【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 新規開発中のスマホ向けゲームタイトルのバトルプランナーとして、仕様提案から設計までプランナー業務を幅広く担当していただきます。 【主な業務内容】 ・バトルシステムの仕様策定(属性相性、地形効果、射程、行動順などの基盤設計、味方・敵のスキル設計) ・バトルコンテンツのアウトゲーム・インゲームの仕様設計(画面UI設計、コンテンツ用ロジック設計) ・バトルのレベルデザイン(マップ・敵配置の設計、敵AIの思考設計) ▼条件等 出社:フル出社 場所:都庁前、初台、新宿 精算幅:有り 140h~180h 面談回数:1回 ...
・プラットフォームを問わず、ゲームの新規開発経験3年以上 ・1プロジェクトにおいて1年以上参画した経験 ・アウトゲーム、またはインゲームにおける開発仕様書の作成経験
Unity環境でのプログラマー業務をご担当頂きます。 UnityのUI実装や、アウトゲームの機能追加等の業務をお任せ致します。
必須スキルと尚可スキルのうち、5つ以上満たしている方が選考対象になります! ※ご応募の際はどのスキルを満たしているか記載をお願い致します ※必須スキル欄に記載している項目の経験が多くある方は確度上がります ・PC,PlayStation4,5 ハイエンドゲーム機での開発経験 ・3Dシーンの最適化・チューニングのご経験 ・async/awaitを使用した非同期処理の実装経験 ・テストフレームワークの使用経験 ・API通信制御のご経験 ・ドキュメントを作成して、チームメンバーへ情報共有できる方 ・Unity 2022.1以降のご経験 ・レビュワのご経験
【クライアントエンジニア】モバイル向けRPGのクライアントエンジニア ------------------------------------------------ ▼精算時間 ------------------------------------------------ 固定 ------------------------------------------------ ▼契約期間 ------------------------------------------------ 長期予定 ------------------------------------------------ ▼最寄り駅 ------...
・C++/C#の3年以上の実務経験 ・Unityの実務経験 ・Git等の分散バージョン管理システムの利用経験
ゲームタイトルとプラットフォームをつなぐシステムのコア部分に携わっていただきます! ・モバイルゲーム向けSDKの新規開発 ・パフォーマンスチューニング ・クライアント対応・調査 ・業務効率に向けたツール開発 ・ストアアプリの運用 など
◆必須スキル◆ ・Unityを用いたスマホアプリの開発経験2年以上 ・Unity IAPを使用した実装経験 ・Androidスマホアプリの開発経験 ・リーダー経験
当案件は、新規開発中の女性向けスマートフォンゲームにおけるUnityエンジニアとして、ゲームの根幹となる機能の実装およびリードプログラマー業務をご担当いただくプロジェクトです。モダンな開発環境のもと、クオリティの高いタイトル創出に技術面から貢献していただきます。 なお、具体的には下記を想定しております。 ・Unity(C#)を用いたクライアントサイドの設計・実装作業 ・uGUI、R3(UniRx)、UniTask、DOTweenを活用したUIおよびフロントエンド開発作業 ・リードプログラマーとしての技術選定、コードレビュー、および品質管理 ・開発効率化のためのフロー改善やツールの提案・導入作業 ・プロジェクトを円滑...
Unity ・スマホゲームタイトルの開発経験が5年以上、もしくは3本以上のタイトルでの開発経験(※カジュアルゲーム開発経験は除く) ・Unity(C#)を使用した開発経験 ・Git/GitHubを使用した開発経験 ・uGUI, R3(UniRx), UniTask, DOTweenを使った開発経験 ・リードプログラマー経験 ・スマホUI開発経験
・Unityを使用したゲームにおける、クライアントアプリケーションの設計、開発、運用 ・開発補助ツールの開発
・ゲーム業界でのネイティブアプリ、またはコンシューマーゲームの開発経験 ・Unityを使用した業務3年以上
Unity/スマホ向け新規開発ゲームにおけるバトルプランニング 新規開発中ゲームタイトルのバトルプランナーとして、 仕様提案から設計に至るまでプランナーの開発業務を幅広くご担当いただきます。 【主な業務内容】 ・バトルシステムの仕様策定(属性相性、地形効果、射程、行動順といった基盤設計、味方・敵のスキル設計) ・バトルコンテンツのアウトゲーム、インゲームの仕様設計(画面UI設計、コンテンツ用ロジック設計) ・バトルのレベルデザイン(マップ・敵配置の設計、敵AIの思考設計) [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・プラットフォームを問わず、ゲームの新規開発経験3年以上 ・1プロジェクトにおいて1年以上参画した経験 ・アウトゲーム、またはインゲームにおける開発仕様書の作成経験
主にUnityでのガチャやキャラ育成などのアウトゲームのUI入れ込みとAPI通信の実装をご担当いただきます。
・ソーシャルゲームのアウトゲームエンジニアとしての実務経験が1年以上ある ・アプリやアセットのアップデートの対応やバージョンの連携の知見がある ・運営中のメンテナンス時のアプリとサーバー連携の知見がある ・Unityでのアクションゲーム開発経験 ・スマートフォンゲームの開発、運用経験
・Unityを用いたゲーム・CG制作における、シェーダ開発 ・非実写系のデザイン制作におけるグラフィックパイプラインやシェーダの構築 (トゥーン系・アニメ系・ファンタジー系など)
・C++を実務レベルで習得していること ・ゲーム業界での3年以上のC++プログラム実務経験
Unityを使用したスマートフォン向けタイトルの開発業務です。 外部デバッグ会社と直接やり取りをし、バグ修正を行っていただきます。 特定機能などではなく、上がってくるバグに応じてどの部分でも対応をお願いすることになります。
・Unityを使用したAndroid/iOS向けゲーム開発/運用の業務経験3-5年以上 ・既存コードと仕様から実装の意図を読み取ることができ、また不明点があればコミュニケーションによって解消できる
・基幹業務システムの業務生産性向上を狙いとした管理画面機能開発 ・CRM施策のPDCAを回す一連の開発および分析 ・商品データの検索性向上、レコメンデーション開発 ・主要利用導線のUX改善 ・主要機能のパフォーマンス・チューニング
・Webアプリケーション開発経験10年以上 ・Ruby on Rails経験3年以上
運営中または新規開発中のゲームタイトルにおいて、スクリプターとしてゲーム内演出の設計・実装をご担当いただきます。 ゲームの世界観やシナリオの意図を深く理解し、キャラクターの表情・動き・カメラワーク・BGM・エフェクトなどを駆使して、印象的な演出体験を作り上げるポジションです。 ・ゲーム内演出のスクリプト制作 ・キャラクターの表情・動き・セリフタイミングの調整 ・シーン移動時の背景切り替え、カメラ演出の構築 ・エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装 ・演出設計におけるディレクター・シナリオライターとの連携 ユーザーがキャラクターや物語により深く没入できるよう、細部にこだわった演出づくりを期待しています。
・ゲーム業界でのスクリプター経験(3年以上) ・3Dゲームでのスクリプト演出経験(1年以上) ・Unity環境での開発経験
Unityを用いたクライアント側の開発に携わっていただきます。
・Unityを用いた開発経験5年以上 ・Gitを用いた経験 ・プランナーやデザイナーとのコミュニケーション能力 ・Webアプリケーションの基本的な概念がわかっていること
漫画/イラスト/スマホアプリゲームなど多岐に渡るジャンルを制作している企業にて、 Unityエンジニアとして参画していただきます。 今回はスマホ/カジュアルゲームの開発を担当していただきます。 ※全世界でダウンロード数が8,000万回を突破しているシリーズアプリがございます
・Unityを用いたゲームもしくはエンタメコンテンツの開発経験2年以上 ・スマホゲームアプリ開発 ・スピード感のある開発〜リリースに慣れている
マージや修正、モードの派生などの実装をお願いすることになると思います。 ある程度他の人のコードが理解できる人が理想です。
・Unity経験者 5年程度 ・C#経験者
Unityを使用したスマートフォン向けタイトルの開発業務です。 外部デバッグ会社と直接やり取りをし、バグ修正を行っていただきます。 特定機能などではなく、上がってくるバグに応じてどの部分でも対応をお願いすることになります。
・Unityを使用したAndroid/iOS向けゲーム開発/運用の業務経験3-5年以上 ・既存コードと仕様から実装の意図を読み取ることができ、また不明点があればコミュニケーションによって解消できる
同社はアニメや配信動画、ゲーム等、CGをメインとした映像制作を得意とし、 これまで培ったノウハウを活かしデジタルを活用したコンテンツを幅広く提供するベンチャー企業です。 会社の実績として、アクションゲームからシュミレーションゲームまで幅広くリリースしており、現在も複数大型タイトルが動いております。 詳細やタイトルに関しては守秘義務にあたる為、面談時にお話しさせて頂きます。 ※常に大型タイトルが走っているので特にポジションを限定してはおりません。
・C#言語での開発経験(2年以上)、もしくはC++言語での開発経験(3年以上) ・2つ以上のプログラミング言語を業務で触っている ・コンシューマーゲーム開発経験 ・C++を使用してのコンテンツ開発経験 ・Unreal EngineもしくはUnityでのコンテンツ開発経験
【クライアントエンジニア】モバイル向けRPGのクライアントエンジニア ------------------------------------------------ ▼雇用形態 ------------------------------------------------ ------------------------------------------------ ▼最寄り駅 ------------------------------------------------ 六本木駅 ------------------------------------------------ ▼精算時間 ----------...
・C++/C#の3年以上の実務経験 ・Unityの実務経験 ・Git等の分散バージョン管理システムの利用経験
案件名:生成AI×ライブ配信/新規アプリ開発エンジニア 担当工程:要件定義,基本設計,詳細設計,実装,テスト,運用・保守 案件の内容:Unityを使用した、生成AI×ライブ配信アプリの開発。 新規開発になりますので上流工程からプロジェクトに参画できます。
・Unityでの開発経験3年以上 ・UniRx/UniTaskの経験
<<国民的大人気アニメゲームをはじめ、人気タイトルを多数開発している企業!>> ダークファンタジーダンジョン探索RPGにおけるクライアントエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲーム/アウトゲームの不具合修正 ・運用機能改善 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方
・スマホゲーム開発の実務経験(5年以上) ・Unityを使用したゲーム開発の実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!!>> 新規ゲーム開発における運営立ち上げプランナー業務をお任せします! ■□具体的には…□■ ・各種コンテンツのリリースに向けた設定内容/スケジュール等の確認 ・ゲーム運営に必要な業務フロー/確認フローの設計、整備 ・イベント/ガチャ/ショップ商材等の運営コンテンツに関するデータ設計/作成/設定/確認 ・企画/開発/QA等の関係セクションとの調整/進行管理 ・運営上の課題やリスクの整理、解決 ・リリース後のゲーム運営業務、運営フローの継続的な改善 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲ...
・ゲーム開発または運営におけるプランナーとしての実務経験 ・イベント/ガチャ/ショップ商材等、ゲーム運営に必要なコンテンツの設計/データ作成の実務経験 ・マスターデータの設計/作成/設定/確認の実務経験 ・仕様や運用要件を整理し、仕様書/運用資料等のドキュメントに落とし込んだ実務経験 ・UnityまたはUnreal Engine等のゲームエンジンを使用した開発/運営の実務経験 ・企画/開発/QA等の他セクションと連携して業務を進めた経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!!>> ゲーム開発におけるクライアントエンジニア業務をお任せします! ■□具体的には…□■ ・モバイル、コンシューマゲーム機、PC、VRヘッドセットなどのゲームの設計/開発/テスト/運営 ・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど) ・コードレビュー、リファクタリングなど最適化 ・他セクション/外部スタッフとの調整 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・運用フェーズ(6ヶ月以上)、または新規タイトル開発における開発後期〜リリースフェーズにおける実務経験 ・UnityまたはC++を使用したゲーム開発の実務経験(2年以上) ・サーバーとの連携(データベース、SQL、APIロジックなど)に関する実務経験 ・パフォーマンスチューニング(メモリ計測など)の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<国民的大人気アニメゲームをはじめ、人気タイトルを多数開発している企業!>> ダークファンタジーダンジョン探索RPG開発におけるデータプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラスキルの性能/演出の企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整 ・キャラが付ける装備品の性能の企画設計、データ入力、バランス調整 ・担当施策のテストプレイ、不具合修正 ・各種ダンジョンへの敵や罠の配置設計、Unityでのデータ設定、バランス調整 ・各種バトルの設計、データ入力、バランス調整 ・担当施策のテストプレイ、不具合修正 ・新しい職業、レベルキャップ解放時などに追加されるスキルの企画設計、実装進行、データ入...
・キャラ/バトル関連の企画/仕様作成の実務経験 ・RPGタイトルのレベルデザインの実務経験 ・キャラクターや装備のパラメータ、スキル、強化時の成長曲線などの設計/入力/調整の実務経験 ・バトルでの敵AI、敵スキル、報酬、経験値テーブルなどの設計/入力/調整の実務経験 ・ダンジョンやマップのレイアウト、敵/罠/宝箱/ギミック配置などの設計/入力/調整の実務経験 ・Unityを使用したゲーム開発の実務経験 ・バージョン管理システム(Git等)のfeatureブランチとプルリクエストなどを使用したリスク低減を意識した開発の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲーム開発プロジェクトにて、3Dモデル制作および外部協力会社のマネジメントを担当いただきます。 ・外部の協力会社への作業指示 ・納品物の品質管理 ・スケジュール管理 ・アートディレクターとの各種調整作業 キャラクター・モンスターモデル(ダークファンタジー系統)の制作経験が求められるポジションです。 【使用ツール】Maya、Unity ▼条件等 出社:フルリモート 場所:大崎 精算幅:有り 140h~180h 面談回数:1回 勤務時間:9:30~18:30 服装:私服可 【必須スキル】 ・キャラクターモデ...
・キャラクターモデルの制作経験 ・モンスターモデルの制作経験 ・ダークファンタジー系統のモデル制作経験 ・ハイモデルのリトポロジー経験 ・社内外クオリティ管理経験 ・Mayaでの制作経験 ・リモートでの就業経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 新規3Dゲーム開発プロジェクトにて、グラフィックスエンジニアとして以下を担当いただきます。 ・プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守 ・HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加改修、シェーダーの保守(特にキャラクター・背景表現) ・3D/クライアントセクションに関するドキュメンテーションおよび各種調整 ・グラフィック・3Dアセットのプロファイリング、パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正 ・グラフィック・3Dアセットのコンテンツ制御繋ぎ込み ・グラフィック技術に関する知見共有・チームビル...
・ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上) ・グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上)
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 新規3Dゲーム開発プロジェクトにおいて、グラフィックスエンジニアとして開発を担当いただきます。現在はチームを組成している段階で、メンバー同士で知見を共有しながら開発を進めています。 【想定業務】 ・プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守 ・HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加・改修、およびシェーダーの保守 ※特にキャラクター・背景表現に関する対応を想定 ・チーム内のコミュニケーションおよび機能開発に関するドキュメンテーション ・グラフィック・3Dアセットに関するプロファイリング、パフォー...
・ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine 等)を用いた実務経験(3年以上目安) ・グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上)
<<国民的大人気アニメゲームをはじめ、人気タイトルを多数開発している企業!>> 外部の協力会社への作業指示ならびに納品物の品質管理、スケジュール管理、アートディレクターとの各種調整作業をお任せします! ■□具体的には…□■ ・外部の協力会社への作業指示 ・納品物の品質管理 ・スケジュール管理 ・アートディレクターとの各種調整作業 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・デザインスキルを活かしたい方
・キャラクターモデル制作の実務経験 ・モンスターモデル制作の実務経験 ・ダークファンタジー系統のモデル制作の実務経験 ・ハイモデルのリトポロジーを行った実務経験 ・社内外の制作物にクオリティ管理を行った実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> 新作3Dアクションゲームにおけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ガチャ演出やスキルカット演出、カメラワークを含めたアウトゲーム業務全般 ・Mayaでの演出作成、モーション作成、カメラワーク作業 ・UnityのTimelineの編集作業、Unity上への組み込み ・SourceTreeを用いたプルリクエスト作業や基本的な実装 ・他セクションとの相談/ディスカッションによる要件定義 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ゲーム業界でのシネマティック実務経験(5年以上) ・Mayaを使用した演出(カメラワーク込み)の実務経験 ・Timelineの作成/編集作業の実務経験 ・Unity上への組み込み実装の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
大手ゲーム開発会社にて3Dアクションゲームのモーションデザイナーとして活躍していただきます。 ゲーム内のバトル演出やカットシーンの制作が主な業務となり、Unityのタイムライン機能を活用してのモーション組み込み、実装作業を担当します。 プロジェクトはチームで進行しており、外部フィードバック用のデータ調整作成を通して、ゲームの質向上を目指します。現場はゲーム開発に情熱を持つメンバーがそろっており、技術的にも互いに助け合う雰囲気があります。服装はカジュアルでOK、PC貸与もありますので、すぐに業務に取りかかれる環境が整っています。3Dアクションゲームの制作経験を活かしつつ、新たな技術に挑戦したい方に最適です。 【アピールポイ...
■案件概要 大手ゲーム会社にて、ソーシャルゲームのクライアントサイド開発を担当します。 UI実装やコンテンツ開発をUnityを用いて行います。 ■業務内容 ・Unityを用いたゲーム内UIの開発を行います。 ・ゲーム内コンテンツの実装を担当します。 ・チームメンバーと連携し開発を推進します。 ■開発環境 Unity, C#, uGUI, UniRX, UniTask, UniTest
Unity開発経験3年以上 uGUI開発経験2年以上 UniRX/UniTask経験
<<有名リズムゲームを中心にスマホゲームの企画・開発を行う会社!>> 3Dゲームにおけるテクニカルプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲームの内部ロジックを理解した上でクエスト進行やイベント演出の分岐/条件判定などのロジックを構築/実装 ・開発効率化に向けた入稿ツールや運用の改善提案 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方
・何らかのスクリプト言語使用した実務経験 ・3Dゲーム開発の実務経験 ・UnityまたはUnreal Engineを使用した実務経験 ・仕様から入稿設計を立てた実務経験 ・ゲームの内部ロジックや処理を理解して実装した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
■案件概要 新規開発中のスマートフォンゲームにおいて、アウトゲーム全般のUI実装や調整、ミドルウェア導入を担当していただきます。 ■業務内容 ・サウンドの組み込みおよび制御対応を行います。 ・要件に基づいたUnity Editorの拡張開発を行います。 ・UIの実装およびパフォーマンスのチューニングを行います。 ■開発環境 Unity, Git, GitHub, CRIWARE, uGUI
Unity開発経験5年以上 Gitを用いたチーム開発経験 uGUI実装経験
■案件概要 スマートフォン向けゲームアプリの機能開発および運用保守を担当します。 既存タイトルの改修や新機能実装を行い、ユーザー体験の向上に貢献します。 ■業務内容 ・ゲーム内のイベントや新機能の開発実装を行います。 ・外部ライブラリーのバージョン更新や環境アップデートに対応します。 ・CIツールの保守およびメンテナンスを実施します。 ・障害発生時の問題切り分けや解決を支援します。 ■開発環境 Unity, UniRx, R3, Jenkins, Git, GitHub
UnityでのUI実装経験 UniRxまたはR3での開発経験
・大手エンターテインメント企業における大型IPスマートフォンゲームの運用開発にて、アウトゲーム(UI)開発を中心にグラフィックス周りの課題解決にも携わるポジションです。 ・uGUI等を用いたアウトゲームにおけるUIアーキテクチャの設計、新規機能の実装、改修作業。 ・運用中におけるグラフィック関連(シェーダー、マテリアル、URP等)の不具合調査および修正対応。 ・他セクション(プランナー、デザイナー)と連携した、仕様策定から実装・パフォーマンス最適化までのフロントエンド開発全般。
・Unity (C#) を用いたスマートフォンゲーム(iOS/Android)のアウトゲーム開発・運用実務経験(目安:3年以上) ・uGUIやモダンなUIフレームワーク(UniTask、DoTween等)を用いたUI/UXの実装・画面遷移構築経験 ・1つの開発・運用プロジェクトに中長期的にコミットし、改修や機能追加を推進した経験 ・プランナーやデザイナー等の他職種と密にコミュニケーションを取り、仕様検討から落とし込みまでを行える対人能力
【企業/サービス/プロダクトの概要】 ・大手ライブ配信企業におけるキャラクターモデリング案件 【任せたい作業内容】 ・Mayaを使用したキャラモデル制作からUnityへの実装までの一連の工程 ・モデル制作、ウェイト設定、ブレンドシェイプによるフェイシャル作成 ・Unityへのデータ組み込みとシェーダー設定 ・MagicaCloth2による揺れもの設定 【案件のアピールポイント】 ・大手ライブ配信企業でキャリアを積める ・Unityや最新の物理シミュレーション技術に携われる ・自由な服装、リモート併用で柔軟な働き方が可能 ・イラストライクなテイストのキャラ制作や多様なツールを活用できる
Unity ・Mayaを使用したモデル制作経験2年程 ・Unityでのセットアップ経験 ・テクスチャのドローイングスキルが高い方 ・イラストライクなテイストのキャラ制作ができる方
・ゲームクライアントの設計・プログラミング・テスト ・プランナー、デザイナー等他職種と連携したゲームの仕様策定およびUI/UXの向上 ・描画負荷の軽減やメモリ管理など、パフォーマンスチューニングの実施 ・開発環境の構築、ツール作成による業務効率化
ゲームエンジン(Unity、Cocos Creatorなど)を用いたゲーム開発経験(目安5年以上) / C#, C++, JavaScript, TypeScript いずれかのプログラミング実務経験 / Git等のバージョン管理システムを用いたチーム開発経験 / ゲーム開発における基本的なアーキテクチャの理解
<<ファンの声を第一に、スマホゲームの企画・開発・運営を行う会社!>> 新規スポーツ系スマホゲーム開発におけるクライアントエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・C#とUnityを使用したスマホゲームのクライアントサイドの設計/開発/運用 ・イベント開発/機能開発 ・不具合修正 ・実機検証/テストプレイ ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方
・Unityを使用したスマホゲーム開発の実務経験(4年以上) ・コードレビューの実務経験 ・UniTask/UniRxを使用した実装の実務経験
・ゲームタイトルにおけるクライアントサイドの設計、開発、テスト、運用 ・ゲーム仕様に基づいた各種機能の実装 ・プランナー、デザイナー等の各担当者と連携した仕様検討および改善 ・ゲームの動作品質やパフォーマンスを考慮した改善対応 ・開発環境の整備やツール開発による開発効率化 ・複数プラットフォームにおける不具合調査、原因分析、デバッグ
・Unity等のゲームエンジンを使用した開発経験 ・C#、C++、JavaScript、TypeScriptのいずれかを使用した実務経験 ・Git等を利用したチーム開発経験 ・ゲームクライアント開発における基本的な設計・アーキテクチャへの理解 ・一定以上のゲーム開発経験
・Unityを用いたスマートフォン向け2Dゲームのクライアント実装 案件のアピールポイント ・新規開発案件で新しい機能の設計・実装に携われる ・チーム開発経験を活かした協働作業が可能 ・最新技術やAIツールを活用した開発環境 ・UI画面の設計・実装経験を積める
Unity ・Unityを用いたゲーム開発経験3年以上 ・新規機能の実装経験 ・UI画面の実装経験 ・チーム開発経験3年以上 ・Git/Github使用経験3年以上 ・C#使用経験3年以上 ・AIでの実装補助ツール使用経験
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> 新規ソーシャルゲームにおける背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・世界観に合わせた背景アセットの作成 ・SDキャラの出る背景の作成と調整作業 ・処理負荷を考慮した設計/提案 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・スマホ(Android/iOS)もしくはコンシューマゲームにおける3D背景制作の実務経験 ・Unity/Gitを使用したゲーム開発の実務経験 ・物理ベースレンダリングにおけるテクスチャ制作の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
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