求人一覧
【作業内容】 Unityを用いたアプリケーションの開発・実装を行います。 仕様に基づく機能実装、UI/UX改善、演出・エフェクト実装を行います。 パフォーマンスチューニングやメモリ管理、動作最適化を行います。 プランナーやエンジニアとの連携による開発推進を行います。 コードレビューやチーム内での知見共有を行います。 スケジュール・工数管理を行います。 仕様策定等を行います。 【求める人物像】 技術課題を自律的に発見・解決できる方を求めています。 ビジネス的視点で柔軟に行動できる方を求めています。 AIを用いた開発や業務に抵抗のない方を求めています。 【開発環境】 Unityを利用しています。
・ゲームまたはアプリの開発経験(目安:2年以上) ・Unityを用いた開発経験
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> ゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ユーザー体験設計 ・手触りの追求(操作感/テンポの検証) ・報酬/経済設計 ・ギミック/配置作成 ・各セクション/スタッフとの連携 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・ゲームデザイン経験またはリードプランナー経験 ・シミュレーションなどの非バトル系コンテンツ設計経験 ・数値モデル構築経験 ・Unityを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・有名IP作品のスマホゲーム開発におけるアートディレクター業務 ・キャラクターのSDイラスト、モーション/エフェクトのクオリティチェックおよび制作 ・不足パーツのチェック、描き足し、絵コンテ・演出考案 ・Unityを使用したデータ制作、組み込み ・プランナー/イラストレーター/エンジニアとのコミュニケーション
・SDイラスト制作経験 ・Photoshopを使用したビジュアル制作経験 ・モーションを意識したイラスト制作経験 ・Spineを使用したモーション制作経験 ・Photoshop/Illustrator/SAIなどを使用したイラスト/絵コンテ制作経験 ・Unityを使用した開発経験 ・スマホゲームにおける開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ・リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
・NFTゲーム開発におけるUI/UXデザイナー業務 ・開発中のゲームアプリのUIデザイン ・Unityを使用した実装 ・リモート勤務が基本。オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため、勤務地まで通勤可能な方 ・業務委託。東京都港区、フルリモート、5日以下/週、140~180時間/月
・ゲームアプリにおけるUIデザイン経験(3年以上) ・Unityを使用した実装経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ・リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
某テレビアニメシリーズのスマホ向けソーシャルRPGゲームの開発に携わっていただきます。具体的には、Unity + C# を用いたiOS/Android用のゲームアプリ開発を行なっていただく想定です。 チーム全体で30名程の規模で、エンジニアさんはサーバーサイド側も含め10人程でございます。また、働かれてる方々は20代?30代の方が多く、和気藹々とした雰囲気の現場です。
・Unity + C# でのiOS、Android用のゲームアプリ開発経験 ・ソーシャルゲーム、MO、MMOなどネットワークゲーム開発経験
Unityエンジンによるスマートフォン向けソーシャルゲームアプリのクライアントエンジニア業務全般
・ゲーム業界/プロジェクトでのUnity業務経験(2年以上)
某テレビアニメシリーズのスマホ向けソーシャルRPGゲームの開発に携わっていただきます。具体的には、Unity + C# を用いたiOS/Android用のゲームアプリ開発を行なっていただく想定です。 チーム全体で30名程の規模で、エンジニアさんはサーバーサイド側も含め10人程でございます。また、働かれてる方々は20代?30代の方が多く、和気藹々とした雰囲気の現場です。
・Unity + C# でのiOS、Android用のゲームアプリ開発経験 ・ソーシャルゲーム、MO、MMOなどネットワークゲーム開発経験
アーティストファンクラブアプリ内にあるゲーム機能の開発に携わっていただきます。 2022年10月までが開発期間、その後テストフェーズとなり、リリースは来年の2月を予定しております。
・Unity+C#を利用してのスマホゲームアプリの開発経験年数2年以上 ・Shader(HLSL)の開発経験2年以上 ・GitかUnityCollabを使用した2人以上のチームでの開発経験
新規のIPゲームの開発に携わっていただきます。 具体的には、Unity + C# を用いたiOS/Android用のゲームアプリ開発を行なっていただく想定です。 チーム全体で30名程の規模で、エンジニアさんはサーバーサイド側も含め10人程でございます。また、働かれてる方々は20代?30代の方が多く、和気藹々とした雰囲気の現場です。
・Unity+C#でのiOS/Android用のゲームアプリ開発経験 ・ソーシャルゲーム、MO、MMOなどネットワークゲーム開発経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲーム開発におけるインゲームHUD/UI実装案件 Unityを用いたゲーム開発において、インゲームのHUD開発を担当いただきます。 単なる静的なメニュー画面ではなく、激しく変化するゲーム内の状況をリアルタイムで反映させるミニマップやステータス表示など、アクションゲームの「触り心地」を左右する重要なUI実装がメインとなります。 ◆主な開発環境・ツール◆ ・エンジン/環境:Unity ・OS:iOS・Android ・管理ツール:Git ・その他ツール:Google Workspace・Microsoft365 ...
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・アクションゲーム開発におけるインゲーム部分のHUD(ヘッドアップディスプレイ)の開発経験 ・リアルタイムに変化するミニマップ等の実装経験 ※APEXやフォートナイト等の画面端に表示されるミニマップ等が類似のご経験になります
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲーム開発におけるPhoton Engineを用いた通信開発案件 Unityを用いたゲーム開発において、インゲーム(アクションパート)の実装を担当いただきます。 3Dモデルのマップ上で、3Dキャラクターをリアルタイム通信で同期・移動させるコア部分の設計・実装がメイン業務となります。 Photon Fusion等の通信エンジンを活用し、アクション性の高いマルチプレイ体験を構築できるやりがいのあるポジションです。 ◆主な開発環境・ツール◆ ・エンジン/環境:Unity・Photon Engine (PUN 2...
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・3Dアクションゲーム開発におけるインゲーム(キャラクター移動・マップ制御等)の実装経験 ※UI実装のみの方は不可となります ・Photon Engine(PUN 2 / Photon Fusion)を用いた開発実務経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲーム開発におけるShader開発・TA補佐案件 Unityを用いたゲーム開発において、インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。 ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。 ◆主な開発環境・ツール◆ ・言語:C#・HLSL ・エンジン/環境:Unity・Xcode, Android Stu...
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験 ・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験 ・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験
下記ご確認の上、ご応募お願いいたします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・本案件は、日本人限定 ・東京の顧客先に出社可能な方 ・週5日(月〜金)で稼働可能な方 *副業、請負案件ではございません。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・iOS/Android向けのスマートフォンゲームの設計/開発/運用 ・Unity Editorを使用したゲームロジックおよびUIの実装、保守 ・開発ツールの制作、保守 週5日、リモート
・Unityによるゲーム開発経験 ・使用言語:C# ・Unity2021 ・GitHub/GitLab
<<業界を牽引する広告会社傘下!スマホ・ソーシャルアプリの開発を行う企業!>> ハイブリッドカジュアルゲーム・スマホゲーム開発におけるクライアントエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・設計、開発、実装、申請、運用 ・新規開発タイトルにおける業務 ∟アウトゲーム/インゲーム周りの基盤実装、改修 ∟アウトゲーム/インゲーム周りの新規機能実装 ・運用開発タイトルにおけるアウトゲーム/インゲームの改修、新規機能実装 ・アウトゲーム/インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装、改修 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの...
・スマホゲーム会社における開発、運用経験(2年以上) ・1つのタイトルを運用した経験(1年以上) ・Unityを使用した開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<大人気IPタイトル等のスマホ向けゲームの企画・運営・配信を行う企業!>> ゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・セルルック背景モデルの制作、クオリティ管理 ・制作パイプラインでの背景モデル制作(Unity使用) ・実装、調整 ・リーダー/ディレクターと連携し量産にまつわる制作への対応 ・3Dディレクターと連携し背景モデル全般の品質管理、ワークフロー設計への対応 ・パートナー会社(外部制作会社)へのディレクション、クオリティ管理 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Mayaを使用したモデリング経験(3年以上) ・Unityを使用したゲーム開発経験 ・セルルック(アニメ調)タイトルにおける背景制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<ゲーム事業・クラウドソリューション事業を主な事業とするエンターテインメント企業!>> ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unity(Shuriken/タイムライン/ShaderGraph)でのエフェクト制作 ・バトルシーン/カットシーンのエフェクト制作 ・キャラクター強化/進化などの演出エフェクト制作 ・ガチャの演出エフェクト制作 ・メンテナンス対応などの運用保守 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・UnityのShuriken/タイムライン/ShaderGraphを使用したエフェクト制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・キャラクターのSDイラストのクオリティチェック、制作 ・モーション、エフェクトのクオリティチェック、制作 ・不足パーツのチェックや描き足し、絵コンテや演出考案 ・Unityでのデータ制作と組み込み ・プランナー、イラストレーター、エンジニアとのコミュニケーション
・SDイラスト制作の経験 ・Photoshopでのビジュアル制作経験 ・モーションを意識したイラスト制作の経験 ・IPの魅力を活かした物作りの意識 ・Spineを用いたモーション制作業務経験 ・下記ソフト用いたイラスト/絵コンテ制作経験 (Photoshop、Illustrator、Sai 等) ・Unityでの開発経験 ・ソーシャルゲームの開発経験 ・α期間など、決め事が多い時期に仕様を考えた経験
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> ゲーム開発におけるクライアントプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲーム3Dモデルのマップで3Dキャラをリアルタイム通信で動かすようなパート(Unity使用) <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用した実務経験(5年以上) ・インゲーム(アクション)の3Dモデルのマップで3Dキャラを動かした経験 ・インゲーム(アクション)のPhoton Engineを使用した開発経験または通信マルチプレイ開発経験 ・Gitを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・Unity/C#を使用したゲームの設計/開発/テスト/運用 ・PCアプリに関する技術検証 ・各種企画の実現性検証、改善検討、調整 ・使用ツール:Unity/Photoshop/Slack/Zoom/スプレッドシートなど ・業務委託、東京都渋谷区への完全出社、稼働は5日以下/週、精算幅140~180時間/月、月単価 450000円〜950000円、月末締め翌月末日支払い
・Unity/C#を使用したゲーム開発経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> ゲーム開発におけるクライアントプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityを使用したゲーム開発においてインゲームパートのテクニカルアーティスト補佐 ・Shader開発 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用した実務経験(3年以上) ・Shader作成経験 ・Shader Graphを使用したShaderの新規作成、既存Shaderのチューニング経験 ・HLSLを使用したShaderの新規作成、既存Shaderのチューニング経験 ・UnityProfiler/Xcode/Android Studioなどを使用した描画周りのチューニング経験 ・Unity/Gitを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> ゲーム開発におけるクライアントプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityを使用したゲーム開発においてインゲーム(アクション)パートのHUD(UI)開発 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用した実務経験(3年以上) ・UI実装経験 ・インゲーム(アクション)のHUD(UI)開発経験 ・リアルタイムで変わる情報表示の実装経験(ミニマップ表示など) ・Gitを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・リリース済みのカードゲームの改善、アップデート ・スマートフォン、PC向けに現在開発中の新作スポーツゲーム開発 ・クライアントエンジニアとしての開発業務
・Unityを用いた開発経験(2年以上) ・基本設計以降の開発経験 ・チーム開発経験
現在リリース中のゲームの立ち上がりが順調であるため人員拡充のための募集となっております。 また、主な業務内容としては下記内容を想定しております。 ・Unity を用いて、デザイン制作が完了した画面をUXを満たすよう実装できること ・UIデザイナやアニメータが Unity を用いてデザイン当て込みや演出実装できるように必要なプロジェクト環境を整えられること ・負荷を考慮した実装ができ、課題がある場合は代替案や適宜相談ができること ・演出や企画の狙いや意図を汲み取り、ゲーム体験として完成させられること
・Unityを利用したスマートフォン向けアプリ開発経験(最低3年以上) ・ソーシャルゲームの新規開発経験(1年以上) ・UniRxおよびUniTaskを用いたUI開発経験(1年以上) ・DIコンテナ(Zenjectなど)を用いた開発経験(1年以上)
現在リリース中のゲームの立ち上がりが順調であるため人員拡充のための募集となっております。 また、主な業務内容としては下記内容を想定しております。 ・Unity を用いて、デザイン制作が完了した画面をUXを満たすよう実装できること ・UIデザイナやアニメータが Unity を用いてデザイン当て込みや演出実装できるように必要なプロジェクト環境を整えられること ・負荷を考慮した実装ができ、課題がある場合は代替案や適宜相談ができること ・演出や企画の狙いや意図を汲み取り、ゲーム体験として完成させられること
・Unityを利用したスマートフォン向けアプリ開発経験(最低3年以上) ・ソーシャルゲームの新規開発経験(1年以上) ・UniRxおよびUniTaskを用いたUI開発経験(1年以上) ・DIコンテナ(Zenjectなど)を用いた開発経験(1年以上)
現在リリース中のゲームの立ち上がりが順調であるため人員拡充のための募集となっております。 また、主な業務内容としては下記内容を想定しております。 ・Unity を用いて、デザイン制作が完了した画面をUXを満たすよう実装できること ・UIデザイナやアニメータが Unity を用いてデザイン当て込みや演出実装できるように必要なプロジェクト環境を整えられること ・負荷を考慮した実装ができ、課題がある場合は代替案や適宜相談ができること ・演出や企画の狙いや意図を汲み取り、ゲーム体験として完成させられること
・Unityを利用したスマートフォン向けアプリ開発経験(最低3年以上) ・ソーシャルゲームの新規開発経験(1年以上) ・UniRxおよびUniTaskを用いたUI開発経験(1年以上) ・DIコンテナ(Zenjectなど)を用いた開発経験(1年以上)
現在リリース中のゲームの立ち上がりが順調であるため人員拡充のための募集となっております。 また、主な業務内容としては下記内容を想定しております。 ・Unity を用いて、デザイン制作が完了した画面をUXを満たすよう実装できること ・UIデザイナやアニメータが Unity を用いてデザイン当て込みや演出実装できるように必要なプロジェクト環境を整えられること ・負荷を考慮した実装ができ、課題がある場合は代替案や適宜相談ができること ・演出や企画の狙いや意図を汲み取り、ゲーム体験として完成させられること
・Unityを利用したスマートフォン向けアプリ開発経験(最低3年以上) ・ソーシャルゲームの新規開発経験(1年以上) ・UniRxおよびUniTaskを用いたUI開発経験(1年以上) ・DIコンテナ(Zenjectなど)を用いた開発経験(1年以上)
・スポーツゲーム等の新規開発、または運用タイトルにおけるゲーム内エフェクトの制作 ・Unity(Shuriken/Particle System)を用いたエフェクト制作 ・キャラクターのスキル演出、UIエフェクト、背景演出などの作成 ・エンジニアやプランナーと連携した演出のすり合わせおよび実装 ・(スキルに応じて)シェーダー作成や描画負荷の最適化
・Unityを用いたゲームエフェクト制作の実務経験 ・Photoshopなどを用いたテクスチャ素材の作成経験 ・エンジニアやプランナー等の他職種と円滑に連携できるコミュニケーション能力
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 著名なゲームを多数展開する企業にてクライアントサイドの開発業務をお任せいたします。 <業務一例> - iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用 - 開発環境の構築 (サーバー・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) - システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善提案 - 運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 - ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 ▼条件等 出社:常駐 場所:渋谷 面談回数:1回 勤務時...
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験 またはコンシューマーゲームの開発経験がある方 ・Unity(C#)を使用した開発実装経験 ・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
下記ご確認の上、ご応募お願いいたします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・本案件は、日本人限定 ・東京の顧客先に出社可能な方 ・週5日(月〜金)で稼働可能な方 *副業、請負案件ではございません。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 ・Unityを使用してゲームの設計、開発 ・他セクションとの業務連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 ・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発 週5日、リモート
・Unity(C#)でのゲーム開発経験
下記ご確認の上、ご応募お願いいたします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・本案件は、日本人限定 ・東京の顧客先に出社可能な方 ・週5日(月〜金)で稼働可能な方 *副業、請負案件ではございません。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ハイパ-カジュアルゲームの企画、開発、販売、PRまでメンバ-がシ-ムレスに協力しながら、一気通貫でプロジェクトを推進していきます。 週5日、リモート
・Unity経験者かつプランニングができる。 ・Unityで1本以上ゲ-ムを作った経験がある。 ・ミニゲームであれば一人で作れる。 ・自発的に動ける。 ・仕様書がない開発になるためプランナー経験やその意図をくみ取れる。
・3Dゲーム開発におけるプロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修、保守 ・HLSLを使用した各種グラフィック表現の追加改修、キャラクター/背景表現を中心としたシェーダーの保守 ・上記機能開発に関するコミュニケーション、3D/クライアントセクションのドキュメンテーション ・グラフィック/3Dアセットにおけるプロファイリング、パフォーマンスチューニング、不具合調査、修正 ・グラフィック/3Dアセットにおけるコンテンツ制御繋ぎ込み、グラフィック技術に関連する知見の共有、チームビルディング
・以下いずれかの実務経験 ・Unity/Unreal Engineなどを使用した経験(3年以上) ・グラフィックエンジニア経験(1年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
・3Dゲーム開発における、DCCツールを使用した3Dアセット制作サポート機能の開発 ・ゲームエンジンを使用したキャラクター/背景などに対するランタイム/Editor拡張機能の開発、3D/クライアントエンジニア中心のコミュニケーションおよび機能開発に関するドキュメンテーション ・3Dアセットのプロファイリング/パフォーマンスチューニング、不具合調査/修正、コンテンツ制御の繋ぎ込み ・DCCツール/3D制御に関連する知見の共有、チームビルディング ・業務委託、東京都千代田区、ハイブリッド、5日以下/週、精算幅140~180時間/月、月末締め翌月末日支払い、月単価 450000円〜700000円
・以下いずれかの実務経験 ・Maya/Blenderなどを使用したテクニカルアーティスト経験(1年以上) ・Unity/Unreal Engineなどを使用した経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるUIデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム内の画面全般の演出設計 ・チュートリアル/ガチャ演出/リザルト/勝利演出などの表現設計 ・UI/エフェクト/2D/3Dのメンバーを巻き込んだ進行管理 ・画面フロー/導線/遷移アニメーション/操作性の設計 ・UX観点からの課題抽出、改善提案 ・UIモーション/フィードバック演出の制作 ・機能要件に基づいたUIガイドライン/仕様書の作成 ・プログラム班/アート班との連携による挙動確認(Unity使用) ・設計したUIのパラメータをU...
・コンシューマ/スマホゲームにおける演出実務経験(3年以上) ・UX設計経験 ・Unityを使用した演出実装経験 ・UIアニメーション制作経験 ・Google Workspace使用した仕様作成経験 ・Photoshopを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者系アクションゲームを代表作とした、ゲーム制作・企画を行う人気企業!>> コンシューマゲーム開発におけるエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityエンジンを使用したコンシューマゲーム含む複数プラットフォームのゲーム開発 ・使用ツール ∟ Unity/SVN/Git/Riderなど <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityエンジン(C#)を使用したコンシューマゲーム開発経験 ・3D空間におけるゲーム開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発 ・ゲームエンジン上での、キャラクター・背景などに対する、ランタイム・Editor拡張機能の開 ・コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントエンジニア中心) ・プロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正(3Dアセット) ・3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み ・DCCツールや3D制御に関連する知見の共有・チームビルディング ※開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします
以下1.と2.のいずれかの条件を満たしていること ・1.DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) ・2.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、 複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。 テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。
・テクニカルアーティスト経験1年以上 ・Unity環境の最適化経験 ・Unity環境での開発経験5年以上 ・UV等のデータ部分を保持したポリゴンリダクション技術 ・ビジュアルを崩さないポリゴンリダクション技術の保有 ・クロスシミュレーションや揺れ物を考慮した軽量化・最適化した経験 ・AmplifyShader・ShaderGraphを用いた業務経験
・アクションゲーム開発におけるプランナー業務 ・キャラクター/武器のスキル、パラメータの設定およびスキルのモーション、エフェクトの発注 ・モンスター/ボスのパラメータ、AI設定および各種モーションの確認 ・マップのレベルデザイン業務 ・業務委託、東京都港区、ハイブリッド、週5日以下、月140~180時間、月末締め翌月末日支払い、月単価 350000円〜700000円
・アクションゲーム制作経験(3年以上) ・スマホまたはコンシューマゲーム開発経験 ・UnityまたはUnreal Engineを使用したゲーム開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・ライブゲームにおける3D制作業務 ・ゲーム背景/キャラクターの3Dモデル制作 ・Unityを用いたゲーム内演出制作 ・アバター(エモモ)の制作 ・外注先ディレクション、後輩・メンター対応 【体制(人数/構成)】 ・ライブゲーム開発チーム:約20名(少数精鋭)
DCCツール(Maya/3ds Max/Blender等)を用いた3D制作実務2年以上 / Photoshop等の基本的なデザインツール使用経験 / 外注ディレクション経験 / 後輩指導/メンター経験 / キャラクター制作を得意とする方
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 スマホ向けゲーム開発におけるPM案件 大手ゲーム制作会社のPMとして、下記の業務をお願いいたします。 ・リスクマネジメント ・タスクの洗い出し・管理 ・品質管理 ・スケジュール管理etc. ◆主な開発環境・ツール◆ ・OS:iOS・Android ・FW/環境:Unity ▼条件等 出社:常駐 場所:東京駅 精算幅:140h~180h 面談回数:2回 勤務時間:10:00~18:00or11:00〜19:00 服装:自由 【必須スキル】 ・ゲーム開発におけるPM経験3年以上 ・20人以上規模のゲーム開発案...
・ゲーム開発におけるPM経験3年以上 ・20人以上規模のゲーム開発案件におけるPM経験 ・社内外メンバーをまとめて業務を行った経験
インディバースフリーランスであなたにピッタリの
フリーランス案件が見つかる
584件以上のフリーランス案件から一括検索
エンジニア・クリエイター・コンサルタント向けのたくさんの案件を一括検索可能です。
あなたの専門性と希望条件に最適な案件を厳選してお届け
プロフィール登録で、あなただけのカスタマイズされた案件情報を受け取れます。時間をかけずに理想の案件を見つけましょう。
インディバースフリーランスであなたにピッタリの
フリーランス案件が見つかる
3万件以上のフリーランス案件から一括検索
エンジニア・クリエイター・コンサルタント向けのたくさんの案件を一括検索可能です。
あなたの専門性と希望条件に最適な案件を厳選してお届け
プロフィール登録で、あなただけのカスタマイズされた案件情報を受け取れます。時間をかけずに理想の案件を見つけましょう。