Unity / ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト

募集中1ヶ月前

Unity / ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト

〜880,000/月

この案件を3行でまとめると

  • テクニカルアーティスト(Unityを用いたゲーム開発)を東京で常駐で担当いただきます。月間稼働時間は140時間〜180時間で、報酬は88万円です。
  • Unity/C#でのゲーム開発を行い、GLSL/Cg/HLSLやShaderGraphで背景・キャラシェーダーを作成・調整し、Post Processingで追加機能を実装します。
  • 必須はUnity/C#での3年以上の業務経験とGLSL/Cg/HLSL、ShaderGraph、Post Processingの経験です。PythonやMelスクリプト経験歓迎。

作業内容

Unityを用いたゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお願いします。

必須スキル

・Unity/C#を用いた業務経験3年以上 ・GLSL, Cg/HLSLを用いた業務経験 ・ShaderGraphを使った背景/キャラShaderの作成と調整経験 ・Post Processingを用いた追加機能の作成経験

歓迎スキル

・Pythonを用いた業務経験 ・Melスクリプトを用いた業務経験

稼働条件

140時間 ~ 180時間 / 常駐

契約形態

常駐

募集回数

1回

スキル

バックエンド:
デザイン:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

この案件のおすすめポイント

  • 東京本社で常駐し、月間140〜180時間の稼働で88万円の報酬が得られます。
  • Unity/C#を中心にGLSL/Cg/HLSL、ShaderGraph、Post Processingを駆使したシェーダー開発が主な業務です。
  • PythonやMelスクリプトの経験がある方は、追加の業務スキルとして歓迎されます。

よくある質問

はい、月間140時間から180時間の稼働が想定されています。
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