求人一覧
・和風アクションスマホゲーム開発におけるクライアントエンジニア業務 ・クライアント開発 ・業務委託、東京都渋谷区、フルリモート、5日以下/週 ・精算幅140~180時間/月、月末締め翌月末日支払い ・月単価 450000円〜950000円
・ゲーム開発の実務経験(5年以上もしくは3本以上のタイトル) ・3Dキャラクターのアクションゲームを設計/開発した実務経験 ・Unity/C#/Gitを使用した開発の実務経験 ・uGUI/R3(UniRx)/UniTask/DOTweenを使用した開発の実務経験 ・チーム開発の実務経験 ・リードプログラマーとして開発に参画した実務経験 ・PlayableAPIを使用してキャラクターアニメーションを開発した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
・新規ゲーム開発におけるUI・UXデザイン業務 ・Photoshopの画面カンプからのパーツ切り出し/アセット化 ・切り出したパーツのUnityへの取り込み、UI画面としての配置/調整 ・必要に応じた簡単なUIアニメーションの設定 ・業務委託、東京都新宿区、ハイブリッド、5日以下/週、140~180時間/月、月末締め翌月末日支払い
・Photoshopのカンプデータからのアセット書き出し/レイヤー整理等を行った実務経験 ・UnityにおけるUI作成/配置の実務経験 ・uGUI等を使用した画面構築/配置の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> 大型IP作品スマホゲーム開発におけるUnityエンジニア(アウトゲーム)をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unity/C#を使用したスマホゲームの設計/開発/テスト/運用 ・アウトゲームのUI設計や演出に関わる改修/開発 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方
・Unity/C#を使用したゲーム開発の実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
・キャラの性能、スキル、パラメータ設計 ・ステージの難易度、敵編成、報酬などの体験設計 ・ゲーム内環境やKPIを踏まえたバランス調整 ・AIを活用した仕様書、設計書、各種データの作成
・運営タイトルにおけるレベルデザイン実務経験(キャラ設計/ステージ設計/バランス調整) ・ExcelまたはGoogleスプレッドシートの関数を用いた数値設計、データ作成経験 ・仕様書、設計書の作成経験 ・GitHubを使用したデータ、仕様、変更履歴の管理 ・エージェント型AIを活用した設計、データ作成、検証業務の効率化 ・Unityを使用したデータ実装、動作確認、調整経験
■案件概要 国内外で人気の高いゲームタイトル開発における、背景モデラー業務です。 Unity環境下で、背景モデルの仕様策定から実装までを担当します。 ■業務内容 ・背景モデルの仕様策定とメッシュ構造の定義。 ・シェーダーを用いた背景表現の設計。 ・描画負荷や実機動作を考慮した設計指針の整理。 ・外部ベンダーとの連携および制作管理。 ■開発環境 Unity, Photon Engine, Maya, Substance Painter, Git
Unity開発経験3年以上 Mayaでの3D背景制作経験
大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、 デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。
・エフェクト制作に関するポートフォリオの提出 ・ゲーム開発経験8年以上 ・Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上 ・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験
Unityを用いたゲーム開発において、 インゲーム(アクションパート)の実装を担当いただきます。
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・3Dアクションゲーム開発におけるインゲーム(キャラクター移動・マップ制御等)の実装経験 ※UI実装のみの方は不可となります ・Photon Engine(PUN 2 / Photon Fusion)を用いた開発実務経験
Unityを用いたゲーム開発における、モーションデザインの制作をお願いします。
・モーション・演出に関するポートフォリオのご提出 ・コンシュマーゲームの開発経験8年以上 ・Unityを用いたモーションの制作・実装・調整経験3年以上 ・モーション・演出仕様書の作成経験 ・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験
大手ゲーム制作会社のPMとして、下記の業務をお願いいたします。
・ゲーム開発におけるPM経験3年以上 ・20人以上規模のゲーム開発案件におけるPM経験 ・社内外メンバーをまとめて業務を行った経験
新規ブロックチェーンゲーム開発プロジェクトに参画し、2Dキャラクターのモーション制作、 2Dエフェクト制作、ゲーム内演出の作成・提案を担当します。 Unity Animatorを用いたアニメーション制作を中心に、ゲーム体験を向上させる演出設計にも携わります。 【技術スタック】 ・ゲームエンジン:Unity ・アニメーション:Unity Animator ・デザイン:Adobe Illustrator ・画像編集:Photoshop ・映像制作:After Effects 【その他】 ポートフォリオの提出要
・キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーション、エフェクトいずれかの実務経験 ・タイムラインツールを用いたアニメーション制作経験 ・ポートフォリオ提出
ゲームエンジン上でのグラフィックス表現の追求を担う、描画領域に特化したポジションです。 高品質なビジュアル表現を実現するために、シェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い作品全体の表現力を高めていただきます。 目指すグラフィックス表現の設計および実装 シェーダー開発・エフェクト(VFX)システムの構築 マテリアル制作ルールおよびワークフローの策定 レンダリングパイプラインの構築・最適化 描画負荷の計測と最適化(チューニング) 最新技術の調査・検証・実装 表現の幅を広げるために、アーティストとエンジニア双方の視点を持ち、ビジュアル面から開発をリードしていく役割となります。
– 3Dツール(DCCツール)を使用したシェーダーおよびマテリアル制作経験 – 主要な3Dゲームエンジンにおけるグラフまたはシェーディング言語を用いたシェーダー開発経験 – 主要なゲームエンジン(Unreal Engine、Unity等)を用いたゲーム開発の実務経験
■案件概要 iPhone、Android、PC向けソーシャルゲームの新規開発プロジェクトを担当していただきます。 アウトゲームおよびインゲームの基盤設計から実装まで幅広く携わります。 ■業務内容 ・ゲーム機能の新規実装および改修を行います。 ・量産設計および実装を推進します。 ・開発効率化のための周辺ツールを実装します。 ・他職種と連携し開発を進行します。 ■開発環境 Unity, C#, UniTask, UniRx, MasterMemory
Unity開発経験3年以上 C#での開発経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 スマホ向けゲーム開発におけるフィールドプランナー案件 Unityを用いたスマートフォン向けゲーム開発におけるフィールドプランナー業務をお願いします。 主にレベル調整や対戦領域におけるバランス調整をお願いします。 ◆主な開発環境・ツール◆ ・言語:C# ・FW/環境:Unity・Photon Engine ・コミュニケーションツール:Slack・Google Workspace ・その他ツール:iOS・Android ▼条件等 出社:常駐 場所:東京駅 精算幅:140h~180h 面談回数:2回 勤務時間:1...
・Unityを用いたレベルデザイン(ステージ・空間構築)の作成経験 ・Unityを用いたデータ入力経験 ・3Dの多人数対戦ゲーム制作に関する知見 ※「コンパス 戦闘摂理解析システム」や「僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE」のようなジャンルのゲーム ・スマホ向けの3Dアクションゲームのレベル調整経験 ・スマホ向け対戦ゲーム開発におけるバトルバランスの経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲーム開発におけるモーションデザイン制作案件 Unityを用いたゲーム開発における、モーションデザインの制作をお願いします。 モーションの見た目だけでなく、操作感やテンポも含めた設計や、実際にUnityを操作して確認などの業務もお願いします。 ◆主な開発環境・ツール◆ ・言語:C# ・FW/環境:Unity ・その他ツール:Maya・Sourcetree・MotionBuilder ▼条件等 出社:常駐 場所:東京駅 精算幅:140h~180h 面談回数:2回 勤務時間:10:00~18:00 or 11...
・モーション・演出に関するポートフォリオのご提出 ・コンシュマーゲームの開発経験8年以上 ・Unityを用いたモーションの制作・実装・調整経験3年以上 ・モーション・演出仕様書の作成経験 ・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲーム開発におけるPhoton Engineを用いた通信開発案件 Unityを用いたゲーム開発において、 インゲーム(アクションパート)の実装を担当いただきます。 3Dモデルのマップ上で、3Dキャラクターをリアルタイム通信で 同期・移動させるコア部分の設計・実装がメイン業務となります。 Photon Fusion等の通信エンジンを活用し、 アクション性の高いマルチプレイ体験を構築できるやりがいのあるポジションです。 ◆主な開発環境・ツール◆ ・エンジン/環境:Unity・Photon Engine (PU...
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・3Dアクションゲーム開発におけるインゲーム(キャラクター移動・マップ制御等)の実装経験 ※UI実装のみの方は不可となります ・Photon Engine(PUN 2 / Photon Fusion)を用いた開発実務経験
・インゲーム・アウトゲームの不具合修正 ・運用機能改善
・モバイルゲーム開発 実務経験5年以上 ・Unity 実務経験3年以上
【プログラミング業務】 ゲーム・WEB等のプログラマーとして開発に携わります。 未経験者(実績なし)の方も、 サンプル作成から技術アップにむけた サポート体制をご用意しています。 *プログラム動画研修を会社負担で受講可能 【担当製品】 国内外ゲーム、スマホアプリ
C言語、C#、C++、Unity、java、Html、Php、Linux、Oracleなど、いずれかの開発経験をお持ちの方 ・コミュニケーション良好な方 ・長期就業が可能な方
【新規タイトル/フィールドプランナー(レベルデザイナー)】 <主な業務内容> ・Google Workspaceを使用し、クエスト仕様書を元にレベル設計図の作成作業 ・3Dの多人数プレイの対戦ゲーム用のレベル設計作業 (グレイボックスのレベル設計、NaviMeshの設定、コリジョンの設定、スポナーの設定、レールの設定) 【担当製品】 ゲーム
ゲームが好きな方、Unityの使用経験がある方
自社作成ゲームのバグ改修や新規開発 【担当製品】 ゲーム
ゲーム開発経験者
【UIデザイナー】 【業務内容】 ・画面レイアウト、画面遷移図等のUI/UXデザインの制作 ・UI制作に付随する2Dデザイン制作(アイコン、装飾、ロゴ、バナー等) ・UI組み込み、実装業務 ・U演出アニメーション制作 ・UIエフェクト制作 ・その他、Photoshopでの素材の書き出しと調整 【担当製品】 UIデザイナー
・ゲームのUIデザイン経験が豊富で、高品質なアートワークを制作できること ・UnityでのUI組み込み、実装の経験
【2D UIデザイナー】 ■業務内容: ・ゲーム仕様を元にしたUIモックアップの制作 ・ゲーム実装用のUIアセットの制作 ・実装指示書・チェックリスト等のドキュメントの制作 ・筐体実機での実装確認・修正 【担当製品】 2D UIデザイナー
・Unity(uGUI)でのゲーム開発経験 ・Photoshopでのデザインデータの作成スキル
【UIデザイナー】 ・自社エンジン環境でのUI作成(レイアウトデザイン、実装データ作成) ・セガハウスツール「Surf board」によるデータ作成 ・実機での確認および調整作業含む 【担当製品】 UIデザイナー
・Unreal EngineまたはUnityでのUI開発経験 ・photoshopでのレイアウトデザイン
【ゲームソフトのプログラム開発】 ・自然表現、UI実装、AI、IK、カメラ制御の実装 ・エフェクトやプレイヤー制御、サウンド管理の開発 ・弾道シミュレーションやネットワーク機能の実装 ・Unityを用いたゲーム開発対応 【担当製品】 ゲームソフト
C#またはC++での開発経験をお持ちの方。 ゲーム開発に関する知識をお持ちの方。
【音楽ゲームの3D背景制作】 ・ライブ会場やステージ装置などの背景モデル制作 ・キャラクターが配置される足場や舞台の作成 ・Unityでの質感調整およびマテリアル設定 ・SubstancePainterを使用したテクスチャ制作 ・背景アセットに紐づくモーション制作 ・処理負荷軽減の検証および最適化調整 ・関連部署との連携および仕様調整 【担当製品】 ゲーム
Unityでの3D制作経験をお持ちの方。 mayaを用いたモデリング経験をお持ちの方。 SubstancePainterでのテクスチャ制作経験をお持ちの方。
Unityを用いたゲーム開発において、 インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、 Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験 ・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験 ・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験
ソーシャルゲーム開発のフロント側の対応を行います。 Unity(C#)を使用したフロントエンドの開発をお任せします。 Unityのバージョンは4.5を使用し、現在5へバージョンアップも検討しています。 各機能は既に既存である機能をベースとし、開発していくスタイルです。 進捗管理はRedmineを使用し、バージョン管理はSVNを使用しています。
Unity C/C++ ・Unityを使用したフロント周りの開発経験 ※Unityが独学レベルでも、C++の経験があれば可
新規スマートフォンゲームにおけるUnity開発をお任せします。
Unity ・Unityを使用したゲーム開発経験
新規、既存の恋愛ソーシャルゲーム、もしくはアプリ開発をお願い致します。 担当工程としては、新規タイトルであれば基本設計以降を、既存タイトルであれば機能追加、運用保守を中心にお任せします。企画部門が企画立案し、開発部門が要件定義、基本、詳細設計を行い、製造、運用・保守を行います。開発規模は5名弱です。 【開発環境】 ネイティブ:Unity、LAMP(CakePHP) ブラウザ:Javascript、HTML5、CSS3、LAMP(CakePHP)
PHP Unity サーバーサイド案件: ・LAMP環境での経験2年程度 ・CakePHP、Redmine、SVN、memcachedいずれかのご経験 ネイティブ案件: ・Unityでの開発経験 ・NGUIの経験
UnityもしくはUnreal Engine 4を使用して、新規のソーシャルゲームを開発いただきます。 スキルや経験・希望に合わせて業務内容の調整が可能です。 <開発環境> ・サーバー側:PHP、MySQL、node.js ・クライアント側:Unity、または Unreal Engine 4
Unity ・ゲーム業界での経験5年以上
ゲーム開発企業に常駐し、Unityでのゲーム開発案件に携わって頂きます。 運営中タイトル、もしくは新規で立ち上げのゲームタイトル 複数本が並行して進んでおりますので、 ご経験とご意向をお伺いしてアサインを決定させて頂きます。
Unity ・Unityを用いたスマートフォン向けゲーム開発経験
複数プロジェクトが走っている現場です。 スポーツ系ソーシャルゲームなどが多く、サッカーなどで有名なタイトルを作られていることもあり、スポーツ系の受託案件が多くあります。 担当コンテンツに関しては随時相談になります。
Unity 下記スキルを有している方 ・Unity ・3Dのゲーム開発経験
現在10タイトルほどリリースしているUnityでできたソーシャルゲームの 運用業務全般をご担当いただきます。 基本はUnityでのクライアントサイドをご担当いただきます。
Unity ・Unityでの開発経験(個人レベルでも可能) ・ソーシャルゲームの開発経験(言語問わず)
既存タイトルにご参画頂きUI周りをメインでご担当頂きます。 対象のタイトルは、スマートフォンならではの操作性を最大限に活かした 斬新なアクションを融合させた新感覚パネルRPGです。
Unity ・Unityを使用した開発経験(6か月以上) ・ソーシャルゲームの開発経験
・指示書を元にモンスター及びキャラクターを制作 ※指示書がない場合もあります。 ・モンスター制作 イラスト、デザイン画からデフォルメに描き直して パーツわけの後、Unity上でセットアップ、アニメーション作成
Unity Photoshop/Illustrator ・モンスターイラスト制作 (実務経験~リリース経験 1年以上) ・キャラクターイラスト制作経験 (実務経験~リリース経験 1年以上)
Unityを使ったスマートフォン向け ネイティブゲームの新規開発を担当して頂きます。 社内でいくつかあるプロジェクトのいずれかを担当して頂きます。 ※詳細はお打ち合わせ時にご説明致します。
Unity ・Unityでのゲーム開発経験
Unityを使用したスマートフォン向けゲーム、もしくはアプリの開発をお任せします。 画面周りのロジック設計や開発から運用まで携わっていただきます。
Unity ・Unityの使用経験
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