PC向け対戦型ロボットシューターゲーム UIリード業務
PC向け対戦型ロボットシューターゲームの開発プロジェクトにて、アウトゲームおよびUIのリードなどプランナーとして業務を行う。仕様書の作成、UI担当セクションの制作進行管理、アウトゲーム担当セクション制作進行管理。
・プランナー経験3年以上 ・開発フェーズでの進行管理経験(規模問わず)
超有名ゲーム会社でのクライアントサイド開発【Unity】
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 著名なゲームを多数展開する企業にてクライアントサイドの開発業務をお任せいたします。 <業務一例> - iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用 - 開発環境の構築 (サーバー・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) - システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善提案 - 運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 - ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 ▼条件等 出社:常駐 場所:渋谷 面談回数:1回 勤務時...
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験 またはコンシューマーゲームの開発経験がある方 ・Unity(C#)を使用した開発実装経験 ・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
コンシューマー向け3Dアクションゲームのフィールドレベルデザイン案件
コンシューマー向け3Dアクションゲームの開発案件にて、オープンフィールドの一部区域におけるレベルデザイン業務全般。LandScapeで生成した地形へのオブジェクト・コリジョン配置から、各種データ・アセットの組み込み、調整、関連セクションとの折衝まで幅広く担当。
・3Dアクションゲームのオープンフィールド開発におけるレベルデザイン経験 ・UnrealEngine4 or 5を用いた開発経験 ・WorldPartitionを用いた開発経験
【Maya/Substance 3D Painter】3Dキャラクター・背景モデリング
PCゲームおよび遊技機(パチンコ・パチスロ)向けの3Dモデル制作をご担当いただきます。キャラクター・背景のモデリングからテクスチャ、場合によりエンジン組み込みや最適化まで一貫して対応いただく想定です。 - Mayaを用いたキャラクター/背景のモデリング、テクスチャ作成 - Substance 3D Painterでの質感設定・ペイント - スキルに応じて、Unreal Engineへの組み込みおよび最適化 - スキルに応じて、Marvelous Designerを用いた衣装制作 常駐での参画となります(新大阪)。
- Mayaを用いたキャラクターまたは背景制作の実務経験3年以上 - Substance 3D Painterの実務経験 - チーム内での円滑なコミュニケーション能力
レベルデザイナー募集
新規スマートフォン向けゲームのレベルデザイン業務です。 Unreal Engineを用いたレベル構築、スクリプト作成、デバッグを担当していただきます。
Unreal Engineの経験3年 レベルデザインの実務経験3年 3Dモデリングの知識
【Unity】超有名ゲーム会社でのクライアントサイド開発
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 著名なゲームを多数展開する企業にてクライアントサイドの開発業務をお任せいたします。 -iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用 -開発環境の構築 (サーバー・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) -システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善提案 -運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 -ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 ▼条件等 出社:常駐 場所:渋谷 面談回数:1回 勤務時間:10:00〜19:00...
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験 またはコンシューマーゲームの開発経験がある方 ・Unity(C#)を使用した開発実装経験 ・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
【MAYA、3dsMAX、Softimage/リモートあり】ゲームにおける3DCG制作業務
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲームにおける3DCG制作業務 スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作をお任せいたします。 ご本人様の得意分野を加味し業務内容をご相談させていただきますので、ご自身の経験を活かすことができます。 【主な業務】 ・モーション作成 ・モーションキャプチャーデータの編集 ・カットシーンや必殺技等の演出の作成 ・パートナー企業様の窓口対応や品質管理 ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 ▼条件等 出社:フルリモート 場所:名古屋駅 面談回数:2回 勤務時間:10:00...
・ゲーム業界での3Dモーション実務経験 ・MAYA、3dsMAX、Softimage等の3Dツールスキル ・セットアップ、リギングの制作経験
【Lua/UnrealEngine5/ハイブリッド】ゲームスクリプター(ローカライズ兼務)/コンシューマ向けセルルックタイトル
コンシューマ向けセルルックタイトルの開発にて、ローカライズ対応とシナリオスクリプト業務をお任せします。 具体的には、会話・カットシーン・ギミック等のシナリオスクリプトの管理/構成、シナリオテキストの作成/管理、翻訳テキストを含む多言語ローカライズ対応(管理・調整)を担当いただきます。 プランナー、アーティスト、ゲームプログラマー、ディレクターとの連携を取りながら、ユーザー体験を意識した演出実装を進めていただきます。 勤務体系はリモート/出社のハイブリッド(応相談)、勤務時間は10:00~19:00(実働8時間・休憩60分)です。
ハイブリッド ・コンシューマゲーム開発での実務経験3年以上 ・Luaを用いたスクリプト実装/運用経験 ・Git等のバージョン管理ツールの使用経験 ・関係各所と連携しながら進行できるコミュニケーション力
【Maya/UE4/ZBrush】コンシューマー向けキャラクターモデラー募集(アクション/PS4・PS5・Steam)
コンシューマーゲーム(アクション)のキャラクターモデリング業務をご担当いただきます。 想定プラットフォーム:PS4 / PS5 / Steam 主な作業:キャラクターモデリング、テクスチャ作成、プロップモデル制作 など 使用ツール:Maya、UE4、ZBrush、Substance Painter ほか 雇用形態:業務委託 勤務地:東京都港区(勤務形態は応相談) 勤務時間:実働8時間(11:00〜20:00を目安、前後調整可)
ZBrush ・キャラクターモデリングの実務経験 ・Mayaを用いた実務経験 ・プランナー/プログラマーと仕様面でやりとりできるコミュニケーション力 ・社内外メンバーと円滑に協働できる方
【CRI ADX2/サウンドプランナー】開発中スマホ向けタイトルの音響制作・実装支援
スマートフォン向け新規タイトルにおいて、サウンドプランナーとして音楽・効果音・ボイスなどの音響コンテンツに関する制作ディレクションと実装を担当いただきます。 主な業務内容: ・ゲーム内で使用する楽曲、効果音、ボイス等の制作依頼、外部/社内クリエイターの進行管理 ・サウンドデータの仕様策定およびCRI ADX2(またはWwise)を用いた実装業務 ・プランナー/デザイナー/エンジニアと連携したゲーム音響の最適化 ・納品データのチェック、フィードバック、品質管理 就業条件: ・勤務地:東新宿駅(フル出社) ・勤務時間:10:00~19:00 ・面談:1回 ・募集人数:1名 ・開始時期:即日
・社内外クリエイターへのサウンド制作依頼・進行管理の実務経験 ・サウンドミドルウェア(CRI ADX2 または Wwise)の使用経験
【ADX2/サウンドデザイン】開発中スマホ向けタイトルのサウンドデザイナー募集
開発中のスマートフォン向けゲームタイトルにおけるサウンドデザイン全般をご担当いただきます。主に効果音制作と実装が中心で、収録から編集、ゲーム内実装まで一貫してお任せします。 具体的な業務内容: ・ゲーム内で使用される各種効果音(SE)の制作および実装 ・音声素材の収録、編集、ノイズ処理などのポスト作業 ・音質やラウドネス、バランス調整など各種チューニング ・PV/広告など映像向けのMA作業 就業条件: ・開始時期:即日 ・勤務地:東新宿駅周辺(フル出社) ・就業時間:10:00〜19:00 ・募集人数:1名 ・面談回数:1回 ・服装:私服可 ・商流:エンド直 ・フリーランス可/外国籍可 ・支払いサイト:35日サイト
・スマホゲームまたはコンシューマーゲームにおける効果音(SE)制作の実務経験 ・ADX2などのオーディオミドルウェアを用いた効果音実装経験 ・選考時に提出可能な作品ポートフォリオ(リール等) ・チーム内での円滑なコミュニケーション能力
【ゲームプランナー/レベルデザイン】新規スマホ/PC向け3Dタイトル開発(リードゲームデザイナー)/一部リモート可
新規開発中の3Dゲーム(スマートフォン/PC)において、クリエイティブプランナーとしてクリエイティブ関連制作物の要件定義から発注・ディレクションまでを担当いただきます。 主にレベルデザイン領域のリードポジションとして、仕様策定、レベル設計、バランス設計、制作進行管理、関係各所との連携を推進していただきます。 勤務地は渋谷で、リモート併用(週3日在宅)となります。稼働時間は10:00~19:00(休憩1時間)。 面談は1回(オンライン想定)です。
・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるレベルデザイン経験 ・レベルデザインに関する仕様作成/要件定義、および制作物発注・進行管理の実務経験 ・チーム内コミュニケーション力と関係各所との調整力
【UE/Unity/フルリモート】新規・既存タイトルにおけるモーションデザイン
新規または既存タイトルの開発において、モーションデザイナーとして以下の業務をご担当いただきます。 - キャラクター・モンスターのモーション制作 - 感情や性格を反映した演技設計 - 新規タイトルや既存IPの世界観に沿った演出提案 ゲーム開発チームと連携し、UE/Unity環境での実装や、品質・演出面のブラッシュアップにも関与いただきます。
フルリモート ・ゲーム開発現場でのモーションデザイナー実務経験 ・3DCG制作におけるキャラクターアニメーションの実務経験
【C++/車載開発/リモート】車載テスティングツール(シミュレーター)開発支援
車載向けテスティングツール(シミュレーター)の開発支援を担当いただきます。 線形回帰、三角関数、ベクトル演算、座標変換など、理系分野のアルゴリズムを理解したうえで、C++で実装します。 常駐を基本としつつ、工程や作業内容により在宅作業を一部相談可能です。
リモート ・車載領域での開発経験(1年以上) ・C++での開発実務経験 ・数学的アルゴリズム(線形回帰、三角関数、ベクトル、座標変換など)への理解
【UI/UXデザイン/フルリモート】対戦型アクションゲームのUI/UXデザイナー
PC向け対戦型ロボットアクションゲームの開発プロジェクトにて、UI/UXデザインをご担当いただきます。 ゲームのトーン&マナー設計や、ユーザー体験を意識したデザイン作成をお任せします。 原則リモート勤務ですが、希望があれば新宿区のオフィス出社も可能です。
フルリモート ・トンマナ(トーン&マナー)の設計ができる方 ・関係各所との円滑なコミュニケーションスキル ・(外国籍の場合)ビジネスレベル以上の日本語力 ・UXデザインの実務経験(ゲーム業界以外での経験も可)
Python/3次元データを用いた研究開発案件・求人
3Dデータ解析・活用に特化した開発やコンサルを行う企業にて、iPhoneとiPadを使用した3次元データを用いた研究開発に携わっていただきます。 現在は研究フェーズが終わり、研究で発見された課題に対して、Pythonでコーディングを行い改善を行っております。 【プロダクトの内容】 iPhoneとiPadがセンサーとなり、センサーで読み取ったデータを定量化するものです。 プロダクトの機能としては「計測」と「検出」になります。 【開発体制】 2名
Python ・Pythonの経験:3年以上 ・画像処理や3D案件の経験
デザイナー/ゲームコンテンツにおける各種グラフィックデザイン案件・求人
ゲームの開発、運営を行っている企業様にて、デジタルコンテンツ(バナー、デジタルサイネージなど)をはじめ、プロダクトのロゴやキービジュアル制作から、リアルイベントで使用する装飾物など幅広いクリエイティブ制作をお願いいたします。 担当者とのやり取りや外部ディレクションなどもご対応いただきます。 ■制作例 ・新しいキャラクターが登場する際に公開されるWEBサイト(TOP画像など)やPV(ラストカット)にて使用するキャラクターキービジュアル制作。
Photoshop/Illustrator ・Illustratorでの実務制作経験:3年以上 ・幅広いクリエイティブの制作経験:2年以上
【Maya/Unity】大手ゲーム会社3DCGゲーム_エフェクトアーティスト
- 職種: エフェクトアーティスト(3Dデザイナー)/勤務地: 東京都渋谷区/フルリモート勤務/稼働日数: 平日フル(100%)
- モバイル・コンシューマーゲームにおけるエフェクト制作、検証、ツール支援、クオリティ管理・監修を担当し、ゲーム開発のビジュアル表現を高めます。
- 必須スキル: Unity、Unreal Engine、Houdini、Maya、SPARK GEAR等でのエフェクト制作実務経験。歓迎スキル: 1タイトル以上の完成経験、ハードウェア制限下での表現追求、ワークフロー整備、シェーダー知識、監修・リーダー経験。
- フルリモートで東京都渋谷区に拠点を持つ大手ゲーム会社のプロジェクトに参加でき、月額750,000円の安定した報酬が得られます。
- モバイル・コンシューマーゲームのエフェクト制作に携わり、UnityやMayaなど主要ツールを活用した実務経験をさらに深められます。
- エフェクト表現の検証やツール支援、クオリティ管理・監修業務を通じて、ゲーム開発全体のビジュアル品質向上に貢献できます。
【業務委託】【Unreal Engine】コンシューマー向けリアルエフェクト制作案件
コンシューマーゲーム開発における、リアルエフェクト制作に携わっていただきます。 具体的には下記作業を想定しております。 ・各種3Dエフェクト制作 ・テクスチャー作成 ・演出考察 ・実装 ・他関連作業
・Unreal Engine Niagaraを用いたエフェクト制作経験(3年以上)
【派遣】【Unreal Engine】コンシューマー向けリアルエフェクト制作案件
コンシューマーゲーム開発におけるリアルエフェクト制作に携わっていただきます。 具体的には下記作業を想定しております。 ・各種3Dエフェクト制作 ・テクスチャー作成 ・演出考察 ・実装 ・他関連作業
・Unreal Engine Niagaraを用いたエフェクト制作経験(3年以上)
プランナー/Unity・UnrealEngine/コンシューマライフシミュレーションゲーム開発
<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> コンシューマライフシミュレーションゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・データ設計、作成、実装 ・ゲーム要素実装の進行役 ・概要書/仕様書作成 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・ExcelのマクロVBAを使用したデータ設定経験 ・プランナー業務における概要書/仕様書作成経験 ・データ作成、実装、調整作業の実務経験 ・ゲーム開発のプランナー業務経験 ・コンシューマゲームのプランナー業務経験 ・メンバーへの業務分配、指示経験 ・Office系ソフトを使用した実務経験 ・UnityまたはUnreal Engineなどを使用した実務経験 ・【A】または【B】のスキルをお持ちの方 【A】 └ゲーム進行やクエストの設計とデータ反映経験 └イベントや会話、デモシーンなどをゲーム進行に接続するデータ対応経験 【B】 └Excelを用いたマスタデータの作成、統合や整合性を取る経験 └データ...
【C#,Unity】組込制御エンジニア/ゲーム向け描画最適化案件
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・Unityを用いた描画機能開発 ・シェーダーおよび描画処理改修 ・グラフィック性能改善対応 ・3Dアセットの不具合調査対応
・UnityまたはUnreal Engineを用いた開発経験のある方 ・グラフィックスエンジニアとしての実務経験のある方 ・C#を用いた開発経験のある方 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
【派遣】【新規3Dバトルアクションゲーム】カットシーン/ライティング案件
- ライティング&カットシーンアーティスト(新規3Dバトルアクションゲーム開発)/東京都大崎(リモート可)/週5日稼働/時給2840円/Unreal Engine 4.27使用
- Unreal Engine 4.27でライティングとSequencerを用いたカットシーン演出を制作し、ポストプロセス調整・カラーコントロール、負荷検証・最適化調整、ドキュメント整備を行います。
- 必須: Unreal Engine 4以上でSequencer使用したライティング制作実務経験、ライティング・カラー・露出・ポストプロセス知見、コンシューマ向けタイトル開発経験、最適化経験。歓迎: VFX・マテリアル表現・キャラクターシェーダー知見、Maya使用経験、アニメーション・カメラワーク微調整経験、ドキュメント整備経験。
- 週5日稼働で、リモート勤務が可能なため、東京都大崎に在住の方も自宅で作業できます。時給2840円で、Unreal Engine 4.27を使用したライティングとカットシーン制作の実務経験が活かせます。
- Unreal Engine 4以上でSequencerを使用したライティング制作実務経験がある方、ライティング・カラー・露出・ポストプロセスの知見をお持ちの方におすすめです。
- VFX・マテリアル表現・キャラクターシェーダー知見やMaya使用経験、アニメーション・カメラワーク微調整経験があると、さらに活躍できる可能性があります。
【派遣】【新規コンシューマ向けアクションゲーム】キャラクターモデリング制作案件
- キャラクターモデラー(ゲーム開発)として、大崎(東京都)でリモート勤務が可能で、週5日稼働、時給2840円の案件です。
- 新規コンシューマ向けアクションゲームのキャラクターモデルや小物パーツの作成・不具合修正を担当し、テクスチャやレンダリング画像の制作も行います。
- SubstancePainterでのリアル系キャラクターテクスチャ制作経験、UnrealEngineでのキャラクター制作経験、Maya・Photoshop・Zbrushの実務経験が必須です。
- リモート勤務が可能で、週5日稼働のためフレキシブルに働きやすい環境です。
- 時給2840円と安定した報酬が設定されており、ゲーム業界での経験を活かせます。
- キャラクターモデリングとテクスチャ制作を中心に、Maya、UE4、SubstancePainterなどの実務経験を活かせる案件です。
【Unity/HLSL】グラフィックスエンジニア(新規3Dゲーム開発)
- グラフィックスエンジニア(新規3Dゲーム開発)を秋葉原駅で募集。月曜・金曜は在宅勤務、火曜〜木曜はオフィス出社が必須で、週5日勤務が基本です。リモート可です。
- プロジェクト独自のグラフィックパイプラインを改良・保守し、HLSLを用いたシェーダーの追加・修正、パフォーマンスチューニングを行い、技術ドキュメントを作成します。
- 必須はUnity/Unreal Engineで3年以上の開発経験、またはグラフィックスエンジニア経験1年以上です。歓迎はシェーダー実装、URP/HDRPカスタマイズ、パフォーマンスチューニング、DirectX/Vulkan/Metal知識、GPU/CPU/メモリプロファイリングです。
- 月曜・金曜在宅、火曜〜木曜はオフィス出社が必須です。リモート可で働きやすい環境を提供し、チームと連携しながら開発に取り組めます。報酬は月額75万円〜115万円です。
- UnityやUnreal Engineで3年以上の開発経験、またはグラフィックスエンジニア経験1年以上をお持ちの方におすすめです。シェーダー実装やパフォーマンスチューニングの経験があるとさらに歓迎されます。
エフェクトデザイナー/Unreal Engine/コンシューマ3Dゲーム開発
- 職種: エフェクトデザイナー、勤務地: 東京都港区、ハイブリッド勤務で週5日以下の稼働が可能です。
- コンシューマ3Dゲーム開発におけるエフェクト制作を担当し、NiagaraやSubstance 3D Designerを用いてテクスチャーや演出を作成し、実装まで行います。
- 必須: 3年以上の3Dエフェクト制作実務経験とNiagara使用経験。歓迎: Houdiniやシェーダー作成経験、ディレクション実務経験。
- ハイブリッド勤務で東京都港区に通勤可能な方に最適で、週5日以下の稼働が可能です。
- 報酬は月単価で40万円〜75万円と、経験に応じた高収入が期待できます。
- Unreal EngineのNiagaraやSubstance 3D Designerを活用した3Dエフェクト制作に携わり、最新技術に挑戦できます。
3Dモデラー/Maya・ZBrush/コンシューマゲーム開発
- 職種は3Dモデラー/コンシューマゲーム開発で、勤務地は東京都新宿区です。完全出社で、週5日以下の稼働が可能です。報酬は月額40万円〜75万円です。
- カットシーンのモデル制作やプロップ制作を担当し、アニメ調とリアル調のテイストを実現します。
- 必須スキルは5年以上のモデリング・スキニング・テクスチャ実務経験とMaya・ZBrush・Substance 3D Painter・Photoshop・Unreal Engineの実務経験です。歓迎スキルにムービー向けハイメッシュ作成やリギング経験があります。
- 完全出社で東京都新宿区に勤務し、週5日以下の稼働が可能なため、柔軟な働き方を求める方におすすめです。
- 報酬は月額40万円〜75万円と高めで、3Dモデリングの実務経験が豊富な方に適しています。
- コンシューマゲーム開発に携わり、アニメ調とリアル調のテイストを両立させるクリエイティブな環境が魅力です。
有名コンテンツプロジェクトのC#またはC++案件 商流:END→弊社
同社はアニメや配信動画、ゲーム等、CGをメインとした映像制作を得意とし、 これまで培ったノウハウを活かしデジタルを活用したコンテンツを幅広く提供するベンチャー企業です。 会社の実績として、アクションゲームからシュミレーションゲームまで幅広くリリースしており、現在も複数大型タイトルが動いております。 詳細やタイトルに関しては守秘義務にあたる為、面談時にお話しさせて頂きます。 ※常に大型タイトルが走っているので特にポジションを限定してはおりません。
・C#言語での開発経験(2年以上)、もしくはC++言語での開発経験(3年以上) ・2つ以上のプログラミング言語を業務で触っている ・コンシューマーゲーム開発経験 ・C++を使用してのコンテンツ開発経験 ・Unreal EngineもしくはUnityでのコンテンツ開発経験
【Unity/Unreal Engine/HLSL】グラフィックスエンジニア
- グラフィックスエンジニア(常駐)渋谷駅にて、週5日(160時間/月)稼働で、報酬は55万円〜95万円/月です。業務内容はUnityやUnreal Engineを使用したシェーダー開発です。
- ミッションは最先端グラフィックス技術で革新的アプリ開発に貢献することです。具体的にはUnityでゲーム・インタラクティブコンテンツ開発、Unreal EngineとHLSLで高度なシェーダープログラミングを行います。
- 必須スキルはUnityでの開発経験、またはUnreal EngineとHLSLを用いたグラフィックスプログラミング経験です。歓迎スキルは記載がありません。
- 渋谷駅に常駐で勤務できるため通勤が便利です。報酬は55万円〜95万円/月と高めで、週5日(160時間/月)の稼働で安定した収入が期待できます。
- UnityやUnreal Engine、HLSLを使ったシェーダー開発経験がある方に最適です。業務は高度なグラフィックスプログラミングを中心に行います。
- 最先端のグラフィックス技術を駆使した革新的なアプリ開発に携わりたい方におすすめです。業務はUnityやUnreal Engineを用いたシェーダー開発が中心です。
カーナビゲーション開発
- カーナビゲーション開発エンジニアとして、東京都港区または神奈川県横浜市で常駐し、週5日稼働いただきます。報酬は月600,000円〜700,000円です。
- 既存カーナビシステムの経路表示をリアル3Dモデリングで実装し、次世代カーナビシステムの調査・検証、プロトタイプ開発から製品化までを担当します。
- 必須スキルはUnreal Engineでマテリアル領域の経験が1年以上あり、ゲーム以外の開発を希望される方。歓迎スキルにカーナビシステム開発経験(組み込み系)、メッシュ生成経験、2D/3Dデザイン経験があります。
- 東京都港区または神奈川県横浜市で常駐し、週5日稼働。報酬は月600,000円〜700,000円で安定した収入が期待できます。
- Unreal Engineでマテリアル領域の経験が1年以上あり、ゲーム以外の開発を希望する方におすすめです。
- 3Dモデリングやメッシュ生成、組み込み系開発経験がある方は、次世代カーナビシステムの開発に貢献しやすい案件です。
【業務委託】【新規/運用中ゲーム】テクニカルアーティスト案件
- テクニカルアーティスト(ゲーム開発)/渋谷(東京都)/リモート不可/週5日稼働/月額60万円(業務委託)(フルタイム)(現場勤務)(※交通費支給)
- 生成AIを活用したアセット制作パイプラインの構築・改善や、DCCツールとのスクリプト・プラグイン開発、アーティストと協業してAI出力を調整することがミッションです。(ゲーム開発における最新技術の導入を推進)
- 必須: Maya、Blender、Unity、Unreal Engine、Python、C#、MEL、Blueprint、Stable Diffusion利用経験。歓迎: 生成AIモデル学習。
- 週5日稼働で、月額60万円の報酬が確定しており、業務委託でフルタイム勤務が可能です。
- Maya、Blender、Unity、Unreal Engineなどの主要DCCやゲームエンジンでの制作経験がある方におすすめです。
- 生成AIを活用したアセット制作やDCCツールとのスクリプト・プラグイン開発に興味がある方に最適です。
【派遣】【新規/運用中ゲーム】テクニカルアーティスト案件
- テクニカルアーティストとして、東京都渋谷で週5日勤務の派遣案件です。リモートは不可です。
- 主なミッションは、生成AIを活用したアセット制作パイプラインの構築・改善と、DCCツールとの統合です。具体的には、画像・動画生成モデルの調査・導入、3Dモデル生成ツールのテスト、AI推論パイプラインの自動化を行います。
- 必須スキルはMaya、Blender、Unity、Unreal Engineの制作経験とPython、C#、MEL、Blueprintを用いたツール開発経験、Stable Diffusion等の生成AI利用経験です。歓迎スキルに生成AIモデルのファインチューニングやGPUレンダリング環境構築経験があります。
- 東京都渋谷にてオフィス勤務で、時給2100円の報酬が設定されています。週5日勤務で安定した稼働が可能です。
- MayaやBlender、Unity、Unreal Engineでの制作経験があり、PythonやC#を使ったツール開発経験がある方におすすめです。
- 生成AIを活用したアセット制作に興味があり、AIツールの導入・運用に携わりたい方に最適な案件です。
【Unreal Engine5】背景モデリング案件
- 職種: 背景モデラー, 勤務地: 東京都目黒, リモート可否: なし, 稼働日数: 週5日, 報酬: 月額650,000円です。
- ミッションは3Dアクションゲームの背景モデルを制作し、外注企業の管理とフィードバック対応、Unreal Engineへの組み込みを行うことです。
- 必須スキル: リアルテイストな背景モデル制作経験、外注管理実務経験、Unreal Engine実装経験。歓迎スキル: なし。
- 東京都目黒にあるオフィスで働くため、通勤が便利です。
- 月額650,000円の報酬と週5日のフルタイム勤務で安定した収入が得られます。
- リアルテイストな背景モデル制作経験と外注管理経験をお持ちの方におすすめです。
【Unity/C#/HLSL】グラフィックスエンジニア(3Dゲーム開発)
- 職種はグラフィックスエンジニア(3Dゲーム開発)で、勤務地は秋葉原駅です。リモートは一部可能で、週5日稼働(月・金在宅、火〜木出社)となります。報酬は月額650,000円〜950,000円です。
- 新規3Dゲーム開発プロジェクトで、グラフィックパイプラインの改修・保守、HLSLシェーダーの保守、ゲーム全体のパフォーマンスチューニング、バグ調査・修正を担当します。
- 必須スキルはHLSLで、UnityやUnreal Engine等の主要ゲームエンジンで3年以上の開発実務経験、またはグラフィックスエンジニアとして1年以上の実務経験が必要です。歓迎スキルにシェーダー実装経験、URP/HDRPカスタマイズ経験、パフォーマンスチューニング経験、DirectX/Vulkan/Metal知識、プロファイリングツール使用経験があります。
- 週5日稼働で、月・金在宅が可能な一部リモート勤務ができるため、通勤負担を軽減できます。
- 報酬は月額650,000円〜950,000円と高めで、経験に応じた給与が期待できます。
- 新規3Dゲーム開発プロジェクトで、グラフィックパイプライン改修・保守やシェーダー保守、パフォーマンスチューニングなど、実務経験を活かせる業務が充実しています。
【Unity/アプリエンジニア】リモート可 展示/イベント向け開発支援
以下、概要になります ・リモート可能です ・イベントや展示会における来場者の体験価値を高める演出コンテンツの開発業務 ・役割:コンテンツ開発担当 ・主な業務:Unityを用いた実装、SDKやセンサー連携、既存コンテンツの改修・保守、不具合調査・安定化対応、提案用プロトタイプ作成、現場での機材設置・動作確認、技術説明・進捗共有、若手メンバーの技術的フォロー・レクチャーなど
・ITエンジニア経験3年以上 ・Unity/Unreal Engineを用いた開発経験 ・インタラクティブ・プロジェクションマッピングや体験型デジタルアートなどビジュアルエフェクトの作成経験 ・既存コードやブラックボックス気味の環境でも調査しながら開発・改修を行った経験 ・要件定義書や設計書等のドキュメンテーション能力 ・長時間稼働を前提とした検証や現場運用の経験 ・クライアント向けの技術説明や提案経験
コンシューマーゲームのUI実装案件
コンシューマーゲームのUI実装案件
・コンシューマー・PC向けゲームのメニュー画面の開発・リリース経験 ・UnrealEngineを用いたオペレーション経験
【Unity/HLSL】3Dゲーム グラフィックスエンジニア(一部リモート可)
新規の3Dゲーム開発プロジェクトにて、グラフィックスエンジニアのメンバーを募集しています。 主な業務は、プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守、HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加改修やシェーダーの保守などが含まれます。 具体的には、以下の業務を想定しています。 ・グラフィックパイプラインの改修・保守 ・HLSLを用いたグラフィック表現の追加改修、シェーダー保守 ・ドキュメンテーション作成 ・プロファイリング、パフォーマンスチューニング、不具合調査修正 ・コンテンツ制御の繋ぎ込み ・知見共有、チームビルディングへの貢献
以下のいずれかの実務経験をお持ちの方を募集しています。 ・ゲームエンジン(UnityまたはUnreal Engineなど)を用いた3年以上の開発実務経験 ・グラフィックスエンジニアとしての1年以上の実務経験
【Unity/HLSL/一部リモート可】グラフィックスエンジニア
新規3Dゲーム開発プロジェクトに参画し、グラフィックエンジニアとしてご活躍いただけるメンバーを募集しています。 主な業務は、プロジェクト特有のグラフィックパイプラインの改修・保守、HLSLを用いた多様なグラフィック表現の追加・改善、シェーダーの保守などが含まれます。 また、技術ドキュメントの作成、グラフィックや3Dアセットのパフォーマンス最適化、不具合の調査と修正、コンテンツ制御との連携、そして最新のグラフィック技術に関する知識共有やチームの技術力向上にも貢献していただきます。
以下のいずれかの実務経験をお持ちの方。 ・ゲームエンジン(UnityまたはUnreal Engineなど)を用いた開発経験が3年以上ある方。 ・グラフィックスエンジニアとして1年以上の実務経験をお持ちの方。
映像コンテンツ制作(TVCM、プロモーションムービー等)【Maya/Unreal Engine/3DCGデザイナー/フル出社】
TVCMやプロモーションムービーの制作を中心に、 社内外イベントや各種映像コンテンツの制作を担当いただきます。 映像制作の実務経験を活かし、企画から制作まで幅広く携わっていただきます。
・映像の実制作業務経験:2年以上 ・After Effects等の動画制作ツール使用経験 ・Premiere、Photoshop等Adobe製品の使用経験
キャラクタープランナー/Unreal Engine・Unity/新規オンライン対戦アクションゲーム開発
<<大人気シリーズのアクションアドベンチャーゲーム等のゲームソフトの企画・制作・販売を行う会社!>> 新規オンライン対戦アクションゲーム開発におけるバトルリードプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・バトルキャラクターの基本パラメータ、強化ツリー、ランクアップ強化の設計 ・おともキャラクターの成長要素設計 ・アビリティの基本パラメータ、ツリー強化の設計 ・技/SP技の基本パラメータ設計 ・関連データ入力 ・PvE/PvP/レイドなどのゲームモードごとの仕様確認、調整 ・各種資料/リスト作成 ・各プレイモードのバトル確認、調整(AIの動作含む) <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に...
・コンシューマゲームまたはスマホアプリのアクションゲーム開発にて、キャラクターや装備アイテムのパラメータ設計経験 ・運営を想定した設計経験 ・Unreal EngineまたはUnityを使用したデータ実装経験 ・Google Workspaceを使用した実務経験(スプレッドシート/ドキュメント/スライド) ・Microsoft Office/Source Tree/Redmineを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
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