【Unreal Engine】ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト

掲載終了10日前

【Unreal Engine】ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト

〜700,000/月

この案件を3行でまとめると

  • ゲーム開発におけるグラフィクス表現の追求を担うポジションで、Unreal Engineを活用した高品質ビジュアルを実現します。
  • シェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い、VFXシステム構築やマテリアル制作ルール策定を担当します。
  • リモート勤務が可能で、東京都在住の方も働きやすく、月単価700,000円で報酬が明確です。

作業内容

ゲームエンジン上でのグラフィクス表現の追求を担う、描画領域に特化したポジションです。 高品質なビジュアル表現を実現するために、シェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い作品全体の表現力を高めていただきます。 -目指すグラフィクス表現の設計および実装 -シェーダー開発・VFXシステムの構築 -マテリアル制作ルール/フローの策定 -レンダリングパイプラインの構築・最適化 -描画負荷の計測とチューニング -最新技術の調査・検証・実装 表現の幅を広げるために、アーティストとエンジニア双方の視点を持ちビジュアル面から開発をリードしていくポジションです。

必須スキル

-DCCツールを使用したシェーダー/マテリアル制作経験 -UnrealEngineにおけるグラフまたはHLSLを用いたシェーダー開発経験 -UnrealEngine、Unity、または自社開発エンジンを用いたゲーム開発実務経験

歓迎スキル

-リギング/セットアップに関する知識や制作経験 -プロシージャル3Dツールなど、プロシージャル技術を活用した開発経験およびスキル共有能力 -VFX制作に関する実務経験

稼働条件

リモート

面談回数

1

契約形態

業務委託

開発環境

Unity

募集回数

1回

募集背景

2次請け

スキル

デザイン:

企業名

エッジテクノロジー株式会社

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

この案件のおすすめポイント

  • リモート勤務が可能で、東京都在住の方でも通勤の負担なく働けます。
  • 月単価700,000円で報酬が明確に設定されており、安定した収入が期待できます。
  • Unreal Engineを中心にシェーダー開発やVFX構築を行うため、CGデザイナーやエンジニアとしてのスキルをさらに磨けます。

よくある質問

はい、勤務地は東京都ですが、勤務形態はリモートとなっております。

報酬は700,000円/月単価です。
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