイドの開発業務をお任せいたします。 ・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用を行います。 ・サーバー・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理など開発環境の構築を行います。 ・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数の検討および企画への改善提案を行います。 ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化を行います。 ・ネイティブゲーム開発技術のスキルアップおよびノウハウ共有を行います。 【求める人物像】 ゲームなどのエンタメコンテンツが好きな方を求めています。 チームワーク...
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験またはコンシューマーゲームの開発経験がある方 ・Unity(C#)を使用した開発実装経験 ・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
【Unity】ゲーム開発におけるモーションデザイン制作の求人・案件
Unityを用いたゲーム開発における、モーションデザインの制作をお願いします。 モーションの見た目だけでなく、操作感やテンポも含めた設計や、 実際にUnityを操作して確認などの業務もお願いします。
・モーション・演出に関するポートフォリオのご提出 ・コンシュマーゲームの開発経験8年以上 ・Unityを用いたモーションの制作・実装・調整経験3年以上 ・モーション・演出仕様書の作成経験 ・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験
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