【Unreal Engine/リモートあり】コンシューマゲームのテクニカルアーティスト案件

募集中8ヶ月前

【Unreal Engine/リモートあり】コンシューマゲームのテクニカルアーティスト案件

670,000〜720,000/月

作業内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ソーシャルゲームのテクニカルアーティスト案件(UnrealEngine) スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、 複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。 テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。 ・CG制作ワークフロー作成 ・シェーダーやマテリアルの作成 ・新しい技術やツールの研究、導入サポート ・エンジンの最適化、パフォーマンス向上 ・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供etc. ▼主な開発環境・ツール ・言語:C++・Python ・ツール:UnrealEngine・Maya ▼条件等 出社:週2日リモート可能(初月はオンボーディングのため完全出社となります) 場所:東京駅 精算幅:140h~180h 面談回数:2回 勤務時間:10:00~18:00 服装:自由 【必須スキル】 ・テクニカルアーティストとしての経験1年以上 ・VFXの制作経験 ・UnrealEngineを用いたコンシューマゲーム開発経験3年以上 ・スクリプト言語(C++・Pythonなど)を用いたツール開発経験 ・ツール作成や技術選定、環境構築による開発チームのサポート経験 【尚可スキル】 ・ゲーム開発のライフサイクルに関する知見 ・アセットやリグの制作経験 ・シェーダー、マテリアルの作成経験 ・CG制作ワークフローの構築、整備のご経験 ・チームリーダーの経験 ・プロゲーマーとしての選手経験 テックビズなら記帳代行無料!充実のサポートで安心して参画していただけます!

必須スキル

・テクニカルアーティストとしての経験1年以上 ・VFXの制作経験 ・UnrealEngineを用いたコンシューマゲーム開発経験3年以上 ・スクリプト言語(C++・Pythonなど)を用いたツール開発経験 ・ツール作成や技術選定、環境構築による開発チームのサポート経験

歓迎スキル

・ゲーム開発のライフサイクルに関する知見 ・アセットやリグの制作経験 ・シェーダー、マテリアルの作成経験 ・CG制作ワークフローの構築、整備のご経験 ・チームリーダーの経験 ・プロゲーマーとしての選手経験

稼働条件

週5日 / リモートあり

面談回数

2

契約形態

業務委託(フリーランス)

開発環境

Python, C, C++, 構築, 最適化, サポート, パフォーマンス, ドキュメント作成, 人事, ゲーム

作業時間

10:00~18:00

精算基準時間

140h~180h

募集回数

1回

スキル

バックエンド:
デザイン:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

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