■ ミッション: Unityを用いたゲーム開発業務に携わっていただきます。
Unityを用いたゲーム開発経験2年以上 / C#を用いた開発経験 / クライアントワークにおける円滑なコミュニケーション能力 / チームでの開発経験 / 週5日新宿常駐が可能な方
・Databricks への移行が主なスコープです ・基盤をDatabricks へ移行することで、システムの技術課題解消に加えて、モダンなDWHの機能を活用して業務要件を実現、データ活用サイクルを高速で回せる分析基盤へ成長させる ・MVP(実用最小限実装) の実装 → 拡張展開 → 旧基盤縮退 の段階的アプローチを採用 ・開発はアジャイル型で進行 募集ロール/求める人物像: ①新基盤実務担当リード(テックリードの方と協業):1名 ・テックリードと協業し、概要設計から詳細設計 / 実装まで一貫して対応できる方 ・不確実な状況でも自走して調査 / 解決策の提案ができる方 ・既存メンバーと協業し、技術移転を意識しながらチームで進...
(必須) ①②枠 ・Databricks環境での設計 / 構築経験(Lakehouse, Pipeline, カタログ整備) ・データ基盤移行プロジェクト経験 ・Python / SQL を用いたデータ変換処理の実務経験 ・dbt を用いたデータモデリング / 変換の経験 ・文字ベースでの英語コミュニケーション※AI生成ツール利用前提 ③枠 ・Azure環境でのインフラ設計 / 構築経験(ネットワーク、セキュリティ、権限管理) ・クラウド基盤の監視設定 / 運用経験 ・文字ベースでの英語コミュニケーション※AI生成ツール利用前提 (尚可) ①②枠 ・BIツール(Power BI, Tableau等)とDatabricksを...
【作業内容】 現在、新規開発中のスマートフォンアプリにおいて、リリース後の大規模トラフィックを見据えた強固なバックエンドシステムの構築を行っていただきます。 高負荷に耐えうるAPI設計・開発(ASP.NET Core)を主軸としつつ、必要に応じてインフラ(AWS/Kubernetes)から管理画面のフロントエンド開発まで、領域を横断して開発に携わっていただきます。 AIツールを積極的に導入した環境の中で、社内のエンジニアチームと連携しながら開発へコミットしていただきます。 Unityクライアントと連携するバックエンドAPIの設計・開発(ASP.NET Coreを使用)を行っていただきます。 RDBMS(主にMySQL...
Unity ・BtoC向けWebサービスやアプリ等のバックエンド開発経験(3年以上目安) ・大規模トラフィック・高負荷環境でのアーキテクチャ設計・開発・運用経験 ・RDBMS(特にMySQL)を用いたテーブル設計およびクエリチューニングの深い知見 ・GitHubを用いたチーム開発経験
【作業内容】 開発プランナー(リードプランナー)として、チームメンバーとコミュニケーションを密にとり意見交換をしながら、クオリティの高いゲームづくりを目指していただきます。 ・ゲーム仕様決定 ・仕様書作成 ・ゲームバランス調整 ・市場調査 ほか 【ポジションの魅力】 ▼事業戦略 ・「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。 ・「グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナ...
・リードゲームプランナーまたはリードゲームデザイナーとしてのご経験(運用、新規開発問わず) ・新規コンテンツの開発経験 ・仕様書作成経験 ・Unity使用経験
Unityを利用したゲーム開発・運用プロジェクトに参画いただきます。主な業務内容には、ゲーム内コンテンツの実装や3Dキャラモデルを用いた戦闘システムの実装が含まれます。クライアントとの仕様相談から要件定義、実装、テスト、運用まで幅広く担当します。 【アピールポイント】 ・フルリモートの働き方が可能で柔軟性あり ・最先端のUnity技術を活用した開発に携われる ・3D戦闘システムなどビジュアル重視の開発経験を積める ・プロジェクト全体を通して技術者としての成長が見込める ・スキル見合いの報酬で、実力がしっかり評価される環境
下記ご確認の上、ご応募お願いいたします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・本案件は、日本人限定 ・関東の顧客先に出社可能な方 ・週5日(月〜金)で稼働可能な方 *副業、請負案件ではございません。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 ・Unityを使用してゲームの設計、開発 ・他セクションとの業務連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 ・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発 週5日、リモート
・Unity(C#)でのゲーム開発経験
スマートフォン向けソーシャルゲームの新規・既存開発および運用の業務です。 エンジニア視点での提案も期待され、他部署と連携しつつ開発を推進していきます。 設計・実装から運用改善まで、幅広く担当します。 【アピールポイント】 ・Unityを活かしたゲーム開発のチャンス ・リモートでの柔軟な作業環境が可能 ・活気あるチームでの成長機会が豊富 ・新規プロジェクトでの経験が積める ・長期安定した案件でキャリアを構築可能
・C#
Unity/C#を用いたゲーム・エンタメ系アプリ開発。UI実装から機能追加、Unity Editor拡張や業務効率化ツール開発、Windows向けUnityアプリ開発、VRM化や3Dキャラクターセットアップ、マニュアル作成による知見共有と属人化防止。
・C# ・Unity
【作業内容】 著名なゲームを多数展開するエンド企業にてクライアントサイドの開発業務をお任せいたします。 ・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用を行います。 ・サーバー・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理など開発環境の構築を行います。 ・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数の検討および企画への改善提案を行います。 ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化を行います。 ・ネイティブゲーム開発技術のスキルアップおよびノウハウ共有を行います。 【求める人物像】 ゲームなどのエンタメコンテンツが好きな方を求めています。 チームワーク...
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験またはコンシューマーゲームの開発経験がある方 ・Unity(C#)を使用した開発実装経験 ・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
【作業内容】 スマートフォン向けダンジョンRPGにおける追加コンテンツ開発・新機能開発・機能改善のプランニングを担当いただきます。 <業務範囲> ・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など開発物をユーザーに届けるまでの一連の遂行責任を担います。 ・ユーザー体験の設計、報酬設計、追加コンテンツの課題設計などの設計業務を行います。 ・データ入力(敵、キャラクター、スキルなどバトルの難易度に関わるものは除く)を行います。 <追加コンテンツ開発> ・追加するシナリオやダンジョンに関する要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認などを行い...
・ゲームジャンルが「RPG」であるタイトルの開発・運用経験 3年以上(アクションRPGやシミュレーションRPGも含む) ・在籍期間 1.5年以上のプロジェクト経験 ・モバイルゲームアプリの運用経験 3年以上(カジュアルゲーム、ブラウザゲームを除く) ・プロジェクトのリーダーもしくは職能・業務領域のリーダー経験 1年以上 ・市場から一定の評価を得たタイトルに1年以上携わった経験 ・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など一連の業務対応スキル ・Git等のバージョン管理システムの利用経験(featureブランチ運用およびプルリクエストに関する理解) ・基本的なPCスキル(Ex...
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲーム開発における3Dモデラー(リードポジション) ・外部制作会社への作業指示 ・納品物の品質チェック/クオリティ管理 ・制作スケジュール管理 ・アートディレクターとの調整業務 ・社内外関係者との連携 ▼条件等 出社:常駐 場所:大崎 面談回数:1~2回 【必須スキル】 ・キャラクターモデル制作経験 ・モンスターモデル制作経験 ・ダークファンタジーテイストの制作経験 ・ハイモデルのリトポロジー経験 ・社内外でのクオリティ管理経験 ・Mayaでの制作経験 【尚可スキル】 ・リグ制作経験 ・キャラクター/モン...
・キャラクターモデル制作経験 ・モンスターモデル制作経験 ・ダークファンタジーテイストの制作経験 ・ハイモデルのリトポロジー経験 ・社内外でのクオリティ管理経験 ・Mayaでの制作経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 スマート向けダンジョンRPG /イベントプランナー(Unity) ・シナリオシーンのスクリプト実装 ・シナリオ変数/分岐制御 ・Unityでのオブジェクト配置/表示制御 ・機能仕様策定、実装進行、動作確認 ・シナリオ制作(小規模クエスト) ・シナリオの遊び設計 ・ダンジョンマップおよびゲーム性設計 ▼条件等 出社:常駐 場所:大崎 面談回数:1~2回 【必須スキル】 ・RPGジャンルの開発/運用経験:3年以上 ・1.5年以上継続参画したプロジェクト経験 ・一定評価のあるタイトルに1年以上関与した経験 ・シ...
・RPGジャンルの開発/運用経験:3年以上 ・1.5年以上継続参画したプロジェクト経験 ・一定評価のあるタイトルに1年以上関与した経験 ・シナリオ(クエスト)のゲーム設計が可能 ・仕様策定および実装進行が可能
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ダンジョンRPG シナリオスクリプト実装/ゲームプランナー ・シナリオシーンのスクリプト実装 ・シナリオ変数/分岐制御 ・Unityでのオブジェクト配置/表示制御 ・機能仕様策定、実装進行、動作確認 ・シナリオ制作(小規模クエスト) ・シナリオに紐づくゲーム性の設計 ・ダンジョンマップおよび遊びの設計 ▼条件等 出社:常駐 場所:大崎 面談回数:1~2回 【必須スキル】 ・RPGジャンルの開発/運用経験:3年以上 ・一定評価を得たタイトルに1年以上関与した経験 ・シナリオ(クエスト)のゲーム設計が可能 ・仕...
・RPGジャンルの開発/運用経験:3年以上 ・一定評価を得たタイトルに1年以上関与した経験 ・シナリオ(クエスト)のゲーム設計が可能 ・仕様策定および実装経験 ・Gitなどのバージョン管理経験(PR/ブランチ運用理解)
・モバイル、コンシューマーゲーム機、PC、VRヘッドセットなどのゲームの設計/開発/テスト/運営 ・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど) ・ コードレビュー、リファクタリングなど最適化 ・他セクション・外部スタッフとの調整 ご参画後の業務イメージ 既存プロジェクトにて、一週間程度で担当箇所のプログラムを理解していただき、その後については、具体的な業務を担当していただきます。担当箇所はなるべくローテーションし適正などを判断していきます。また同時に実務を通じて能力開発できるように未経験な分野にもチャレンジしていただきます。
Unity ・インゲームの開発経験 ・UnityまたはC++ を用いたゲーム開発経験 (2年以上) ・サーバーとの連携 (DB、SQL、API ロジックなど) に関する知識と経験 ・パフォーマンスチューニング (メモリ計測など) の経験
新規ソーシャルゲームの設計・開発・実装・運用まで担当いただきます。 プラットフォームはiPhone、Android、PC向けで、プロジェクトは非公開の新規開発となります。アウトゲーム、インゲームの基盤部分や新機能の実装、開発効率化のためのツール実装を行います。チーム間でのコミュニケーションも重要です。 【アピールポイント】 ・新規プロジェクトで最先端の技術に携われる ・Unityを使ったゲーム開発でスキルアップ可能 ・リモートワークとオフィス勤務で柔軟な働き方ができる ・技術力を基にしたチーム構築が可能 ・アウトゲーム、インゲームともに幅広い業務経験が積める
・C#
ゲーム開発プロジェクトにおいて、Unityを用いたスクリプト業務をお任せします。スクリプト言語を活用して、ストーリーパートの演出制作と実装を行っていただきます。また、素材の管理やプランナーとの折衝、演出機能の開発依頼なども担当いただきます。 【アピールポイント】 ・スクリプトや演出に特化したスキルを活かせます ・Unityを活用した実践的な開発環境でスキルアップが可能 ・週2日のリモート勤務で柔軟な働き方ができます ・ゲーム業界で新たな経験を積みたい方に最適 ・若手からベテランまで幅広い年齢層とコラボレーション可能
開発中の新規オリジナルIPインディーゲームにおいて、Unityを用いたUIデザイン業務を担当します。情報設計やグラフィックの作成、UIアニメーション制作、ミニゲームの素材作成など、幅広い作業を通じて、ゲーム全体の演出やインタラクションをブラッシュアップしていただきます。 【アピールポイント】 ・ゲームの世界観を形にする楽しみがあります ・少人数チームでのチャレンジングなプロジェクト ・UI/UXデザインの幅広い経験が積める環境
某運営中のゲームタイトルにて、スマートフォン向けゲームのクライアントエンジニアとして参画いただきます。 新規イベント開発や大規模改修に関わるプロジェクトを推進し、Unityと関連技術を活用して開発業務を担当します。 リモートワーク環境が整っている方を募集し、柔軟な働き方が可能です。 【アピールポイント】 - ソーシャルゲーム業界にて実績を培うチャンス - 柔軟なリモートワークが可能な環境 - 大規模プロジェクトでの開発経験を積める機会 - 先進的な技術に触れることができる現場 - 経験を活かしてステップアップが可能なポジション
渋谷拠点の企業で、ソーシャルゲームのUI/UXデザインを担当していただきます。 ゼロからデザインを作成し、ユーザビリティを追求したデザインを提供します。 企画・画面設計からモックアップを用いたUX提案まで幅広い業務をお任せします。 ■ 業務内容 ・新規UIデザインの作成 ・UI/UXの企画・提案 ・UIアニメーションの制作 【アピールポイント】 ・業界トップクラスのプロジェクトへの参加 ・即戦力としての活躍が期待される環境 ・リモート併用で効率的な働き方が可能 ・UI/UXデザインのスキルアップに最適 ・ゲーム業界の最新トレンドに触れられる
・C#
新宿区にあるゲーム開発企業の事業支援部で、Unityを活用したエフェクト制作業務を担当していただきます。 ポートフォリオの提出が必須です。1回の面談を経て採用が決まります。 主にコンシューマーやスマホゲームのエフェクト作成に集中し、3Dオブジェクトを駆使した表現力豊かなデザインを実現します。 【アピールポイント】 - エフェクトデザインの経験を活かせる環境 - ゲームの制作現場で実践的なスキルを磨ける - 現場常駐でチームワークを大事にしたプロジェクト参加 - Unityを活用した先進的なデザイン環境 - 大手ゲーム開発企業でのキャリア構築が可能
某運営中のスマートフォンゲームにおけるクライアントエンジニアとして参画いただきます。主にUnityを用いた新規イベント開発や大型改修を担当していただきます。オンラインでの作業が可能な方を歓迎します。 【アピールポイント】 - リモート併用で柔軟な働き方が可能 - 高度なUnityスキルを活かせるポジション - 開発から運用まで一連の業務を経験可能 - ゲーム業界での長期的なキャリア形成ができる - チームでの成果を重視する文化
ゲーム業界にてUnityを使用したスクリプト業務に従事していただきます。 ストーリーパートの演出制作や実装、素材の管理、プランナーとの折衝、 演出に関する機能開発依頼などが主な業務内容です。 【アピールポイント】 ・Unityスキルを活かせる絶好の機会 ・ゲーム業界での経験をさらに積むチャンス ・渋谷のオフィスで通勤しやすい立地
・C#
大手ゲーム会社のプロジェクトで、2Dエフェクトアーティストとして参加いただきます。Unityを使用したエフェクト制作や、2Dゲームエフェクトのディレクション業務をお任せします。過去の作品ポートフォリオの提出が必要です。 ■ 業務内容 ・Unityのパーティクルシステムによる2Dエフェクト作成 ・2Dゲームエフェクトの運用とディレクション ・アニメーション・エフェクト制作のフロー管理 【アピールポイント】 ・ゲーム業界トップクラスのプロジェクトに参加 ・自分のスキルを最大限に活かせる環境 ・週2日リモートで働きやすい環境 ・AI技術を駆使した効率的な作業が可能 ・多様なデザインソフトを活用してスキルアップが期待可能
某大手エンタメ企業の既存ゲームタイトルの新規機能開発・品質向上・機能拡張・安定運用。週毎のアップデート対応、機能改善、イベントや新機能開発、パフォーマンスチューニング、障害対応、運用改善、インフラ環境の確認・監視。
・TypeScript / JavaScript の実務経験 ・Cocos CreatorまたはUnityを用いた実務経験 ・MySQLまたはMongoDBを用いた実務経験 ・Gitを用いたチーム開発経験 ・Macでの開発経験 ・円滑なコミュニケーションを取れる方
・シナリオシーンのスクリプト実装(変数・分岐制御含む) ・Unityでのオブジェクト配置、表示制御 ・実装に必要な機能の仕様策定、実装進行、動作確認 ・脇道系の小規模なクエスト制作および遊びの設計 ・ダンジョンのマップと遊びの設計 【体制(人数/構成)】:不明
RPG(アクション/シミュレーション含む)の開発・運用経験3年以上 / 1つのプロジェクトに1.5年以上在籍した経験 / 市場から一定の評価を得たタイトルに1年以上携わった経験 / シナリオ(クエスト)の遊びの設計経験 / 機能開発における仕様策定、実装進行経験 / Git等のバージョン管理システムの使用経験
・ミニゲーム作成開発 ・追加機能開発 ・バージョンアップ対応 週5日、リモート
・Unity、C# ・不明点や疑問点を積極的に質問できる方 ・コミュニケーションが円滑に行える方 ・責任感を持って作業を進めて頂ける方 ・体調面、勤怠に問題がない方 ・能動的/自発的に動ける方 ・作業期間の間は継続して作業していただける方
AIエージェントを搭載したアプリの開発です。 Unityを用いてAndroid/iOS向けのアプリを作成する形となります。 進め方はアジャイル形式です。 週5日、リモート
・Unityを使用したAndroid/iOS向けアプリ開発の経験 ・不明点や疑問点を積極的に質問できる方 ・コミュニケーションが円滑に行える方 ・責任感を持って作業を進めて頂ける方 ・体調面、勤怠に問題がない方 ・能動的/自発的に動ける方 ・作業期間の間は継続して作業していただける方
ゲーム開発企業の事業支援部にて、Unityを使用したエフェクトデザイン業務を担当していただきます。ポートフォリオの提出が必須で、エフェクトデザイナーとしてのスキルが問われるポジションです。 ■ 業務内容 ・Unityを用いたエフェクト制作 ・3Dオブジェクトを使用したエフェクトデザイン ・ゲーム開発プロジェクトのエフェクト部門での作業 【アピールポイント】 ・ゲーム開発に携わる絶好の機会 ・Unityを使用した案件なので、スキルアップに繋がります ・おすすめ度の高い案件で、ポートフォリオの提出が求められるため、過去の実績が活かせます ・業界トップ企業での経験を積むことが可能 ・1回の面談で参加の可否が決まる...
ソーシャルゲームのUIデザインをお任せします。ユーザビリティを意識した新規デザインを1から手掛け、 UI/UXデザイナーとして幅広いアウトプットを担当。UIアニメーションやモックアップを用いたUX提案まで含め、多岐にわたる業務に携わっていただきます。 【アピールポイント】 ・ゲーム業界でのスキルを活かしつつ、キャリアアップが可能 ・クリエイティブな環境で、自らのデザインセンスを試せる ・ユーザー中心のUI設計で、刺激的なプロジェクトに参加
ゲーム開発のリードプランナーとして、チームメンバーと密にコミュニケーションを図り、高品質なゲーム作りを目指します。ゲーム仕様決定や市場調査など、多岐に渡る業務を担当します。プロジェクトにより、Unityのバージョンは異なりますが、主に使用されるライブラリの例として、UniTask、UniRx、MasterMemoryがあります。 【アピールポイント】 ・柔軟な働き方が可能なハイブリット勤務 ・ゲーム開発の新規タイトルに関わる経験 ・スキルを活かしつつ、開発環境での成長が可能
株式会社Basic oneでは、Unityを使用し2Dライクなエフェクトの作成および、ディレクション業務を担当する2Dエフェクトアーティストを募集しています。応募者には、過去のポートフォリオの提出が求められます。面談は1回、開始時期は即日対応可能です。 【アピールポイント】 - Unityを使った実践的なスキルを活かせるプロジェクト - 柔軟な勤務形態で、自宅とオフィスのバランスが優れている - ディレクションやスケジュール管理スキルを磨ける環境 - シンプルなデザインに特化した業務を担当できる - 効率的な作業方法を追求するプロジェクトに参加可能
開発中のインディーゲームにおいて、リードUIデザイナーとして参画。Unity上での実装業務を通じて情報設計やUIアニメーション、グラフィック提案、素材制作を担当。小規模チームでの開発で、ゲームの方向性は既に確定しており、画面内UI/UXのブラッシュアップおよびミニゲームの素材制作も行う。 【アピールポイント】 ・小規模チームでの密なコミュニケーションが可能 ・Unityの実務経験を活かして更なるスキルアップの機会 ・独自のゲーム方向性を確立した開発プロジェクトに参画 ・クリエイティブなアイデアや提案が求められる環境 ・インディーゲーム開発に情熱を注げる方を歓迎
スマートフォンゲームのクライアントエンジニアとして、Unityを活用し運営中タイトルのクライアント開発に携わっていただきます。新規イベントや大型改修の開発、およびUniTaskやUniRxを用いた実務での協業が求められます。 ■ 業務内容 ・ソーシャルゲームの開発および運用 ・新規イベントや大型改修の設計および実装 ・バージョン管理、コードレビューへの参加 ・在宅勤務環境の整備 ・インターネット回線の確認および調整 【アピールポイント】 ・在宅勤務可能で働きやすさ重視 ・人気ゲームタイトルでの経験を積める機会 ・新規イベントや大型改修の取り組みでスキルアップが可能 ・UnityやGitなど、業界標準の技術...
iPhone、Android、PCプラットフォーム向けのソーシャルゲームの開発を担当いただきます。非公開の新規プロジェクトで、アウトゲームやインゲームの基盤と機能部分の設計・実装、運用業務を行います。また、効率的な開発のためのツール実装も担当していただきます。 【アピールポイント】 - 非公開の新規プロジェクトに携わるチャンス - 効率的な開発を推進するためのツール開発に関与 - 75万円を超える高単価が魅力 - プロジェクトの中心メンバーとして成長可能 - 柔軟なリモート勤務実施
【作業内容】 Unityを使ったゲームアプリ(アウトゲーム・インゲーム)の開発を行います。 【開発環境】 AI:ClaudeCode, GitHub Copilot/プログラミング言語:C#/ゲームエンジン:Unity/バージョン管理:GitHub/開発PC:Mac/プロジェクト管理:ClickUpを使用します。
フルリモート ・Unityを使用したスマホゲームのクライアント開発業務経験 ・インゲームとアウトゲーム開発の要件/仕様整理・設計・実装・コードレビューの業務経験 ・クリーンアーキテクチャの理解、業務経験 ・AI主体のコーディング(補助的利用ではなくコーディングをAIに任せる) ・AIが生成したPullRequestの品質担保 ・タスク進行のためのプランナー/デザイナー/エンジニアと連携した課題解消の実務経験 ・タスク/スケジュールのセルフマネジメントスキル ・他職種(プランナー、デザイナー、サーバーエンジニア)との要件詰め、仕様調整、クライアント/サーバー間のインターフェース設計の経験
Unityを用いたゲームスクリプトの演出制作および実装業務を担当します。 演出に必要な素材の管理、ゲーム仕様の理解やプランナーとの折衝、 演出に関する機能開発依頼など幅広い業務を行います。 【アピールポイント】 ・Unityを用いたスキルを活かし、ゲーム業界での経験を積める ・週2日リモートで働きやすい環境 ・斬新な演出に挑戦し、クリエイティブなスキルを磨ける ・即日開始可能で柔軟なキャリアアップを実現 ・渋谷の中心で、イノベーティブな環境に参画可能
某運営中のスマートフォンゲームタイトルにおけるクライアント開発業務。 Unityを利用し、ゲームの新規イベント開発や大型改修を担当します。 外苑前駅での勤務の他、リモートでの勤務も可能です。 ■ 業務内容 ・スマートフォンゲームのクライアント側開発 ・新規イベントや大型改修への対応 ・リモート環境における自身の作業体制の構築 【アピールポイント】 ・リモート勤務可能で柔軟な働き方が実現 ・Unityを用いた多数のプロジェクトに関われる ・新規イベント開発の経験が積める ・業務委託契約での安定した収入 ・多様な開発経験を持つ先輩エンジニアと協力
スマートフォン及びPC向けのソーシャルゲームの開発プロジェクトで、設計から実装、運用までを担当いただきます。新規プロジェクトの非公開部分にも携わり、最新技術を取り入れた効率的な開発環境を目指します。社内メンバーとの円滑なコミュニケーションを図りつつ、プロダクトを向上させていくことが期待されます。 ■ 業務内容 ・ソーシャルゲームの設計、開発、実装、運用 ・アウトゲーム、インゲームの新規実装および改修 ・効率的な開発のためのツールの実装および改修 ・エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション 【アピールポイント】 ・最先端のゲーム技術に触れながらスキルアップ可能 ・渋谷オフィスでのアクセス良好な環...
・C#
・要件整理、企画、仕様策定、スケジュール策定、実装進行、動作確認 ・ユーザー体験、報酬、追加コンテンツの課題設計 ・シナリオプロット制作、ダンジョンマップ、遊びの設計 ・育成要素や課金要素などの新機能開発 ・ユーザーの不満点や要望に基づく機能改善 【体制(人数/構成)】:不明(ただしリーダー候補としての参画を期待)
RPGタイトルの開発・運用経験 3年以上(在籍1.5年以上のプロジェクト必須) / モバイルゲームアプリ(運用)経験 3年以上(カジュアル/ブラウザ除く) / リーダー経験(職能・業務領域問わず) 1年以上 / 市場評価を得たタイトルへの参画経験 1年以上
運営中のスマートフォンゲームタイトルにて、クライアントエンジニアとして参画いただきます。Unityを活用し、円滑なゲーム運営と新規イベント開発を進行する業務内容です。 ■ 業務内容 - Unityを用いたクライアント開発と運用 - 新規イベントや機能改修の企画・実装 - バージョン管理やコードレビューの実施 - 在宅環境でのリモート協同作業 【アピールポイント】 - ゲーム開発の最前線で経験を積む機会 - 自律的なリモート勤務での柔軟な働き方 - 大型改修や新規イベント開発のスキルアップ - 専門的な知識を活かし、プロジェクトの中核としての役割 - コミュニケーションを重視したチームでの開発経験
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