代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業にて、ゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・外注管理を含む背景制作のリードを担当 ・インゲームおよびイベントモーション制作 ・カメラワークを組み合わせたバトル演出の制作 ・モーションキャプチャーデータの編集/ブラッシュアップ ・手付けによるモーション制作/演出/表現に関する提案/クオリティコントロール ・Unreal Engineを使用した実装 <こんな方におすすめです!> ・最先端のゲーム開発環境でスキルアップしたい方 ・チームを率いてクオリティを追求したい方
・Mayaを使用した手付け3Dキャラクターモーション制作経験 ・バトル演出を含むモーション制作経験 ・ハイエンドコンシューマ向けゲームにおける制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業にて、コンシューマ向けゲーム開発におけるアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲーム/イベントのアニメーション/演出制作のリード ・カメラワークを組み合わせたバトル演出の制作 ・モーションキャプチャーデータの編集/ブラッシュアップ/手付けによるモーション制作 ・演出/表現に関する提案/クオリティコントロール ・Unreal Engineを使用した実装 <こんな方におすすめです!> ・現代モノ、少年漫画的なコンテンツが得意な方 ・頭身の高いキャラクターの制作経験を活かしたい方
・Mayaを使用した手付け3Dキャラクターモーション制作の実務経験 ・バトル演出を含むモーション制作経験 ・ハイエンドコンシューマ向けゲームにおける制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> 新規コンシューマー3Dゲーム開発におけるレベルデザイナー(ダンジョン設計)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・フィールド設定、ダンジョンレベルデザイン仕様設計、組み込みの担当 ・各アートパートやプログラマーと連携した制作フローの最適化 ・より高い演出/見せ方の提案/作成 <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方! ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!
・コンシューマーゲームにおける3Dフィールドの仕様設計、ダンジョンレベルデザイン、組み込み制作の実務経験 ・Unreal Engineのグレーボックスを使用したダンジョン構成の実務経験 ・ゲーム業界における実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> 新規コンシューマー3Dゲーム開発におけるリードエフェクトアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・モデル/テクスチャ含めたゲーム中のエフェクトデータ制作全般 ・エフェクト表現の検証 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・デザインスキルを活かしたい方
・ゲームのエフェクト作成の実務経験 ・マテリアル/ライティング/ポストプロセスの実務経験 ・ゲーム制作においてエフェクト部門のリードを務めた実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマー3Dゲーム開発におけるプロジェクトマネージャー業務をお任せします! ■□具体的には…□■ ・プロジェクト全体のスケジュール/タスク/進捗管理 ・開発上の課題/リスクの把握と解決に向けた調整 ・開発チームの人員/リソース管理、制作予算/外注管理 ・各セクション間の調整、制作フローの改善/効率化 <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方! ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!
・コンシューマ3Dゲームの開発実務経験 ・ゲーム開発における進行管理/チームマネジメントの実務経験 ・ゲーム制作工程の理解と、課題発見/改善に取り組んだ実務経験 ・Unreal Engineを使用したゲーム開発フローに関する知識をお持ちの方 ・社内外の関係者との調整/折衝の実務経験 ・ゲーム業界における就業経験(5年以上) ・中規模以上のゲーム開発プロジェクトにおけるプロジェクトマネージャー/リーダーとしての実務経験 ・開発スケジュール/予算/外注管理の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
アーケードおよびスマートフォン向けゲームにおけるサーバーサイド開発およびインフラ運用業務をお任せいたします。 【具体的な業務内容】 ・APIの新規追加および機能改修の実装 ・ゲーム仕様変更に伴う各種対応 ・不具合調査およびバグ修正対応 ・Unreal Engine 5(UE5)クライアントとの通信デバッグ ・Python製通信ライブラリ自動生成ツールの改修・運用保守 募集背景 案件規模拡大および体制強化に伴う増員募集となります。
一部リモート ・サーバーサイドAPIの実装経験(2年以上) ・Pythonを用いたツール開発・改修の実務経験(2年以上) ・Unreal Engine 5(UE5)環境におけるデバッグ実務経験
<<大人気IPをはじめとしたコンシューマ向けゲーム制作を行う企業!>> ゲーム開発におけるエネミープランナー(ボス)業務をお任せします! ■□具体的には…□■ ・バトルにおけるボスに関するプランナー業務 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・Unreal Engineを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般 ・処理負荷、描画関連のトラブルシューティング
・UnrealEngineを使用したプログラム実務経験 ・処理負荷の解決,描画業務の経験
■職種名■ 3Dエンジニア/リアルタイム3D・人物検出システム開発案件 >インボイス未登録者の方もOKです! ■報 酬■ 1人月:~75万円(税込) ■作業場所■ 中野駅から徒歩10分以内 ※リモート希望の方はご相談ください ■作業内容■ ・Gaussian SplattingとGodotを用いた リアルタイム3Dエンジンによる 3Dシミュレーション環境の構築 ・3Dシミュレーション環境における 学習データ(ノイズ画像)の生成 ・ノイズ除去AIの学習器・推論器における 初期モデルの作成およびモデル修正 …など <POINT> ・1人月の作業想定しておりますので、副業・週5日未満希望の方はご希望に添えません。 ...
・Unity、Unreal Engine、Godotなどのいずれかを用いた開発経験のある方 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
■職種名■ C++エンジニア/3D映像システム開発支援 >インボイス未登録者の方もOKです! ■報 酬■ 1人月:~77万円(税込) ■作業場所■ 中野坂上駅から徒歩10分以内 ※リモート希望の方はご相談ください ■作業内容■ ・建機向け映像ベース人物検出の強化対応 ・Gaussian Splatting・Godotによる3D環境構築 ・リアルタイム3Dシミュレーション環境の開発 ・学習データ生成・ノイズ除去AI初期モデルの作成 ・基本設計から詳細設計・製造・テストまで対応 …など <POINT> ・1人月の作業想定しておりますので、副業・週5日未満希望の方はご希望に添えません。 ・資格取得・学歴不問です! ・コアタイ...
・Unity・Unreal Engine・Godot等の ゲームエンジンを用いた開発経験がある方 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
UnityまたはUnreal Engineを用いたゲーム開発経験者を募集しています。 直近でその他言語を使ったゲーム開発経験が1年以上ある方が対象です。 スマートフォン向けアプリ開発経験者も歓迎します。 複数案件に提案可能で、面談後に案件紹介を行います。
・UnityまたはUnreal Engineでのゲーム開発経験3年以上 ・その他言語を用いたゲーム系開発経験1年以上(直近)
■職種名■ 3Dデザイナー/遊技機向けエフェクト制作支援 >インボイス未登録者の方もOKです! ■報 酬■ 1人月:~80万円(税込) ■作業場所■ 白金高輪駅から徒歩10分以内 ※リモート希望の方はご相談ください ■作業内容■ ・遊技機向け演出デザインの制作 ・筐体内映像や各種エフェクトの制作 ・企画意図や仕様を踏まえた演出表現の具現化 ・デザインや映像制作担当との連携 ・制作物の調整・修正対応 …など <POINT> ・1人月の作業想定しておりますので、副業・週5日未満希望の方はご希望に添えません。 ・資格取得・学歴不問です! ・コアタイム:9:00~18:00(応相談) ■希望スキル■ ・遊技機の演出デザイン経...
・遊技機の演出デザイン経験 ・3dsMaxやAfterEffectsを用いたCGデザインのご経験 ・UnrealEngineやUnityを用いたCGデザインのご経験 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・3D点群解析AIアルゴリズムの開発推進 ・顧客折衝から要件定義・基本設計の主導 ・進捗管理・チームマネジメント・ローンチ推進 ・Unreal Engineによる3Dシミュレーション構築 ・SLAM等のアルゴリズム提案・検証・実装
・PMとしての実務経験 ・要件定義~設計~マネジメント~ローンチまで主導した実績のある方 ・PythonまたはC++での実務開発経験のある方 ・Unreal Engineを用いた1年以上の実務経験 ・コンピュータサイエンス領域の論文読解 または実験計画立案の経験のある方 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
3D点群データ処理やSLAMなど先端技術を用いたAIアルゴリズム開発。シミュレーション環境構築。プロジェクトマネジメントまで一貫して担当いただきます。顧客折衝から設計、進捗管理、サービスローンチまでのPM業務を含みます。自律走行ロボット向けアルゴリズム設計や3Dシミュレーション環境構築も行います。
・PMとして要件定義から設計、マネジメント、サービスローンチまで主導した経験 ・PythonまたはC++での実務開発経験 ・Unreal Engine(UE4/UE5)を用いた実務経験(1年以上) ・論文読解または実験計画立案の経験
以下、概要になります ・リモート可能です ・建設機械向け映像ベース人物検出の精度強化に向けた3Dシミュレーション環境構築およびノイズ除去AIの開発 ・役割:開発メンバー ・主な業務:リアルタイム3Dエンジンによるシミュレーション環境の構築、シミュレーション環境での学習データ生成、ノイズ除去AIの初期モデル作成、モデルの評価・修正など
・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine、Godotなどいずれか)での開発経験 ・Pythonでの開発経験
3次元点群データ処理やSLAMなどの先端技術を用いたAIアルゴリズム開発、シミュレーション環境の構築、ならびにプロジェクトマネジメントまで一貫してご担当いただきます。 主な業務内容: 顧客折衝、要件定義から基本設計、進捗/チームマネジメント、サービスローンチまでのPM業務 SLAMや自律走行ロボット向けの自社アルゴリズム設計、パッケージ化、ローンチ Unreal Engineを活用した3Dシミュレーション環境(デジタルツイン都市、流体表現等)の構築 大手メーカー向けの3D点群処理、姿勢推定、自己位置推定アルゴリズムの提案・検証・実装 研究部門や外部研究機関と連携したPoC(論文実装・レポーティング)およびクライアント交渉 ★期...
・PMとして要件定義~設計~マネジメント~サービスローンチまで主導した実績 ・PythonまたはC++での実務開発経験 ・Unreal Engine(UE4/UE5)を用いた実務経験(1年以上) ・コンピュータサイエンス領域の論文読解、もしくは実験計画立案の経験
3次元点群データ処理やSLAMなどの先端技術を用いたAIアルゴリズム開発、シミュレーション環境の構築、ならびにプロジェクトマネジメントまで一貫してご担当いただきます。 【募集人数】1名 【面談】1回
・PMとして要件定義~設計~マネジメント~サービスローンチまで主導した実績 ・PythonまたはC++での実務開発経験 ・Unreal Engine(UE4/UE5)を用いた実務経験(1年以上) ・コンピュータサイエンス領域の論文読解、もしくは実験計画立案の経験
3次元点群データ処理やSLAMなどの先端技術を用いたAIアルゴリズム開発と、Unreal Engineによる3Dシミュレーション環境構築、さらにプロジェクトマネジメントまで一貫して対応いただく案件。 顧客折衝・要件定義から基本設計、進捗管理・チームマネジメント、サービスローンチまでのPM業務に加え、SLAMや自律走行ロボット向け自社アルゴリズムの設計・パッケージ化・ローンチを担当します。 Unreal Engineを活用したデジタルツイン都市や流体表現などの3Dシミュレーション環境構築、大手メーカー向け3D点群処理・姿勢推定・自己位置推定アルゴリズムの提案〜検証〜実装も含まれます。 研究部門や外部研究機関と連携したPoC(論...
PMとして要件定義から設計、マネジメント、サービスローンチまで主導した実績, PythonまたはC++での実務開発経験, Unreal Engine(UE4/UE5)を用いた1年以上の実務経験, コンピュータサイエンス領域の論文読解、もしくは実験計画立案の経験
- ゲーム開発におけるグラフィクス表現の追求を担うポジションで、Unreal Engineを活用した高品質ビジュアルを実現します。
- シェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い、VFXシステム構築やマテリアル制作ルール策定を担当します。
- リモート勤務が可能で、東京都在住の方も働きやすく、月単価700,000円で報酬が明確です。
- リモート勤務が可能で、東京都在住の方でも通勤の負担なく働けます。
- 月単価700,000円で報酬が明確に設定されており、安定した収入が期待できます。
- Unreal Engineを中心にシェーダー開発やVFX構築を行うため、CGデザイナーやエンジニアとしてのスキルをさらに磨けます。
- Unityでマルチデバイスアプリを企画から実装まで担当し、ハードウェアとリアル空間と連動するデジタルコンテンツを開発します。
- 企画書やアイデアを基にハードウェア・ソフトウェア・ネットワークを割り出し、システム構成図に落とし込み、Unity(C#)で実装・技術検証を行います。
- 長期随時の案件で、単金60万〜70万円、1日単位のリモートワークが可能です。
- 勤務地は恵比寿駅近くで、原則出社・常駐ですが、希望に応じて1日単位でリモートワークが可能です。
- 単金は60万〜70万円で、140h〜180hの想定工数に対して支払われます。
- Unity(C#)を用いたアプリ開発とハードウェア・ネットワーク設計を一貫して担当できるため、技術ディレクションの経験を積むことができます。
- ゲーム業界における新規タイトル開発を担当し、企画から実装までを推進します。全体の品質向上に貢献します。
- 仕様書作成、レベルデザイン、シナリオ作成などを行い、他セクションと連携しながら進行管理を行います。
- 東京都本社でフル出社、週5日勤務、月250,000円〜500,000円の報酬が得られ、UnityやUnreal Engineの経験を活かせます。
- 東京都本社でフル出社、週5日勤務のため、チームと密に連携しながら開発を進めたい方におすすめです。
- 月250,000円〜500,000円の報酬が得られ、UnityやUnreal Engineを使った開発経験を活かせる案件です。
- 新規ゲームプロジェクトで仕様書作成やレベルデザイン、シナリオ作成など多岐にわたる業務を経験したい方に最適です。
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・UnrealEngineを用いたゲームフィールドのレベルデザイン対応 ・Blueprintによるギミックおよびモック制作対応 ・オープンワールド環境における仕様設計および調整業務 ・ゲームコンテンツの仕様書作成および設計業務 ・開発チームとの連携および進行管理対応
・UnrealEngineを用いた業務のご経験 ・Blueprintを用いたモック制作のご経験 ・レベルデザイン経験のご経験 ・仕様書作成のご経験など - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
大手ゲーム開発プロジェクトにおける、エンジニア部門のプロジェクト管理業務を担当いただきます。 具体的には、タスクの定義・分解、ワークフローの策定、工数見積もりといった計画フェーズから、 プロジェクト全体の進行管理、エンジニアチームメンバーのタスク管理、 外部委託先の管理、さらには他部署との連携・調整業務まで、 幅広いプロジェクトマネジメント業務をお任せします。
ゲーム開発プロジェクトにおけるPM(プロジェクトマネージャー)としての実務経験は必須です。 また、JiraやWrikeなどのタスク管理ツールを活用したプロジェクト管理経験と、 UnrealEngineを用いた開発プロジェクトに携わった経験が求められます。
コンシューマ案件でのUnreal Engine4を使用したプログラム業務をお願いします。 コード全体の設計や品質管理、コーディングが出来るリードクラスと 作業員クラスを募集致します。
・Unreal Engine4での開発経験 ・C++でのゲーム開発経験 ・コンシューマーゲーム開発
今回はUnrealEngineを使用した、コンシューマ向けアクションゲームの新規開発に携わって頂きます。 3Dアクションゲームにおけるキャラクター制御プログラム開発、各種システム構築やツール制作を行って頂きます。
・C/C++でのゲーム開発経験1年以上
コンシューマー・PC向けのオンラインゲーム開発において、 アウトゲームのメニュー仕様書作成をお願いします。 ・メニュー遷移や画面内容の仕様書作成 ・データ設定 ・プログラマ、デザイナへの仕様説明 ・制作物リストの作成と運用
・コンシューマゲームでのメニュー仕様作成経験 ・他セクションとの折衝業務経験 ・UnrealEngine4/5を用いた業務経験
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成 背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。 純粋にユーザーが求めているものを最速で作っていきます。 ・Unity/UE5 ・Substance Designer/Substance Painter ・Houdini ・Zbrush ・Blender/May...
・UnityもしくはUnreal Engine 4での開発経験がある方 ・Unreal Engineのエンジン改造経験 ・プログラミングが好きな方 ・PCゲームにおける開発経験をお持ちの方 ・商用ゲーム開発におけるリードエンジニアリング経験がある方 ・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味があり学び続けている方 ・3Dオープワールドゲーム開発経験がある方 ・ネットワークシステム開発経験がある方 ・PS5、Xbox、Switchへの移植に携わった経験がある方
新規コンシューマーゲームでのバトルプランナーとして、 操作キャラクターやエネミーの実装などの業務をお願いします。
・Unreal Engine4/5を用いたコンシューマーゲームの開発経験3年以上 ・3Dゲームでの雑魚敵の仕様書作成経験 ・細部まで作り込まれている3Dアクションゲームに関する開発経験
UnityやUnreal Engineを使用したゲームの設計・開発を行って頂きます。 具体的には、 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成 になります。 とにかく自由な環境で働ける分、スキル感高い方がすでに現場に沢山いるのでとても刺激的な現場になります。
フルリモート ・Unityでのゲーム開発経験 2年以上 もしくは ・Unreal Engine 4でのゲーム開発経験 1年以上
コンシューマー向け3Dアクションゲームの開発案件にて、 オープンフィールドの一部区域におけるレベルデザイン業務全般をお任せします。 LandScapeで生成した地形へのオブジェクト・コリジョン配置から、 各種データ・アセットの組み込み、調整、関連セクションとの折衝まで幅広く担当いただきます。
・3Dアクションゲームのオープンフィールド開発におけるレベルデザイン経験 ・UnrealEngine4 or 5を用いた開発経験 ・WorldPartitionを用いた開発経験
PS4やPS5など家庭用ゲーム機向けの開発を行っていただきます。 今回はアクションゲームになる想定で、C++やUnrealEngine4を用いたゲーム開発経験者を募集しております。
PS4 ・C++、Unreal Engine4でのゲーム開発経験
Unreal Engine4を用いたゲーム開発をご担当していただきます。 シェーダー等の開発やパイプラインの構築、アニメーションや表現の開発、効率的な開発環境の構築やツールの作成など、 ご担当いただく範囲は多岐に渡ります。 メンバーは多国籍でゲーム制作に情熱がある方が多く非常に活気がある現場です。
リモート相談 ・Unreal Engine 4でのゲーム開発経験
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるエフェクト制作業務を行なっていただきます。 以下の業務をご担当いただく予定です。 ・ゲーム開発におけるエフェクト制作業務 ・エフェクト表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・エフェクトに関するクオリティ管理、監修業務
渋谷 ・ゲームエンジンやDCCツールを使用したエフェクト制作の実務経験
対戦型格闘オンラインゲームの設計・開発 ・ゲームクライアントの設計・開発(C++、UnrealEngine) ・開発ツール、管理ツールの設計・開発 ※UnrealEngineのバージョンは5.0以降
・C++、UnrealEngineでのゲーム開発経験
コンシューマー向けAAA/AAタイトルをはじめとする複数プロジェクトにおける、 リアルタイムエフェクト制作業務です。 Unreal Engine Niagaraなどの各種ツールを使用し、 3Dエフェクトの制作からテクスチャ作成、演出の考察、 ゲーム実機への実装まで幅広くご担当いただきます。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・コンシューマー向け大型ゲームタイトルにおける各種3Dエフェクト制作 ・エフェクトに使用する各種テクスチャの作成 ・ゲーム内の演出考察 ・Unreal Engine上でのエフェクト実装、および付随する関連業務 ※詳細は面談時にお伝えします。 【使用ツール】 ・Unreal Engine N...
・ゲーム開発における3Dエフェクト制作の実務経験(3年以上) ・Unreal Engine Niagaraを用いたエフェクト制作の実務経験(3年以上)
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、 複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。 テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。 ・CG制作ワークフロー作成 ・シェーダーやマテリアルの作成 ・新しい技術やツールの研究、導入サポート ・エンジンの最適化、パフォーマンス向上 ・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供 etc
・VFXの制作経験 ・UnrealEngineを用いたコンシューマゲーム開発経験3年以上 ・スクリプト言語(C++・Pythonなど)を用いたツール開発経験 ・ツール作成や技術選定、環境構築による開発チームのサポート経験
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、 複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。 新規コンシューマーゲームにてアウトゲームのメニュー作成・実装業務をお願いします。
・コンシューマー・PC向けゲームのメニュー画面の開発・リリース経験 ・UnrealEngineを用いたオペレーション経験
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、 複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。 この度の案件ではゲームプログラマーやテクニカルアーティストと協力して下記業務をお願いします。 ・Unreal Engine5を使用したゲーム開発のサポート業務 ・チームで協力した技術的問題の解決 ・技術選定やツール導入のサポート ・プロダクトの最適化とパフォーマンス向上の為の作業 ・ドキュメント作成 etc.
・UnrealEngine/C++を用いたゲーム開発経験5年以上 ・ゲーム開発における3D数学と物理学の知見 ・ゲームエンジン最適化のご経験 ・アセンブラ・機械語などの低水準(低レベル)言語のプログラミング経験
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・Unityを用いた描画機能開発 ・シェーダーおよび描画処理改修 ・グラフィック性能改善対応 ・3Dアセットの不具合調査対応
・UnityまたはUnreal Engineを用いた開発経験のある方 ・グラフィックスエンジニアとしての実務経験のある方 ・C#を用いた開発経験のある方 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
- グラフィックスエンジニア(新規3Dゲーム開発)を秋葉原駅で募集。月曜・金曜は在宅勤務、火曜〜木曜はオフィス出社が必須で、週5日勤務が基本です。リモート可です。
- プロジェクト独自のグラフィックパイプラインを改良・保守し、HLSLを用いたシェーダーの追加・修正、パフォーマンスチューニングを行い、技術ドキュメントを作成します。
- 必須はUnity/Unreal Engineで3年以上の開発経験、またはグラフィックスエンジニア経験1年以上です。歓迎はシェーダー実装、URP/HDRPカスタマイズ、パフォーマンスチューニング、DirectX/Vulkan/Metal知識、GPU/CPU/メモリプロファイリングです。
- 月曜・金曜在宅、火曜〜木曜はオフィス出社が必須です。リモート可で働きやすい環境を提供し、チームと連携しながら開発に取り組めます。報酬は月額75万円〜115万円です。
- UnityやUnreal Engineで3年以上の開発経験、またはグラフィックスエンジニア経験1年以上をお持ちの方におすすめです。シェーダー実装やパフォーマンスチューニングの経験があるとさらに歓迎されます。
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