【案件名】 対戦型ロボットアクションゲームにおけるエフェクト制作支援(UE/Niagara) 【業務概要】 PC向け対戦型ロボットアクションゲーム開発において、エフェクト制作領域をご担当いただきます。 ・マスターマテリアル制作 ・Niagaraを用いたエフェクト制作 ・サブリーダーとしてリーダーのサポート業務 【条件】 ・単価:~65万 ・時期:即日~ ・場所:フルリモート ・精算:140H-180H(上下割) ・面談:1回(元請同席) ・外国籍:可(日本語N1レベル必須) ・個人事業主:可 【必須スキル】 ・UnrealEngineでのエフェクト制作経験(3年以上) ・フォトリアルなゲームにおけるマテリアル制作経験 ・...
フルリモート
PC向けの対戦型ロボットアクションゲーム開発において、エフェクト制作領域をご担当いただきます。 - マスターマテリアルの設計・制作 - Niagaraを活用した各種エフェクト制作 - サブリーダーとしての進行補助(リーダーのサポート、品質・スケジュール調整 など) フルリモートでの参画が可能で、即日からの着手を想定しています。元請同席での1回面談を予定しています。 募集背景 開発規模の拡大およびエフェクト品質向上に伴い、即戦力として参画いただけるVFX人材を増員募集します。
フルリモート ・Unreal Engineを用いたエフェクト制作の実務経験(3年以上) ・フォトリアル指向のゲームにおけるマテリアル制作経験 ・Niagaraを用いたエフェクト制作経験 ・日本語での円滑なコミュニケーション(外国籍の場合はN1相当)
<<ゲーム開発だけでなくITとエンタメを融合させた幅広い事業を行う企業!>> PC対戦型ロボットシューターゲーム開発におけるプロジェクトマネージャー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・エンジニアセクションのタスク定義/分解、ワークフロー定義、工数見積もり ・プロジェクト/エンジニアチームメンバーのスケジュール、タスク管理 ・外注管理 ・他部署との連携、調整業務 <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方 ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方
・業務内容に記載の実務経験 ・Unreal Engineを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
UnrealEngine/PC向け対戦型ロボットシューターゲームのPM業務 PC向けの対戦型ロボットシューターゲーム開発におけるプロジェクト管理業務全般を担当いただきます。 スケジュール管理から外注管理、他部署との連携調整まで幅広くプロジェクトを推進する役割です。 下記の業務を担っていただく想定です。 ・プロジェクトのスケジュール/タスク管理 ・チームメンバのタスク管理 ・外注管理 ・他部署との連携、調整業務 ※詳細は面談時にお伝えします。 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・タスク管理ツールを使用したプロジェクト管理経験 ・UnrealEngineでの開発経験
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発における制作進行管理業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用したバトル仕様設計、進行管理担当 ・バトル班チームのタスク/スケジュール管理担当 ・各アートパート/プログラマーと連携し提案作成 <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方 ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方
・コンシューマゲームにおける3Dモデルを使用したバトル仕様設計制作経験 ・ゲームのフロー/ゲーム仕様内容説明、制作指示経験 ・Unreal Engineを使用した開発経験 ・Microsoft Officeを使用した実務経験 ・チームマネージメント、パートリーダー業務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発におけるUIアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・UIデザイン制作、ゲームエンジンへ実装 ・UIアニメーション/画面演出の設計、実装 ・インタラクション/演出表現における試作、検証 ・プログラマと連携した仕様検討、実装支援 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unreal Engineを使用した開発経験 ・UI制作の全工程を一貫して対応した実務経験 ・マテリアルを使用したUI表現の実装経験 ・Photoshop/Illustratorを使用したUIデザイン制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマアクションRPG開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用したピクセルアート的背景制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Mayaを使用した背景モデリング実務経験(2年以上) ・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<数々の人気ゲームを生み出している大手ゲーム開発企業!>> アクションゲーム開発におけるレベルデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・初期レベルデザイン作業 ・プロトタイプフェイズのレベルデザインのリード業務 ・地形を作ることがメイン(敵/アイテムの配置など) ・Mayaなどを使用した地形生成 ・Unreal Engineを使用した地形/セットアップ <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方
・アクションゲームにおけるレベルデザイン経験 ・Maya/Unreal Engineを使用した地形制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<数々の人気ゲームを生み出している大手ゲーム開発企業!>> ゲーム開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用した制作業務 ・プレイアブルキャラクターの制作、制作補助 ・各種アセットの発注、実装管理 ・初期設定、各種パラメータ調整 ・未決定領域の仕様の作成、提案 ・HUD改修に関する仕様作成、実装管理 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・コンシューマオンライン対戦アクションゲームにおける制作経験 ・プレイアブルキャラクター制作経験 ・Unreal Engineを使用した制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発における制作進行管理業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用したバトル仕様設計、進行管理担当 ・バトル班チームのタスク/スケジュール管理担当 ・各アートパート/プログラマーと連携し提案作成 <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方 ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方
・コンシューマゲームにおける3Dモデルを使用したバトル仕様設計制作経験 ・ゲームのフロー/ゲーム仕様内容説明、制作指示経験 ・Unreal Engineを使用した開発経験 ・Microsoft Officeを使用した実務経験 ・チームマネージメント、パートリーダー業務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発におけるUIアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・UIデザイン制作、ゲームエンジンへ実装 ・UIアニメーション/画面演出の設計、実装 ・インタラクション/演出表現における試作、検証 ・プログラマと連携した仕様検討、実装支援 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unreal Engineを使用した開発経験 ・UI制作の全工程を一貫して対応した実務経験 ・マテリアルを使用したUI表現の実装経験 ・Photoshop/Illustratorを使用したUIデザイン制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマアクションRPG開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用したピクセルアート的背景制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Mayaを使用した背景モデリング実務経験(2年以上) ・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<数々の人気ゲームを生み出している大手ゲーム開発企業!>> ゲーム開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用した制作業務 ・プレイアブルキャラクターの制作、制作補助 ・各種アセットの発注、実装管理 ・初期設定、各種パラメータ調整 ・未決定領域の仕様の作成、提案 ・HUD改修に関する仕様作成、実装管理 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・コンシューマオンライン対戦アクションゲームにおける制作経験 ・プレイアブルキャラクター制作経験 ・Unreal Engineを使用した制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<数々の人気ゲームを生み出している大手ゲーム開発企業!>> アクションゲーム開発におけるレベルデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・初期レベルデザイン作業 ・プロトタイプフェイズのレベルデザインのリード業務 ・地形を作ることがメイン(敵/アイテムの配置など) ・Mayaなどを使用した地形生成 ・Unreal Engineを使用した地形/セットアップ <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方
・アクションゲームにおけるレベルデザイン経験 ・Maya/Unreal Engineを使用した地形制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
【背景3Dモデラー】 🤖完全フルリモート!PC向け対戦型ロボットアクションゲーム 背景制作案件 🤖 Unreal Engineで壮大な戦場を創る! PC向けハイエンド・ロボットアクションタイトルの背景制作をリード PC向け対戦型ロボットアクションゲームのプロジェクトにおいて、背景3DモデリングおよびUnreal Engineへの実装を担当いただけるデザイナーを募集します。ロボットが躍動する大規模なフィールドの構築を通じて、最高峰のゲーム体験を視覚面から支えていただくポジションです。 PC向け対戦型ロボットアクションゲームにおける背景制作をUnreal Engineを使用してご担当いただきます。 この案件にご提案いただく...
・UnrealEngineでの背景モデリング経験4年以上 ・UnrealEngineでの実装経験 ・コミュニケーション能力
<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> コンシューマシミュレーションゲーム開発におけるカスタマーサポートプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・概要書/仕様書作成 ・ゲーム要素実装の進行役 ・データ作成、実装 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・Excelを使用したマスタデータの作成経験 ・プランナーとして概要書/仕様書作成経験 ・データ作成、実装、調整経験 ・ゲーム開発におけるプランナー経験(7年以上) ・Office系ソフトを使用した実務経験 ・UnityまたはUnreal Engineなどゲームエンジンを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> コンシューマシミュレーションゲーム開発におけるカスタマーサポートプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・概要書/仕様書作成 ・ゲーム要素実装の進行役 ・データ作成、実装 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・Excelを使用したマスタデータの作成経験 ・プランナーとして概要書/仕様書作成経験 ・データ作成、実装、調整経験 ・ゲーム開発におけるプランナー経験(7年以上) ・Office系ソフトを使用した実務経験 ・UnityまたはUnreal Engineなどゲームエンジンを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
■概 要: PC向け対戦型ロボットアクションゲームにおける背景制作 ■スキル: <<必須>> ・UnrealEngineでの背景モデリング経験2年以上 ・UnrealEngineでの実装経験 ・コミュニケーション能力 ・(外国籍の方の場合)ビジネス以上の日本語能力 ■単 価: スキル見合い ■面 談: 1回 ■期 間: 6月~ ■場 所: フルリモート ■備 考: 関東在住者限定
3Dアプリ開発におけるプラットフォーム選定に向け、主要ゲームエンジンの比較検証と試作開発を担当いただきます。 - Unity / Unreal Engine / Godot などの3Dエンジンの調査・比較 - 3Dエンジンを用いたプロトタイプの実装 - 評価観点(パフォーマンス、開発効率、拡張性、Linux対応など)の策定と評価実施 - 調査結果の取りまとめおよびレポーティング ターゲットOSはLinux、開発言語はC++を想定(最終確定前)です。 契約形態は業務委託で、リモート併用の働き方となります。 募集背景 新規/既存プロダクトの3Dプラットフォーム刷新・選定に向けた技術検証フェーズの強化のため、増員募集となります。
以下いずれかのゲームエンジンを用いた開発経験 - Unity / Unreal Engine / Godot 等を用いた実装経験 - 3Dアプリケーション開発の基礎知識(レンダリング、シェーダ、アセット管理 など) - 技術検証や比較評価に主体的に取り組める方
■3Dアプリ技術基盤の選定および試作開発支援をお願いします <作業内容> 複数3Dエンジン(Unity / Unreal Engine / Godot など)の比較調査 選定候補エンジンを活用した試作開発 評価基準の策定および比較評価 <開発環境> ターゲットOS:Linux 開発言語:C++(予定)
・Unity / Unreal Engine / Godot のいずれかを使用した開発経験 ・テキストコミュニケーションに問題ない方 ・セキュリティ意識レベルが高い方 ・経歴をしっかり話せる方(規模、言語のバージョン、使用ツール名、作成ドキュメントの名称、役割など) ・勤怠、健康面、コミュニケーションに問題ない方 ・リモート作業時PCトラブルを一人で解決できる方 ・リモート環境が整っている方(Wi-Fi、ヘッドフォン等)
Unity/UnrealEngine4/爆発的人気!全世界売上1位タイトル開発企業でのゲームエンジニア Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成 背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。 純粋にユーザーが求めているものを最速で作っていきます。 ・Unity/UE5 ・Substance Des...
・UnityもしくはUnreal Engine 4での開発経験がある方 ・Unreal Engineのエンジン改造経験
<<ゲーム開発だけでなくITとエンタメを融合させた幅広い事業を行う企業!>> PC対戦型ロボットアクションゲーム開発における背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・PC対戦型ロボットアクションゲームにおける背景制作業務全般 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unreal Engineを使用した背景モデリング経験(2年以上) ・Unreal Engineを使用した実装経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
<<ゲーム開発だけでなくITとエンタメを融合させた幅広い事業を行う企業!>> PC対戦型ロボットアクションゲーム開発における背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・PC対戦型ロボットアクションゲームにおける背景制作業務全般 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unreal Engineを使用した背景モデリング経験(2年以上) ・Unreal Engineを使用した実装経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
<<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!!>> ゲーム開発におけるゲームプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・新規機能/改善などの仕様書作成 ・レベルデザイン/バランス調整、マスターデータ作成 ・シナリオ/スクリプト作成 ・担当業務の進行管理、他セクションとの連携、課題解決 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・UnityまたはUnreal Engineを使用した開発経験 ・仕様書/マスターデータの作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!!>> ゲーム開発におけるゲームプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・新規機能/改善などの仕様書作成 ・レベルデザイン/バランス調整、マスターデータ作成 ・シナリオ/スクリプト作成 ・担当業務の進行管理、他セクションとの連携、課題解決 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・UnityまたはUnreal Engineを使用した開発経験 ・仕様書/マスターデータの作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
[仕事内容] コンシューマーファンタジー系RPGゲーム開発 [事業内容] ゲーム等企画・制作・運営 [募集内容] 事業拡大による人員増員 [応募資格] なし [選考プロセス] 1.応募 2.オンライン面接1回~3回 [待遇] [フリーランス向け福利厚生パッケージ] フリーランスの方でも、安心して働くための福利厚生パッケージを提供します。 ビジネスサポート、ライフサポート、コミュニティサポートの3つの側面からサポートいたします。 [ビジネスサポート]営業代行、単価/条件交渉、確定申告、税務、業務遂行中の事故、成果物の事故などの補償、資金繰り、助成金/補助金相談、コワーキングスペース割引、オンラインスクール、電子...
・コンシューマ開発経験 ・UnrealEngine開発経験 ・自主性を持って動ける方
[仕事内容] コンシューマーファンタジー系RPGゲーム開発 [事業内容] ゲーム等企画・制作・運営 [募集内容] 事業拡大による人員増員 [応募資格] なし [選考プロセス] 1.応募 2.オンライン面接1回~3回 [待遇] [フリーランス向け福利厚生パッケージ] フリーランスの方でも、安心して働くための福利厚生パッケージを提供します。 ビジネスサポート、ライフサポート、コミュニティサポートの3つの側面からサポートいたします。 [ビジネスサポート]営業代行、単価/条件交渉、確定申告、税務、業務遂行中の事故、成果物の事故などの補償、資金繰り、助成金/補助金相談、コワーキングスペース割引、オンラインスクール、電子...
・コンシューマ開発経験 ・UnrealEngine開発経験 ・ゲーム開発経験3年以上 ・3D開発の経験
Unityでのソーシャルゲーム、またはコンシューマゲームの 開発に携わっていただきます。 ご担当をいただくタイトルは、参画のタイミング、経験、希望を元に検討いたします。
Unityでの開発経験が1年以上ある方 シェーダープログラムの経験、UnrealEngineの使用経験は尚可。 チームワーク重視で動ける方を希望。
・戦闘マップの作成、及びデータの管理 ・マップに配置するオブジェクトやギミックの作成 ・マップ上で発生するゲームイベントの作成 ・上記のオンラインマルチプレイ対応
・コンシューマタイトル開発経験 ・UnrealEngineとC++を用いたゲーム制作経験
PythonとUnreal Engineを用いた バーチャルプロダクションの開発、機能改善に携わって頂きます。
◆必須スキル ・Pythonの開発ご経験 ◆尚可スキル ・Unreal Engineへの知見又はご経験
PythonとUnreal Engineを用いた バーチャルプロダクションの開発、機能改善に携わって頂きます。
・Pythonの開発ご経験 ◆尚可スキル ・Unreal Engineへの知見又はご経験
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるエフェクト制作業務。 【想定業務】 ・ゲーム開発におけるエフェクト制作業務 ・エフェクト表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・エフェクトに関するクオリティ管理、監修業務
・ゲームエンジンやDCCツールを使用したエフェクト制作の実務経験 ・下記ゲームエンジン、ツールを使用したエフェクト制作経験をお持ちの方 (Unity、UnrealEngine、Houdini、Maya、SPARK GEAR など)
次世代映像技術(3DCG技術)の研究開発チームに参画いただき、研究成果の実装等の作業。
・UnrealEngine4or5を使った業務経験 ・要件定義から実装・評価までの対応経験 ※お客様の要望を聞きながら実装を行うので、要件定義経験はある方が好ましい。
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、 複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務。 テクニカルアーティストとして主にはコンシューマーゲームの下記業務対応。 ・CG制作ワークフロー作成 ・シェーダーやマテリアルの作成 etc.
・UnrealEngineを用いたゲーム開発経験3年以上 ・スクリプト言語(Pythonなど)でのツール開発経験
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務。 ・Unreal Engine5を使用したゲーム開発のサポート業務 ・チームで協力した技術的問題の解決 ・技術選定やツール導入のサポート ・プロダクトの最適化とパフォーマンス向上の為の作業 ・ドキュメント作成
・UnrealEngineを用いたゲーム開発経験3年以上 ・C++を用いたゲームプログラミングに関する知見
【案件概要】 コンシューマー向け3Dアクションゲームの開発案件にて、 オープンフィールドの一部区域におけるレベルデザイン業務全般をお任せします。 LandScapeで生成した地形へのオブジェクト・コリジョン配置から、 各種データ・アセットの組み込み、調整、関連セクションとの折衝まで幅広く担当いただきます。 【必須スキル】 ・3Dアクションゲームのオープンフィールド開発におけるレベルデザイン経験 ・UnrealEngine4 or 5を用いた開発経験 ・WorldPartitionを用いた開発経験 【尚可スキル】 ・Houdiniを用いた業務経験・知見 ・Blueprintを用いたギミック等のモック制作経験 【作業環境】...
UnrealEngine/リモート可/コンシューマー向け3Dアクションゲームのフィールドレベルデザイン コンシューマー向け3Dアクションゲームの開発案件にて、 オープンフィールドの一部区域におけるレベルデザイン業務全般をお任せします。 LandScapeで生成した地形へのオブジェクト・コリジョン配置から、 各種データ・アセットの組み込み、調整、関連セクションとの折衝まで幅広く担当いただきます。 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・3Dアクションゲームのオープンフィールド開発におけるレベルデザイン経験 ・UnrealEngine4 or 5を用いた開発経験 ・WorldPartitionを用いた開発経験
iOS/Android 向けネイティブゲームの設計〜実装〜テスト〜運用までを一貫してご担当いただきます。 開発環境の構築やパフォーマンス最適化、ストア対応、運用改善にも携わっていただきます。 エンド直の案件で、ゲーム・エンタメ領域に関心の高い方を歓迎します。 作業場所は渋谷のオフィス常駐(テレワークなし)となります。
スマホゲーム 必須: ・スマートフォン向けコンテンツ(iOS/Android)の開発経験 ・設計から実装・テストまでを一人称で推進できる方 ・長期参画が可能な方 ・能動的に動け、円滑なコミュニケーションが取れる方 尚可: ・Cocos2d-x(C++)での実装経験 ・Unity(C#)での実装経験 ・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験 ・Unreal Engine を用いたゲーム開発経験
【案件概要】 UE5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームの開発にて、 プランナー業務のサポートポジションとして業務に携わっていただきます。 インゲームプランナーパート全体(バトルパート/レベルデザインパート/ADVパート)におけるサポート業務 ・重要タスクの進行管理 └情報をまとめ、関係各所がスムーズに進行できるよう調整/スケジュール通りの進行をサポート ・VFX・SEの発注進行管理 ・代理で仕様作成 ・代理でゲームエンジンへの実装 など 【必須スキル】 ・3Dアクションゲームにおいて、インゲームのプランナーとして開発に携わった経験 (インゲームの定義:バトル/レベルデザイン/ADVパート) ・Unreal En...
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