Cocos Creatorのフリーランス案件・求人一覧

業務委託Cocos Creator
業務委託Cocos Creator

Cocos Creatorのフリーランス案件・求人一覧

全 13 件中 1-13件表示
募集中18日前
〜500,000円/月
業務委託(準委任)
職務内容

・ゲームクライアントの設計・プログラミング・テスト ・プランナー、デザイナー等他職種と連携したゲームの仕様策定およびUI/UXの向上 ・描画負荷の軽減やメモリ管理など、パフォーマンスチューニングの実施 ・開発環境の構築、ツール作成による業務効率化

必須スキル

ゲームエンジン(Unity、Cocos Creatorなど)を用いたゲーム開発経験(目安5年以上) / C#, C++, JavaScript, TypeScript いずれかのプログラミング実務経験 / Git等のバージョン管理システムを用いたチーム開発経験 / ゲーム開発における基本的なアーキテクチャの理解

掲載元:ITプロパートナーズ
募集中5ヶ月前
550,000円〜650,000円/月
業務委託東京都
職務内容

某大手エンタメ企業の既存ゲームタイトルの新規機能開発・品質向上・機能拡張・安定運用。週毎のアップデート対応、機能改善、イベントや新機能開発、パフォーマンスチューニング、障害対応、運用改善、インフラ環境の確認・監視。

必須スキル

・TypeScript / JavaScript の実務経験 ・Cocos CreatorまたはUnityを用いた実務経験 ・MySQLまたはMongoDBを用いた実務経験 ・Gitを用いたチーム開発経験 ・Macでの開発経験 ・円滑なコミュニケーションを取れる方

掲載元:ROSCA freelance(ロスカフリーランス)
募集中9ヶ月前
385,000円〜420,000円/月
業務委託東京都 世田谷区 池尻大橋
職務内容

■ 具体的な業務内容 新規タイトルおよび運用タイトル(HexaAway)のプレイアブル広告開発 Unityで開発されたゲームを Cocos Creator に移植し、HTMLゲームとして実装 案件に応じて、Cocos Creator を用いて新規でゲームを開発 広告クリエイティブに必要な軽量化・演出調整等 ■ 【期待するミッション】 Unityで開発されたゲームをCocos Creatorへスムーズに移植し、モバイルゲームの魅力を最大限に引き出す高品質なプレイアブル広告を開発・提供することで、広告効果の最大化に貢献していただくことを期待しています。また、デザインや見た目のクオリティにこだわり、ユーザー体験を向上させる役割を...

必須スキル

Unityでの実務経験(1年以上)の経験 Cocos Creatorでの実務経験(1年以上)の経験 円滑なコミュニケーションが取れる方 デザインや見た目のクオリティにこだわれる方

掲載元:クラウドワークス テック
掲載終了24日前
400,000円〜500,000円/月
業務委託台場駅
職務内容

大手放送局グループに属するデジタルエンターテインメント企業にて、ブラウザおよびアプリゲームのクライアントサイドにおける設計・開発・運用をご担当いただきます。 【主な業務内容】 ・ゲームクライアントサイドの設計、プログラミング、各種テスト作業 ・プランナーやデザイナー等、他職種と密に連携した仕様策定およびUI/UX向上施策の推進 ・描画負荷の低減やメモリ管理をはじめとするパフォーマンスチューニング ・開発環境の整備・改善、各種ツールの制作によるチーム全体の業務効率化

必須スキル

・UnityやCocos Creator等のゲームエンジンを用いた実務開発経験(5年以上) ・C#、C++、JavaScript、TypeScriptのいずれかを用いたプログラミング実務経験

掲載元:フリランドットコム
掲載終了1ヶ月前
〜500,000円/月
業務委託台場駅
職務内容

某大手放送局グループが展開するデジタルエンターテインメント企業にて、 ブラウザおよびアプリゲームのクライアントサイド開発全般をご担当いただきます。 具体的には、ゲームクライアントの設計、プログラミング、テスト、 さらにはプランナーやデザイナーとの連携によるゲーム仕様策定とUI/UX改善、 描画負荷軽減やメモリ管理などのパフォーマンスチューニング、 そして開発環境構築や業務効率化ツールの作成など、 幅広い業務に携わっていただきます。 募集背景 今後の事業拡大を見据え、開発体制の強化を目的とした増員募集です。

必須スキル

ゲームエンジン(Unity、Cocos Creatorなど)を活用した5年以上のゲーム開発経験は必須です。 また、C#、C++、JavaScript、TypeScriptのいずれかを用いたプログラミング実務経験をお持ちの方を求めています。

掲載元:フリランドットコム
掲載終了1ヶ月前
500,000円〜550,000円/月
業務委託東京都
職務内容

ブラウザ・アプリ双方のゲームにおいて、クライアントサイドの設計から開発、運用までを幅広く担っていただくポジションです。 具体的には、次の業務をお任せします。 ・クライアント部分の設計とプログラミング、テストの実施 ・企画・デザインなど他職種と連携しながらの仕様づくり、UI/UXのブラッシュアップ ・メモリ管理や描画まわりの負荷対策といった性能面のチューニング ・開発環境の整備や、効率化に向けたツール制作 案件担当のコメント ・週3回以上の出社(東京都江東区)が発生します。 ・最初はフル出社となる可能性があります。

必須スキル

週5日 ・UnityやCocos Creatorといったゲームエンジンでの開発経験(5年程度が目安) ・C#・C++・JavaScript・TypeScriptのいずれかによる実装の実務経験 ・Gitをはじめとするバージョン管理を用いたチームでの開発経験 ・ゲーム開発におけるアーキテクチャの基礎的な理解

掲載元:mijicaフリーランス
掲載終了1ヶ月前
500,000円〜1,000,000円/月
業務委託東京都 江東区
職務内容

<<ゲーム・アプリ・Webシステムの企画開発~運営まで行うデジタル集団!>> ブラウザ・アプリゲーム開発におけるクライアントエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・クライアントサイドの設計/プログラミング/テスト ・プランナー、デザイナーなど他職種と連携したゲームの仕様策定、UI/UXの向上 ・描画負荷の軽減やメモリ管理など、パフォーマンスチューニングの実施 ・開発環境の構築、ツール作成による業務効率化 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方

必須スキル

・ゲームエンジン(Unity/Cocos Creatorなど)を使用したゲーム開発の実務経験 ・C#/C++/JavaScript/TypeScriptいずれかを用いたプログラミングの実務経験 ・Gitなどのバージョン管理システムを使用したチーム開発の実務経験 ・ゲーム開発における基本的なアーキテクチャ知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了9ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 千代田区 半蔵門
職務内容

<<人気ポップRPGゲーム等のスマートフォン向けアプリやゲームの企画・開発・運営を行う企業!>> ゲーム開発におけるUIデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・UIデザイン、実装 ・アイテムデザイン制作 ・プランナー/エンジニアとのコミュニケーション <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・UI/UX開発経験 ・Cocos Creatorを使用した実務経験 ・スプライト制御ツールを使用した実務経験 ・ゲーム業界における就業経験(5年以上) ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了9ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

<<人気ポップRPGゲーム等のスマートフォン向けアプリやゲームの企画・開発・運営を行う企業!>> ゲーム開発におけるUIデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・UIデザイン、実装 ・アイテムデザイン制作 ・プランナー/エンジニアとのコミュニケーション <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・UI/UX開発経験 ・Cocos Creatorを使用した実務経験 ・スプライト制御ツールを使用した実務経験 ・ゲーム業界における就業経験(5年以上) ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため

掲載元:ConPro FREELANCE

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Cocos Creator案件の仕事内容

Cocos Creator案件では、スマートフォン向けゲームのクライアント開発が中心になりやすく、新規タイトルの基盤づくりから既存タイトルの機能追加・改善まで幅広いテーマが見られます。実装だけでなく、設計方針の相談やレビューに関与するポジションもあり、アーキテクチャ検証段階から参加するケースもあります。

運用フェーズの案件では、週次アップデートに合わせたイベント実装や新機能開発、品質向上を目的とした改修が主な業務になります。あわせて、パフォーマンスチューニング、障害対応、運用改善、インフラ環境の確認・監視など、安定運用に直結する作業を担うこともあります。

また、エンジニアだけでなくUIデザイナーとして参画する案件もあり、UIデザインから実装までを担当する流れが見られます。プランナーやエンジニアと密に連携し、スプライト制御など制作フローに合わせた形で、ゲーム内体験を作り込む役割が期待されます。

Cocos Creator案件で求められる必須スキル

必須としてまず重視されやすいのは、Cocos Creator(またはCocos2d-x、案件によってはUnity相当の近接経験)を用いたゲームアプリ開発の実務経験です。とくに新規開発では、画面や機能を作るだけでなく、クライアントの土台をどのように組み立てるかを説明できる理解が求められます。

言語面ではTypeScript/JavaScriptの実務経験が前提になりやすく、実装の読み書きに加えて、チームでの開発を前提にしたコードの分割や保守性への配慮が見られます。Gitを用いたチーム開発経験も必須に挙がりやすく、レビューや共同作業に慣れていることが応募判断に直結します。

運用・開発系の案件では、MySQLやMongoDBなどデータストアを扱った経験が求められることがあります。加えて、開発端末としてMac環境を前提にしている募集もあるため、参画前に手元の環境条件を揃えられるか確認しておくと安心です。

Cocos Creator案件であると有利な歓迎スキル

歓迎スキルとしては、運用中ゲームの開発経験が評価されやすく、イベント追加や改善を継続しながら品質を保つ力が強みになります。あわせて、プロジェクト全体を通したパフォーマンスチューニング経験があると、体感速度や安定性の改善に直結するため有利に働きます。

周辺技術では、Node.jsの実務経験やDockerを用いたローカル環境構築の経験が歓迎されることがあります。ローカル環境の再現性を高めたり、開発フローを整える動きに関われると、開発速度と品質の両面で貢献しやすくなります。

クラウド利用の経験も歓迎されやすく、AWSやTencentCloudなどの実務経験が挙げられます。インフラ担当を兼ねるとは限りませんが、監視や運用改善の文脈でクラウド前提の構成を理解していると、障害対応や改善提案がスムーズです。

Cocos Creator案件で評価されやすい実務経験

評価されやすいのは、既存タイトルの運用開発で継続的に改善を回した経験です。週次アップデートのようにリリース頻度が高い環境では、仕様のすり合わせから実装、検証、リリース後の不具合対応までを途切れなく回す実務経験が強みになります。

新規開発では、基盤づくりに関わった経験が特に評価されます。実装方針の相談に乗れること、設計意図を言語化できること、レビューを通じてチームの実装品質を底上げできることは、単なる作業者ではなく中核メンバーとして見られやすいポイントです。

職種がUIデザイナー寄りの案件では、UI/UXの設計から実装まで一気通貫で担った経験が評価につながります。プランナーやエンジニアと調整しながら、スプライト制御ツール等を前提にした制作ワークフローで成果を出した実績があると応募時に説得力が増します。

Cocos Creator案件でよく使われる開発環境

Cocos Creator案件のクライアント実装では、TypeScript/JavaScriptを軸に開発が進むことが多く、リポジトリ管理はGitが前提になりやすいです。参画後に詰まりやすいのは、プロジェクト固有のディレクトリ構成やビルド・配布手順なので、手元で再現できる理解があると立ち上がりが早くなります。

データ連携を伴う案件では、MySQLやMongoDBなどのデータストアを扱う場面があり、データの持ち方やAPI連携を意識した実装が求められます。また、運用面の要件がある場合は、障害対応や監視の観点でクラウド(AWSやTencentCloudなど)の前提知識が役に立ちます。

案件によっては、Dockerでローカル環境を整備したり、Node.jsを周辺ツールやサーバー側の一部として扱うケースも見られます。Macを開発端末として指定する募集もあるため、OS依存のツールチェーンや証明書周りの扱いに慣れているとスムーズです。

Cocos Creator案件を選ぶときのチェックポイント

まず確認したいのは、新規開発か既存運用か、そして自分の担当が「機能実装中心」なのか「基盤設計・レビューを含む」のかです。アーキテクチャ検証段階から入る案件では、意思決定や技術選定の議論が増えるため、求められるアウトプットの質と幅が変わります。

次に、運用要件の強さを見極めることが大切です。週次アップデートや障害対応が含まれる場合、パフォーマンス改善や安定運用へのコミットが期待されるため、リリース後の対応範囲やオンコール有無、監視・運用改善の役割分担を事前に擦り合わせておくとミスマッチを避けられます。

UI領域の募集では、UIデザインだけでなくCocos Creator上での実装まで求められることがあります。デザインと実装のどちらが主担当か、スプライト制御ツールなど制作フローの前提、プランナー・エンジニアとのコミュニケーション頻度を確認すると、参画後の期待値が揃えやすくなります。

Cocos Creator案件の将来性・需要

Cocos Creatorは、スマートフォン向けゲームの新規開発だけでなく、既存タイトルの機能拡張や品質改善といった運用フェーズでも活用されているのが特徴です。運用を続けながらイベント追加や改善を重ねる現場では、継続的な開発体制に適応できる人材が求められやすい傾向があります。

また、パフォーマンスチューニングや安定運用の重要性が高く、単に実装できるだけでなく、ボトルネックの特定から改善まで進められる経験が価値になりやすいです。クラウド利用や監視・運用改善の文脈も絡むため、ゲームクライアントに閉じない視点があるほど選択肢が広がります。

新規開発では基盤設計やレビューのニーズが見られ、立ち上げ期の品質基準や実装ルール作りに関われる人材が重宝されます。Cocos2d-x経験を含めて、既存資産やノウハウを活かしながら、TypeScriptベースで開発を前に進められることが強みになります。

Cocos Creator案件のよくある質問

Cocos Creator未経験でも応募できますか?

募集ではCocos Creator(またはCocos2d-x)でのゲームアプリ開発経験を必須にするものが見られます。Unityなど近い経験が評価される場合もありますが、応募前にCocos Creatorでの実務相当の成果や担当範囲を説明できる準備があると通りやすくなります。

TypeScriptの経験はどの程度必要ですか?

TypeScript/JavaScriptの実務経験を必須にする案件があり、実装を回すだけでなくチーム開発前提の読み書きが求められやすいです。新規開発で基盤に関わる場合は、設計意図を共有できる程度の理解があると評価されやすくなります。

運用開発ではどんな力が求められますか?

週次アップデートに合わせた機能追加や改善を続けながら、障害対応や運用改善にも関与するケースがあります。パフォーマンスチューニングや監視・運用の観点での改善経験があると、安定運用への貢献として評価されやすいです。

UIデザイナー案件でもCocos Creatorの実装が必要ですか?

UIデザインに加えて、Cocos Creator上でのUI実装まで担当する募集が見られます。スプライト制御ツールなど制作フローの前提があるため、デザインと実装の担当境界、他職種との連携方法を事前に確認しておくと安心です。

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