【Unreal Engine・Houdini/リモートあり 】オープンワールドゲーム開発におけるテクニカルアーティスト案件
作業内容
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 オープンワールドゲーム開発におけるテクニカルアーティスト案件 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。 ・CG制作ワークフロー作成 ・シェーダーやマテリアルの作成 ・新しい技術やツールの研究、導入サポート ・エンジンの最適化、パフォーマンス向上 ・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供etc. ◆主な開発環境・ツール◆ ・環境:UnrealEngine5 ・ツール:Houdini ▼条件等 出社:週2日リモート※火・水・金:出社,月・木:リモート 場所:東京駅 精算幅:140h~180h 面談回数:1回 勤務時間:10:00~18:00or11:00〜19:00※応相談 服装:自由 【必須スキル】 ・テクニカルアーティスト経験1年以上 ・Houdiniを用いたオープンワールドゲームの開発経験 ・UnrealEngineを用いたコンシューマーゲームの開発経験5年以上 【尚可スキル】 ・シェーダー/マテリアルの作成経験 ・CG制作ワークフローの構築・整備経験 ・Mayaを用いた業務経験 ・Substance3DPainter/3DDesignerを用いた業務経験 テックビズなら記帳代行無料!充実のサポートで安心して参画していただけます!
必須スキル
・テクニカルアーティスト経験1年以上 ・Houdiniを用いたオープンワールドゲームの開発経験 ・UnrealEngineを用いたコンシューマーゲームの開発経験5年以上
歓迎スキル
・シェーダー/マテリアルの作成経験 ・CG制作ワークフローの構築・整備経験 ・Mayaを用いた業務経験 ・Substance3DPainter/3DDesignerを用いた業務経験
稼働条件
週5日 / リモートあり
面談回数
1回
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
C, 構築, 最適化, サポート, パフォーマンス, ドキュメント作成, 人事, ゲーム
作業時間
10:00~18:00or11:00〜19:00※応相談
精算基準時間
140h~180h
募集回数
1回
スキル
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
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