【Unity/HLSL】グラフィックスエンジニア(新規3Dゲーム開発)

掲載終了1ヶ月前

【Unity/HLSL】グラフィックスエンジニア(新規3Dゲーム開発)

750,000〜1,150,000/月

この案件を3行でまとめると

  • グラフィックスエンジニア(新規3Dゲーム開発)を秋葉原駅で募集。月曜・金曜は在宅勤務、火曜〜木曜はオフィス出社が必須で、週5日勤務が基本です。リモート可です。
  • プロジェクト独自のグラフィックパイプラインを改良・保守し、HLSLを用いたシェーダーの追加・修正、パフォーマンスチューニングを行い、技術ドキュメントを作成します。
  • 必須はUnity/Unreal Engineで3年以上の開発経験、またはグラフィックスエンジニア経験1年以上です。歓迎はシェーダー実装、URP/HDRPカスタマイズ、パフォーマンスチューニング、DirectX/Vulkan/Metal知識、GPU/CPU/メモリプロファイリングです。

作業内容

新しい3Dゲーム開発プロジェクトにおいて、グラフィックエンジニアのメンバーを募集します。 プロジェクトの視覚的な表現やパフォーマンスの中核を担っていただきます。 具体的には、以下のような業務を想定しています: ・プロジェクト独自のグラフィックパイプラインの改良とメンテナンス ・HLSLを用いた多様なグラフィック表現の追加・修正、シェーダーの保守(特にキャラクターや背景の表現) ・技術ドキュメントの作成 ・グラフィックおよび3Dアセットのプロファイリング、パフォーマンスチューニング、不具合の調査と修正 ・コンテンツ制御の連携作業 ・技術的な知見の共有とチームビルディングへの貢献 募集背景 新しい3Dゲーム開発プロジェクトの立ち上げに伴い、グラフィックエンジニアとして貢献していただける方を募集しています。

必須スキル

以下のいずれかの実務経験をお持ちの方: ・UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンを使用した開発経験が3年以上 ・グラフィックスエンジニアとして1年以上の実務経験

歓迎スキル

以下のようなスキルや経験をお持ちの方を歓迎します: ・シェーダーを活用したグラフィック表現の実装経験 ・グラフィックパイプラインの設計、各パスの構築経験、およびURP/HDRPのカスタマイズ経験 ・ランタイム環境でのパフォーマンスチューニング経験 ・高度な数学、物理学、アルゴリズムに関する知識 ・DirectX, Vulkan, MetalのいずれかのGraphics APIに関する知識 ・プロファイリングツールを用いたGPU、CPU、メモリのデバッグスキル

稼働条件

月曜日と金曜日は在宅勤務、火曜日から木曜日はオフィス出社が必須となります。 / 週5日勤務を基本とし、残業が発生する場合があります。 / 一部リモート可

契約形態

業務委託(フリーランス)

開発環境

HLSL、C#、Unity6(URP17/RenderGraph)、Rider/VSCode、Git/GitHub/AWS CodeCommit

作業時間

午前10時30分から午後7時30分まで(1時間の休憩を含む)

募集回数

1回

職種・ポジション

スキル

バックエンド:
インフラ:
デザイン:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

この案件のおすすめポイント

  • 月曜・金曜在宅、火曜〜木曜はオフィス出社が必須です。リモート可で働きやすい環境を提供し、チームと連携しながら開発に取り組めます。報酬は月額75万円〜115万円です。
  • UnityやUnreal Engineで3年以上の開発経験、またはグラフィックスエンジニア経験1年以上をお持ちの方におすすめです。シェーダー実装やパフォーマンスチューニングの経験があるとさらに歓迎されます。

よくある質問

はい、火曜〜木曜はオフィス出社が必須です。月曜・金曜は在宅勤務が可能です。

報酬は月額75万円〜115万円です。
案件について詳しく聞いてみませんか?

知りたい内容を選んでください(複数選択可)