- 新規コンシューマーゲームのUI実装エンジニア向け、東京常駐・リモート不可、UnrealEngine使用、月140〜180時間、単価は月77万円の案件です。
- 新規コンシューマータイトルでアウトゲームのメニュー作成・実装を担当します。UnrealEngineでメニュー画面の設計と実装を行っていただきます。
- 必須はコンシューマー・PC向けメニュー開発リリース経験とUnrealEngine運用経験、歓迎はPS4・PS5向けゲーム開発経験です。
- 新規コンシューマーゲームのUIに携われ、UnrealEngineの実務経験を深められます。
- コンシューマー・PC向けのメニュー画面実装経験を活かしたいエンジニアにおすすめです。
- PS4・PS5向けの開発経験をお持ちの方は強みを発揮しやすい環境です。
- ゲームプログラマ向けの東京・リモート案件で、月140〜180時間稼働、報酬は月83万円、複数プラットフォーム開発に幅広く携わる案件です。スマホ・コンソール・PC対応。
- UnrealEngine/C++の技術サポートとして最適化や問題解決を担い、ゲームプログラマーやテクニカルアーティストと連携して開発運営を支援します。
- UE/C++5年以上、3D数学・物理知見、エンジン最適化、低水準言語経験が必須で、クロスプラットフォームや物理演算、開発ライフサイクル知見は歓迎です。
- リモート勤務で、複数プラットフォームの案件に関わりながらUnrealEngine/C++の専門性を高められます。
- エンジン最適化や低水準言語に強く、3D数学・物理に自信のある方におすすめです。
- 複数タイトルを運営する企業で、ゲームプログラマーやテクニカルアーティストと協業できます。
- Goサーバーサイドエンジニア向けの東京案件で、勤務形態はリモート、月間140〜180時間想定、報酬は月83万円のプロジェクト案件となります。
- 新規コンシューマ向けタイトルでGo製サーバー実装を担当し、主にAPI開発やRedis活用、DBスキーマ設計等の業務に取り組んでいただきます。
- 必須はAPIサーバー開発2年以上、Linux、Redis実装、DBスキーマ設計です。クラウド、Docker、Kubernetes、Spannerなどの経験は歓迎です。
- 新規コンシューマタイトルのサーバー開発に参画でき、Goの実務スキルを高められます。
- リモートで月間140〜180時間、報酬は月83万円と、安定した条件で働けます。
- API〜DB設計まで携わりたいサーバーサイド志向や、ゲーム開発経験を活かしたい方におすすめです。
- 3Dモデラー向けの若林案件で、勤務形態はリモート、月140〜180時間目安、月額88万円、Unity・Maya、フレックス制ありの募集です。
- 既存ゲームの運用や新規サービスの開発に参画し、3Dキャラ・背景・アイテム制作、Maya/Unityでのモデリングやテクスチャ、セットアップを行います。
- 必須は業界実務3年以上、3Dモデリング経験とUnityでのセットアップ開発です。歓迎は一貫制作やディレクション、モバイル制約理解、Git等の経験です。
- 月額88万円で、リモートかつフレックス(または裁量労働)で働ける高条件です。
- ゲーム・アプリ業界での3年以上の実務経験を活かしたい3Dモデラーの方に最適です。
- 新規サービスやイベント制作にも関われ、アニメーションやSNS向け素材まで幅広く挑戦できます。
- ゲームエンジニア向けの五反田発・フルリモート、Unreal Engine中心、月140〜180時間稼働で月報酬88万円の案件です。
- ユーザーが求める体験を最速で実装するのが使命です。コアシステム、シェーダー、アクション表現、開発ツールの設計開発を担います。
- UnityまたはUE4での開発経験とUnreal Engineのエンジン改造経験が必須です。PCゲームや3Dオープンワールド、ネットワーク、移植経験歓迎です。
- フルリモートで全国から参画でき、月140〜180時間で働き方の調整がしやすいメリットがあります。
- ユーザー価値に直結する開発方針のもと、無駄を省きコア技術に集中したい方におすすめです。
- UEエンジン改造やグラフィックス表現の深掘りに挑戦したいゲームエンジニアに最適です。
- アートディレクター/ディレクターの五反田案件で、フルリモート可、月140〜180時間目安、月額77万円の条件です。
- 既存・新規タイトル開発でゲーム全体の品質を統括し、世界観・コンセプト設計、キャラクターや背景の表現ディレクションと制作管理を担っていただきます。
- 必須はCD/AD経験と日本語での円滑な対話で、3DCG、外部連携、ゲームAD、指示書作成やコンセプトアート経験が歓迎です。
- 全世界売上ランキング1位獲得企業で、注目度の高い環境で経験を積めます。
- フルリモート可で、業務内容により出社も相談できるため、柔軟な働き方が可能です。
- 3DCGや外部協業の経験を活かし、ゲームのアートディレクションを深めたい方におすすめです。
- ゲームディレクター向けの五反田拠点、フルリモート可・必要に応じ出社あり、月間140〜180時間、月83万円の案件です。職種はゲームディレクター/ディレクターです。
- 注目企業で既存/新規タイトルの企画・制作を推進し、イベント施策の立案・運用、スケジュール調整と進行管理、外注・品質管理、社内外折衝を担っていただきます。
- ゲーム開発・運営または近似業務の経験が必須で、PC/コンソールやグローバル展開タイトルの開発・運営経験がある方は歓迎です。上記業務内容のいずれかに近似するご経験でも問題ありません。
- 世界が注目する企業で真のゲーム好きと協働し、ソーシャルでは得にくい知見を吸収できます。
- スキルに応じてプロデューサー/ディレクター/アシスタントディレクターを担当でき、キャリアの幅を広げたい方に最適です。
- フルリモート中心で柔軟に働きたい方、コンソールやグローバル展開の経験を活かしたい方におすすめです。
- プランナー/ディレクター向けの五反田、フルリモート案件で、月140〜180時間稼働、報酬は月66万円となります。
- 新規タイトル開発でのゲーム制作/管理がミッションです。レベル設計、各種システム考案、UE5/Unityでの調整や進行管理をご担当いただきます。
- 必須は商業ゲーム2年以上、UE5経験、Google SpreadsheetまたはExcel基本操作です。歓迎はグローバル展開作の開発/運営経験です。
- 全世界売上1位タイトル開発企業で、グローバル水準の企画・進行スキルを磨けます。
- UE5でのレベルデザインやシステム設計、パラメータ調整に強みを持つ方におすすめです。
- スキルに応じてプロデューサー/ディレクター/アシスタントディレクターも目指せます。
- 3Dモデラーの渋谷常駐案件です。リモート不可で、スマホ向けゲーム開発にて月140〜180時間稼働・月77万円、使用ツールはMaya/Photoshopです。
- スマホ向けゲームの3D表現を高品質にすることがミッションです。Maya・Photoshopを用いた3Dモデリング業務全般を担当いただきます。
- 必須: ゲーム開発でMaya・Photoshopを用いた3Dモデリング経験、外注ディレクション経験。VTuber等のキャラのみの経験は対象外。歓迎: 進行管理経験。
- スマホ向けゲーム開発の現場で、Maya・Photoshopの実務スキルを存分に活かせます。
- 外注ディレクションのご経験を活かし、制作品質の向上に貢献いただけます。
- 常駐でチームと密に連携でき、渋谷で腰を据えて働きたい方に適しています。
- スマホ向けゲーム開発のモーションアニメーター向け、渋谷常駐・リモート不可、月140〜180時間で報酬は月72万円、Live2D・Spineスキルを活かせます。
- ゲーム表現の向上がミッションです。スマホ向けゲームでLive2DまたはSpineを用い、キャラクターとバトルのモーション制作をご担当いただきます。
- 必須はLive2D/Spineでの2年以上の制作とキャラ・バトルモーション経験、ポートフォリオ提出です。PhotoshopやAfterEffects、AD経験は歓迎です。
- 渋谷常駐のスマホゲーム案件で、Live2D/Spineの専門性を発揮でき、月72万円で安定してご就業いただけます。
- ゲームのキャラクター・バトルモーション制作の実務経験があり、ポートフォリオで実績を示せる方に最適な案件です。
- PhotoshopやAfterEffects、アートディレクション経験を活かし、表現の幅をさらに広げたい方におすすめです。
- プランナー向けの渋谷案件で、リモート可。月140〜180時間の稼働想定、スマートフォン向けソーシャルゲーム新規開発で単価は77万円/月です。
- 新規スマートフォン向けアプリゲーム開発で、レベルデザイン設計を中心にプランニングを担当し、IPスマホアプリ開発に貢献いただきます。
- 必須はレベルデザイン設計2年以上とIPスマホアプリ開発2年以上で、歓迎はIP原作経験や育成SLGのレベル設計、リード経験などです。
- リモートで新規スマホゲーム開発に参画でき、月77万円の高単価が魅力です。
- レベルデザイン設計やIPスマホアプリ開発の実務経験2年以上を活かしたい方に最適です。
- 漫画・アニメ原作IPや育成シミュレーション経験、ゲームをやり込む方におすすめです。
- ディレクター職、勤務地は渋谷のリモート案件で、月140〜180時間の稼働目安、報酬は月72万円です。
- 新規スマホアプリゲームのシナリオ制作を統括し、外注発注・管理や大規模シナリオのディレクションを担当いただきます。
- 必須はIP原作ゲームでのシナリオ制作と外注管理、1万〜2万字以上の統括経験、歓迎は運用プランナー経験や演出・折衝経験です。
- リモート勤務で渋谷拠点の新規スマホゲーム開発に参画でき、月72万円の報酬が見込めます。
- 漫画・アニメ原作のIPゲームでのシナリオ制作や外注ディレクション経験を存分に活かせます。
- 制作会社や版権元との調整・折衝に慣れたシナリオディレクターの方におすすめです。
- 女性向けスマホアプリゲームの運用プランナー募集。勤務地は渋谷でリモート、月140〜180時間稼働・報酬は月77万円、プランナー職の案件です。
- 女性向けスマホアプリゲームの運営を支え、円滑なイベント運用を実現することがミッションです。ゲーム内イベントの策定・改修などの運用プランニングをご担当いただきます。
- 必須はスマホ向けゲームでの運営プランナー3年以上とイベント策定・改修経験です。受託案件や女性向け・リズムゲーム、レベルデザインの経験が歓迎です。
- リモート勤務で、月140〜180時間の稼働幅があり、月77万円の報酬でご就業いただけます。
- ゲーム内イベントの策定・改修経験を活かし、運用プランニングの実務でスキルを伸ばせます。
- 受託案件経験や女性向け・リズムゲーム、レベルデザイン経験を活かしたい方におすすめです。
- Unity/C#のクライアントエンジニア職、勤務地は渋谷のリモート可、月稼働140〜180時間、報酬は月77万円の案件です。スマホ向けゲーム新規開発に参画します。
- スマホ向けゲームの新規開発に参画し、クライアント開発の推進がミッションです。Unity/C#で機能の実装を中心にご担当いただきます。新規開発フェーズに継続的に関与いただきます。
- 必須はUnity/C#でのスマホ向けアプリゲーム開発5年以上です。歓迎はUniTask・UniRx、コードレビュー、Steam、音ゲー実装やローカライズ経験です。
- リモート勤務で渋谷拠点の新規スマホゲームに携われ、月77万円の報酬をご期待いただけます。
- Unity/C#でのスマホゲーム開発経験を存分に活かしたいエンジニアに最適です。
- UniTask・UniRxやローカライズ、音ゲー実装など幅広い経験が歓迎されます。
- 大規模プラットフォーム向けソーシャルゲームの六本木常駐バトルプランナー案件で、リモート不可、月140〜180時間稼働、報酬は月66万円です。
- ゲームの面白さ向上がミッションです。キャラクター性能設計、バトル難易度調整、データ作成などのバトルプランニングをご担当いただきます。
- 必須は5年以上のバトル設計、難易度・データ作成、ExcelとGit、長期運用経験です。歓迎はソシャゲの機能改修や仕様書作成経験です。
- 大規模プラットフォームの中核バトル設計に携われ、専門性を高められます。
- 高難度バトルの設計経験を活かし、データ設計まで一貫して取り組めます。
- 六本木常駐でチームと密に連携でき、意思決定の速い現場で働けます。
- テクニカルアーティスト/東京常駐、リモート不可、月140~180時間目安で、報酬は月88万円のコンシューマゲーム中心の案件です。
- コンシューマゲームの品質維持と軽量化がミッションです。Unity最適化、ポリゴン削減、ShaderGraph等での各種描画調整をお任せします。
- 必須はTA1年以上、Unity開発5年以上、最適化・ポリゴン削減・ShaderGraph等です。歓迎はクロス配慮のリギングや負荷軽減の知見です。
- 月140~180時間目安で稼働しやすく、常駐でチームと連携しながらスピーディに開発を進められます。
- Unity最適化やポリゴンリダクション、シェーダ実装の経験を活かしたいテクニカルアーティストに最適です。
- コンシューマ領域の最適化ノウハウを深めたい方に、実務を通じて着実にスキルアップできます。
- ADVシナリオスクリプター募集。勤務地は渋谷、リモート勤務可、月140〜180時間の稼働で、報酬は月77万円、スマホ向けゲーム案件です。
- 新規スマホADVのADVパートでスクリプト実装・管理を担当します。演出に沿うシーン構築や進行調整、外注スクリプターの進行管理全般を行います。
- 必須はゲーム開発5年、スマホ向けでのスクリプト1年以上、演出/外注管理、ADVツール経験、ノベル愛好。歓迎はリード/IP、Excel関数・マクロ自動化です。
- 新規スマホADVのスクリプト実装・管理に集中でき、リモートで働けます。
- ノベル/ADV演出や外注スクリプター管理の経験を活かしたい方におすすめです。
- 月77万円の報酬で、リード志向のシナリオスクリプターが次の段階に進めます。
- 全世界売上1位タイトル開発企業でのWebマーケター案件で、勤務地は五反田、フルリモート可、月140〜180時間稼働・月61万円の条件です。
- 世界中でゲームを売ることがミッションです。戦略設計から広告出稿管理、SNS・WEB運用、メディア連携、イベント出展まで担っていただき、グローバルに推進します。
- 必須は戦略設計〜施策立案・実行の経験と、ゲームまたはエンタメで2年以上の実務経験です。海外向けマーケ経験がある方は歓迎します。ブランディングに関わるスキルも活かせます。
- 全世界売上1位タイトル開発企業で、フルリモートでグローバル施策に参画できる点が魅力です。
- ゲーム・エンタメ領域で実務経験2年以上を持ち、戦略設計から実行まで主体的に進めたい方に最適です。
- 広告出稿管理やSNS・WEB運用、メディア連携、イベント出展まで幅広い業務経験を積めます。
<<スマホゲーム配信者数日本一のライブ配信プラットフォームを運営する企業!>> ゲーム配信コンテンツ開発における3Dアバターモデリングディレクター業務をお任せします! ■□具体的には…□■ ・外注ディレクション、進行管理 ・外部制作会社様の3Dモデリングのディレクション ・オリジナルゲームに使用するアセット制作のディレクション ・衣装/アイテムなどのセットアップ(Unity使用) ・使用ツール ∟Maya/3ds Max/Blender/Zbrush/Substance 3D Painter/Unityなど <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方! ・裁量をもってゲーム開発を進め...
・Maya/3ds Max/BlenderなどDCCツールを使用した実務経験(1年以上) ・外部制作会社における3D制作ディレクション(キャラクターモデル)経験(1年以上) ・セルルックキャラクターモデル/衣装の3D制作ディレクション経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> 運営中ゲームにおけるカスタマーサポート業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲームタイトルに関するお問合せ対応 ・二次対応(主にメール) ・お問合せの調査 ・レポート作成、ユーザーニーズの報告、改善提案 ・パートナーセンターとの協業推進/マネジメント ・監視業務 <こんな方におすすめです!> ・事務職で経験を積みたい方 ・ゲーム業界にご興味をお持ちの方
・Excel/Wordを使用した実務経験 ・カスタマーサポート経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<デジタルエンタテイメントの未来へチャレンジし続ける、ゲーム制作開発企業!>> ゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲームのバトルシステムに関する企画、設計、調整 ・バトルシステム設計 ・新規バトルコンテンツの仕様策定、実装ディレクション ・スキル/アクション/敵AIなど各種パラメータデザイン、バランス調整 ・ステージ構築を含むレベルデザイン、バランス調整 ・ディレクター/プログラマー/デザイナー/サウンドとの連携 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・Unityを使用した開発経験 ・スマホゲームにおける開発経験(1年以上) ・3Dアクションゲームにおける開発経験 ・フィールド/エネミー関連のレベルデザイン経験 ・プレイアブルキャラクター/エネミー関連のAI制御経験 ・バトルコンテンツの企画、実装経験 ・ゲーム仕様書/バトル設計書の作成経験 ・パラメータ/バランス調整経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<業界最高レベルのゲーム企画・開発・運営力を強みに、日本から世界へ感動体験を届ける企業!>> 大型IP作品ゲーム開発におけるプロジェクトマネージャー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・運用施策または新規開発における計画作り、進行管理、各種調整 ・デザイン/アセット/検証などの他セクションとの調整 ・運用一部または全体における他セクションとの連携強化、課題解決 ・新規機能単体または複数バージョンにおける連携、課題解決 ・ワークフロー/プロセス/管理方法の整備 ・問題/課題整理、解決 ・組織設計、チームビルディング <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方! ・裁量をもって...
・納期までの進行管理経験 ・チームでの制作経験 ・運用タイトルへにおける参画経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<グローバルネットワークを強みに、多様なジャンルの魅力的なゲームを世界に生み出している企業!>> 動画配信コンテンツ開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・YouTubeチャンネルの編集ルール/世界観の企画、設計 ・コンテンツの企画、立案、進行管理、納品 ・YouTube生配信動画の設営、機材チェック、運営 ・既存チャンネルの編集クオリティ向上、ブラッシュアップ ・必要に応じた撮影業務(ロケ撮影/スタジオ撮影など) <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・下記いずれかの実務経験 ∟外部配信向け動画の企画、台本作成、編集経験 ∟スマホ/タブレット/GoProなどを使用した動画素材撮影経験 ∟コンテンツディレクターまたはプランナー経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<WEB制作やSNS運用等のデジタルマーケティングを活用したスポーツ団体の運営サポート等を行う企業!>> 競技運営システム開発におけるWebディレクター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・団体担当者へのヒアリングを通じた業務フローの整理、要件定義のサポート ・UI/UX設計、ワイヤーフレーム作成、情報設計のリード ・デザイナー/エンジニアのタスク管理、品質管理 ・定例会への同席、各種調整 ・使用ツール ∟HTML/CSS/JavaScript/PHP/Apache HTTP Server/MySQL/Linuxなど <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方! ・裁量をも...
・Webシステムにおけるディレクション経験 ・要件定義フェーズからの参画経験 ・ドキュメント作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<デジタルエンタテイメントの未来へチャレンジし続ける、ゲーム制作開発企業!>> スマホゲーム開発における3Dキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dキャラモデリング業務全般 ・使用ツール ∟Maya/Photoshop/Substance 3D Painter/Unity <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・進行/品質管理経験 ・修正対応経験 ・セルルック案件における実務経験または知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方
<<デジタルエンタテイメントの未来へチャレンジし続ける、ゲーム制作開発企業!>> スマホゲーム開発におけるアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dモーション制作 ・ハイエンドグラフィック案件の制作 ・使用ツール ∟Maya/Photoshop/Substance 3D Painter/Unity <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・進行/品質管理経験 ・修正対応経験 ・リミテッドアニメーション案件における実務経験または知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるプロジェクトマネージャー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・プロジェクト計画/進行のQCD管理 ・各職種/取引先との連携、外部リソース活用の設計、PDCA ・問題発見、課題解決、リスク管理、課題の可視化、早期警告 ・開発計画の立案、工程分解、項目整理、見積もり、優先度制定 ・会議設計/運用、報告実施、情報共有、コミュニケーション改善 ・開発チーム/課題管理などのマネジメント <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方! ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!
・コンシューマまたはスマホゲームにおけるプロジェクトマネージャー経験(3年以上) ・リスクマネジメント、課題解決経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・エフェクト/シェーダーに関する仕様書作成、管理 ・エフェクトの目的定義 ・使用タイミング/発生条件の整理 ・エフェクト構成要素の設計(パーティクル/メッシュ/シェーダー) ・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計 ・共通ルール/再利用方針の整理 ・プログラム班/アート班と連携した制作進行 ・Unityを使用した実装状態確認、調整 ・見た目の破綻/情報過多の有無、プレイ中の視認性/読みやすさのチェック ・CPU/GPU負荷を含めた...
・ゲーム開発経験(8年以上) ・Unityを使用したエフェクト制作経験(3年以上)、実装確認経験 ・Shader GraphまたはHLSLを使用したシェーダー制作経験 ・Maya/Sourcetree/Niagara/Shuriken/Shader Graphを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・外部制作会社への3Dアバター(衣装・アイテム)制作ディレクション ・制作進行管理、品質管理 ・オリジナルゲーム向けアセット制作のディレクション ・Unity上での衣装・アイテムのセットアップ 【体制(人数/構成)】 ・3Dチーム:約21名(業務委託・派遣含む)
DCCツールを用いた3D制作の実務経験(1年以上) / 外部制作会社に対する3Dキャラクターモデルのディレクション経験(1年以上) / セルルックキャラクター/衣装の制作ディレクション経験
下記ご確認の上、ご応募お願いいたします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・本案件は、日本人限定 ・東京の顧客先に出社可能な方 ・週5日(月〜金)で稼働可能な方 *副業、請負案件ではございません。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・開発チームへのサーバ要件ヒアリング ・要件ヒアリングに基づくサーバ設計、検証、導入 -OSパラメータ -クラスタに関するパラメータ -ネットワークパラメータ -ミドルウェア -共有ディスクの割り当て ・障害復旧支援 週5日、リモート
・インフラ要件定義〜運用までの経験 ・リーダー経験 ・DB(MySQL)をLinux環境で構築、運用経験 ・サーバ、ストレージ含むインフラ全般の運用経験 ・LinuxOS、ESXi、パブリッククラウド(AWS.GCP)の知識
- クライアントエンジニア向けの東京都内、常駐(原則フルリモート)で週5日稼働、報酬は月70〜80万円の案件です。
- iOS/Android向けゲームアプリの開発とリリース運用で成長に貢献いただきます。実装や運用改善、Slackでの連携も行います。
- 必須はモバイルゲーム開発・運用1年以上、Web/API1年以上、UNIX操作やGoogleスプレッドシート、開発3年以上(PHP/Python等)で、クラウドやリーダー経験が歓迎です。
- 原則フルリモート運用で柔軟に働け、月70〜80万円の高単価を狙える案件です。
- iOS/AndroidゲームとPHP・Pythonの実務経験を活かし、Webとモバイル双方で活躍したい方に最適です。
- 新技術のキャッチアップや未経験領域への挑戦を歓迎し、アダルト表現への理解がある方に向いています。
【サービス内容】 エンタメサービス(ゲーム、漫画、音楽など)のプロモーション 【募集背景・現状課題】 事業の急成長に伴い、プロモーション活動を強化するための増員募集です。 現在、少数精鋭のチームで運営しておりますが、デジタル広告運用を中心にサポートいただける 新たなメンバーを必要としています。 【体制(人数/構成)】 マーケティング事業部(少数精鋭) 【お任せしたい業務・役割・ミッション】 デジタル広告の入稿や進捗管理などの運用サポートからスタートし、 将来的にはデータ分析に基づく戦略立案や予算策定など、マーケティングのプロとして 事業グロースに貢献していただくことを期待しております。 ◎具体想定業務 ・デジタル広告(SNS、...
デジタル広告(SEM、SNS広告など)の実務運用経験(1年以上目安) / 基本的なPCスキル(スプレッドシートでのデータ集計・分析など)
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 スマホ向けゲーム開発におけるフィールドプランナー案件 Unityを用いたスマートフォン向けゲーム開発におけるプランナー業務をお願いします。 主にレベル調整や対戦領域におけるバランス調整をお願いします。 ▼条件等 出社:常駐 場所:東京駅 精算幅:140h~180h 面談回数:2回 勤務時間:10:00~18:00or11:00〜19:00 服装:自由 【必須スキル】 ・ゲーム開発におけるプランナー経験5年以上 ・Unityを用いたレベル調整の経験 ・Unityを用いたデータ入力経験 ・NaviMeshを用い...
・ゲーム開発におけるプランナー経験5年以上 ・Unityを用いたレベル調整の経験 ・Unityを用いたデータ入力経験 ・NaviMeshを用いた業務経験 ・3Dの多人数対戦ゲーム制作に関する知見※「コンパス戦闘摂理解析システム」のようなジャンルのゲーム ・スマホ向けゲーム開発における3Dアクションゲームのレベル調整経験 ・スマホ向け対戦ゲーム開発におけるバトルバランスの経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 スマホ向けゲーム開発における開発プランナー案件 Unityを用いたスマートフォン向けゲーム開発におけるプランナー業務をお願いします。 仕様書の作成や、バランス調整作業など、ゲーム制作において幅広く業務をお願いします。 ◆主な開発環境・ツール◆ ・言語:C# ・FW/環境:Unity・PhotonEngine ・コミュニケーションツール:Slack・GoogleWorkspace ・その他ツール:iOS・Android ▼条件等 出社:常駐 場所:東京駅 精算幅:140h~180h 面談回数:2回 勤務時間:...
・ゲーム開発におけるプランナー経験5年以上 ・新規スマホ向けゲーム開発の経験 ・仕様書・概要署などのドキュメント制作経験 ・Unityを用いたデータ入力経験 ・素材集の制作経験 ・3Dの多人数対戦ゲーム制作に関する知見※「コンパス戦闘摂理解析システム」のようなジャンルのゲーム ・対戦ゲームのクエスト作成並びに、データ入力など準ずる業務経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 アプリ外課金プラットフォームの開発(インフラ) ゲーム業界において現在注目されている、アプリ外部課金プラットフォームの開発となります。 ここ数年で法整備等が進み、AppStore(Apple)・GooglePlay(Google)を経由せずとも課金ができるようになり、 アプリベンダーがApple,Googleの定める手数料よりも安く決済ができるプラットフォームを利用できるようになりました。 現在多くのアプリに導入されている、上記課金プラットフォームの開発案件となります。 担当・役割: 現在本番稼働している上記...
-AWSでの業務経験 -AWSCDKでのインフラ構築経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 Unityエンジニア募集 新規サービスの企画・開発を進めており、Unityエンジニアの増員募集を行っています。 スケーラブルかつリアルタイム性の高いサービス基盤の構築・運用に携わりながら、 サービスのβ版リリースに向けて中核的な役割を担っていただきます。 ・ソーシャルベッティングサービスにおけるゲーム開発業務全般 ・ゲームロジックの実装 ・大規模マルチプレイ対応のリアルタイムネットワーク基盤開発 ・アバターシステムの設計・実装 ・アウトゲーム(決済・認証など)機能の開発 ・Unity開発におけるタスクディレク...
・Unityクライアントアプリケーション開発2~3年以上 ・大規模アプリケーションを想定した設計や実装の経験 ・アジャイル開発経験
スポーツ原作IPを利用した新規開発プロジェクト案件で、イラストの社内監修・品質担保を担当していただきます。
ゲーム業界でのアートディレクター経験3年 イラスト監修、コンセプト設計、ディレクションの実務経験 チームメンバーへの指示出し・レビュー経験
下記ご確認の上、ご応募お願いいたします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・本案件は、日本人限定 ・東京の顧客先に出社可能な方 ・週5日(月〜金)で稼働可能な方 *副業、請負案件ではございません。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・UIシステムの設計、実装、デバッグ ・UIコンテンツの設計、実装およびデータ作成、調整、デバッグ 週5日、リモート
・UnrealEngineを利用したゲームUI開発経験 ・C++を利用した開発経験
下記ご確認の上、ご応募お願いいたします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・本案件は、日本人限定 ・東京の顧客先に出社可能な方 ・週5日(月〜金)で稼働可能な方 *副業、請負案件ではございません。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・サーバー監視(CentOS、AWS) ・障害対応、分析 ・負荷対策におけるサーバ構築 ・報告書作成 週5日、リモート
・Linux、Apache、MySQL、ロードバランサー、ストレージなどITインフラ関連の実務経験
下記ご確認の上、ご応募お願いいたします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・本案件は、日本人限定 ・東京の顧客先に出社可能な方 ・週5日(月〜金)で稼働可能な方 *副業、請負案件ではございません。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・グローバル向けのAI関連、モバイル系ゲームサービスのバックエンド開発業務をご依頼いたします。 ・新機能開発や既存機能の改修をメインに設計〜実装まで一連のフェーズに携わっていただきます。 週5日、リモート
・Pythonを用いたゲーム開発経験:2年以上
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