オンラインガチャサービス開発のUnityエンジニア募集【C#】

募集中1ヶ月前

オンラインガチャサービス開発のUnityエンジニア募集【C#】

910,000〜960,000/月

この案件を3行でまとめると

  • Unityエンジニア(オンラインガチャサービス開発)を赤坂見附でフル出社、週5日稼働可能です。
  • ガチャ系サービスの演出体験を設計・実装し、パフォーマンス最適化やサウンド連携を含めた演出品質全般をリードします。
  • 必須はUnity(C#)での商用開発経験3年以上、演出系開発経験、WebGL/モバイル開発経験、パフォーマンス最適化主導経験。歓迎はガチャ/カードゲーム演出経験、WebGL・モバイル両方のビルド/最適化経験、シェーダー・VFX Graph経験、サウンドミドルウェア知識、CI/CD経験、アーティスト協働経験。

作業内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 オンラインガチャサービス開発のUnityエンジニア募集 AIを活用した高速な開発ループの中で、Unityを用いてガチャ系サービスの演出体験を設計・実装し、パフォーマンス最適化やサウンド連携を含めた演出品質全般をリードしていただきます。 現在、ガチャ系サービスにおける演出体験の品質が事業の競争力を左右する重要な要素となっており、Unityを用いた高品質な演出(カード開封、レア出現、エフェクト、サウンド連動)をWebGLおよびモバイル(iOS/Android)の両プラットフォームで実現します。 (工程)演出システムの設計・実装、最適化、アセット管理、運用、開発フロー改善 (開発環境) 言語:C# FW:DOTween、LeanTween、Timeline、Animator、Universal Render Pipeline (URP) その他ツール:Unity (2022 LTS 以降)、Particle System、VFX Graph、CRI ADX2、Wwise、Unity Audio、WebGL ビルド、IL2CPP、Addressables、AssetBundle、GitHub、GitHub Actions、Claude、Claude Code、Cursor、MCP ツール、Datadog、Sentry、Unity Profiler、Frame Debugger ▼条件等 出社:フル出社 場所:赤坂見附 精算幅:140h~180h 面談回数:1回 【必須スキル】 ・Unity (C#)を用いた商用プロダクトの開発・運用経験(3年以上) ・演出系の開発経験(ガチャ演出、カード演出、UIエフェクト等) ・WebGL またはモバイル (iOS/Android) 向けの Unity 開発経験 ・パフォーマンス最適化の主導経験 (プロファイリング→改善のサイクル) 【尚可スキル】 ・ガチャ系/カードゲーム系サービスでの演出開発経験 ・WebGL とモバイル両方でのビルド/最適化経験 ・シェーダー開発(ShaderGraph HLSL/GLSL) の実務経験 ・VFX Graph を用いた高度なエフェクト開発 ・Spine, Live2D 等の2Dアニメーションツールとの連携 ・CRI ADX2, Wwise 等サウンドミドルウェアの深い知見 ・URP (Universal Render Pipeline)の運用/カスタマイズ経験 ・CI/CD (GitHub Actions, Jenkins)を用いたビルド自動化 ・演出仕様のドキュメント化、アーティストとの協働経験 テックビズなら記帳代行無料!充実のサポートで安心して参画していただけます!

必須スキル

・Unity (C#)を用いた商用プロダクトの開発・運用経験(3年以上) ・演出系の開発経験(ガチャ演出、カード演出、UIエフェクト等) ・WebGL またはモバイル (iOS/Android) 向けの Unity 開発経験 ・パフォーマンス最適化の主導経験 (プロファイリング→改善のサイクル)

歓迎スキル

・ガチャ系/カードゲーム系サービスでの演出開発経験 ・WebGL とモバイル両方でのビルド/最適化経験 ・シェーダー開発(ShaderGraph HLSL/GLSL) の実務経験 ・VFX Graph を用いた高度なエフェクト開発 ・Spine, Live2D 等の2Dアニメーションツールとの連携 ・CRI ADX2, Wwise 等サウンドミドルウェアの深い知見 ・URP (Universal Render Pipeline)の運用/カスタマイズ経験 ・CI/CD (GitHub Actions, Jenkins)を用いたビルド自動化 ・演出仕様のドキュメント化、アーティストとの協働経験

稼働条件

週5日 / 常駐

面談回数

1

契約形態

業務委託(フリーランス)

開発環境

C, C#, GitHub, iOS, Android, Unity, Jenkins, 実装, 最適化, サポート, パフォーマンス, ゲーム, AI, Claude

精算基準時間

140h~180h

募集回数

1回

スキル

バックエンド:
モバイルフレームワーク:
AIツール・LLMサービス:
デザイン:
その他:

募集背景

この案件は、新規プロジェクトの立ち上げに伴い、経験豊富なエンジニアを募集しています。チームは10名規模で、アジャイル開発を採用しています。現場の雰囲気は和やかで、コミュニケーションを大切にしています。

募集人数

2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。

企業名

大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。

面談でお伝えできます。
ぜひご相談ください。
一部非公開の場合がございます

チーム人数

チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。

現場の雰囲気

アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。

この案件のおすすめポイント

  • フル出社で赤坂見附にて、週5日稼働可能な安定した勤務形態です。
  • 報酬は月単価910,000円〜960,000円で、経験に応じた高収入が期待できます。
  • 演出系開発経験やパフォーマンス最適化経験をお持ちの方に最適です。

よくある質問

フル出社で赤坂見附にて勤務となりますので、リモートワークは不可です。

報酬は月単価で910,000円〜960,000円となります。
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