Unity / ゲーム開発におけるのテクニカルアーティスト

募集中6ヶ月前

Unity / ゲーム開発におけるのテクニカルアーティスト

〜880,000/月

この案件を3行でまとめると

  • テクニカルアーティスト/東京常駐、リモート不可、月140~180時間目安で、報酬は月88万円のコンシューマゲーム中心の案件です。
  • コンシューマゲームの品質維持と軽量化がミッションです。Unity最適化、ポリゴン削減、ShaderGraph等での各種描画調整をお任せします。
  • 必須はTA1年以上、Unity開発5年以上、最適化・ポリゴン削減・ShaderGraph等です。歓迎はクロス配慮のリギングや負荷軽減の知見です。

作業内容

スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、 複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。 テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。

必須スキル

・テクニカルアーティスト経験1年以上 ・Unity環境の最適化経験 ・Unity環境での開発経験5年以上 ・UV等のデータ部分を保持したポリゴンリダクション技術 ・ビジュアルを崩さないポリゴンリダクション技術の保有 ・クロスシミュレーションや揺れ物を考慮した軽量化・最適化した経験 ・AmplifyShader・ShaderGraphを用いた業務経験

歓迎スキル

・クロスシミュレーションや揺れ物を考慮したリギング構造・アニメーション技術の保有 ・シェーダーの基礎知識や負荷軽減の知見

稼働条件

140時間 ~ 180時間 / 常駐

契約形態

常駐

募集回数

1回

スキル

デザイン:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

この案件のおすすめポイント

  • 月140~180時間目安で稼働しやすく、常駐でチームと連携しながらスピーディに開発を進められます。
  • Unity最適化やポリゴンリダクション、シェーダ実装の経験を活かしたいテクニカルアーティストに最適です。
  • コンシューマ領域の最適化ノウハウを深めたい方に、実務を通じて着実にスキルアップできます。

よくある質問

本案件は常駐での勤務となります。リモートは不可です。

月140~180時間が目安です。具体的な時間帯や体制は面談時にご確認ください。

Unityを中心に、Amplify ShaderやShaderGraphを用いた調整・最適化を行います。

テクニカルアーティスト経験1年以上、Unity開発5年以上、最適化やポリゴン削減、シェーダ関連の実務経験が必須です。

企業はスマートフォン・コンソール・PCゲームを扱いますが、本案件は主にコンシューマゲームでの業務です。
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