Unity/運用タイトルのグラフィックスエンジニア案件・求人

募集中3ヶ月前

Unity/運用タイトルのグラフィックスエンジニア案件・求人

〜1,000,000/月
渋谷
要確認

作業内容

下記業務を担当いただきます。 詳細は商談時にお伝えします。 ・Unity+C#を使用したスマホゲームの設計/開発/テスト/運用 ・インゲームの演出やロジックに関わる改修・開発 ・インゲームのパフォーマンス改善

必須スキル

Unity ・シェーダープログラミングの経験 ・Unity開発での実機でのパフォーマンスチューニングの経験 ・問題解決能力とコミュニケーションスキル

歓迎スキル

・チームリーダーまたはテックリードとしての経験 ・プロジェクトの技術的課題の解決と最適なアーキテクチャの設計の経験 ・ライブラリ開発などの基盤設計に関する実務経験 ・スマートフォンのパフォーマンスを考慮した表現手段の提案経験 ・CPU/GPU等のアーキテクチャに関する知識 ・レンダリングパイプラインに関する知識及び周辺の実装経験

稼働日数

要確認

勤務地

渋谷 東京都 渋谷区

開発環境

使用言語:C# ライブラリ:UnityのTimeline、Live2D、Spine、CRI、DoTween、UniTask等 ソースコード管理:Github 業務で使用するツール:Slack、Zoom、GoogleSpreadsheet等

精算基準時間

140時間〜180時間

募集回数

1回

スキル

バックエンド:
インフラ:
デザイン:
その他:

募集背景

この案件は、新規プロジェクトの立ち上げに伴い、経験豊富なエンジニアを募集しています。チームは10名規模で、アジャイル開発を採用しています。現場の雰囲気は和やかで、コミュニケーションを大切にしています。

募集人数

2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。

企業名

大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。

面談でお伝えできます。
ぜひご相談ください。
一部非公開の場合がございます

チーム人数

チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。

現場の雰囲気

アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。

案件について詳しく聞いてみませんか?

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