<<実況動画や生配信に特化したゲームの企画・開発・運営を行う企業!>> コンシューマ3Dサンドボックスゲーム開発におけるクライアントエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・コンシューマ3Dサンドボックスゲーム開発業務全般 ・0⇒1でのコア部分の開発業務 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・コンシューマ/3Dアクションゲーム開発経験 ・Unityを使用したクライアントサイド開発経験 ・0から1でコアを制作した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
<<ジャンルにとらわれず幅広いゲームの企画、開発、運営を行う会社!>> ゲーム開発におけるプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityを使用したマルチプレイアクションゲームにおけるリアルタイム通信の最適化(設計/修正) ・トラブル調査、対応 ・動的オブジェクトの位置同期/ラグ補正/通信量の削減などの対応 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用したリアルタイム通信ゲームのネットワークプログラミング実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<ゲーム開発からグッズ・イラストデザイン制作まで手がける企業!>> ゲーム開発におけるVFXデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・漫画原作IP作品のローグライトアクションゲームのVFX制作 ・Unityを使用したエフェクト制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unity/Unreal Engineなどを使用したエフェクト制作実務経験 ・Shader Graphを使用した実務経験 ・ShurikenまたはVisual Effect Graphを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> ゲーム開発におけるプロジェクトマネージャー(3Dデザイン)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dアセットの工程管理(制作フロー/パイプラインの構築、進捗確認) ・リソース/コスト管理(内部デザイナーの工数管理、社外の3D制作会社への発注/検収) ・セクション間調整(プランナー/プログラマーとの連携) ・版権監修の橋渡し業務(監修担当と連携し、3Dモデル/アクション演出の監修提出スケジュールの管理) ・制作環境の改善(問題発見/課題解決/リスク管理/タスクの可視化、アセット管理フローの効率化) <こんな方におすすめです!> ・...
・コンシューマまたはスマホゲームにおける開発、運営経験(5年以上) ・10名以上の3Dデザインチームにおけるプロジェクトマネージャーまたはリーダー実務経験 ・社内外のメンバーを取りまとめた実務経験 ・Unity/Mayaを使用した実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
- 大手コンビニチェーン向けのPOSレジシステム開発を担当し、業務効率化と顧客体験向上を目指すプロジェクトです(東京都千代田区)。
- Java・PythonでPOSレジシステムの設計・開発、Android OS・Unityを用いたアプリ設計・開発、基本設計・詳細設計の作成、PLとして進捗管理と客先交渉を行います。
- 週5日常駐で安定した報酬(970,000円〜1,120,000円/月)と、PLとしてのリーダーシップ経験を積める点が魅力です。
- 東京都千代田区に常駐で週5日勤務となり、安定した報酬(970,000円〜1,120,000円/月)を受け取れます。
- Java・Pythonを用いたPOSレジシステム開発とAndroid OS・Unityを用いたアプリ設計・開発を担当し、幅広い技術を活かせます。
- PLとして進捗管理と客先交渉・調整業務を行うため、リーダーシップとコミュニケーションスキルを磨けます。
- ソーシャルゲームの新規開発プロジェクトに参加し、iPhone・Android・PC向けに制作します。
- ゲーム機能の新規実装・改修、量産設計、周辺ツール開発を担当し、他職種と連携して進めます。
- 週1〜2日のリモート勤務で、月額700,000円〜800,000円の報酬が得られます。
- 新規プロジェクトの基盤設計から携われるため、ゲーム開発エンジニアとして技術的な裁量を持って成長できる環境です。
<<会場型ライブや3DCG映像制作などライブコンテンツに特化した企業!>> 3DCGライブ開発におけフェイシャルアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・歌唱中/MC中のキャラクターフェイシャル制作 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・デザインスキルを活かしたい方
・タイムラインを使用したキャラクターの手付けアニメーション制作実務経験 ・フェイシャルアニメーション制作の実務経験(Maya/MotionBuilder/Unity/Unreal Engine/MMDなど) ・勤務地まで通勤可能な方
<<デジタルエンタテイメントの未来へチャレンジし続ける、ゲーム制作開発企業!>> IP作品アクションシューティング・スマホゲーム開発におけるクライアントエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・スマホゲームクライアントの設計、開発、運用(Unity/C#) ・イン/アウトゲームの機能実装、UI/UXの改修 ・Jenkinsを使用したアプリの自動ビルドシステムの構築、運用サポート業務 ・アプリケーションのパフォーマンス最適化(メモリ管理など) <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・iOS/Androidのネイティブゲーム開発またはスマホアプリ開発経験(2年以上) ・Unity(C#)を使用した開発の実務経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> ゲーム開発における背景モデラー(リード)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・背景モデル仕様策定 ・メッシュ構造/トポロジー方針の定義 ・シェーダーによる背景表現設計 ・描画負荷/実機動作を考慮した設計指針の整理 ・背景モデルに関する概要書/仕様書の作成 ・プログラム班/アート班への作業依頼 ・Unityを使用した実装確認、調整 ・仕様書のパラメータ/設計意図をUnityに反映 ・実機における挙動/描画負荷/見た目のバランス確認、調整 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・デザインスキルを活...
・スマホ/コンシューマゲームにおける3D背景制作経験 ・Unityを使用したゲーム開発の実務経験 ・Mayaを使用した3D背景制作の実務経験(1マップ全体制作の実務経験) ・Substance 3D Painterを使用したPBRのテクスチャ制作実務経験 ・GitHub/Sourcetreeを使用したゲーム開発経験 ・ドキュメント作成経験 ・外部の協力会社のデータチェック/FB出しなどの制作管理経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> ゲーム開発におけるクライアントプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・背景シーンモデル仕様策定 ・シェーダーによる背景シーン表現設計 ・描画負荷/実機動作を考慮した設計指針の整理 ・仕様書をもとにプログラム班/アート班への作業依頼 ・Unityを使用した実装確認、調整 ・仕様書のパラメータ/設計意図をUnityに反映 ・実機における挙動/描画負荷/見た目のバランスの確認、調整 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用した実務経験(5年以上) ・スマホまたはコンシューマのアクション/RPGなどにおける3D背景アセットのワークフロー構築、チューニング対応実務経験 ・Shader Graph/HLSLを使用したPBR含むシェーダー開発、チューニング経験 ・アーティストのエディタ拡張開発経験 ・Gitを使用した開発実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<感情を揺さぶるクリエイティブを創造し提供、アウトプットを行う企業!>> ゲーム開発におけるアシスタントディレクター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・コンシューマゲーム/ネイティブアプリのディレクション業務 ・プロジェクト全体の進行管理 ・社内外の調整業務 ・ディレクターと共にプロジェクト全体の幅広い業務を担当 <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方 ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方
・プランナーリーダー/ディレクター実務経験 ・スケジュール作成、進行管理経験 ・インゲーム仕様書の作成経験 ・Unreal Engine/Unityを使用したゲームデザイン実務経験 ・プレゼンテーションの実務経験 ・コンシューマ/スマホ問わず開発の実務経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営などを主な事業とする会社!>> スマホ2Dゲーム開発におけるクライアントエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityを使用したクライアント実装 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用したゲーム開発実務経験(3年以上) ・新規機能の実装実務経験 ・UI画面の実装実務経験 ・チーム開発経験(3年以上) ・C#/Git/Githubを使用した実務経験(3年以上) ・AIを使用した実装補助ツール使用経験 ・勤務地まで通勤可能な方
- 大手CVS向けPOSレジシステムの開発を担当し、業務効率化と顧客満足度向上を図るプロジェクトです。業務プロセスの最適化とシステム統合を推進します。
- JavaとPythonを用いたPOSレジシステムの設計・開発、Android OSとUnityでのアプリ設計、基本設計・詳細設計の作成、PLとして進捗管理と客先交渉を行います。
- 週5日常駐で、月単価970,000円〜1,120,000円の報酬が得られます。PL経験を活かし、プロジェクトリーダーとしてのスキルをさらに磨けます。
- 週5日常駐で、月単価970,000円〜1,120,000円の報酬が得られます。
- JavaとPythonを用いたPOSレジシステムの設計・開発、Android OSとUnityでのアプリ設計を担当できるため、幅広い技術を活かせます。
- PLとして進捗管理と客先交渉を行うため、リーダーシップ経験をさらに深めたい方におすすめです。
<<面白い作品を作ることをモットーに新しいゲームを提供する企業!>> ゲーム開発におけるUIデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・UIデザイン/バナー制作 ・Unityへの組み込み実装 ・プログラム班/アート班と連携によるUnityを使用した挙動確認 ・使用ツール:PowerPoint/Word/Excel/スプレッドシート/Photoshop/Illustrator/Unity/AI(Geminiなど) <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ゲーム業界におけるUI/UXデザイン制作の実務経験(3年以上) ・Unityを使用した素材組み込み実務経験 ・新規タイトルのゲーム開発に携わった実務経験 ・スマホゲーム開発、運用の実務経験 ・UIエフェクト/UIアニメーション制作の実務経験 ・AIを使用した画像制作の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!!>> ゲーム開発におけるゲームプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・新規機能/改善などの仕様書作成 ・レベルデザイン/バランス調整、マスターデータの作成 ・シナリオ/スクリプトの作成 ・担当業務の進行管理、他セクションとの連携、課題解決 ※上記いずれかまたは複数の業務を行っていただきます。 ・使用ツール └Excel、VBA、パワーポイント、GoogleWebアプリケーション、テキストエディタ └Githubなどのバージョン管理ツール └Confulenceなどの情報共有ツール <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開...
・ゲームエンジンを使用した開発経験(Unity/Unreal Engineなど) ・仕様書/マスターデータの作成実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
- スマートフォン向け3Dアクションゲームのレベル調整とバトルバランスを担当するフィールドプランナーの案件です。
- 主な業務はレベル設計、データ入力、対戦領域のバランス調整を行い、ゲーム全体のプレイ体験を最適化します。
- 報酬は月額590,000円〜640,000円で、週5日常駐(東京駅)です。
- 週5日から稼働可能で、東京駅に常駐するため通勤が便利です。
- 報酬は月額590,000円〜640,000円で、経験に応じた高収入が期待できます。
- Unityを用いたレベル設計と対戦バランス調整の実務経験がある方に最適な案件で、ゲーム全体のプレイ体験を向上させるチャンスがあります。
- ゲーム開発におけるモーションデザイン制作案件です。コンシューマーゲーム向けに、Unityでモーションを設計・実装します。
- 主な業務は、モーションの見た目・操作感・テンポ設計と、Unityでの実装・調整、仕様書作成です。
- 東京駅に常駐し、週5日勤務で月590,000円〜640,000円の報酬が得られます。
- 東京駅に常駐し、オフィスカジュアルで働ける環境です。
- 月590,000円〜640,000円の単価で、経験に応じた報酬が期待できます。
- モーション・演出に関するポートフォリオ提出が必須で、実務経験8年以上の方に最適です。
- ゲーム開発におけるPhoton Engineを活用した通信開発案件です。(Unityベース)
- Unityで3Dキャラクターをリアルタイムで同期・移動させるインゲーム実装を担当いただきます。
- 週5日常駐で、月給590,000円〜640,000円の報酬が魅力です。
- 週5日から稼働可能で、常駐勤務のためチームと密に連携しやすい環境です。
- UnityとPhoton Engineの実務経験がある方に最適な案件で、インゲーム実装のスキルを活かせます。
- 月給590,000円〜640,000円の報酬と、テックビズの記帳代行無料サポートが付いています。
<<会場型ライブや3DCG映像制作などライブコンテンツに特化した企業!>> バーチャルライブ開発における3Dエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・タイムラインを使用したライブ演出制作 ・エフェクト制作、ディレクション <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術/表現に挑戦したい方
・Unityを使用したエフェクト制作経験 ・タイムラインを使用した演出配置経験 ・モデルの調整も含めたエフェクト実務経験 ・ゲームまたは映像業界におけるエフェクト制作実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<人気サバイバルゲームを中心としたオンラインゲーム運営会社>> ゲーム開発におけるクライアントエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲームのコア部分からの開発業務 ・クライアントサイドの開発(Unity) ・バックエンドの構築(PlayFab) <こんな方におすすめです!> ・新しい技術/ツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用したクライアントサイド開発経験 ・ゲームをコアから作成した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> コンシューマゲーム開発におけるキャラクターモデラー(リード)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターモデル仕様策定 ・メッシュ構造/トポロジー方針の定義 ・シェーダーによるキャラクター表現設計 ・描画負荷/実機動作を考慮した設計指針の整理 ・概要書/仕様書の作成 ・プログラム班/アート班への作業依頼 ・Unity上における実装確認、調整 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術/表現に挑戦したい方 ・デザインスキルを活かしたい方
・コンシューマゲーム開発経験 ・Unityを使用したキャラクターモデル実装経験(3年以上) ・キャラクターメッシュ構造、トポロジー設計実務経験 ・シェーダーを使用したキャラクター表現設計、調整実務経験 ・他職種(プログラマー/アート)と仕様ベースで調整、進行した実務経験 ・Maya/ SourceTree/Substance 3D Painter/ Photoshopを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
- 某有名ゲーム会社にて、スクリプター業務をご担当いただきます。 - 作業内容の詳細は下記です。 - ・ゲーム内演出の設計/実装 - ・Unityを用いたスクリプト制作 - ・運営中または新規開発タイトルのイベント制作 - 【その他】 - ・契約期間:即日〜長期 - ・リモート:可(基本出社、週3日程度) - ・就業時間:10:00-19:00(チームにより変更有) - ・服装:ビジネスカジュアル - ・単金条件:〜60万円 - ・面談:1回予定
- ・ゲームのスクリプターとしての実務経験(4年以上) - ・周囲と連携し、能動的に業務を遂行した経験 - ・ゲーム業界での他職種とスクリプターの合計経験(2年半以上) ※上記に似たご経験やスキルをお持ちでしたらご紹介可能なケースもあります。まずはご相談ください!
・インゲーム・アウトゲームの不具合修正 ・運用機能改善
・モバイルゲーム開発 実務経験5年以上 ・Unity 実務経験3年以上
<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> スマホゲーム開発におけるUIデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・UI/UX設計 └ワイヤーフレーム作成、画面レイアウトの設計 ・デザイン・グラフィック制作 └世界観に合わせたUIパーツ/ロゴ/バナー/アイコンなどの制作 ・演出/ブラッシュアップ └Unityを使用したUIアニメーション作成 ・チーム連携 └プランナー/エンジニア/イラストレーターなどと連携した仕様調整、アイデア出し <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術/表現に挑戦したい方
・スマホゲームにおけるUIデザイン実務経験 ・Photoshop/Illustrator を使用したデザイン制作実務 ・Unityを使用した実務経験 ・プランナー/エンジニアなどとの円滑な折衝、連携経験 ・ポートフォリオをご提出できる方 ・勤務地まで通勤可能な方
<<有名スマホゲーム多数!最高品質のスマホゲームアプリ等のゲーム開発会社!>> 人気怪獣バトルアクションゲーム開発における運用アウトゲームプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・アウトゲームにおける企画提案 ・アウトゲームにおける機能の仕様設計、仕様書作成 ・各種マスタデータの入力 ・Unityを使用した各種データ設定 ・エンジニア/アーティストと連携した開発進行 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・Unityを使用した開発経験 ・商用ゲームにおける運用プランナー経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!!>> ゲーム開発における3Dモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・バトル演出用モーション/カットシーン作成 ・Unityタイムラインを使用した組み込み、実装業務 ・外部フィードバック用データの調整、作成 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ゲーム開発におけるバトル系モーション/カットシーン制作の実務経験 ・Unityを使用した組み込み実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
ソーシャルゲーム開発のフロント側の対応を行います。 Unity(C#)を使用したフロントエンドの開発をお任せします。 Unityのバージョンは4.5を使用し、現在5へバージョンアップも検討しています。 各機能は既に既存である機能をベースとし、開発していくスタイルです。 進捗管理はRedmineを使用し、バージョン管理はSVNを使用しています。
Unity C/C++ ・Unityを使用したフロント周りの開発経験 ※Unityが独学レベルでも、C++の経験があれば可
新規スマートフォンゲームにおけるUnity開発をお任せします。
Unity ・Unityを使用したゲーム開発経験
新規、既存の恋愛ソーシャルゲーム、もしくはアプリ開発をお願い致します。 担当工程としては、新規タイトルであれば基本設計以降を、既存タイトルであれば機能追加、運用保守を中心にお任せします。企画部門が企画立案し、開発部門が要件定義、基本、詳細設計を行い、製造、運用・保守を行います。開発規模は5名弱です。 【開発環境】 ネイティブ:Unity、LAMP(CakePHP) ブラウザ:Javascript、HTML5、CSS3、LAMP(CakePHP)
PHP Unity サーバーサイド案件: ・LAMP環境での経験2年程度 ・CakePHP、Redmine、SVN、memcachedいずれかのご経験 ネイティブ案件: ・Unityでの開発経験 ・NGUIの経験
ゲーム開発企業に常駐し、Unityでのゲーム開発案件に携わって頂きます。 運営中タイトル、もしくは新規で立ち上げのゲームタイトル 複数本が並行して進んでおりますので、 ご経験とご意向をお伺いしてアサインを決定させて頂きます。
Unity ・Unityを用いたスマートフォン向けゲーム開発経験
複数プロジェクトが走っている現場です。 スポーツ系ソーシャルゲームなどが多く、サッカーなどで有名なタイトルを作られていることもあり、スポーツ系の受託案件が多くあります。 担当コンテンツに関しては随時相談になります。
Unity 下記スキルを有している方 ・Unity ・3Dのゲーム開発経験
新規でリリース予定のネイティブアプリ(ゲーム)の開発案件です。 企画など上流から参画していただけます。メインはコーディング業務になります。 【開発環境】 Unity , PHP , MySQL , Nginx , Redis , FuelPHP
PHP Unity JavaScript ・PHPでの開発経験3年以上 ・ソーシャルゲーム経験 ・Javascriptの経験
現在10タイトルほどリリースしているUnityでできたソーシャルゲームの 運用業務全般をご担当いただきます。 基本はUnityでのクライアントサイドをご担当いただきます。
Unity ・Unityでの開発経験(個人レベルでも可能) ・ソーシャルゲームの開発経験(言語問わず)
既存タイトルにご参画頂きUI周りをメインでご担当頂きます。 対象のタイトルは、スマートフォンならではの操作性を最大限に活かした 斬新なアクションを融合させた新感覚パネルRPGです。
Unity ・Unityを使用した開発経験(6か月以上) ・ソーシャルゲームの開発経験
・指示書を元にモンスター及びキャラクターを制作 ※指示書がない場合もあります。 ・モンスター制作 イラスト、デザイン画からデフォルメに描き直して パーツわけの後、Unity上でセットアップ、アニメーション作成
Unity Photoshop/Illustrator ・モンスターイラスト制作 (実務経験~リリース経験 1年以上) ・キャラクターイラスト制作経験 (実務経験~リリース経験 1年以上)
Unityを使ったスマートフォン向け ネイティブゲームの新規開発を担当して頂きます。 社内でいくつかあるプロジェクトのいずれかを担当して頂きます。 ※詳細はお打ち合わせ時にご説明致します。
Unity ・Unityでのゲーム開発経験
<<数多くの実績と充実した開発体制を強みに、ゲームの企画・開発を行う企業!>> ソーシャルゲーム開発におけるUIアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ソーシャルゲームにおけるUIデザイン <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unityを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<大人気!RPGゲームシリーズ等の自社オリジナルや他社IPを活用したゲームの開発・運用を行う会社>> スマホゲーム開発におけるUI組み込みエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Photoshop/Figmaデータを元にしたUnityを使用したUI画面構築(uGUI) ・プレハブの作成/更新、ヒエラルキー構成、レイアウト調整 ・UIアニメーション設定 ・テクスチャ/スプライトのインポート設定、アトラス整理 ・コンポーネントへの参照設定、パラメータ調整 ・実機における表示確認、表示崩れの修正 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術/ツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の...
・Unity uGUIを使用したUI組み込み実務経験(1年以上) ・スマホゲーム開発における組み込み実務経験 ・Photoshopを使用した画像書き出し、加工実務経験 ・RectTransform/アンカー/セーフエリア対応など、複数解像度対応の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
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