募集中1ヶ月前
Unity / ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト
〜880,000/月
この案件を3行でまとめると
- テクニカルアーティスト(Unityを用いたゲーム開発)を東京で常駐で担当いただきます。月間稼働時間は140時間〜180時間で、報酬は88万円です。
- Unity/C#でのゲーム開発を行い、GLSL/Cg/HLSLやShaderGraphで背景・キャラシェーダーを作成・調整し、Post Processingで追加機能を実装します。
- 必須はUnity/C#での3年以上の業務経験とGLSL/Cg/HLSL、ShaderGraph、Post Processingの経験です。PythonやMelスクリプト経験歓迎。
作業内容
Unityを用いたゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお願いします。
必須スキル
・Unity/C#を用いた業務経験3年以上 ・GLSL, Cg/HLSLを用いた業務経験 ・ShaderGraphを使った背景/キャラShaderの作成と調整経験 ・Post Processingを用いた追加機能の作成経験
歓迎スキル
・Pythonを用いた業務経験 ・Melスクリプトを用いた業務経験
稼働条件
140時間 ~ 180時間 / 常駐
契約形態
常駐
募集回数
1回
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
この案件のおすすめポイント
- 東京本社で常駐し、月間140〜180時間の稼働で88万円の報酬が得られます。
- Unity/C#を中心にGLSL/Cg/HLSL、ShaderGraph、Post Processingを駆使したシェーダー開発が主な業務です。
- PythonやMelスクリプトの経験がある方は、追加の業務スキルとして歓迎されます。
よくある質問
はい、月間140時間から180時間の稼働が想定されています。
3件以上の応募でご希望の条件の案件に参画しやすくなります
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この案件を掲載しているエージェントについて

テクフリ
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