【Unity/C#/HLSL】スマートフォンゲームグラフィックスエンジニア(一部リモート可)
作業内容
スマートフォンゲーム開発において、グラフィックス領域のエンジニアリング業務全般をお任せします。 具体的には、UnityとC#を用いたスマートフォンゲームや各種ツールの設計、開発、テスト、運用に携わっていただきます。 URP(Universal Render Pipeline)などのパイプラインやHLSLを活用し、高度な表現を実現するための設計、開発、テスト、運用も担当範囲です。 また、MayaやPhotoshopといったUnity以外のクリエイター向けDCCツールに対する設計、開発、テスト、運用も行います。 業務フローの改善提案、推進、実装を通じて、効率化にも貢献いただきます。 iOS/Android向けアプリケーションに関する技術検証と実装、さらにはクライアントからの要望や表現の実現性検証、改善検討、調整といった幅広い業務をご担当いただきます。 募集背景 事業拡大に伴い、スマートフォンゲームのグラフィックス品質向上、および開発体制強化のため、新たなメンバーを募集しています。
必須スキル
HLSL ゲーム開発プロジェクトにおいて、グラフィックス関連領域での3年以上の開発経験があること。
歓迎スキル
グラフィック領域における開発基盤設計の実務経験がある方。 チームリーダーやテックリードとしてのご経験をお持ちの方。 シェーダーやポストエフェクト開発の実務経験がある方。 セルルック系コンテンツ制作の経験がある方も歓迎いたします。
稼働条件
週5日稼働(うち週3日はオフィス出社、週2日はリモートワークとなります) / 月間平均160時間程度(140時間~180時間での精算) / 一部リモート可
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
Unity、C#、HLSL、Pythonといった主要技術を駆使します。 DCCツールとしてPhotoshop、Mayaを使用。Live2D、Spine、CRI、DoTween、UniTaskなどのミドルウェアやライブラリも活用します。 バージョン管理はGitHub、コミュニケーションツールはSlack、Zoom、Google Spreadsheetを使用します。
作業時間
10:00~19:00(実働8時間、休憩1時間)
精算基準時間
140h〜180h
募集回数
1回
職種・ポジション
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
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