プランナー / 大手プラットフォーム向けソーシャルゲームのバトルプランナー

募集中6ヶ月前

プランナー / 大手プラットフォーム向けソーシャルゲームのバトルプランナー

〜660,000/月

この案件を3行でまとめると

  • 大規模プラットフォーム向けソーシャルゲームの六本木常駐バトルプランナー案件で、リモート不可、月140〜180時間稼働、報酬は月66万円です。
  • ゲームの面白さ向上がミッションです。キャラクター性能設計、バトル難易度調整、データ作成などのバトルプランニングをご担当いただきます。
  • 必須は5年以上のバトル設計、難易度・データ作成、ExcelとGit、長期運用経験です。歓迎はソシャゲの機能改修や仕様書作成経験です。

作業内容

大規模プラットフォームで展開されるソーシャルゲームのバトルプランニング業務です。 キャラクターの性能設計やバトルコンテンツの難易度調整、データ作成など、 ゲームの面白さの核心部分をご担当いただきます。

必須スキル

・バトルプランナーとしてゲームのバトルコンテンツ周り(キャラクター性能設計・難易度設計など)の業務経験5年以上 ・高難度バトルコンテンツの設計・データ作成経験 ・Excelなどを用いたマスタデータの作成経験 ・Gitなどのバージョン管理ツールの使用経験 ・長期運用タイトルでの就業経験

歓迎スキル

・ソーシャルゲームにおける機能改修や仕様書作成の経験

稼働条件

140時間 ~ 180時間 / 常駐

契約形態

常駐

募集回数

1回

職種・ポジション

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

この案件のおすすめポイント

  • 大規模プラットフォームの中核バトル設計に携われ、専門性を高められます。
  • 高難度バトルの設計経験を活かし、データ設計まで一貫して取り組めます。
  • 六本木常駐でチームと密に連携でき、意思決定の速い現場で働けます。

よくある質問

常駐の募集です。六本木のオフィスでの勤務となります。

月140〜180時間が目安です。週あたりの出社日数は先方規定に準じ、ご応募後に調整します。

Excelなどでのマスタデータ作成、Gitなどのバージョン管理ツールの使用経験が必須です。詳細は面談時に確認します。

キャラクターの性能設計、バトルコンテンツの難易度調整、データ作成などのバトルプランニングです。

求人票に明記がありません。ご応募後に企業側と調整・確認いたします。
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