<<数々の人気ゲームを生み出している大手ゲーム開発企業!>> 武器格闘ゲーム開発におけるVFXアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲームのVFX作業 ・エフェクト制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unreal Engineを使用したVFX制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマアクションRPG開発におけるプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクター制御またはフィールド作業のパートのプログラム業務 ・パートごとの要件からPGタスク分解、ガント積み、設計、実装 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び/実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験 ・3Dアクションゲームにおける開発経験 ・実装/データ設計経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマアクションRPG開発における背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用したゲーム開発における3Dを用いたピクセルアート的背景制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ピクセルアート(ドット絵)のテクスチャ制作経験(2年以上) ・Mayaを使用した背景モデリング経験(2年以上) ・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
【作業内容】 ・SplattingとGodotベースのリアルタイム3Dエンジンによる3Dシュミレーション環境構築を行います。 ・3Dシュミレーション環境における学習データ(ノイズ画像)生成を行います。 ・ノイズ除去AI(学習器/推論器)の初期モデルの作成およびモデルの修正を行います。 ターゲットOS: Windows 開発言語 : C++、Python(未定)
・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine、Godotなどいずれか)での開発経験
【作業内容】 ・3Dエンジンの比較調査(Unity/Unreal Engine/Godotなど)を行います。 ・3Dエンジンを用いた試作開発を行います。 ・3Dエンジンの比較評価項目の作成および実施を行います。 ターゲットOSはLinuxです。 開発言語はC++(未定)です。 【開発環境】 ターゲットOS:Linux 開発言語:C++(未定)
・ゲームエンジン(Unity, Unreal Engine, Godotなどいずれか)での開発経験
<<人気少女IPゲームが代表作のゲームやデジタルコンテンツの企画開発企業!>> コンシューマゲーム開発における背景アーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Switch向けの背景最適化業務全般 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!
・Unreal Engineを使用した実務経験 ∟背景レベル制作経験(1年以上) ∟ライティングビルド経験(半年以上) ・Switch向けタイトルにおける開発経験(1年以上) ・Mayaを使用したモデリング経験(半年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発におけるプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ターン制バトルパートのエネミー実装 ・使用ツール ∟Unreal Engine <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方! ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!
・Unreal Engine/C++を使用した開発経験 ・3Dゲームにおけるインゲーム実装経験 ・勤務地まで通勤可能な方
AR、MR、VR、そしてメタバースの分野において、技術コンサルティングやプランニングから、グラフィック、システム開発まで行っています。そしてこの分野における自社サービスのプラットフォームを保有しており、ライセンス提供することも行っております。 エンタープライズの現場作業支援から、教育教材、テレビ放送、イベント、ライブ、デジタルサイネージ、広告・販促、観光促進など多岐にわたる分野で活用いただいております。 常に新たな技術トレンドを追求し、AIやIoTなどの技術も積極的に取り入れ、最新のITソリューションを提供することをミッションとしています。 1.ARシステム及びコンテンツの開発 2.VRシステム及びコンテンツの開発 ...
Unity <シニアクラス> ・AR/VRの開発、もしくはUnityやUnrealEngineを使ったゲームやその他の開発経験3年以上 ※アプリ開発の経験は大歓迎です <アシスタントクラス> ・AR/VRの開発、もしくはUnityやUnrealEngineを使ったゲームなどを個人開発した経験 ・情報・コンピュータ関連の大学学部卒業もしくは専門学校、または高等工業専門を卒業した方 ・Java PHP C言語 C# C++などを学んだことがあり、AR/VRのアプリやコンテンツ制作に関心がある方
ユーザー数1000万人超のコンシューマーゲームを開発する企業で、Unreal Engineを用いたキャラクター制作を中心に行っていただきます。チームでゲームの根幹を支えるキャラクター制作に集中しつつ、効率的な開発環境の構築やツール作成も担当していただきます。 ■ 業務内容 - Unreal Engineによるゲーム設計・開発 - コアとなるゲームシステムの開発 - グラフィックスのためのシェーダー開発 - 魅力あるキャラクターアクションやアニメーション開発 - 開発環境の効率化やツール作成 【アピールポイント】 - フルリモートでの自由な働き方が可能 - 大規模ユーザー層へのアプローチが可能なゲーム開発 -...
<<コンシューマ・スマホ向けゲームや遊技機開発など、幅広い事業を展開する企業!>> コンシューマ格闘ゲーム開発における2D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・背景イラスト制作 ・シーンに合わせたカメラワーク/構図/ライティングの検討 ・3Dからキャプチャーし不足分の描き込み/素材流用による画像レタッチ加工対応 ・背景イラスト/キャライラストの仕上げ ・テクスチャ(抽象背景)の作成 ・使用ツール ∟Unreal Engine/Maya/Photoshop/Substance3D/Zbrush/After Effects/Illustrator/Clipstudio(Blender/Ho...
・背景イラスト制作経験 ・背景イラスト/キャライラストの仕上げ経験 ・テクスチャ(抽象背景)作成経験 ・Photoshop/CLIP STUDIO PAINT/Illustratorを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<コンシューマ・スマホ向けゲームや遊技機開発など、幅広い事業を展開する企業!>> コンシューマ格闘ゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ステージ背景制作 ・外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作成 ・処理負荷軽減対応、ライティング/ポストエフェクトなどの最終調整 ・質感調整、マテリアル設定 ・コンシューマゲーム向けプラットフォーム対応 ・使用ツール ∟ Unreal Engine/Maya/Photoshop/Substance3D/Zbrush/AfterEffects/Illustrator/Clipstudio(blender/Houdini)...
・土台を含めたステージ背景制作経験 ・アニメタッチな要素を含む背景モデル制作経験 ・Unreal Engineを使用した3D背景デザイナー経験(2年以上) ・Unreal Engineを使用した質感調整、マテリアル設定経験 ・Mayaを使用したモデル制作経験(4年以上) ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・ZBrushを使用したモデリング制作経験 ・外注管理/フィードバックなどの品質管理、発注資料作成経験 ・処理負荷軽減対応、ライティング/ポストエフェクトなどの最終調整経験 ・勤務地まで通勤可能な方
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 UEエンジニア(プラットフォーム負荷調査&修正) PC/コンシューマー向けRPGタイトルにおいて、プラットフォームの負荷調査および修正業務をご担当いただきます。 <開発環境> 言語:C, C++ エンジン:Unreal Engine プラットフォーム:Switch, PC, コンシューマー機 ツール:グラフィックスプロファイラ ▼条件等 出社:常駐 場所:秋葉原 面談回数:1回 【必須スキル】 ・C, C++を使ったゲーム開発の実務経験3年以上 ・UnrealEngineを使用した開発経験1年以上 ・Sw...
・C, C++を使ったゲーム開発の実務経験3年以上 ・UnrealEngineを使用した開発経験1年以上 ・Switchの開発経験1年以上 ・グラフィックスプロファイラを使った描画の解析経験1年以上
・ゲームプログラムの設計、実装、テスト ・ゲームシステムやツールの開発 ・クライアントエンジニアとしての実装作業 ・3Dグラフィックス、イベントツール、ローカライズ関連の実装経験が求められる場合あり をご担当いただきます。 週5日、リモート
・C、C++、C#いずれかのプログラム実務経験 ・家庭用ゲーム機、PC等でのゲーム開発経験(PS4、PS5、Switch、Switch2など) ・UnrealEngineを使った実務経験
<<時代の流れに合ったゲームやコンテンツを世界に発信していく映像制作企業!>> ライブプロデュースゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲームエンジンへのエフェクト実装業務 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験 ・Niagaraを使用したエフェクト制作経験 ・Mayaを使用したエフェクト用メッシュの作成、UV編集経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
■期待するミッション 新規プロジェクトにおいて、Unreal Engineを駆使した高品質な3DCGアセットの制作およびシーン構築を完遂していただくことを期待しています。単なる作業者ではなく、クリエイティブチームと連携しながらプロジェクトの質を高めていただける方を求めています。 ■業務内容・担当工程 【Unreal Engineを用いた3DCG制作業務】 ・3DCGモデルの制作(モデリング) ・アニメーション、ライティング、レンダリング設定 ・Unreal Engine上でのシーン構築および調整 ※動画のテロップ作成や単純な編集作業ではなく、CG制作そのものをメインにご担当いただきます。 ■働き方 ・稼働量:週2日以上(月...
フルリモート ・Unreal Engineを用いた3DCG制作の実務経験 ・3DCG制作(モデリング、ライティング、レンダリング等)の一連の工程に関する知見 ・ポートフォリオにて自身の担当範囲(工程)を明確に説明できる方
<<面白いゲームづくりを第一にゲーム開発ディレクションや企画を行う企業!>> コンシューマ3Dソロアクションゲーム開発におけるプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・フォトリアルなリソースデザインを前提としたリアル系ゲームの制作 ・開発サポート用のツール作成 ・Widget関連のデータ一括変更 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unreal Engineを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<面白いゲームづくりを第一にゲーム開発ディレクションや企画を行う企業!>> コンシューマ3Dアクションゲーム開発におけるプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・メモリ使用、レンダリング周りの調査、最適化 ・ゲームのプロファイルを取っていただいて高負荷になっている個所の調査、提案、対応 ・描画関係のクラッシュの調査 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unreal Engineを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<人気少女IPゲームが代表作のゲームやデジタルコンテンツの企画開発企業!>> コンシューマRPG開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・PC/コンシューマゲームのRPGタイトルのモーション制作 ・プラットフォームの負荷調査&修正 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・C/C++を使用したゲーム開発経験(3年以上) ・Unreal Engineを使用した開発経験(1年以上) ・コンシューマゲームにおける開発経験(1年以上) ・グラフィックスプロファイラを使用した描画の解析経験(1年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<面白いゲームづくりを第一にゲーム開発ディレクションや企画を行う企業!>> ゲーム開発におけるプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用したUI実装 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unreal Engineを使用した実務経験 ・C++を使用した開発経験 ・コンシューマ/スマホゲームにおける開発経験 ・UI実装経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<面白いゲームづくりを第一にゲーム開発ディレクションや企画を行う企業!>> 3D多人数対戦アクションゲーム開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・手付けでのインゲームアニメーション業務 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・インゲーム手付けアニメーション経験 ・Unreal Engine/Mayaを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
1) 企業/サービス/プロダクトの概要 ・PC・コンシューマー向け新作RPGタイトルにおけるプラットフォーム最適化案件 2) 任せたい作業内容 ・Unreal Engineを用いたプラットフォーム負荷調査および最適化業務 ・描画解析やボトルネック特定、ソースコードレベルでの最適化対応 ・ハイエンドグラフィックスと快適な動作の両立を目指す技術的業務 3) 案件のアピールポイント ・注目度の高い新作RPGタイトルに携われる ・Unreal EngineやC++の高度なスキルを活かし、専門性を高められる ・プラットフォーム最適化に特化したやりがいあるポジション ※フルリモート不可
C/C++ ・C, C++を使ったゲーム開発の実務経験(3年以上) ・Unreal Engineを使用した開発経験(1年以上) ・Nintendo Switchの開発経験(1年以上) ・グラフィックスプロファイラを使った描画の解析経験(1年以上)
■ 期待するミッション Cinema4Dによる高品質なルックデヴ(モデリング〜レンダリング)の完遂、およびUnreal Engineを用いた配信仕組みの最適化を期待しています。特にAWS等のクラウドを活用した配信基盤の知見を活かし、ユーザーへストレスのない3D体験を提供することがミッションです。 ■ 業務内容・担当工程 【3DCG制作(Cinema4D)】 モデリング、テクスチャリング、ライティング、リギングから最終書き出しまでの一連の工程を担当します。RedshiftやChaos Coronaを用い、ノードベースでのシェーダー構築を含めた質感調整を行います。 【Unreal Engine実装・配信構築】 Blueprin...
フルリモート ・Cinema4Dを用いたモデリング、リギング、ライティングまでの一貫した制作経験 ・RedshiftまたはChaos Coronaにおけるノードを用いた質感設定の知見 ・ツールを問わず、アーティファクトを含まない綺麗なポリゴンデータ(obj/fbx)を作成できる経験 ・Unreal Engineを用いた基本的な機能実装の知見
ユーザー数1000万人を超える企業で、Unreal Engineを用いたキャラクター制作を担当。ゲームの根幹となるキャラクターを時間と労力をかけて開発します。 ■ 業務内容 ・Unreal Engineによるゲーム設計および開発 ・ゲームシステムの開発 ・グラフィックス表現のためのシェーダー開発 ・キャラクターのアクションやアニメーション開発 ・効率的な開発環境の構築 【アピールポイント】 ・ユーザー数1000万人のゲーム開発に関与 ・フルリモートでの完全在宅勤務が可能 ・多国籍チームでの業務経験が積める ・Unreal Engine での高度な技術力が活かせる ・キャラクター制作のスキルを最大限に発揮
<<ソーシャルゲーム開発や3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社!>> コンシューマゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・リアルタイムデモ用背景のリード業務(スケジュール/データ/外注管理などの管理業務) ・リアルタイムデモ用背景の制作全般(モデル作成、最適化、シェーダー/ライティングの調整など) ・ゲームエンジン(Unreal Engine)への組み込み、動作確認 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・3D背景モデル/propモデル制作経験(5年以上) ・ゲームエンジンを使用した3D背景モデル制作経験 ・PBRツールを使わないテクスチャー表現経験 ・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験 ・Maya/Photoshop/Substance 3D Painterを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> ゲーム開発におけるカットシーンアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム内のカットシーン作成 ・カメラワーク、レイアウト/カットシーン全体の構築(Unreal Engineのシーケンサー使用) ・モーション制作(Maya使用) ・キャプチャデータからのモーション制作/手付けの両対応 ・揺れ物などのセカンダリ/フェイシャルアニメーション制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unreal Engineを使用したデモ制作に必要な制作フロー経験 ・Unreal Engineのシーケンサーを使用したカットシーン全体の構築経験 ・Mayaを使用した手付け、キャプチャデータ編集によるモーション制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! 【業務概要】 新規コンシューマーゲームにてアウトゲームのメニュー作成・実装業務をお願いします。 ◆基本情報◆ ・場所:東京(常駐) ・清算幅:140~180h ・面談回数:2回 ・時間:10:00~18:00 ・服装:自由 【必須スキル】 ・コンシューマー・PC向けゲームのメニュー画面の開発・リリース経験 ・UnrealEngineを用いたオペレーション経験 【尚可スキル】 ・PS4・PS5向けのゲーム開発経験 テックビズなら記帳代行無料!充実のサポートで安心して参画していただけます!
・コンシューマー・PC向けゲームのメニュー画面の開発・リリース経験 ・UnrealEngineを用いたオペレーション経験
<<今日よりもいいゲーム開発を目指す、スマホ向け・モバイルオンラインゲーム企画・開発会社!>> 3Dゲーム開発におけるグラフィックエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修、保守 ・HLSLを使用した各種グラフィック表現の追加改修、シェーダーの保守(キャラクター/背景表現が多め) ・コミュニケーション/上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D/クライアントセクション) ・グラフィック/3Dアセットにおけるプロファイリング、パフォーマンスチューニング、不具合調査、修正 ・グラフィック/3Dアセットにおけるコンテンツ制御繋ぎ込み ・グラフィック技術...
・以下いずれかの実務経験 ∟Unity/Unreal Engineなどを使用した経験(3年以上) ∟グラフィックエンジニア経験(1年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<今日よりもいいゲーム開発を目指す、スマホ向け・モバイルオンラインゲーム企画・開発会社!>> 3Dゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dアセット制作サポート機能開発(DCCツール使用) ・キャラクター/背景などに対するランタイム/Editor拡張機能の開発(ゲームエンジン使用) ・コミュニケーション/上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D/クライアントエンジニア中心) ・プロファイリング/パフォーマンスチューニング、不具合調査/修正(3Dアセット) ・3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み ・DCCツール/3D制御に関連する知見の共有、チームビ...
・以下いずれかの実務経験 ∟Maya/Blenderなどを使用したテクニカルアーティスト経験(1年以上) ∟Unity/Unreal Engineなどを使用した経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
・DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発 ・ゲームエンジン上での、キャラクター・背景などに対する、ランタイム・Editor拡張機能の開 ・コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントエンジニア中心) ・プロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正(3Dアセット) ・3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み ・DCCツールや3D制御に関連する知見の共有・チームビルディング ※開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします
以下1.と2.のいずれかの条件を満たしていること ・1.DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) ・2.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
<<自身が仕事を楽しみ裁量を持ち、感情を揺さぶるクリエイティブを創造し提供、アウトプットすることを大事にしている企業!>> アクションゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクター/武器のスキル、パラメータの設定 ・スキルのモーション、エフェクトの発注 ・モンスター/ボスのパラメータ、AI設定 ・各種モーションの確認 ・マップのレベルデザイン業務 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・アクションゲーム制作経験(3年以上) ・スマホまたはコンシューマゲーム開発経験 ・UnityまたはUnreal Engineを使用したゲーム開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> 3Dアクションゲーム開発におけるフィールドプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・オープンフィールドの一部区域内のレベルデザイン業務全般 ・LandScapeで生成した地形への上物、コリジョン配置(ホワイトボックス/グレーボックス) ・担当区域内の各種データ配置(手動部分のみ) ・データ/アセットの組み込み、調整 ・担当グループ/プロジェクトマネージャーとの折衝 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・3Dアクションゲームにおけるオープンフィールドを意識したレベルデザイン経験 ・Unreal Engineを使用した開発経験(5年以上) ・World Partitionに関する知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・社内/外部のゲームデザインタスクの管理発注、スケジュール調整 ・ゲームデザイン仕様作成、仕様提案サポート <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方! ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!
・コンシューマゲームにおける仕様作成経験 ・ゲームのフロー/ゲーム仕様内容を的確に説明、制作指示経験 ・Unreal Engineを使用した開発、実装経験 ・Microsoft Officeなどビジネスソフトを使用した実務経験 ・業界就業経験(5年以上) ・チームマネージメント、パートリーダー経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・バトル仕様設計、バトル演出(Unreal Engine使用) ・バトル班チームのタスク/スケジュール管理のとりまとめ ・制作フローの最適化/より高い演出/見せ方を提案作成 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・コンシューマゲームにおける3Dモデルを使用したバトル仕様設計の制作経験 ・Unreal Engineを使用した開発経験 ・Microsoft Officeなどビジネスソフトを使用した実務経験 ・業界就業経験(5年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・イベントシーン仕様設計(Unreal Engine使用) ・シーン作成組み込み ・各アートパート/プログラマーと連携した制作フローの最適化 ・より高い演出/見せ方の提案、作成 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・コンシューマゲームにおける3Dイベント制作経験 ・Unreal Engineを使用した開発経験 ・Microsoft Officeなどビジネスソフトを使用した実務経験 ・業界就業経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・フィールド設定(Unreal Engine使用) ・サブクエスト仕様設計、作成組み込み ・各アートパート/プログラマーと連携した制作フローの最適化 ・より高い演出/見せ方の提案、作成 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・コンシューマゲームにおける3Dフィールドの仕様設計経験 ・サブクエストの仕様/組み込み制作経験 ・Unreal Engineを使用した開発経験 ・Microsoft Officeなどビジネスソフトを使用した実務経験 ・業界就業経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<PCゲームやCG映像など3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を行う会社!>> コンシューマファンタジーゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・レベルデザイン含めたランドスケープの作成 ・3D背景モデル/propモデル制作 ・Unreal Engineを使用した実装 ・使用ツール ∟ Maya/Zbrush/Substance 3D painter/Photoshop/Unreal Engineなど <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・業務内容に記載の実務経験 ・ハイエンド/PBR案件経験 ・ZBrushを使用したモデル制作経験 ・Unreal Engineを使用した実装経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<PCゲームやCG映像などといった3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を手がける会社!>> コンシューマRPG開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・提供されたホワイトボックスを元にレイアウト ・本番アセットへの差し替え、ルック調整 ・Unreal Engine内のデータ作成/修正 ・モデリング/スカルプト/UV/テクスチャ/ベイク/骨入れ/ウェイト調整などの制作 ・アセット制作で使用している外注先に対する発注作業、フィードバック対応、データ調整 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Maya/ZBrush/Substance 3D Painter/Substance 3D Desiner/Unreal Engineを使用したアセット制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
内容:建築業界向けの3dモデルのシュミレーターをお願いします。 実装メインで単体テストまでをお願いする予定です。 チーム体制:PM1 Unreal Engineメイン2人→その下のメンバーが1 モデリングだけする人が1
フルリモート Unreal Engine使った開発経験できれば1年以上
下記ご確認の上、ご応募お願いいたします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・本案件は、日本人限定 ・東京の顧客先に出社可能な方 ・週5日(月〜金)で稼働可能な方 *副業、請負案件ではございません。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・UIシステムの設計、実装、デバッグ ・UIコンテンツの設計、実装およびデータ作成、調整、デバッグ 週5日、リモート
・UnrealEngineを利用したゲームUI開発経験 ・C++を利用した開発経験
<<代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業!>> コンシューマゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・モデル/テクスチャ含めたゲーム中のエフェクトデータ制作全般 ・エフェクト表現の検証 ・使用ツール ∟Unreal Engine/Unity <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ゲームにおけるエフェクト制作経験 ・Unreal Engine/Unityを使用した開発経験 ・Maya/Photoshopを使用した実務経験 ・マテリアル/ライティング/ポストプロセスに関する知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方
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