【Unreal Engine】PC・コンシューマー向けRPGタイトルのサーバー開発とUnreal Engine機能実装
【業務内容】 PCおよびコンシューマー向けRPGタイトルにおいて、サーバーサイド開発やUnreal Engineを用いたアートアセット関連機能の実装・技術サポートを担当します。既存機能の解析・拡張や新規機能の実装を行い、アーティストへの技術支援も行います。 【作業内容】 ・Unreal Engineのアートアセット関連機能の技術的解析 ・既存機能の拡張開発(C++、Python、MELなど) ・新規機能のUnreal Engineを用いた実装(Blueprint、Shader、PostProcessなど) ・アーティストへの技術サポート ・サーバーサイド開発業務全般 ・開発ドキュメントの作成および整理
・C++/Python/MEL等を使用したMayaプラグイン作成経験(3カ月〜半年程度) ・UnrealEngine上でのBPによる機能実装経験(業務経験半年以上) ・UnrealEngine上でのShaderやPostoProcess実装経験(業務経験半年以上) ・チームメンバーと、小まめな報連相と適切なコミュニケーションが取れる ・上長指示やプロジェクト指針を理解し、具体的な業務内容に組み込める
【Python/システムエンジニア】リモート可 3Dシミュレーション開発
以下、概要になります ・リモート可能です ・建設機械向け映像ベースの人物検出強化に向けて、3Dシミュレーション環境の構築およびAIモデルの開発を担当する業務 ・役割:開発メンバー ・主な業務:Godotベースの3Dシミュレーション環境構築、学習データ生成、ノイズ除去AIモデルの作成・修正など
・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine、Godotなどいずれか)での開発経験 ・Pythonを用いた開発経験 ・AIまたは機械学習の知識/開発経験
【C++/システムエンジニア】リモート可 3Dアプリ開発基盤の技術検証
以下、概要になります ・リモート可能です ・3Dアプリケーション開発に向けたプラットフォーム選定のため、複数の3Dエンジンの比較調査・試作開発を担当する業務 ・役割:技術検証メンバー ・主な業務:3Dエンジンの比較調査、比較評価項目の作成・実施、試作開発、調査結果のドキュメント化など
・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine、Godotなどいずれか)での開発経験 ・技術調査作業および調査報告書作成の経験 ・C++の開発経験
【C#.NET(ASP)】Unreal Engine 5を用いたオンラインゲームの開発プロジェクト
【案件概要】 Unreal Engine 5を用いたオンラインゲーム開発プロジェクトでのサーバーサイド開発を担当します。 既存オンラインゲームのサーバーサイドの保守運用や機能追加を行います。 WebAPIサーバー開発経験が3年以上あることが必須です。 C#言語を用いた開発を行い、チームで協調して作業を進めます。 【作業内容】 ・RDBMSを利用したデータベースの設計、開発、保守 ・Linux環境でのサーバー構築、設定、運用、保守 ・C#を用いたWebAPIサーバーの開発、テスト、デプロイ、保守 ・GitHubによるソースコード管理とコードレビュー ・発生したバグや障害への対応
・RDBMS の基礎的な知識 ・LinuxをはじめとするUnix系の知識 ・GitHub を利用したソースコード管理経験・コードレビュー経験 ・Webアプリケーション、特にWebAPIサーバーの開発経験(3年以上)
【C言語/C++(Web開発)】Unreal Engine 5を用いたオンラインゲームの開発支援
【案件概要】 Unreal Engine 5を用いたオンラインゲームのクライアント開発プロジェクトです。 既存オンラインゲームのクライアントサイド開発が主な業務となります。 C++とUnreal Engine 5を使用した開発経験が必須です。 チーム開発やコードレビュー経験を活かし、効率的で高品質なクライアント実装を目指します。 作業項目の洗い出しや見積もり作成を行い、開発タスクの管理にも関わります。 【作業内容】 ・Unreal Engine 5を用いたオンラインゲームクライアントの機能開発・実装 ・C++を用いた効率的なコード記述とパフォーマンス最適化 ・CPU、GPU、ロード時間などのパフォーマンス改善...
・C/C++を使用した開発経験(3年以上) ・UnrealEngineを使用したゲームの開発経験(3年以上) ・与えられた業務に対して、作業項目の洗い出し、見積もりが自分で行えること ・Gitを使用しての開発経験、コードレビューを伴ったチーム開発経験
【Unreal Engine】Unreal Engine 5を用いたコンシューマゲームの開発プロジェクト
【案件概要】 Unreal Engine 5を使用したコンシューマゲーム開発プロジェクトです。 ゲームシステムの設計・構築を担当します。 C++を用いたパフォーマンス最適化やデバッグを行います。 AIや開発ツールに関する技術調査や導入も行います。 【作業内容】 ・Unreal Engine 5を用いたゲームシステムの設計・構築 ・C++によるパフォーマンス最適化およびデバッグ ・AIや開発ツールに関する技術調査・導入 ・チーム内での技術共有および開発支援
・C++での開発経験(5年以上) ・Unreal Engineの使用経験 ・フルスクラッチでのコンシューマゲーム開発経験
【Unreal Engine】Unreal Engineテクニカルアーティスト(アセットパイプライン領域)
【業務内容】 ゲーム開発プロジェクトにおいて、アセットパイプラインの設計・実装やアーティスト支援ツールの開発を担当し、アーティストがクリエイティブに集中できる環境整備や開発効率・表現力向上を支援します。 【作業内容】 ・DCCツール(主にMaya)~ゲームランタイム間のアセットパイプライン構築・整備 ・開発環境の改善・最適化 ・Maya向けスクリプト/プラグインの開発・運用 ・アーティスト支援ツールの設計・実装・技術検証 ・新技術検証・導入による開発フロー改善・自動化推進 ・新規コンシューマゲーム開発プロジェクトへの参画 ・将来的な他ゲーム開発プロジェクトへの配属可能性
Unreal Engine
【Unreal Engine】ゲーム開発向けUnreal Engineテクニカルアーティスト(描画・シェーダー領域)
【業務内容】 ゲーム開発プロジェクトにおいて、Unreal Engineを用いた描画・シェーダー開発領域を担当し、高品質なビジュアル表現の実現やレンダリングパイプラインの最適化、マテリアル制作フローの策定などプロジェクト全体の表現力向上に貢献します。 【作業内容】 ・シェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化 ・マテリアル制作ルール/フローの策定 ・VFXシステムの構築 ・描画負荷の計測とチューニング ・最新技術の調査・検証・実装 ・アーティストとエンジニア双方の視点で開発 ・新規コンシューマゲーム開発プロジェクトへの参画 ・スマートフォン運用案件やその他ゲーム開発プロジェクトへの配属可能性
Unreal Engine
【Python・LLM】AI VTuber向け配信システムエンジニア募集!
■案件概要 AI Vtuberのライブ配信に関する技術的運用・開発を担当します。 PythonやLLM・音声合成などを駆使し、AIキャラクターの配信を安定・高品質に実現するエンジニア職です。 技術的な裏方でありながら、配信現場の「演出・没入感」を支える中心的な存在となります。 ■業務内容 * PythonやLLMを用いたリアルタイム配信システムの開発 * YouTube/TikTok Liveなどの配信環境構築・設定・管理 * AIボイス(音声合成)連携 * OBS Studio・配信ソフトの構成設計(シーン構築・エンコード設定・トラブル対応) * 配信映像・音声・モーション・字幕などのリアルタイム統合 * スタジオ・リモー...
️【必須条件】 * Pythonを使った大規模言語モデル(LLM)アプリケーション・APIの開発経験 (3年以上) * LLM/機械学習に関する基礎知識 * AWS/GCP などクラウドインフラの運用経験 * トラブル発生時の即時対応力・論理的な問題解決能力 * チームメンバー(演者・企画・デザイン)との柔軟なコミュニケーション力 【歓迎条件】 * Live2D/3Dモデルを使用したVtuber配信・技術運用経験 * YouTube Live/Twitch/TikTokなどの配信経験(個人・商用いずれも可) * OBS/XSplit/StreamYardなどの配信ソフトに関する知識・設定スキル * PC・オーディオ・映像機材...
【Unreal Engine】新規開発中のアクションゲームのUI/UX設計・制作
【案件概要】 新規開発中のアクションゲームにおけるUI/UX設計・制作案件です。 Unreal Engine環境でUI/UX全般の設計・制作を担当します。 UI/UXパートのリード経験が求められるプロジェクトです。 PhotoshopやAfter Effectsを用いたデザイン制作も行います。 コンシューマーゲーム開発経験が活かせるUI/UX案件です。 【作業内容】 ・Unreal Engineを用いたUI/UX設計 ・UI/UXデザイン制作 ・UI実装 ・テスト
・コンシューマーゲームまたはスマホゲーム開発におけるUI/UX作成経験 ・PCプラットフォームでのUI/UXの作成経験 ・UnrealEngine環境のゲーム開発におけるUI/UX制作経験 ・UI/UXパートリードの経験
建機向け映像ベース人物検出強化対応
・SplattingとGodotベースのリアルタイム3Dエンジンによる3Dシュミレーション環境構築。 ・3Dシュミレーション環境における学習データ(ノイズ画像)生成。 ・ノイズ除去AI(学習器/推論器)の初期モデルの作成およびモデルの修正。
・ゲームエンジン(Unity、UnrealEngine、Godotなどいずれか)での開発経験
3Dアプリ開発プラットフォーム選定に向けた検証・試作開発
・3Dエンジンの比較調査(Unity/UnrealEngine/Godotなど) ・3Dエンジンを用いた試作開発 ・3Dエンジンの比較評価項目の作成/実施
・ゲームエンジン(Unity,UnrealEngine,Godotなどいずれか)での開発経験
映像ベース人物検出強化対応
SplattingとGodotベースのリアルタイム3Dエンジンによる3Dシミュレーション環境構築 SDシミュレーション環境のおける学習データ(ノイズ画像)生成 ノイズ除去AI(学習器/推論器)の初期モデルの作成およびモデル修正
Python , C / C++ ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine、Godotなどいずれか)での開発経験
【Python(Web開発系)】カメラシミュレーション環境の構築・運用プロジェクト
【案件概要】 Unreal Engineを用いたカメラシミュレーション環境の構築・運用・保守を行うプロジェクトです。 既存のカメラシミュレーション環境を活用してシナリオの実行や検証を行います。 問題発生時には原因究明と解決策の提案・実装を行い、既存システムへの統合も担当します。 シナリオ実行結果の検証やドキュメント作成など、環境全体の安定稼働を支える業務です。 【作業内容】 ・Unreal Engine上で定義されたシナリオの実行 ・実行結果の検証と問題点の特定 ・問題原因の調査および修正プログラムの作成・実装 ・作業内容や検証結果をまとめたドキュメント作成
・UnrealEngine 一般操作 ・Linux 一般操作 ・C++ ・Python
【Python(Web開発系)】ターン制バトルRPG向けUEアートアセット開発
【業務内容】 PCおよびコンシューマ向けターン制バトルRPGのUnreal Engineを用いた開発において、アートアセット関連機能の解析、拡張、新規実装および技術サポートを担当します。既存機能の改修と新規機能開発を行い、チーム内で円滑に連携しながら作業を進めます。 【作業内容】 ・Unreal Engineのアートアセット関連機能の技術的解析 ・既存機能の拡張、改修、バグ修正 ・新規機能の実装 ・アーティストへの技術サポート
・C++/Python/MEL等を使用したMayaプラグイン作成経験(3カ月~半年程度) ・UnrealEngine上でのBPによる機能実装経験(業務経験半年以上) ・UnrealEngine上でのShaderやPostoProcess実装経験(業務経験半年以上) ・チームメンバーと、小まめな報連相と適切なコミュニケーションが取れる ・上長指示やプロジェクト指針を理解し、具体的な業務内容に組み込める
【Unreal Engine】コンシューマ向けファンタジーJRPGUIデザイン制作
【業務内容】 コンシューマ向けファンタジーJRPGのUIデザイン制作およびUnrealEngine5への実装をご担当いただきます。大人向けをターゲットとした繊細な装飾が施された世界観に合わせたUIデザインを行い、ボタン、メニュー、アイコンなどのUIグラフィック素材の制作からゲーム画面のレイアウト設計まで担当します。また、作成したUI素材をUnrealEngine5エディタへ組み込み、ボタン押下時のアニメーションや画面遷移などのモーショングラフィックス実装も行い、ゲーム内UIの視認性と操作性の向上を目的とした制作業務を行っていただきます。 【作業内容】 ・Photoshopを用いたUIデザイン素材ボタンメニューアイコン等の...
・Photoshopを使用して、ユーザーインターフェース用の素材を作成可能、レイアウトのデザインが出来る方 ・Unreal Engine5(またはUE4)においてウィジェットブループリントの機能を理解し、組み込みやモーショングラフィックス(例:ボタン押下アニメーション、別の画面に切り替える為の遷移アニメーションなど)の制作が可能な方
【Unity】スマートフォンアプリの3Dデザイン制作業務
【案件概要】 新規スマートフォンアプリの3Dデザインを担当するプロジェクトです。 自社開発・運営アプリのデザインコンセプト企画からモデリングまで幅広く対応します。 キャラクターモデリングやセットアップ、マップ制作などゲーム表現の品質向上を目指します。 チーフクラスとしてデザインチームの品質管理や制作指導にも関わる案件です。 【作業内容】 ・MayaおよびUnity3Dを用いた3Dモデル制作 ・テクスチャおよびアニメーション制作 ・Unreal Engineを用いた3Dデータ制作 ・デザイン品質管理および制作支援
・ゲームや遊技機、映像などにおける3Dグラフィック制作経験5年以上 ・Mayaを使用した3Dグラフィック制作経験5年以上 ・Unity3DまたはUnreal Engineなどのゲームエンジンを使用したゲーム制作経験
UIアーティスト/Unreal Engine/アイドル育成アーケードゲーム開発
<<時代の流れに合ったゲームやコンテンツを世界に発信していく映像制作企業!>> アイドル育成アーケードゲーム開発におけるUIアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・追加コンテンツの実装 ・デザイン/レイアウト提案からUnreal Engine実装までのゲームUI実装業務 ・ゲームUIに関わるグラフィックデザイン制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ゲーム開発におけるUIデザイナー経験 ・UIレイアウト、設計、デザイン制作、ゲームエンジンへの実装/組み込み経験 ・Unreal Engineを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
UIアーティスト/Unreal Engine/アイドル育成アーケードゲーム開発
<<時代の流れに合ったゲームやコンテンツを世界に発信していく映像制作企業!>> アイドル育成アーケードゲーム開発におけるUIアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・追加コンテンツの実装 ・デザイン/レイアウト提案からUnreal Engine実装までのゲームUI実装業務 ・ゲームUIに関わるグラフィックデザイン制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ゲーム開発におけるUIデザイナー経験 ・UIレイアウト、設計、デザイン制作、ゲームエンジンへの実装/組み込み経験 ・Unreal Engineを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
VFXアーティスト/Unreal Engine/武器格闘ゲーム開発
<<数々の人気ゲームを生み出している大手ゲーム開発企業!>> 武器格闘ゲーム開発におけるVFXアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲームのVFX作業 ・エフェクト制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unreal Engineを使用したVFX制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
UI・UXデザイナー/Unreal Engine/乱闘アクションゲーム開発
<<数々の人気ゲームを生み出している大手ゲーム開発企業!>> 乱闘アクションゲーム開発におけるUI・UXデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲーム、アウトゲームのUI/UXの制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unreal Engineを使用したUI制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
【C++/Unity/Unreal Engine】3Dアプリ開発プラットフォーム選定に向けた検証・試作開発案件
## 案件概要 ### 担当業務 ・3Dエンジンの比較調査(Unity/Unreal Engine/Godotなど)を行います。 ・3Dエンジンを用いた試作開発を行います。 ・3Dエンジンの比較評価項目の作成および実施を行います。 ### 開発環境 ・ターゲットOS:Linux ・開発言語:C++(未定) ## 求めるスキル ### 必須スキル ・技術調査作業および調査報告書作成の経験 ・C++の開発経験 ・車載系の開発経験 ## その他 精 算:140-180h(想定) 時 期:長期 場 所:中野区 ※リモート併用 面 談:1回 サイト:月末締め翌月15日支払い(15日サイト)
Unreal Engine
背景デザイナー/Maya・Unreal Engine/コンシューマアクションRPG開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマアクションRPG開発における背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用したゲーム開発における3Dを用いたピクセルアート的背景制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ピクセルアート(ドット絵)のテクスチャ制作経験(2年以上) ・Mayaを使用した背景モデリング経験(2年以上) ・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
プログラマー/Unreal Engine/コンシューマアクションRPG開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマアクションRPG開発におけるプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクター制御またはフィールド作業のパートのプログラム業務 ・パートごとの要件からPGタスク分解、ガント積み、設計、実装 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び/実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験 ・3Dアクションゲームにおける開発経験 ・実装/データ設計経験 ・勤務地まで通勤可能な方
UI・UXデザイナー/Unreal Engine/乱闘アクションゲーム開発
<<数々の人気ゲームを生み出している大手ゲーム開発企業!>> 乱闘アクションゲーム開発におけるUI・UXデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲーム、アウトゲームのUI/UXの制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unreal Engineを使用したUI制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
VFXアーティスト/Unreal Engine/武器格闘ゲーム開発
<<数々の人気ゲームを生み出している大手ゲーム開発企業!>> 武器格闘ゲーム開発におけるVFXアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲームのVFX作業 ・エフェクト制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unreal Engineを使用したVFX制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
プログラマー/Unreal Engine/コンシューマアクションRPG開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマアクションRPG開発におけるプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクター制御またはフィールド作業のパートのプログラム業務 ・パートごとの要件からPGタスク分解、ガント積み、設計、実装 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び/実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験 ・3Dアクションゲームにおける開発経験 ・実装/データ設計経験 ・勤務地まで通勤可能な方
背景デザイナー/Maya・Unreal Engine/コンシューマアクションRPG開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマアクションRPG開発における背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用したゲーム開発における3Dを用いたピクセルアート的背景制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ピクセルアート(ドット絵)のテクスチャ制作経験(2年以上) ・Mayaを使用した背景モデリング経験(2年以上) ・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
背景アーティスト/Unreal Engine・Maya/コンシューマゲーム開発
<<人気少女IPゲームが代表作のゲームやデジタルコンテンツの企画開発企業!>> コンシューマゲーム開発における背景アーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Switch向けの背景最適化業務全般 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方
・Unreal Engineを使用した実務経験 ∟背景レベル制作経験(1年以上) ∟ライティングビルド経験(半年以上) ・Switch向けタイトルにおける開発経験(1年以上) ・Mayaを使用したモデリング経験(半年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
プログラマー/Unreal Engine・C++/コンシューマコマンドバトルRPG開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発におけるプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ターン制バトルパートのエネミー実装 ・使用ツール ∟Unreal Engine <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方! ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!
・Unreal Engine/C++を使用した開発経験 ・3Dゲームにおけるインゲーム実装経験 ・勤務地まで通勤可能な方
背景アーティスト/Unreal Engine・Maya/コンシューマゲーム開発
<<人気少女IPゲームが代表作のゲームやデジタルコンテンツの企画開発企業!>> コンシューマゲーム開発における背景アーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Switch向けの背景最適化業務全般 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!
・Unreal Engineを使用した実務経験 ∟背景レベル制作経験(1年以上) ∟ライティングビルド経験(半年以上) ・Switch向けタイトルにおける開発経験(1年以上) ・Mayaを使用したモデリング経験(半年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
プログラマー/Unreal Engine・C++/コンシューマコマンドバトルRPG開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発におけるプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ターン制バトルパートのエネミー実装 ・使用ツール ∟Unreal Engine <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方! ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!
・Unreal Engine/C++を使用した開発経験 ・3Dゲームにおけるインゲーム実装経験 ・勤務地まで通勤可能な方
3D背景デザイナー/Unreal Engine・ZBrush/コンシューマ格闘ゲーム開発
<<コンシューマ・スマホ向けゲームや遊技機開発など、幅広い事業を展開する企業!>> コンシューマ格闘ゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ステージ背景制作 ・外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作成 ・処理負荷軽減対応、ライティング/ポストエフェクトなどの最終調整 ・質感調整、マテリアル設定 ・コンシューマゲーム向けプラットフォーム対応 ・使用ツール ∟ Unreal Engine/Maya/Photoshop/Substance3D/Zbrush/AfterEffects/Illustrator/Clipstudio(blender/Houdini)など <こんな...
・土台を含めたステージ背景制作経験 ・アニメタッチな要素を含む背景モデル制作経験 ・Unreal Engineを使用した3D背景デザイナー経験(2年以上) ・Unreal Engineを使用した質感調整、マテリアル設定経験 ・Mayaを使用したモデル制作経験(4年以上) ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・ZBrushを使用したモデリング制作経験 ・外注管理/フィードバックなどの品質管理、発注資料作成経験 ・処理負荷軽減対応、ライティング/ポストエフェクトなどの最終調整経験 ・勤務地まで通勤可能な方
2D背景デザイナー/Unreal Engine・CLIP STUDIO PAINT/コンシューマ格闘ゲーム開発
<<コンシューマ・スマホ向けゲームや遊技機開発など、幅広い事業を展開する企業!>> コンシューマ格闘ゲーム開発における2D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・背景イラスト制作 ・シーンに合わせたカメラワーク/構図/ライティングの検討 ・3Dからキャプチャーし不足分の描き込み/素材流用による画像レタッチ加工対応 ・背景イラスト/キャライラストの仕上げ ・テクスチャ(抽象背景)の作成 ・使用ツール ∟Unreal Engine/Maya/Photoshop/Substance3D/Zbrush/After Effects/Illustrator/Clipstudio(Blender/Houdini)など...
・背景イラスト制作経験 ・背景イラスト/キャライラストの仕上げ経験 ・テクスチャ(抽象背景)作成経験 ・Photoshop/CLIP STUDIO PAINT/Illustratorを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
2D背景デザイナー/Unreal Engine・CLIP STUDIO PAINT/コンシューマ格闘ゲーム開発
<<コンシューマ・スマホ向けゲームや遊技機開発など、幅広い事業を展開する企業!>> コンシューマ格闘ゲーム開発における2D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・背景イラスト制作 ・シーンに合わせたカメラワーク/構図/ライティングの検討 ・3Dからキャプチャーし不足分の描き込み/素材流用による画像レタッチ加工対応 ・背景イラスト/キャライラストの仕上げ ・テクスチャ(抽象背景)の作成 ・使用ツール ∟Unreal Engine/Maya/Photoshop/Substance3D/Zbrush/After Effects/Illustrator/Clipstudio(Blender/Ho...
・背景イラスト制作経験 ・背景イラスト/キャライラストの仕上げ経験 ・テクスチャ(抽象背景)作成経験 ・Photoshop/CLIP STUDIO PAINT/Illustratorを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
3D背景デザイナー/Unreal Engine・ZBrush/コンシューマ格闘ゲーム開発
<<コンシューマ・スマホ向けゲームや遊技機開発など、幅広い事業を展開する企業!>> コンシューマ格闘ゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ステージ背景制作 ・外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作成 ・処理負荷軽減対応、ライティング/ポストエフェクトなどの最終調整 ・質感調整、マテリアル設定 ・コンシューマゲーム向けプラットフォーム対応 ・使用ツール ∟ Unreal Engine/Maya/Photoshop/Substance3D/Zbrush/AfterEffects/Illustrator/Clipstudio(blender/Houdini)...
・土台を含めたステージ背景制作経験 ・アニメタッチな要素を含む背景モデル制作経験 ・Unreal Engineを使用した3D背景デザイナー経験(2年以上) ・Unreal Engineを使用した質感調整、マテリアル設定経験 ・Mayaを使用したモデル制作経験(4年以上) ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・ZBrushを使用したモデリング制作経験 ・外注管理/フィードバックなどの品質管理、発注資料作成経験 ・処理負荷軽減対応、ライティング/ポストエフェクトなどの最終調整経験 ・勤務地まで通勤可能な方
【リモート可】エフェクトデザイナー/Unreal Engine・Maya/ライブプロデュースゲーム開発
<<時代の流れに合ったゲームやコンテンツを世界に発信していく映像制作企業!>> ライブプロデュースゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲームエンジンへのエフェクト実装業務 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験 ・Niagaraを使用したエフェクト制作経験 ・Mayaを使用したエフェクト用メッシュの作成、UV編集経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
【リモート可】エフェクトデザイナー/Unreal Engine・Maya/ライブプロデュースゲーム開発
<<時代の流れに合ったゲームやコンテンツを世界に発信していく映像制作企業!>> ライブプロデュースゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲームエンジンへのエフェクト実装業務 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験 ・Niagaraを使用したエフェクト制作経験 ・Mayaを使用したエフェクト用メッシュの作成、UV編集経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
モーションデザイナー/ C++・Unreal Engine/コンシューマRPG開発
<<人気少女IPゲームが代表作のゲームやデジタルコンテンツの企画開発企業!>> コンシューマRPG開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・PC/コンシューマゲームのRPGタイトルのモーション制作 ・プラットフォームの負荷調査&修正 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・C/C++を使用したゲーム開発経験(3年以上) ・Unreal Engineを使用した開発経験(1年以上) ・コンシューマゲームにおける開発経験(1年以上) ・グラフィックスプロファイラを使用した描画の解析経験(1年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
プログラマー/Unreal Engine/コンシューマ3Dアクションゲーム開発
<<面白いゲームづくりを第一にゲーム開発ディレクションや企画を行う企業!>> コンシューマ3Dアクションゲーム開発におけるプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・メモリ使用、レンダリング周りの調査、最適化 ・ゲームのプロファイルを取っていただいて高負荷になっている個所の調査、提案、対応 ・描画関係のクラッシュの調査 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unreal Engineを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
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