Unity/3Dキャラクターモデル制作、クオリティ管理案件・求人
作業内容
新規開発プロジェクトにおける、セルルックキャラクターモデルの制作およびクオリティ管理をご担当いただきます。 本枠は「リーダー候補」「スタッフ」と幅広く募集をしております。 新規開発プロジェクトの担当となります。 【スタッフ枠の詳細】 ・Unity を使用した制作パイプラインでのキャラクターモデル制作 ・実装・調整・リーダー、ディレクターと連携し量産にまつわる制作への対応 【リーダー候補の詳細】 ・Unity を使用した制作パイプラインでのキャラクターモデル制作・実装・調整 ・3Dディレクターと連携しモデル全般の品質管理・ワークフロー設計への対応 ・パートナー会社(外部制作会社)へのディレクション・クオリティ管理
必須スキル
Unity ・Maya を使用したモデリング実務経験3年以上 ・Unity を用いたゲームタイトルの制作経験
歓迎スキル
・グラフィック領域における開発などの基盤設計に関する実務経験 ・チームリーダーまたはテックリ・外部パートナーのディレクション・進行管理経験 ・リギングに関する知見・実務経験 ・表現に自信を持ち、常にスキル向上を目指せる方 ・ゲーム・アニメが好きで、情熱を持ってコンテンツ制作に取り組んでくれる方
契約形態
業務委託契約(フリーランス)
開発環境
■使用ツール Unity / Photoshop / Maya Slack /Zoom /Google Spreadsheet等 ■開発環境 使用言語:C#、HLSL、Pythonなど 使用ライブラリ:Live2D、Spine、CRI、DoTween、UniTaskなど ソースコード管理:Github プロジェクト管理: Slack 、Zoom 、Google Spreadsheet等
精算基準時間
140時間〜180時間
募集回数
1回
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
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