数々の有名タイトルの開発実績のある企業でのUnityエンジニア募集です。 有名IP(版権もの)の新作シューティング系スマートフォンゲーム開発をご担当いただきます。 【作業内容】 ご経験や適性に応じ、以下いずれかのパートをご担当いただきます。 アウトゲームパート: 各2Dメニュー画面の実装(API組み込みを含む) 3Dパート: キャラクター制御 タイムラインによる演出制御 など
Unity ・iOS/Android向けのネイティブゲーム開発経験 (2年以上) ・Unity(C#)による開発経験 (2年以上)
最新の画像認識AIを搭載したARアプリケーションのUI/UX開発を担当していただきます。 ユーザーが直感的に操作できるインタラクション設計と実装が主な業務です。 新しい演出機能の追加や、既存機能の改善にも携わります。 品質向上のための検証作業も含まれます。
Unity/C#を用いた開発経験 GitHubを用いたチーム開発経験
・新規開発のスマートフォンアクションRPG ・スマートフォン用アクションRPGのSDキャラクター・エネミーキャラクターのモデリング、及びその周辺作業
・Unityでのアプリ設計/開発経験 ・ソーシャルゲームの開発経験
・Unityを使用したスマートフォン向けアプリ開発業務です。 ・ゲームロジック実装、演出、UI、API繋ぎこみやバグ修正など、状況により他の部分も担当していただく可能性があります。
・Unityを使用したAndroid/iOS向けゲーム開発/運用の業務経験ある方:2年以上
・Unityを使用したスマートフォン向けアプリ開発業務です。 ・ゲームロジック実装、演出、UI、API繋ぎこみやバグ修正など、状況により他の部分も担当していただく可能性があります。
・Unityを使用したAndroid/iOS向けゲーム開発/運用の業務経験ある方:2年以上
・ゲームロジックの実装 ・大規模マルチプレイのリアルタイムネットワーク基盤開発 ・アバターシステム開発 ・アウトゲーム実装(決済、認証) ・ゲーム開発業務のディレクション
・Unityでの業務開発経験 ・3Dゲームの開発経験 ・マルチプレイゲームの開発経験 ・UniTask、UniRxなどの各種ツールの使用経験
・Unityを使ったクライアントアプリを設計、実装、レビュー、保守 ・新機能や機能改善によって実現しようとした成果の計測、分析 ・プランナーと連携して新機能の要件を把握し、デザイナーやサーバーエンジニアと協力のうえ詳細な仕様の確定 ・システムのドキュメンテーション ・KPIを把握の上、チームメンバーと新機能や機能改善の要件や実装について互いにフラットにフィードバック
・Unityを使ったソーシャルゲーム(バトルシーンやガチャ要素のあるゲーム)の開発経験 ・クラウド環境下での開発経験(GCP、AWS) ・MySQLを用いたDB設計、開発経験
・クライアントエンジニアの業務全般 ・ゲームロジックの実装 ・マスターデータ設計など
・C++/C#の実務経験 ・Unityの実務経験 ・Git等の分散バージョン管理システムの利用経験
・UI全般(イベントなど新規実装、既存改修、修正) ・マスターデータの反映 ・開発支援
・Unity(C#)での開発経験 ・VisualStudioでの開発経験 ・新規イベントの開発経験
・開発環境の構築やモックアップの作成 ・企画の実現性や開発工数、改善案などシステムサイドからの提案 ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 などなど
Unity(C#)を使用した開発実務経験
Unity を利用したゲーム開発・運用を担当して頂きます。 ・ゲーム内UIの実装 ・3Dキャラモデルを用いた戦闘システムの実装
・Unity(C#)を利用したゲーム開発経験 ・2018以降のバージョンでの業務経験 ・Unityによるゲーム内UIの実装経験
・VRプラットフォーム開発 →動画再生やリアルタイム通信の機能開発 ・ビジネスサイドと連携し仕様策定 ・CI/CDなどの開発環境改善
・C#、Unityでの開発経験 ・単体機能の実装でなく、アプリ全体の最適な構成の設計経験
・RPGの基礎開発 ・開発ディレクター等とコミュニケーションを取り開発を行う ・グラフィックス等他チームのサポート
・Unity(C#)での開発経験ある方 ・Spineを用いたキャラクター演出の経験ある方
・クライアントとの協業して開発を行っており、グローバル展開も想定しております。 ・アプリのメタバースプラットフォーム、及びメタバース内のコンテンツ開発をして頂きます。 ・企画・立案、顧客折衝を含めた要件定義〜開発〜リリースまで幅広くご対応いただきます。
・Unityでの開発経験 ・Shaderの実務経験
・スマホアプリ(対戦型パズルゲーム)の開発 ・新規機能の開発や機能改善など
Unityでの開発経験
・Unityで対応できないネイティブプラグインの開発 ・Android(Kotlin・Java)のプラグイン設計・実装 ・既存プラグインの最適化・改善 ・ゲームシステムとの連携および最適化 ・チームとの協力・コミュニケーション
・Unityでの開発経験 ・OSネイティブプラグイン開発経験 ・iOS(Swift・Objective-C)の開発経験 ・オブジェクト指向プログラミングの理解
・アバターライブ配信のUnity領域 →アバターやバーチャル空間の表現、ギフトアニメーション実装など →アバターカスタム機能のアップデート ・VRMやlive2D等のモデルデータのアップロードシステム ・iOSのUI実装やAPIつなぎ込みサポート
・Unity実務経験 ・SwiftによるiPhoneネイティブアプリの開発のご経験
ゲームコンテンツのプログラミング業務に携わって頂きます。 ▼具体的には ・3D技術を利用したコンシューマー向けゲームの開発をお願いいたします。 (Shaderなどを使用した開発) ・3Dの描画やエフェクトなどの設計や実装などをお願いする予定でございます。 ・直近ではPCゲームの開発がメインになりますが、ゆくゆくは家庭用ゲーム機などにも携わって頂く可能性がございます。
Unity ・コンシューマやPC向けゲーム開発の実務経験(3年以上) ・Unityを利用したゲーム開発の実務経験(3年以上) ・3D技術を活用したゲーム開発の実務経験(3年以上)
スマートフォン・PC向けオンラインゲームの案件です。 バナー、ロゴデザイン制作、ゲームエフェクト、アイコン等の素材作成・実装、 UIデザイン、レイアウト制作などを担当いただきます。
・スマホゲームでのバナー等の作成経験 ・Unityの実務経験
ソーシャルベッティング事業本部での新規サービス開発案件です。
Unityクライアントアプリケーション開発2~3年以上 大規模アプリケーションを想定した設計や実装の経験 / Photon Fusion 2を利用した開発経験 / メタバースアプリケーションの開発経験
ブロックチェーンゲームのUI/UXデザイン業務全般を担当します。 ・GUIデザイン、モーショングラフィックス制作 ・プロモーション用ビジュアル制作 ・ワイヤーフレーム設計、クリエイティブ作成 ・Unityを用いた実装 ・チームとのゲーム体験の議論と改善 【技術スタック】 ・開発環境:Unity ・デザインツール:Figma、Adobe Illustrator、Photoshop ・分析:Google Data Portal、Google Spreadsheet ・ドキュメント:Notion、Google Slide ・ファイル共有:Google Drive ・タスク/勤怠管理:ClickUp、Google Calendar ...
・ソーシャルゲームのUIデザイン経験(2年以上) ・Unityでの実装経験
■ 具体的な業務内容 新規タイトルおよび運用タイトル(HexaAway)のプレイアブル広告開発 Unityで開発されたゲームを Cocos Creator に移植し、HTMLゲームとして実装 案件に応じて、Cocos Creator を用いて新規でゲームを開発 広告クリエイティブに必要な軽量化・演出調整等 ■ 【期待するミッション】 Unityで開発されたゲームをCocos Creatorへスムーズに移植し、モバイルゲームの魅力を最大限に引き出す高品質なプレイアブル広告を開発・提供することで、広告効果の最大化に貢献していただくことを期待しています。また、デザインや見た目のクオリティにこだわり、ユーザー体験を向上させる役割を...
Unityでの実務経験(1年以上)の経験 Cocos Creatorでの実務経験(1年以上)の経験 円滑なコミュニケーションが取れる方 デザインや見た目のクオリティにこだわれる方
新規開発プロジェクトにおける、セルルックキャラクターモデルの制作およびクオリティ管理をご担当いただきます。 本枠は「リーダー候補」「スタッフ」と幅広く募集をしております。 新規開発プロジェクトの担当となります。 【スタッフ枠の詳細】 ・Unity を使用した制作パイプラインでのキャラクターモデル制作 ・実装・調整・リーダー、ディレクターと連携し量産にまつわる制作への対応 【リーダー候補の詳細】 ・Unity を使用した制作パイプラインでのキャラクターモデル制作・実装・調整 ・3Dディレクターと連携しモデル全般の品質管理・ワークフロー設計への対応 ・パートナー会社(外部制作会社)へのディレクション・クオリティ管理
Unity ・Maya を使用したモデリング実務経験3年以上 ・Unity を用いたゲームタイトルの制作経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 著名なゲームを多数展開する企業にてクライアントサイドの開発業務をお任せいたします。 -iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用 -開発環境の構築 (サーバー・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) -システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善提案 -運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 -ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 ▼条件等 出社:常駐 場所:渋谷 面談回数:1回 勤務時間:10:00〜19:00...
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験 またはコンシューマーゲームの開発経験がある方 ・Unity(C#)を使用した開発実装経験 ・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
新規開発中の推し活をテーマとした実写IPモバイルゲームにて、以下いずれかの業務を担当していただきます。 【3Dデザイナー】 演出周りの3Dデザイン、アセット制作(可能であれば)などを担当。 【エフェクトデザイナー】 Unityを用いたエフェクトの制作を担当し、仕様書作成や商材設計、外注管理などの上流工程にも関わっていただく場合があります。 【技術スタック】 ・使用ツール:Blender / maya / Unity
・Blenderまたはmayaの使用経験3年以上(3D) ・Unityを使用したエフェクト制作の実務経験(エフェクト)
今後はグローバルに通じるサービスを拡大していく中で、ユーザーに新しい体験を届けるクライアント開発の重要性がますます高まっています。 そのため、Unityをはじめとした開発経験を活かし、サービスを共に育てていけるエンジニアを新たに募集しております。
Unityを用いたアプリ開発経験(5年以上) サーバーとの通信に関連する開発知識 / カジュアルゲームのクライアント開発および運用経験 / リードエンジニアのご経験 / Unity以外でのフレームワークを用いた開発のご経験 / C#、C++でのアプリ開発経験(3年以上) / 3Dコンテンツの開発経験 / パフォーマンスチューニング経験 / Maya/3ds Max/Blenderに関連するツール開発 / シェーダー関連の知識 / スクリプト言語(Python, JavaScriptなど)を用いた開発自動化の経験
人気アニメIPを起用した、完全新規開発の2Dアクションモバイルゲーム(iOS / Android)プロジェクトにご参画いただきます。 クライアントエンジニアとして、Unity(C#)環境での開発を担当。 メイン業務は、バトルシステムやアウトゲーム(UI、ガチャ、育成など)の機能実装です。 さらに、モバイルプラットフォーム特有のパフォーマンス最適化、広告・分析・プッシュ通知といった各種SDKの組み込み、CI/CD環境の整備、そして最終的なストア(App Store / Google Play)への提出支援まで、リリースに向けた幅広い開発業務をお任せします。
Unity ・Unityを用いたゲーム開発経験(3年以上) ・モバイルゲーム(iOS / Android)開発経験(3年以上)
iPhone / Android/ PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。非公開の新規開発中プロジェクトへの配属を予定しております。 ・アウトゲーム、インゲーム基盤部分の設計および実装 ・アウトゲーム、インゲーム機能部分の新規実装および改修 ・アウトゲーム、インゲーム機能部分の量産設計および実装 ・アウトゲーム、インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修 ・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション
Unity ・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験 ・Unity(C#)を使用した開発経験 ・アウトゲーム、インゲームいずれかの開発経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ソーシャルゲームのクライアントサイド開発業務(Unity) ・共通基盤チームが整備したアーキテクチャに基づいた、インゲームなどのコンテンツの開発 ・キャラクター制御、バトルシステム、UI/UX、各種演出など、ゲームのコアとなる機能の開発 ・ADVパートやカットシーンなどの動的な演出の開発 ・プランナーやデザイナーの制作効率を向上させる、コンテンツ開発に特化したツール開発等のワークフローの構築 ・ユーザーが心に残る体験を得られるよう、担当機能のパフォーマンス最適化(描画負荷、メモリ使用量など) ▼条件等 出社:...
・ソーシャルゲームのUnity開発経験5年以上 ・インゲームのコンテンツ設計・実装 ・エフェクトを利用したコンテンツの開発経験 ・UniTaskを利用した経験 ・メモリ・CPUのプロファイリングと最適化の経験
ブロックチェーンゲーム「SNPIT」において、Flutterとネイティブ(Swift/Kotlin)を連携したカメラ制御開発を担うエンジニア募集。ハードウェア層からプロダクト品質までを横断的に担える方を歓迎。
iOS(Swift)およびAndroid(Kotlin)での開発経験(両方必須) Flutterでの開発経験 / スマートフォンカメラに関するハードウェア制御の知識・実装経験 / 書類選考:スキルシートおよび技術的アウトプット(GitHub、ポートフォリオなど)の共有 / Unityを用いたモバイルアプリ開発経験
Unity を用いたソーシャルゲームのインゲーム部分(バトル、演出など)の設計・開発 プランナーやサーバーサイドエンジニアと密に連携し、仕様の実現に向けた技術的提案 パフォーマンス(描画負荷、メモリ)を考慮した設計・実装 UI/UXを考慮したアニメーションや演出の実装 【魅力】 ユーザーに熱狂的に支持されるオリジナルIPタイトルの新規立ち上げに、コアメンバーとして深く関わることができます。 企画、イラストレーター、クライアントエンジニアなど、各分野のプロフェッショナルが社内に集結しており、職種の垣根を越えて協力し合うフラットな組織文化です。 自身のアイデアや提案がゲームに反映されやすい、クリエイター主体の開発環境...
Unity ・Unity (C#) を用いたソーシャルゲームの開発実務経験(目安5年以上) ・インゲーム部分(バトルシステム等)の設計および初期実装を主導した経験 ・パフォーマンスチューニング(描画負荷、メモリ最適化)の実務経験 ・チームでの開発を円滑に進めるための高いコミュニケーション能力
【20代、30代が活躍中!】 ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ◆基本情報◆ ・場所:リモート可/渋谷 ・時間:10:00~19:00or11:00~20:00 ・服装:自由 ・貸与:PC貸与要相談 ・精算:140h~180h ・面談:2回+コードテスト ◆主な開発環境・ツール◆ ・言語(FW):Unity・Python・Shell・Ruby ・インフラ:AWS・GCP ・コミュニケーションツール:Slack ・ソースコード管理ツール:Github・Gitlab ◆概要◆ ARエンタメゲームを展開している企業でのARゲーム開発をお願いします。 ・ARゲーム開発 ・デバイスでの技術検証 ・ARグラスを用いたゲ...
・Unityを用いたゲーム開発経験3年以上 ・直近3年以内でのAR・VR等のXR系のゲーム開発経験 ・UIコンポーネントの設計経験
■ 具体的な業務内容 【期待するミッション】 ご経験に応じて、新規IPタイトルまたはオリジナルタイトルのゲーム機能開発と運用改善をご担当いただくことを期待しています。 【業務内容・担当工程】 業務内容: ・新規IPタイトルの機能開発(アウトゲーム中心) ・オリジナルタイトルの機能開発(アウトゲーム中心) ※状況次第ではインゲーム開発もご担当いただく可能性があります 【開発環境】 ・プログラミング:Unity (C#) ・FW:UniRx, UniTask, R3 のいずれか 【チーム体制】 携わるタイトルにもよりますが、現状は全体で10名程度のチーム内にジョインいただくことを想定しております。 ■ 【働き方】 ・契約...
・Unityを使ったゲーム開発経験(3年以上)の方 ・コミュニケーションが取りやすい方
リリース後10ヶ月ほどで累計DL数250万を突破したコンシューマーモバイルアプリの企業にてゲームアプリを開発するPJになります。 積極的に生成AIを使っていただくことも可能な現場です。(費用も現場負担となります) アプリ開発のための言語はUnityを利用していただきます。 ※フルリモート可
Unity ・Unity(C#)でのモバイルゲーム開発経験(1年以上) ・ハイパーカジュアル or シンプル系ゲームの開発経験 ・UnityのPhysics / DOTween / ParticleSystem / Animatorに関する理解 ・最適化(Draw Call削減、軽量化)への理解
- Unity/C#のゲーム開発エンジニア募集。東京都内、リモート併用の常駐で週5日、月60〜70万円、iPhone/Android/PC向け案件です。
- 新規ソーシャルゲームを設計・開発し、申請から運用までを担当することがミッションです。アウト/インゲームの基盤や機能の実装・改修にもあたります。
- 必須はUnity(C#)経験とスマホ/コンシューマ開発、アウト/インゲームのいずれかの開発経験です。歓迎はリーダーや基盤実装、ツール開発などです。
- 新規開発中プロジェクトに初期から関与でき、基盤から機能、ツールまで一気通貫で経験を積めます。
- Unity実務に加え、UniTaskやUniRx、MasterMemoryなどのライブラリ活用スキルを伸ばせます。
- iPhone/Android/PC向けのマルチプラットフォーム開発に挑戦したい方に最適です。
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ■概要 スマートフォン向けゲームアプリのUnityクライアント開発を担当いただきます。 インゲーム/アウトゲーム双方の設計~実装がメイン業務です。 ・Unity(C#)を用いたインゲーム/アウトゲーム機能の設計・実装 ・機能追加・改修に伴うコードレビュー、パフォーマンス最適化 ・GitHubでのソース管理、ClickUpでのタスク管理 ■勤務地:神田または名古屋オフィス ■精算幅:140h~180h ■面談:1回 ■必須スキル Unityを用いたスマホゲームクライアント開発5年以上 インゲーム/アウトゲーム両方の設計...
Unityを用いたスマホゲームクライアント開発5年以上 インゲーム/アウトゲーム両方の設計・実装経験
・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築(サーバー、DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善提案 ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
Unity ・Unityでの開発経験:3年以上 ・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、 またはコンシューマーゲームの開発経験がある方
2025年大阪・関西万博出展プロジェクトや 「新しい就活の場」であるメタバース合同企業説明会 など、当該企業が伴走支援する様々なメタバース空間の企画・設計・3Dモデリングを担当。 <業務詳細> クライアントの目的(就活、地域紹介、イベント等)に基づいたメタバース空間の企画・設計およびワイヤーフレーム作成。 VRChat、Cluster、またはゲームエンジン(Unity/UE)等を用いたプラットフォーム向けの3Dアセット(建物、風景、ステージ等)のモデリング・テクスチャリング。 地域紹介メタバースやフォートナイト体験などの空間構築サポート。 メタバース空間をリアルとバーチャルを連動させる場所として機能させるための技術的な検討と...
・3Dモデリングソフト(Blender, Maya, Unity, Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上目安)。 ・VRChat、Cluster、あるいはFortnite Creativeなどのメタバースプラットフォームでの空間構築経験。 ・企画内容を理解し、コンセプトに基づいた空間デザインを提案できる能力。
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