求人一覧
3Dデザインチームにおける制作進行および、 開発環境の最適化を担当いただきます。
・コンシューマ or スマホゲームの開発経験5年以上 ・10名以上の3DデザインチームでのPM or リーダー経験 ・3Dデザイン制作に関する深い知見 ・Unityを用いた業務経験3年以上 ・Mayaを用いた業務経験3年以上
Unityを用いたゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお願いします。
・Unity/C#を用いた業務経験3年以上 ・GLSL, Cg/HLSLを用いた業務経験 ・ShaderGraphを使った背景/キャラShaderの作成と調整経験 ・Post Processingを用いた追加機能の作成経験
・グループ全体の様々なサービス(BtoC向けのアプリ、Webサービスなど)や、新規サービスの開発をしている企業です。 ・今回は、Unityを用いたカジュアルアプリの開発をメインに担当いただきます。 ・実装フェーズをご担当いただきます。
・プログラミング経験2年以上
Unityを用いたスマートフォン向けゲーム開発におけるプランナー業務をお願いします。 主にレベル調整や対戦領域におけるバランス調整をお願いします。
・ゲーム開発におけるプランナー経験5年以上 ・Unityを用いたレベル調整の経験 ・Unityを用いたデータ入力経験 ・NavMeshを用いた業務経験 ・3Dの多人数対戦ゲーム制作に関する知見 ・スマホ向けゲーム開発における3Dアクションゲームのレベル調整経験 ・スマホ向け対戦ゲーム開発におけるバトルバランスの経験
Unityを用いたゲーム開発において、 インゲーム(アクションパート)の実装を担当いただきます。
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・3Dアクションゲーム開発におけるインゲーム(キャラクター移動・マップ制御等)の実装経験 ※UI実装のみの方は不可となります ・Photon Engine(PUN 2 / Photon Fusion)を用いた開発実務経験
■ ミッション: Unityを用いたゲーム開発業務に携わっていただきます。
Unityを用いたゲーム開発経験2年以上 / C#を用いた開発経験 / クライアントワークにおける円滑なコミュニケーション能力 / チームでの開発経験 / 週5日新宿常駐が可能な方
大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、 デザイナーとして演出作成をお願いいたします。 原則常駐の案件になります。
・演出内容を確認できるポートフォリオの提出 ・ゲーム開発におけるデザイナー経験8年以上 ・Unityを用いた演出実装の実務経験 ・コンシューマ or モバイルゲームの演出実務経験3年以上 ・UX設計(画面遷移・導線・ユーザー行動設計)の実務経験 ・UIアニメーション(トランジション・モーション演出)の制作経験
【作業内容】 開発プランナー(リードプランナー)として、チームメンバーとコミュニケーションを密にとり意見交換をしながら、クオリティの高いゲームづくりを目指していただきます。 ・ゲーム仕様決定 ・仕様書作成 ・ゲームバランス調整 ・市場調査 ほか 【ポジションの魅力】 ▼事業戦略 ・「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。 ・「グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナ...
・リードゲームプランナーまたはリードゲームデザイナーとしてのご経験(運用、新規開発問わず) ・新規コンテンツの開発経験 ・仕様書作成経験 ・Unity使用経験
下記ご確認の上、ご応募お願いいたします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・本案件は、日本人限定 ・関東の顧客先に出社可能な方 ・週5日(月〜金)で稼働可能な方 *副業、請負案件ではございません。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 ・Unityを使用してゲームの設計、開発 ・他セクションとの業務連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 ・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発 週5日、リモート
・Unity(C#)でのゲーム開発経験
3Dデザインチームにおける制作進行および、 開発環境の最適化を担当いただきます。
・コンシューマ or スマホゲームの開発経験5年以上 ・10名以上の3DデザインチームでのPM or リーダー経験 ・3Dデザイン制作に関する深い知見 ・Unityを用いた業務経験3年以上 ・Mayaを用いた業務経験3年以上
【Unity/リモート併用】スマホ向けゲーム開発エンジニア ・スマートフォン向けソーシャルゲーム(例:ブルーロック Project: World Champion 等)の新規/既存開発・運用 ・新規タイトルの設計・実装および既存機能の追加・改善 ・企画・デザイン・サーバーサイド等との連携による開発推進 ・エンジニア視点での企画提案および開発プロセス改善
・Unityを用いたソーシャルゲームの開発・運用経験3年以上 ・歓迎スキルの複数項目を満たす方
Unity/C#を用いたゲーム・エンタメ系アプリ開発。UI実装から機能追加、Unity Editor拡張や業務効率化ツール開発、Windows向けUnityアプリ開発、VRM化や3Dキャラクターセットアップ、マニュアル作成による知見共有と属人化防止。
・C# ・Unity
【作業内容】 著名なゲームを多数展開するエンド企業にてクライアントサイドの開発業務をお任せいたします。 ・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用を行います。 ・サーバー・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理など開発環境の構築を行います。 ・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数の検討および企画への改善提案を行います。 ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化を行います。 ・ネイティブゲーム開発技術のスキルアップおよびノウハウ共有を行います。 【求める人物像】 ゲームなどのエンタメコンテンツが好きな方を求めています。 チームワーク...
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験またはコンシューマーゲームの開発経験がある方 ・Unity(C#)を使用した開発実装経験 ・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
【作業内容】 スマートフォン向けダンジョンRPGにおける追加コンテンツ開発・新機能開発・機能改善のプランニングを担当いただきます。 <業務範囲> ・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など開発物をユーザーに届けるまでの一連の遂行責任を担います。 ・ユーザー体験の設計、報酬設計、追加コンテンツの課題設計などの設計業務を行います。 ・データ入力(敵、キャラクター、スキルなどバトルの難易度に関わるものは除く)を行います。 <追加コンテンツ開発> ・追加するシナリオやダンジョンに関する要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認などを行い...
・ゲームジャンルが「RPG」であるタイトルの開発・運用経験 3年以上(アクションRPGやシミュレーションRPGも含む) ・在籍期間 1.5年以上のプロジェクト経験 ・モバイルゲームアプリの運用経験 3年以上(カジュアルゲーム、ブラウザゲームを除く) ・プロジェクトのリーダーもしくは職能・業務領域のリーダー経験 1年以上 ・市場から一定の評価を得たタイトルに1年以上携わった経験 ・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など一連の業務対応スキル ・Git等のバージョン管理システムの利用経験(featureブランチ運用およびプルリクエストに関する理解) ・基本的なPCスキル(Ex...
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲーム開発における3Dモデラー(リードポジション) ・外部制作会社への作業指示 ・納品物の品質チェック/クオリティ管理 ・制作スケジュール管理 ・アートディレクターとの調整業務 ・社内外関係者との連携 ▼条件等 出社:常駐 場所:大崎 面談回数:1~2回 【必須スキル】 ・キャラクターモデル制作経験 ・モンスターモデル制作経験 ・ダークファンタジーテイストの制作経験 ・ハイモデルのリトポロジー経験 ・社内外でのクオリティ管理経験 ・Mayaでの制作経験 【尚可スキル】 ・リグ制作経験 ・キャラクター/モン...
・キャラクターモデル制作経験 ・モンスターモデル制作経験 ・ダークファンタジーテイストの制作経験 ・ハイモデルのリトポロジー経験 ・社内外でのクオリティ管理経験 ・Mayaでの制作経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 スマート向けダンジョンRPG /イベントプランナー(Unity) ・シナリオシーンのスクリプト実装 ・シナリオ変数/分岐制御 ・Unityでのオブジェクト配置/表示制御 ・機能仕様策定、実装進行、動作確認 ・シナリオ制作(小規模クエスト) ・シナリオの遊び設計 ・ダンジョンマップおよびゲーム性設計 ▼条件等 出社:常駐 場所:大崎 面談回数:1~2回 【必須スキル】 ・RPGジャンルの開発/運用経験:3年以上 ・1.5年以上継続参画したプロジェクト経験 ・一定評価のあるタイトルに1年以上関与した経験 ・シ...
・RPGジャンルの開発/運用経験:3年以上 ・1.5年以上継続参画したプロジェクト経験 ・一定評価のあるタイトルに1年以上関与した経験 ・シナリオ(クエスト)のゲーム設計が可能 ・仕様策定および実装進行が可能
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ダンジョンRPG シナリオスクリプト実装/ゲームプランナー ・シナリオシーンのスクリプト実装 ・シナリオ変数/分岐制御 ・Unityでのオブジェクト配置/表示制御 ・機能仕様策定、実装進行、動作確認 ・シナリオ制作(小規模クエスト) ・シナリオに紐づくゲーム性の設計 ・ダンジョンマップおよび遊びの設計 ▼条件等 出社:常駐 場所:大崎 面談回数:1~2回 【必須スキル】 ・RPGジャンルの開発/運用経験:3年以上 ・一定評価を得たタイトルに1年以上関与した経験 ・シナリオ(クエスト)のゲーム設計が可能 ・仕...
・RPGジャンルの開発/運用経験:3年以上 ・一定評価を得たタイトルに1年以上関与した経験 ・シナリオ(クエスト)のゲーム設計が可能 ・仕様策定および実装経験 ・Gitなどのバージョン管理経験(PR/ブランチ運用理解)
・ソーシャルゲーム開発のアウトゲームまわり ・業務委託 ・勤務地:品川区、一部出勤、勤務時間:10:00~19:00 ・オンライン面接1回~3回 ・完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇、年末年始休暇(業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません)
・Unity開発経験 ・ソーシャルゲーム開発経験
[仕事内容] UnityでのUI実装をお願いします コンシューマへの移植案件になります [事業内容] ゲーム等開発 [募集内容] 事業拡大による人員増員 [応募資格] iPhone / Android 向けソーシャルゲームの設計、開発、テスト、運用 エンジニアから見た、企画の実現性、改善案提案 [選考プロセス] 1.応募 2.オンライン面接1回~3回 [待遇] [フリーランス向け福利厚生パッケージ] フリーランスの方でも、安心して働くための福利厚生パッケージを提供します。 ビジネスサポート、ライフサポート、コミュニティサポートの3つの側面からサポートいたします。 [ビジネスサポート]営業代行、単価/条件交...
・UI実装経験 ・Unityでのゲーム開発経験 ・開発経験年数5年以上
・戦略シミュレーションゲームのバトル設計(マップ、パラメーター) ・インゲームのバトル調整 ・勤務地:京都市、一部出勤 ・業務委託、勤務時間:10:00~19:00 ・選考:オンライン面接1回~3回
・戦略シミュレーションゲームのバトルの設計 マップ、パラメーター経験 ・インゲームのバトル調整経験 ・Unity使用経験
・スマホ向けRPGの必殺技演出制作 ・Unity(Shuriken)によるエフェクト制作 ・カメラも含めたアニメーション制作 ・東京都北区での一部出勤、10:00~19:00勤務、業務委託契約 ・オンライン面接1回~3回。完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇、年末年始休暇(業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません)
・必殺技演出のカメラ、タイムライン制御経験(Unity) ・エフェクト制作経験(Unity Shuriken)
[仕事内容] ・UIデザイン制作業務。 [事業内容] スマートフォンゲーム等、各種情報提供サービスの企画・制作・運営 [募集内容] 事業拡大による人員増員 [選考プロセス] 1.応募 2.オンライン面接1回~3回 [待遇] [フリーランス向け福利厚生パッケージ] フリーランスの方でも、安心して働くための福利厚生パッケージを提供します。 ビジネスサポート、ライフサポート、コミュニティサポートの3つの側面からサポートいたします。 [ビジネスサポート]営業代行、単価/条件交渉、確定申告、税務、業務遂行中の事故、成果物の事故などの補償、資金繰り、助成金/補助金相談、コワーキングスペース割引、オンラインスクール、電子ビジ...
・illustrator、Photoshopの使用経験 ・UE5、Unityの使用経験 ・AfterEffectsの使用経験 ・任意※Mayaの業務での使用経験
・3Dキャラモデル、3D背景を起こすにあたっての2Dデザイン画作成 ・キャラ2面図、建物外観・内観デザイン、衣装デザイン ・エリアマップデザイン、小物デザイン、アイコン作成 ・業務委託契約/横浜市/一部出勤/10:00~19:00 ・オンライン面接1回~3回
・キャラ2面図or建物デザインのどちらかの経験は必須です ・Unityやコンシューマー経験は不問です
[仕事内容] エネミー、UIなどの制作 [事業内容] スマートフォンゲーム等、各種情報提供サービスの企画・制作・運営 [募集内容] 事業拡大による人員増員 [応募資格] なし [選考プロセス] 1.応募 2.オンライン面接1回~3回 [待遇] [フリーランス向け福利厚生パッケージ] フリーランスの方でも、安心して働くための福利厚生パッケージを提供します。 ビジネスサポート、ライフサポート、コミュニティサポートの3つの側面からサポートいたします。 [ビジネスサポート]営業代行、単価/条件交渉、確定申告、税務、業務遂行中の事故、成果物の事故などの補償、資金繰り、助成金/補助金相談、コワーキングスペース割引、オンラ...
・Unityの実務経験
・モバイルゲームの企画 ・Unityを用いた開発からアプリストアへの公開 ・ハイパーカジュアルゲームの制作 ・事業拡大に伴う人員増員 ・スマートフォン向けゲーム開発経験を活かす業務
・Unityを用いてゲームもしくはエンタメコンテンツの開発経験(目安2年以上) ・C#での開発経験 (目安2年以上) ・スマートフォン向けゲーム開発経験が2年以上あること
[仕事内容] ・システム設計 ・アニメーション/エフェクトの機能実装 ・通信対戦の機能開発 ・エンドユーザー向け機能実装 [事業内容] スマートフォンゲーム等、各種情報提供サービスの企画・制作・運営 [募集内容] 事業拡大による人員増員 [選考プロセス] 1.応募 2.オンライン面接1回~3回 [待遇] [フリーランス向け福利厚生パッケージ] フリーランスの方でも、安心して働くための福利厚生パッケージを提供します。 ビジネスサポート、ライフサポート、コミュニティサポートの3つの側面からサポートいたします。 [ビジネスサポート]営業代行、単価/条件交渉、確定申告、税務、業務遂行中の事故、成果物の事故などの補...
・Unity (C#)の開発経験5年以上 ・人気タイトルでの就業経験
・スマートフォン向け3Dアクションゲームの開発・運営業務 ・ADVパートのスクリプト実装 ・カメラのカットシーン作成等 ・業務委託契約、渋谷区への出勤、勤務時間10:00~19:00 ・オンライン面接1回~3回。完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇、年末年始休暇(業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません)
・ADVスクリプト経験がある方 ・Unityでのゲーム制作経験 ・3Dスクリプトの経験
[仕事内容] 新規開発もしくは運営中アプリのディレクション業務 [事業内容] スマートフォンゲーム等、各種情報提供サービスの企画・制作・運営 [募集内容] 事業拡大による人員増員 [選考プロセス] 1.応募 2.オンライン面接1回~3回 [待遇] [フリーランス向け福利厚生パッケージ] フリーランスの方でも、安心して働くための福利厚生パッケージを提供します。 ビジネスサポート、ライフサポート、コミュニティサポートの3つの側面からサポートいたします。 [ビジネスサポート]営業代行、単価/条件交渉、確定申告、税務、業務遂行中の事故、成果物の事故などの補償、資金繰り、助成金/補助金相談、コワーキングスペース割引、オン...
・テクニカルアーティストのスキル ・UNITYなど3D制作に関する知識(シェーダー / マテリアル / ライティング) ・企画、提案書の作成スキル
・新規、運営中のゲーム制作におけるキャラクターモーション制作、エフェクト製作、アプリ内画面演出 ・業務委託契約 ・勤務地:世田谷区、一部出勤 ・勤務時間:10:00~19:00 ・完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇、年末年始休暇(業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません)
・Spineを使用したアニメーション制作経験 ・Unity開発環境での制作経験 ・アニメーション制作をするためのコミュニケーションが円滑に行えること
[仕事内容] ・背景制作全般 ・背景モデリング、テクスチャ、ライティング、アニメーションの制作 [事業内容] スマートフォンゲーム等、各種情報提供サービスの企画・制作・運営 [募集内容] 事業拡大による人員増員 [選考プロセス] 1.応募 2.オンライン面接1回~3回 [待遇] [フリーランス向け福利厚生パッケージ] フリーランスの方でも、安心して働くための福利厚生パッケージを提供します。 ビジネスサポート、ライフサポート、コミュニティサポートの3つの側面からサポートいたします。 [ビジネスサポート]営業代行、単価/条件交渉、確定申告、税務、業務遂行中の事故、成果物の事故などの補償、資金繰り、助成金/補助金相...
3DCGソフトの指標経験 Unity開発経験 Photoshopでの制作経験
・ソーシャルゲームの開発運用 ・新機能の実装、既存実装の修正、ツール作成、最適化、トラブルシューティング ・業務委託、渋谷区への出勤、勤務時間10:00~19:00 ・月単価 450000円〜750000円、オンライン面接1回~3回 ・完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇、年末年始休暇(業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません)
・Unityソーシャルゲーム開発経験 ・3D開発経験、UGUIを使ってUI開発経験
・ゲームコンテンツ内の建築物・自然物等のモデル制作 ・管理業務経験(チームリーダー・外注管理) ・マテリアル制作 ・業務委託契約、渋谷区、一部出勤、勤務時間10:00~19:00 ・オンライン面接1回~3回。完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇、年末年始休暇(業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません)
・ゲームコンテンツ内の建築物・自然物等のモデル制作(モデリング・テクスチャ・ゲームエンジンでの最終調整) ・Maya(3dsMax)/Photoshop/ZBrush/UnrealEngine4/Unity/その他
Unityを用いたゲーム開発において、 インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、 Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験 ・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験 ・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験
Unityを用いたゲーム開発における、モーションデザインの制作をお願いします。
・モーション・演出に関するポートとフォリオの製作経験 ・コンシュマーゲームの開発経験8年以上 ・Unityを用いたモーションの制作・実装・調整経験3年以上 ・モーション・演出仕様書の作成経験 ・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験
大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、 デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。
・ゲーム開発経験8年以上 ・Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上 ・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験
・モバイル、コンシューマーゲーム機、PC、VRヘッドセットなどのゲームの設計/開発/テスト/運営 ・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど) ・ コードレビュー、リファクタリングなど最適化 ・他セクション・外部スタッフとの調整 ご参画後の業務イメージ 既存プロジェクトにて、一週間程度で担当箇所のプログラムを理解していただき、その後については、具体的な業務を担当していただきます。担当箇所はなるべくローテーションし適正などを判断していきます。また同時に実務を通じて能力開発できるように未経験な分野にもチャレンジしていただきます。
Unity ・インゲームの開発経験 ・UnityまたはC++ を用いたゲーム開発経験 (2年以上) ・サーバーとの連携 (DB、SQL、API ロジックなど) に関する知識と経験 ・パフォーマンスチューニング (メモリ計測など) の経験
大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、 デザイナーとして演出作成をお願いいたします。 国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、 ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。
・演出内容を確認できるポートフォリオの提出 ・ゲーム開発におけるデザイナー経験8年以上 ・Unityを用いた演出実装の実務経験 ・コンシューマ or モバイルゲームの演出実務経験3年以上 ・UX設計(画面遷移・導線・ユーザー行動設計)の実務経験 ・UIアニメーション(トランジション・モーション演出)の制作経験
某大手エンタメ企業の既存ゲームタイトルの新規機能開発・品質向上・機能拡張・安定運用。週毎のアップデート対応、機能改善、イベントや新機能開発、パフォーマンスチューニング、障害対応、運用改善、インフラ環境の確認・監視。
・TypeScript / JavaScript の実務経験 ・Cocos CreatorまたはUnityを用いた実務経験 ・MySQLまたはMongoDBを用いた実務経験 ・Gitを用いたチーム開発経験 ・Macでの開発経験 ・円滑なコミュニケーションを取れる方
・シナリオシーンのスクリプト実装(変数・分岐制御含む) ・Unityでのオブジェクト配置、表示制御 ・実装に必要な機能の仕様策定、実装進行、動作確認 ・脇道系の小規模なクエスト制作および遊びの設計 ・ダンジョンのマップと遊びの設計 【体制(人数/構成)】:不明
RPG(アクション/シミュレーション含む)の開発・運用経験3年以上 / 1つのプロジェクトに1.5年以上在籍した経験 / 市場から一定の評価を得たタイトルに1年以上携わった経験 / シナリオ(クエスト)の遊びの設計経験 / 機能開発における仕様策定、実装進行経験 / Git等のバージョン管理システムの使用経験
・ミニゲーム作成開発 ・追加機能開発 ・バージョンアップ対応 週5日、リモート
・Unity、C# ・不明点や疑問点を積極的に質問できる方 ・コミュニケーションが円滑に行える方 ・責任感を持って作業を進めて頂ける方 ・体調面、勤怠に問題がない方 ・能動的/自発的に動ける方 ・作業期間の間は継続して作業していただける方
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