<<代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業!>> 2Dコマンドバトルコンシューマゲーム開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・バトルパラメータ/レベルデザイン設計、データ入力 ・プレイヤー成長/UI仕様設計 ・使用ツール ∟Unity/Spine <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unityを使用した開発経験 ・コンシューマゲームにおける開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業!>> ゲーム開発におけるアートディレクター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・本ゲームのアート指針資料/仕様作成 ・アートのクオリティアップの追及 ・プロジェクトのテイスト/方向性に合わせた提案 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unityを使用した開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業!>> ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲームの絵作りの実現 ・ライティング表現/ポストエフェクト表現での実装 ・シェーダーグラフによる実装 ・モデル/テクスチャ含めたゲーム中のエフェクトデータ制作全般 ・エフェクト表現の検証 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unityを使用した開発経験 ・ゲームエフェクト作成経験 ・マテリアル/ライティング/ポストプロセスに関する知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方
数々の有名タイトルの開発実績のある企業でのUnityエンジニア募集です。 有名IP(版権もの)の新作シューティング系スマートフォンゲーム開発をご担当いただきます。 【作業内容】 ご経験や適性に応じ、以下いずれかのパートをご担当いただきます。 アウトゲームパート: 各2Dメニュー画面の実装(API組み込みを含む) 3Dパート: キャラクター制御 タイムラインによる演出制御 など
Unity ・iOS/Android向けのネイティブゲーム開発経験 (2年以上) ・Unity(C#)による開発経験 (2年以上)
最新の画像認識AIを搭載したARアプリケーションのUI/UX開発を担当していただきます。 ユーザーが直感的に操作できるインタラクション設計と実装が主な業務です。 新しい演出機能の追加や、既存機能の改善にも携わります。 品質向上のための検証作業も含まれます。
Unity/C#を用いた開発経験 GitHubを用いたチーム開発経験
・新規開発のスマートフォンアクションRPG ・スマートフォン用アクションRPGのSDキャラクター・エネミーキャラクターのモデリング、及びその周辺作業
・Unityでのアプリ設計/開発経験 ・ソーシャルゲームの開発経験
<<代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業!>> コンシューマゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・モデル/テクスチャ含めたゲーム中のエフェクトデータ制作全般 ・エフェクト表現の検証 ・使用ツール ∟Unreal Engine/Unity <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ゲームにおけるエフェクト制作経験 ・Unreal Engine/Unityを使用した開発経験 ・Maya/Photoshopを使用した実務経験 ・マテリアル/ライティング/ポストプロセスに関する知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方
・Unityを使ったクライアントアプリを設計、実装、レビュー、保守 ・新機能や機能改善によって実現しようとした成果の計測、分析 ・プランナーと連携して新機能の要件を把握し、デザイナーやサーバーエンジニアと協力のうえ詳細な仕様の確定 ・システムのドキュメンテーション ・KPIを把握の上、チームメンバーと新機能や機能改善の要件や実装について互いにフラットにフィードバック
・Unityを使ったソーシャルゲーム(バトルシーンやガチャ要素のあるゲーム)の開発経験 ・クラウド環境下での開発経験(GCP、AWS) ・MySQLを用いたDB設計、開発経験
・Unityを使用したスマートフォン向けアプリ開発業務です。 ・ゲームロジック実装、演出、UI、API繋ぎこみやバグ修正など、状況により他の部分も担当していただく可能性があります。
・Unityを使用したAndroid/iOS向けゲーム開発/運用の業務経験ある方:2年以上
・ゲームロジックの実装 ・大規模マルチプレイのリアルタイムネットワーク基盤開発 ・アバターシステム開発 ・アウトゲーム実装(決済、認証) ・ゲーム開発業務のディレクション
・Unityでの業務開発経験 ・3Dゲームの開発経験 ・マルチプレイゲームの開発経験 ・UniTask、UniRxなどの各種ツールの使用経験
・Unityを使用したスマートフォン向けアプリ開発業務です。 ・ゲームロジック実装、演出、UI、API繋ぎこみやバグ修正など、状況により他の部分も担当していただく可能性があります。
・Unityを使用したAndroid/iOS向けゲーム開発/運用の業務経験ある方:2年以上
・スマホアプリ(対戦型パズルゲーム)の開発 ・新規機能の開発や機能改善など
Unityでの開発経験
・クライアントとの協業して開発を行っており、グローバル展開も想定しております。 ・アプリのメタバースプラットフォーム、及びメタバース内のコンテンツ開発をして頂きます。 ・企画・立案、顧客折衝を含めた要件定義〜開発〜リリースまで幅広くご対応いただきます。
・Unityでの開発経験 ・Shaderの実務経験
・VRプラットフォーム開発 →動画再生やリアルタイム通信の機能開発 ・ビジネスサイドと連携し仕様策定 ・CI/CDなどの開発環境改善
・C#、Unityでの開発経験 ・単体機能の実装でなく、アプリ全体の最適な構成の設計経験
・開発環境の構築やモックアップの作成 ・企画の実現性や開発工数、改善案などシステムサイドからの提案 ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 などなど
Unity(C#)を使用した開発実務経験
・RPGの基礎開発 ・開発ディレクター等とコミュニケーションを取り開発を行う ・グラフィックス等他チームのサポート
・Unity(C#)での開発経験ある方 ・Spineを用いたキャラクター演出の経験ある方
・UI全般(イベントなど新規実装、既存改修、修正) ・マスターデータの反映 ・開発支援
・Unity(C#)での開発経験 ・VisualStudioでの開発経験 ・新規イベントの開発経験
・クライアントエンジニアの業務全般 ・ゲームロジックの実装 ・マスターデータ設計など
・C++/C#の実務経験 ・Unityの実務経験 ・Git等の分散バージョン管理システムの利用経験
Unity を利用したゲーム開発・運用を担当して頂きます。 ・ゲーム内UIの実装 ・3Dキャラモデルを用いた戦闘システムの実装
・Unity(C#)を利用したゲーム開発経験 ・2018以降のバージョンでの業務経験 ・Unityによるゲーム内UIの実装経験
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるクライアントプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dモデルのマップで3Dキャラクターをリアルタイム通信で動かすパートを担当(Unity使用) <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用した実務経験(5年以上) ・3Dモデルのマップで3Dキャラクターを動かした経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるUX・UIデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・スプレッドシート/ドキュメント/スライドを使用したゲーム内UX、演出に関する仕様書作成 ・ゲーム全体のUXフロー設計 ・UI/UXガイドラインの構築 ・ゲーム内演出の企画(画面遷移、フィードバック演出、アニメーション指示など) ・レベル内導線の整理、プレイヤー体験設計 ・チュートリアル構造/ナラティブ演出案の作成 ・作成した仕様書を元にプログラム班/UI班/アート班への依頼 ・Unityを使用した挙動確認 ・仕様書に記載した演出...
・コンシューマまたはスマホゲームにおける企画、開発経験(10年以上) ・UX設計/ゲーム演出設計の実務経験(8年以上) ・スプレッドシート/ドキュメント/スライドを使用した仕様書作成経験(3年以上) ・Unityを使用した画面遷移/演出まわりの確認作業経験 ・Photoshopを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるUI・UXデザイナー業務をお任せします。 ■具体的には…■ ・スプレッドシート/ドキュメント/スライドを使用したゲーム内UI/UX仕様の作成、演出設計 ・画面フロー/導線/遷移アニメーション/操作性の設計 ・UX観点からの課題抽出、改善提案 ・UIモーション/フィードバック演出、リザルト/勝利演出などの表現設計 ・機能要件に基づいたUIガイドライン/仕様書の作成 ・プログラム班/アート班との連携によるUnityを使用した挙動確認 ・設計したUIのパラメータをUnityに組み込み、使用感/体験品質の...
・コンシューマ/モバイルゲームにおけるUIデザイン経験(3年以上) ・UX設計(画面遷移設計/導線設計/ユーザ行動設計)経験 ・Unityを使用したUIレイアウト/演出実装経験 ・UIアニメーション(トランジション/モーション演出)制作経験 ・Google Workspace(Docs/Sheets/Slides)を使用した仕様作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・スプレッドシート/ドキュメント/ライドを使用したモーション仕様書/演出設計書の作成 ・キャラクター/エネミーのモーション仕様策定 ・アクション/スキル/勝利/敗北演出の設計 ・モーション/ゲームプレイの整合性設計 ・作成した仕様書をもとにプログラム班/アート班(モデラー/アニメーター)へ依頼、調整 ・Unityを使用した実装確認および挙動/手触り/演出バランスの検証 ・Animator/Timeline/StateMachine周り...
・コンシューマゲームにおける開発経験(8年以上) ・Unityを使用したモーション実装、調整経験(3年以上) ・モーション仕様書/演出仕様書の作成経験 ・Maya/Sourcetreeを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるキャラクターモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターモデル仕様策定 ・メッシュ構造/トポロジー方針の定義 ・シェーダーによるキャラクター表現設計 ・描画負荷/実機動作を考慮した設計指針の整理 ・スプレッドシート/ドキュメント/スライドを使用したキャラクターモデルに関する概要書/仕様書の作成 ・プログラム班/アート班への作業依頼 ・Unityを使用した実装確認、調整 ・仕様書に記載したパラメータ/設計意図をUnityに反映 ・実機での挙動/描画負荷/見た目のバランス確認...
・コンシューマゲームにおける開発経験(8年以上) ・Unityを使用したキャラクターモデル実装経験(3年以上) ・キャラクターメッシュ構造/トポロジー設計経験 ・シェーダーを用いたキャラクター表現設計、調整経験 ・Maya/Sourcetree/Substance 3D Painter/Photoshopを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<多様なユーザーニーズに応えるスマホ向けゲームを手掛ける会社!>> スポーツ原作IP作品ゲーム開発におけるクライアントエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・C#/Unityを使用したクライアントサイドの設計、開発、運用 ・パフォーマンスチューニング ・ツール開発 ・使用ツール ∟Git/Laravel/MySQL/Redis/AWSなど <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用したスマホゲーム開発経験(4年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
・Unityで対応できないネイティブプラグインの開発 ・Android(Kotlin・Java)のプラグイン設計・実装 ・既存プラグインの最適化・改善 ・ゲームシステムとの連携および最適化 ・チームとの協力・コミュニケーション
・Unityでの開発経験 ・OSネイティブプラグイン開発経験 ・iOS(Swift・Objective-C)の開発経験 ・オブジェクト指向プログラミングの理解
・アバターライブ配信のUnity領域 →アバターやバーチャル空間の表現、ギフトアニメーション実装など →アバターカスタム機能のアップデート ・VRMやlive2D等のモデルデータのアップロードシステム ・iOSのUI実装やAPIつなぎ込みサポート
・Unity実務経験 ・SwiftによるiPhoneネイティブアプリの開発のご経験
ゲームコンテンツのプログラミング業務に携わって頂きます。 ▼具体的には ・3D技術を利用したコンシューマー向けゲームの開発をお願いいたします。 (Shaderなどを使用した開発) ・3Dの描画やエフェクトなどの設計や実装などをお願いする予定でございます。 ・直近ではPCゲームの開発がメインになりますが、ゆくゆくは家庭用ゲーム機などにも携わって頂く可能性がございます。
Unity ・コンシューマやPC向けゲーム開発の実務経験(3年以上) ・Unityを利用したゲーム開発の実務経験(3年以上) ・3D技術を活用したゲーム開発の実務経験(3年以上)
<<今日よりもいいゲーム開発を目指す、スマホ向け・モバイルオンラインゲーム企画・開発会社!>> ゲーム開発におけるクライアントエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲームなどのコンテンツ開発 ・キャラクター制御、バトルシステム、UI/UX、各種演出などの機能開発 ・アドベンチャーパート、カットシーンなどの演出開発 ・コンテンツ開発に特化したツール開発などのワークフロー構築 ・担当機能のパフォーマンス最適化(描画負荷、メモリ使用量など) ・使用ツール/言語 ∟Unity/C#/Git/GitHubなど <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい...
・C#またはC++を使用したゲーム開発経験(3年以上) ・インゲームなどのコンテンツ設計経験 ・実装からコンテンツに必要なアセット開発のワークフロー構築まで一貫して開発した経験 ・UniTaskを使用したC#非同期プログラミングに関する知識をお持ちの方 ・パフォーマンスを意識したコーディング、メモリ/CPUのプロファイリング、最適化経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるクライアントプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dモデルのマップで3Dキャラクターをリアルタイム通信で動かす業務 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用した実務経験(3年以上) ・業務内容に記載の実務経験 ・Photon Engineを使用した開発経験または通信マルチプレイ開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> 3D多人数対戦ゲーム開発における開発プランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・スプレッドシート/ドキュメント/スライドを使用したクエストの概要書/仕様書の作成 ・勝利条件設定 ・エネミー設定 ・AI行動設計 ・レベル概要作成 ・作成した仕様書を元にプログラム班/アート班への依頼 ・Unityを使用した確認作業 ・仕様書に記載したパラメータをUnityに組み込み、挙動/バランスを確認 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作...
・概要書/仕様書の作成経験 ・素材リスト作成経験 ・スマホ対戦ゲームにおけるクエスト作成経験 ・クエストデータ/キャラデータ入力経験 ・バトルバランス経験 ・Unityを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityを使用したゲーム開発における各セクションのshader作成、調整 ・描画周りの問題点の解決 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・新しい表現に挑戦したい方
・Unityを使用した実務経験(3年以上) ・GLSL/HLSL/C#を使用した実務経験 ・ShaderGraphを使用した背景/キャラクターshader作成、調整経験 ・ポストプロセスの追加機能作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・MayaのmGearを使用したリグの構築 ・モーションデザイナーのオーダーに対応したリグ作成 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・デザインスキルを活かしたい方
・MayaのmGearを使用したリグ作成経験 ・Mayaを使用したカスタムリグ作成経験 ・Python/MELを使用した調整作業経験 ・Unityを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<モバイルゲームの企画から開発、運用まで幅広く対応し、現在は受託開発と自社タイトルの開発を行う企業!>> ゲーム開発におけるUIデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・UIデザイン(2D/3Dともに) ・Unityを使用した組み込み <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unityを使用した組み込み経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<ゲームの運営に特化し、1つ1つのタイトルに合わせてユーザーが居心地のいいゲームを追求する企業!>> スマホ少年誌系アニメIP作品ゲーム開発におけるクライアントエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityを使用したクライアント開発業務全般 ∟新規実装/既存改修/不具合調査、修正 ・持ち回り制の定常業務(本番ROM作成/SNSアイコン変更/マスタデータ反映など) ∟他職種への技術支援 ∟工数削減またはトラブル回避を目的としたワークフローの改善、自動化 ・iOS/Androidアップデート対応サポート <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かした...
・Gitを使用したバージョン管理経験 ・Unityを使用したスマホゲーム開発、運用経験(3年以上) ・新規イベント開発または大型改修経験 ・UniTask/UniRxを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<ゲームの運営に特化し、1つ1つのタイトルに合わせてユーザーが居心地のいいゲームを追求する企業!>> スマホ少年誌系アニメIP作品ゲーム開発におけるUIデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・タイトルの世界観/魅力を惹き立てるUIデザイン、レイアウト制作 ・ゲーム内のバナー/アイコン画像/ロゴデザイン制作 ・新機能のUI設計、既存のUI改修/素材制作 ・ガチャ/イベント内のアニメーション制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Photoshop/Illustratorを使用したデザイン制作経験 ・Unityを使用したゲーム運営または開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> 3D多人数対戦ゲーム開発におけるフィールドプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・スプレッドシート/ドキュメント/スライドを使用したレベル設計図作成 ・3Dの多人数プレイの対戦ゲーム用のレベル設計 ・グレイボックスのレベル設計 ・NavMesh/コリジョン/スポナー/レールの設定 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・Unityを使用したレベル作成、データ入力経験 ・スマホ3Dアクションゲームにおけるレベル作成経験 ・スマホ対戦ゲームにおけるバトルバランス経験 ・勤務地まで通勤可能な方
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