<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> コンシューマライフシミュレーションゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・データ設計、作成、実装 ・ゲーム要素実装の進行役 ・概要書/仕様書作成 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・ExcelのマクロVBAを使用したデータ設定経験 ・プランナー業務における概要書/仕様書作成経験 ・データ作成、実装、調整作業の実務経験 ・ゲーム開発のプランナー業務経験 ・コンシューマゲームのプランナー業務経験 ・メンバーへの業務分配、指示経験 ・Office系ソフトを使用した実務経験 ・UnityまたはUnreal Engineなどを使用した実務経験 ・【A】または【B】のスキルをお持ちの方 【A】 └ゲーム進行やクエストの設計とデータ反映経験 └イベントや会話、デモシーンなどをゲーム進行に接続するデータ対応経験 【B】 └Excelを用いたマスタデータの作成、統合や整合性を取る経験 └データ...
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・Unityを用いた描画機能開発 ・シェーダーおよび描画処理改修 ・グラフィック性能改善対応 ・3Dアセットの不具合調査対応
・UnityまたはUnreal Engineを用いた開発経験のある方 ・グラフィックスエンジニアとしての実務経験のある方 ・C#を用いた開発経験のある方 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
- グラフィックスエンジニア(新規3Dゲーム開発)を秋葉原駅で募集。月曜・金曜は在宅勤務、火曜〜木曜はオフィス出社が必須で、週5日勤務が基本です。リモート可です。
- プロジェクト独自のグラフィックパイプラインを改良・保守し、HLSLを用いたシェーダーの追加・修正、パフォーマンスチューニングを行い、技術ドキュメントを作成します。
- 必須はUnity/Unreal Engineで3年以上の開発経験、またはグラフィックスエンジニア経験1年以上です。歓迎はシェーダー実装、URP/HDRPカスタマイズ、パフォーマンスチューニング、DirectX/Vulkan/Metal知識、GPU/CPU/メモリプロファイリングです。
- 月曜・金曜在宅、火曜〜木曜はオフィス出社が必須です。リモート可で働きやすい環境を提供し、チームと連携しながら開発に取り組めます。報酬は月額75万円〜115万円です。
- UnityやUnreal Engineで3年以上の開発経験、またはグラフィックスエンジニア経験1年以上をお持ちの方におすすめです。シェーダー実装やパフォーマンスチューニングの経験があるとさらに歓迎されます。
- 職種: エフェクトデザイナー、勤務地: 東京都港区、ハイブリッド勤務で週5日以下の稼働が可能です。
- コンシューマ3Dゲーム開発におけるエフェクト制作を担当し、NiagaraやSubstance 3D Designerを用いてテクスチャーや演出を作成し、実装まで行います。
- 必須: 3年以上の3Dエフェクト制作実務経験とNiagara使用経験。歓迎: Houdiniやシェーダー作成経験、ディレクション実務経験。
- ハイブリッド勤務で東京都港区に通勤可能な方に最適で、週5日以下の稼働が可能です。
- 報酬は月単価で40万円〜75万円と、経験に応じた高収入が期待できます。
- Unreal EngineのNiagaraやSubstance 3D Designerを活用した3Dエフェクト制作に携わり、最新技術に挑戦できます。
- 職種は3Dモデラー/コンシューマゲーム開発で、勤務地は東京都新宿区です。完全出社で、週5日以下の稼働が可能です。報酬は月額40万円〜75万円です。
- カットシーンのモデル制作やプロップ制作を担当し、アニメ調とリアル調のテイストを実現します。
- 必須スキルは5年以上のモデリング・スキニング・テクスチャ実務経験とMaya・ZBrush・Substance 3D Painter・Photoshop・Unreal Engineの実務経験です。歓迎スキルにムービー向けハイメッシュ作成やリギング経験があります。
- 完全出社で東京都新宿区に勤務し、週5日以下の稼働が可能なため、柔軟な働き方を求める方におすすめです。
- 報酬は月額40万円〜75万円と高めで、3Dモデリングの実務経験が豊富な方に適しています。
- コンシューマゲーム開発に携わり、アニメ調とリアル調のテイストを両立させるクリエイティブな環境が魅力です。
- グラフィックスエンジニア(常駐)渋谷駅にて、週5日(160時間/月)稼働で、報酬は55万円〜95万円/月です。業務内容はUnityやUnreal Engineを使用したシェーダー開発です。
- ミッションは最先端グラフィックス技術で革新的アプリ開発に貢献することです。具体的にはUnityでゲーム・インタラクティブコンテンツ開発、Unreal EngineとHLSLで高度なシェーダープログラミングを行います。
- 必須スキルはUnityでの開発経験、またはUnreal EngineとHLSLを用いたグラフィックスプログラミング経験です。歓迎スキルは記載がありません。
- 渋谷駅に常駐で勤務できるため通勤が便利です。報酬は55万円〜95万円/月と高めで、週5日(160時間/月)の稼働で安定した収入が期待できます。
- UnityやUnreal Engine、HLSLを使ったシェーダー開発経験がある方に最適です。業務は高度なグラフィックスプログラミングを中心に行います。
- 最先端のグラフィックス技術を駆使した革新的なアプリ開発に携わりたい方におすすめです。業務はUnityやUnreal Engineを用いたシェーダー開発が中心です。
- 職種はグラフィックスエンジニア(3Dゲーム開発)で、勤務地は秋葉原駅です。リモートは一部可能で、週5日稼働(月・金在宅、火〜木出社)となります。報酬は月額650,000円〜950,000円です。
- 新規3Dゲーム開発プロジェクトで、グラフィックパイプラインの改修・保守、HLSLシェーダーの保守、ゲーム全体のパフォーマンスチューニング、バグ調査・修正を担当します。
- 必須スキルはHLSLで、UnityやUnreal Engine等の主要ゲームエンジンで3年以上の開発実務経験、またはグラフィックスエンジニアとして1年以上の実務経験が必要です。歓迎スキルにシェーダー実装経験、URP/HDRPカスタマイズ経験、パフォーマンスチューニング経験、DirectX/Vulkan/Metal知識、プロファイリングツール使用経験があります。
- 週5日稼働で、月・金在宅が可能な一部リモート勤務ができるため、通勤負担を軽減できます。
- 報酬は月額650,000円〜950,000円と高めで、経験に応じた給与が期待できます。
- 新規3Dゲーム開発プロジェクトで、グラフィックパイプライン改修・保守やシェーダー保守、パフォーマンスチューニングなど、実務経験を活かせる業務が充実しています。
- 職種: 次世代カーナビゲーション開発エンジニア、勤務地: 常駐、リモート不可、稼働日数: 週5日、報酬: 520,000円〜670,000円/月単価です。
- ミッションは大手カーナビメーカーの次世代システム実現に向け、調査・検証・プロトタイプ開発から製品開発までを担当し、ゲームエンジンでリアルな3Dモデリング表示を実装することです。
- 必須スキル: Unreal Engine実務経験2年以上(マテリアル領域知見)とゲーム以外の開発志望。歓迎スキル: カーナビシステム開発経験、メッシュ生成経験、2D/3Dデザイン経験です。
- 週5日常駐で安定した稼働が可能で、報酬は月520,000円〜670,000円と高めです。
- Unreal Engine実務経験2年以上とマテリアル領域知見を持ち、ゲーム以外の開発に興味がある方に最適です。
以下、概要になります ・リモート可能です ・イベントや展示会における来場者の体験価値を高める演出コンテンツの開発業務 ・役割:コンテンツ開発担当 ・主な業務:Unityを用いた実装、SDKやセンサー連携、既存コンテンツの改修・保守、不具合調査・安定化対応、提案用プロトタイプ作成、現場での機材設置・動作確認、技術説明・進捗共有、若手メンバーの技術的フォロー・レクチャーなど
・ITエンジニア経験3年以上 ・Unity/Unreal Engineを用いた開発経験 ・インタラクティブ・プロジェクションマッピングや体験型デジタルアートなどビジュアルエフェクトの作成経験 ・既存コードやブラックボックス気味の環境でも調査しながら開発・改修を行った経験 ・要件定義書や設計書等のドキュメンテーション能力 ・長時間稼働を前提とした検証や現場運用の経験 ・クライアント向けの技術説明や提案経験
コンシューマーゲームのUI実装案件
・コンシューマー・PC向けゲームのメニュー画面の開発・リリース経験 ・UnrealEngineを用いたオペレーション経験
新規の3Dゲーム開発プロジェクトにて、グラフィックスエンジニアのメンバーを募集しています。 主な業務は、プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守、HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加改修やシェーダーの保守などが含まれます。 具体的には、以下の業務を想定しています。 ・グラフィックパイプラインの改修・保守 ・HLSLを用いたグラフィック表現の追加改修、シェーダー保守 ・ドキュメンテーション作成 ・プロファイリング、パフォーマンスチューニング、不具合調査修正 ・コンテンツ制御の繋ぎ込み ・知見共有、チームビルディングへの貢献
以下のいずれかの実務経験をお持ちの方を募集しています。 ・ゲームエンジン(UnityまたはUnreal Engineなど)を用いた3年以上の開発実務経験 ・グラフィックスエンジニアとしての1年以上の実務経験
新規3Dゲーム開発プロジェクトに参画し、グラフィックエンジニアとしてご活躍いただけるメンバーを募集しています。 主な業務は、プロジェクト特有のグラフィックパイプラインの改修・保守、HLSLを用いた多様なグラフィック表現の追加・改善、シェーダーの保守などが含まれます。 また、技術ドキュメントの作成、グラフィックや3Dアセットのパフォーマンス最適化、不具合の調査と修正、コンテンツ制御との連携、そして最新のグラフィック技術に関する知識共有やチームの技術力向上にも貢献していただきます。
一部リモート可 以下のいずれかの実務経験をお持ちの方。 ・ゲームエンジン(UnityまたはUnreal Engineなど)を用いた開発経験が3年以上ある方。 ・グラフィックスエンジニアとして1年以上の実務経験をお持ちの方。
TVCMやプロモーションムービーの制作を中心に、 社内外イベントや各種映像コンテンツの制作を担当いただきます。 映像制作の実務経験を活かし、企画から制作まで幅広く携わっていただきます。
・映像の実制作業務経験:2年以上 ・After Effects等の動画制作ツール使用経験 ・Premiere、Photoshop等Adobe製品の使用経験
<<大人気シリーズのアクションアドベンチャーゲーム等のゲームソフトの企画・制作・販売を行う会社!>> 新規オンライン対戦アクションゲーム開発におけるバトルリードプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・バトルキャラクターの基本パラメータ、強化ツリー、ランクアップ強化の設計 ・おともキャラクターの成長要素設計 ・アビリティの基本パラメータ、ツリー強化の設計 ・技/SP技の基本パラメータ設計 ・関連データ入力 ・PvE/PvP/レイドなどのゲームモードごとの仕様確認、調整 ・各種資料/リスト作成 ・各プレイモードのバトル確認、調整(AIの動作含む) <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に...
・コンシューマゲームまたはスマホアプリのアクションゲーム開発にて、キャラクターや装備アイテムのパラメータ設計経験 ・運営を想定した設計経験 ・Unreal EngineまたはUnityを使用したデータ実装経験 ・Google Workspaceを使用した実務経験(スプレッドシート/ドキュメント/スライド) ・Microsoft Office/Source Tree/Redmineを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
新たな3Dゲーム開発プロジェクトにおいて、グラフィックスエンジニアとしてご活躍いただける方を募集しています。 主な業務内容は、プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守、HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加・改修・シェーダー保守です。 その他、プロファイリングによるパフォーマンスチューニングや、不具合の調査・修正なども担当いただきます。
C# 以下のいずれかのご経験をお持ちの方: ・ゲームエンジン(UnityやUnreal Engineなど)を用いた3年以上の実務経験 ・グラフィックスエンジニアとして1年以上の実務経験
<<PCゲームやCG映像など3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を行う会社!>> コンシューマセルルックゲーム開発における3Dアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲームモーション制作 ・会話イベント制作 ・カットシーン(リアルタイムデモ)制作 ・モーション/シーン制作 ・カラーグレーディング(コンポジット)作業 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Mayaなどを使用したゲームにおけるアニメーション作成経験(3年以上) ・手付けモーション制作経験 ・Unreal Engineを使用したゲーム制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
新規開発中のゲームタイトルへご参画頂きます。 通信システム設計やデータベース設計などサーバサイドアプリケーションの開発を中心に、運営管理ツールの作成、保守運用も行っていただきます。
・コンシューマーゲーム、ネイティブアプリ、PCオンラインゲーム等におけるサーバーエンジニアとしての開発経験3年以上 ・Unity, Unreal Engine, DirectXなどの環境下での開発経験3年以上 ・サーバ構成、通信システムの設計経験 ・サーバアプリケーション開発経験
・Unity/Unreal Engine 4を用いたクライアントサイドのゲーム開発業務 ・作業の自動化、ツール化、およびゲーム内の改善、高速化などの企画提案 ・新規技術の採用検討、導入など
・Unityでのゲーム開発経験3年以上 ・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用経験のある方
Unreal Engine 5を用いた格闘ゲームの開発。
・C++を用いたアプリケーション開発経験5年以上 ・Unreal Engine 5(またはUnreal Engine 4)を用いた業務経験1年以上
UnrealEngine/新規スマートフォン向けゲーム開発のUI/UXデザイナー 現在新規開発中のマルチプラットフォームタイトル(スマートフォン向け)にて、 UIデザイナーとしてゲームメニューのUIデザインおよびUnreal Engineを用いた UIの組み込み実装作業をご担当いただきます。 ※詳細は面談時にお伝えいたします。 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・Photoshop/Illustratorを使用した実務経験2年以上 ・UE環境でのUIデザイン実装経験2年以上 ・スマホ向けゲームの開発経験
<<PCゲームやCG映像など3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を行う会社!>> コンシューマセルルックゲーム開発における3Dアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲームモーション制作 ・会話イベント制作 ・カットシーン(リアルタイムデモ)制作 ・モーション/シーン制作 ・カラーグレーディング(コンポジット)作業 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Mayaなどを使用したゲームにおけるアニメーション作成経験(3年以上) ・手付けモーション制作経験 ・Unreal Engineを使用したゲーム制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
iOSおよびAndroid向けのネイティブゲーム開発プロジェクトに携わっていただきます。 具体的には、ゲームの設計からテスト、さらには運用までの一連の業務をご担当いただく予定です。 また、開発環境の構築作業にも従事していただきます。
Unity ・スマートフォン向けコンテンツの開発経験をお持ちの方 ・設計から一人称で開発業務を完遂できる方 ・長期的なプロジェクトに継続的に参画いただける方 ・良好なコミュニケーション能力を持ち、能動的に業務に取り組める方
■お任せしたいこと ゲームや映像制作における、各種エフェクトの制作から実装までの一貫した業務をお任せいたします。最新エンジン(UE5等)を駆使したハイクオリティな空間演出や配置・調整など、クリエイティブな裁量を持って取り組んでいただける環境です。 ■具体的な業務内容 ・UnityまたはUnreal Engineを使用した各種エフェクトの制作および実装 ・タイムラインを用いた配置、調整、空間演出業務 ・テクスチャ、Meshの作成 ・パーティクルの構築 ■期間 即日 〜 長期 ■働き方 一部リモート相談可(10:00 〜 19:00) ■面談回数 1回(オンライン可) ■契約形態 業務委託契約
・UnityまたはUnreal Engineいずれかを用いた実務でのエフェクト制作経験 ・PhotoshopまたはSubstanceを用いたテクスチャ作成スキル ・Mayaを用いたMesh作成スキル ・ポートフォリオの提出が可能な方
■お任せしたいこと ゲームや映像制作における、各種エフェクトの制作から実装までの一貫した業務をお任せいたします。最新エンジン(UE5等)を駆使したハイクオリティな空間演出や配置・調整など、クリエイティブな裁量を持って取り組んでいただける環境です。 ■具体的な業務内容 ・UnityまたはUnreal Engineを使用した各種エフェクトの制作および実装 ・タイムラインを用いた配置、調整、空間演出業務 ・テクスチャ、Meshの作成 ・パーティクルの構築 ■必須スキル・経験 ・UnityまたはUnreal Engineいずれかを用いた実務でのエフェクト制作経験 ・PhotoshopまたはSubstanceを用いたテクスチャ作成ス...
コンシューマーゲームのUI実装
・コンシューマー・PC向けゲームのメニュー画面の開発・リリース経験 ・UnrealEngineを用いたオペレーション経験
<<ゲーム開発だけでなくITとエンタメを融合させた幅広い事業を行う企業!>> PC対戦型ロボットアクションゲーム開発におけるキャラクターモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ロボットモデル制作、リード業務 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unreal Engineを使用した実務経験(3年以上) ・モデリングセクションのリーダー経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用した3Dゲーム開発におけるフィールド設定 ・ダンジョンレベルデザイン仕様設計、組み込み ・各アートパート/プログラマーとの連携 ・制作フローの最適化 ・演出/見せ方の提案、作成 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・コンシューマゲーム3Dフィールドの仕様設計経験 ・ダンジョンレベルデザイン、組み込み制作実務経験 ・Unreal Engineを使用したグレーボックスでダンジョン構成経験 ・Microsoft Officeなどを使用した実務経験 ・ゲーム/エンタメ業界における就業経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマオンラインアクションゲーム開発におけるプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターのスキル、ステージギミック制御のプログラム業務 ・タスク分解、設計、実装業務 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・UI開発実務経験 ・ゲーム開発経験(3年以上または3プロジェクト以上) ──────────────── <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
Unreal EngineやHLSLに関する深い知識を活かし、 Unity環境でグラフィックス開発に携わっていただきます。 先進的なビジュアル表現の実現に向けた、非常にやりがいのある業務です。
・Unreal Engineを用いた開発経験 ・HLSL(シェーダー言語)に関する実務経験 ・Unity環境での開発経験
・レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般 ・処理負荷、描画関連のトラブルシューティング
・UnrealEngineを使用したプログラム実務経験 ・処理負荷の解決,描画業務の経験
【案件概要】 複数のコンシューマ向けゲームタイトルを展開する企業にて、Unreal Engine 5を用いた自社開発ゲームのキャラクター領域を中心とした開発エンジニアを募集します。 本案件では、背景オブジェクト制作などは最小限とし、プレイヤー体験の中核となるキャラクター挙動・操作感・表現力の実装に重点を置いた開発を行っていただきます。 【業務内容】 ・Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲーム世界を表現するためのグラフィックス用シェーダー開発/開発パイプラインの構築 ・キャラクターの魅力的なアクション設計/アニメーション・各種表現の開発 ・効率的な開発環境構築 ...
<必須スキル> ・Unreal Engine 5での開発経験 ・ゲームエンジンの改造経験 <尚可スキル> ・PCゲームでの開発経験 ・Steam または コンシューマゲームにおけるキャラクター制作経験 ・商用ゲーム開発におけるリード経験 ・3Dオープンワールドゲームの開発経験
【背景3Dモデラー】 🤖完全フルリモート!PC向け対戦型ロボットアクションゲーム 背景制作案件 🤖 Unreal Engineで壮大な戦場を創り出す! PC向けハイエンド・ロボットアクションタイトルの背景制作をリード PC向け対戦型ロボットアクションゲームのプロジェクトにおいて、背景3DモデリングおよびUnreal Engineへの実装を担当いただけるデザイナーを募集します。ロボットが躍動する大規模なフィールドの構築を通じて、最高峰のゲーム体験を視覚面から支えていただくポジションです。 PC向け対戦型ロボットアクションゲームにおける背景制作をUnreal Engineを使用してご担当いただきます。 この案件にご提案いた...
・UnrealEngineでの背景モデリング経験4年以上 ・UnrealEngineでの実装経験 ・コミュニケーション能力
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマオンラインアクションゲーム開発におけるプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターのスキル、ステージギミック制御のプログラム業務 ・タスク分解、設計、実装業務 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unreal Engineを使用したゲーム開発実務経験 ・3Dアクションゲームにおける開発実務経験 ・実装設計、データ設計の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用した3Dゲーム開発におけるフィールド設定 ・ダンジョンレベルデザイン仕様設計、組み込み ・各アートパート/プログラマーとの連携 ・制作フローの最適化 ・演出/見せ方の提案、作成 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・コンシューマゲーム3Dフィールドの仕様設計経験 ・ダンジョンレベルデザイン、組み込み制作実務経験 ・Unreal Engineを使用したグレーボックスでダンジョン構成経験 ・Microsoft Officeなどを使用した実務経験 ・ゲーム/エンタメ業界における就業経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
アクションゲームのプロトタイプ開発業務全般をお願いします。 ・エネミー挙動、アクション実装 ・エネミーAI実装 ・エネミーアニメーションステート制御 ・エネミーマルチプレイ対応 ・NPC挙動実装 etc.
・コンシューマタイトル開発経験 ・Unreal Engineを用いたゲーム制作経験 ・C++を用いた開発経験 ・BehaviorTree / EQS を用いた実装経験 ・Blueprintを用いた実装経験
【案件概要】 VR/XR技術と生成AI・AIエージェントを組み合わせた新規事業創出に向けたPoC(概念実証)開発支援案件です。 本格開発前の先行探索フェーズとして、技術検証・プロトタイプ開発・実現可能性調査・顧客提案前の技術整理などを担当いただきます。 VR/XR単体ではなく、AI連携や業務活用を見据えたPoC設計が求められるポジションです。 【業務内容】 ・VR/XR領域におけるPoC設計、技術検証 ・Unity または Unreal Engine を用いたプロトタイプ開発 ・生成AI/AIエージェントとの連携検証 ・音声認識・画像認識・チャットUI等との連携検討 ・顧客向けデモの構成検討および開発支援 ・技術選定、実現可...
<必須スキル> ●共通・基本スキル ・VR/AR/MR/XRいずれかの開発、または技術検証経験 ・PoCやプロトタイプ開発の経験 ・要件が未確定な状況下で、技術的に整理しながら推進できる方 ・営業・事業サイドに対し、技術的な実現可否を分かりやすく説明できる方 ・新規性の高い技術領域へのキャッチアップに抵抗がない方 ●技術スキル ・Unity または Unreal Engine での開発経験 ・C# または C++ による開発経験 ・外部API連携の経験 ・Gitを用いたチーム開発経験 ・生成AI/AI連携領域への関心、または検証経験 <尚可スキル> ・生成AI/LLM API連携、AIエージェント開発経験 ・音声認識・画像...
本案件は、ゲーム業界および遊技機業界のクライアント向けに、遊技機制作を中心としたデザイン業務を担当いただきます。 受託側におけるリソース不足を背景に、既存メンバーと同一業務を担う追加デザイナーとしての参画を想定しています。 直近遊技機向けの案件が増えており、従来型のパチンコ・パチスロではなく、演出やビジュアル表現が高度化・スタイリッシュ化した新世代案件が増えております。
■必須スキル ・遊技機(パチンコ、パチスロ)案件での実務経験 ・オーサリング、コンポジットの実務経験 ・After Effects等の映像制作ツールの使用経験 ・ポートフォリオの提出が可能な方 ■歓迎スキル ・3DCG制作経験 ・映像演出全体を理解した上での制作経験 ・ゲーム業界またはエンタメ業界でのデザイナー経験 ・Unreal Engineを用いたエフェクト制作経験
<<PCゲームやCG映像など3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を行う会社!>> コンシューマ・セルルックゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・納品された背景3Dモデルにおける検品、修正 ・モデルの最適化(ポリゴン数調整、UV展開、テクスチャ最適化など) ・テクスチャー修正 ・シェーダー/ライティング調整 ・Unreal Engineへ組み込み、動作確認 ・リアルタイムデモにおける背景制作 ・スケジュール/データ/外注管理業務 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・3D背景/プロップモデル制作実務経験(3年以上) ・ゲームエンジンを使用した3D背景モデル制作実務経験 ・Unreal Engine/Unityを使用したゲーム開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<PCゲームやCG映像など3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を行う会社!>> コンシューマ・セルルックゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・納品された背景3Dモデルにおける検品、修正 ・モデルの最適化(ポリゴン数調整、UV展開、テクスチャ最適化など) ・テクスチャー修正 ・シェーダー/ライティング調整 ・Unreal Engineへ組み込み、動作確認 ・リアルタイムデモにおける背景制作 ・スケジュール/データ/外注管理業務 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・3D背景/プロップモデル制作実務経験(3年以上) ・ゲームエンジンを使用した3D背景モデル制作実務経験 ・Unreal Engine/Unityを使用したゲーム開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<ゲーム開発だけでなくITとエンタメを融合させた幅広い事業を行う企業!>> PC対戦型ロボットシューターゲーム開発におけるプロジェクトマネージャー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・エンジニアセクションのタスク定義/分解、ワークフロー定義、工数見積もり ・プロジェクト/エンジニアチームメンバーのスケジュール、タスク管理 ・外注管理 ・他部署との連携、調整業務 <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方 ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方
・業務内容に記載の実務経験 ・Unreal Engineを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
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