募集中6ヶ月前
プランナー / 大手プラットフォーム向けソーシャルゲームのバトルプランナー
〜660,000/月
この案件を3行でまとめると
- 大規模プラットフォーム向けソーシャルゲームの六本木常駐バトルプランナー案件で、リモート不可、月140〜180時間稼働、報酬は月66万円です。
- ゲームの面白さ向上がミッションです。キャラクター性能設計、バトル難易度調整、データ作成などのバトルプランニングをご担当いただきます。
- 必須は5年以上のバトル設計、難易度・データ作成、ExcelとGit、長期運用経験です。歓迎はソシャゲの機能改修や仕様書作成経験です。
作業内容
大規模プラットフォームで展開されるソーシャルゲームのバトルプランニング業務です。 キャラクターの性能設計やバトルコンテンツの難易度調整、データ作成など、 ゲームの面白さの核心部分をご担当いただきます。
必須スキル
・バトルプランナーとしてゲームのバトルコンテンツ周り(キャラクター性能設計・難易度設計など)の業務経験5年以上 ・高難度バトルコンテンツの設計・データ作成経験 ・Excelなどを用いたマスタデータの作成経験 ・Gitなどのバージョン管理ツールの使用経験 ・長期運用タイトルでの就業経験
歓迎スキル
・ソーシャルゲームにおける機能改修や仕様書作成の経験
稼働条件
140時間 ~ 180時間 / 常駐
契約形態
常駐
募集回数
1回
職種・ポジション
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
この案件のおすすめポイント
- 大規模プラットフォームの中核バトル設計に携われ、専門性を高められます。
- 高難度バトルの設計経験を活かし、データ設計まで一貫して取り組めます。
- 六本木常駐でチームと密に連携でき、意思決定の速い現場で働けます。
よくある質問
常駐の募集です。六本木のオフィスでの勤務となります。
月140〜180時間が目安です。週あたりの出社日数は先方規定に準じ、ご応募後に調整します。
Excelなどでのマスタデータ作成、Gitなどのバージョン管理ツールの使用経験が必須です。詳細は面談時に確認します。
キャラクターの性能設計、バトルコンテンツの難易度調整、データ作成などのバトルプランニングです。
求人票に明記がありません。ご応募後に企業側と調整・確認いたします。
3件以上の応募でご希望の条件の案件に参画しやすくなります
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この案件を掲載しているエージェントについて

テクフリ
運営会社:株式会社アイデンティティー支払いサイト:
支払いサイトは案件ごとに異なります。当月末日締 / 翌月末日払(30日サイト)や、当月末日締 / 翌々月15日払(45日サイト)などの条件があります。
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