ユーザー数が2,000万人を超える大ヒットコンシューマゲームを手掛ける企業のプロジェクトです。Unreal Engineを使用し、キャラクター制作を中心としたゲームの設計・開発に関わっていただきます。 ■ 業務内容 ・Unreal Engineを用いたゲーム設計・開発 ・コアシステムおよびグラフィックスの開発 ・キャラクターのアニメーションやアクション表現の開発 【アピールポイント】 ・圧倒的ユーザー数を誇るプロジェクトに参画できる ・最先端のUnreal Engine5を活用したスキルアップ ・フルリモートで働きやすい環境 ・キャラクター制作への深い関与 ・ゲーム業界の多様な経験を活かせるチャンス
・C++ ・C
3Dアプリの開発プラットフォーム選定のための検証・試作開発に携わります。 複数の3Dエンジン(Unity, Unreal Engine, Godotなど)を比較調査し、 試作開発を行います。最終的には3Dエンジンの比較評価項目を作成し、 実施する役割を担うポジションです。 ■ 業務内容 ・3Dエンジンの比較調査 ・3Dエンジンを用いた試作開発 ・3Dエンジンの評価項目の作成・実施 【アピールポイント】 ・多様な3Dエンジンの知識を深める機会が豊富 ・C++やLinux環境での開発スキルを磨ける ・テレワーク可能で柔軟な働き方を実現できる
・C++ ・Linux
3Dアプリ開発プラットフォーム選定のための検証・試作開発プロジェクトです。3Dエンジンの比較調査を行い、試作開発と評価項目の作成・実施を担当していただきます。ターゲットOSはLinux、開発言語はC++です。 ■ 業務内容 ・3Dエンジンの比較調査(Unity/Unreal Engine/Godotなど) ・3Dエンジンを用いた試作開発 ・3Dエンジンの比較評価項目の作成/実施 【アピールポイント】 ・最新の3Dエンジンの技術を比較し、スキルアップが可能 ・Linux環境での開発経験を積むチャンス ・ゲームエンジンに興味がある方におすすめのプロジェクト ・リモートワークを組み合わせた柔軟な働き方が可能 ・長...
・Linux ・C++
当社プロダクトの品質保証を担うQAグループでは、現在体制強化とさらなる品質向上を目指しており、新たなグループ長候補を募集いたします。 プロダクトの成長フェーズにおいて、品質面からのリードは不可欠であり、開発組織全体の品質文化を醸成しながら、戦略的かつ実践的にQAを推進いただける方をお迎えしたいと考えています。 ご本人のご希望やご経験・強みに応じて、参画いただくプロダクトや担当領域を柔軟にご相談させていただきます。 XR、空間開発、AI、ロボティクスなど多様なテーマを扱う当社だからこそ、関心を持てる領域で最大限のパフォーマンスを発揮いただける環境を整えています。 ※VR/AR/MRの専門知識はジョイン時点で必須ではありません。技...
ソフトウェアQAチームのマネジメント経験(目安:3年以上) / QAチームにおける採用、オンボーディング、育成の経験 / 品質戦略の策定および品質プロセスの構築・改善を主導した経験 / ソフトウェア品質保証(SQA)に関する体系的な知識 / PO、PdM、エンジニアなど多職種との調整・合意形成能力
当社事業の一つである「罹災証明ソリューション」は、災害発生時の迅速な支援と証明手続きを効率化することを目的としたプロダクトです。現在は商用化に向けたMVP開発フェーズにあり、AI技術や3D都市モデルを活用した市場検証と高速なリリースサイクルが求められています。 本ポジションでは、少数精鋭の開発体制において、PdMの戦略実行を技術面から支えるフロントエンド領域のリードエンジニアとしてご活躍いただきます。最小限の管理工数で、最大限の開発スピードを実現し、事業成功に直結する開発環境を共に構築してくださる方を募集しています。 業務内容詳細 フロントエンド開発において、Unityを用いた技術リードを担っていただきます。 ・技術スタックの...
Unityを利用した3年以上の開発経験 / モバイル向けARアプリケーションの実装経験 / コンピュータサイエンスに関する基本的な知識(処理効率・データ構造・設計パターンなど) / 技術選定やアーキテクチャ設計の実務経験 / Unity開発におけるディレクションやレビューの経験
当社のXRシステムを活用した新しい価値を提供するプロジェクトを推進しています。 今回募集するポジションでは、以下の業務に携わっていただきます。 業務内容 ・エンタメプラットフォーム領域における、ROS2を用いたSLAMシステムの設計 / 実装 / 運用 ・EKF等を用いたセンサフュージョンアルゴリズムの開発 ・プロダクト開発における関係者(技術/非技術メンバー)との仕様調整 / 技術的コミュニケーション ・(可能であれば)タスク管理 / ディレクション ・オペレーターやフィールドアプリケーションエンジニアとの連携 ・社内開発チームとの協調 / タスクブレイクダウンと進捗管理 ・プロトタイプフェーズから実装、運用フェーズに進むフ...
ROSまたはROS2を用いたシステム開発経験 / EKFなどを活用したセンサフュージョンに関する実装経験
中野坂上を拠点に、3Dアプリ開発の技術選定、調査、PoC開発を担当いただけるエンジニアを募集します。勤務地はリモートを併用しつつ、開発業務を進行します。 ■ 業務内容 ・3Dエンジン比較調査(Unity/Unreal Engineなど) ・3Dエンジンを用いた試作開発 ・3Dエンジン比較評価項目の作成および実施 【アピールポイント】 ・経験を活かして最新の3D技術に触れられる環境 ・リモート併用で柔軟な働き方が可能 ・ゲームエンジンの専門的なスキル共有と習得機会 ・成長著しい業界での技術的なキャリアアップのチャンス ・大型プロジェクトの構築にかかわる経験が得られる
・C++ ・Linux
▼概要 AnyLogicで構築したシミュレーションモデルとNVIDIA Omniverseを連携させ、工場の3Dデジタルツインを作成し、生成AIと連携させることで工場の生産性を改善するプロダクトのデモ開発プロジェクトです。 Omniverse自体の構築を目的とするのではなく、それを活用した生産性改善をサービスとして提供します。 今回のプロジェクトでは、本開発に向けての実現可能性の検証とテストマーケティングに使用するためのプロダクト開発になります。 想定スコープ/作業内容(詳細) ・AnyLogicモデルと3D環境(Omniverse)との連携実装および検証 ・Omniverse上での可視化の実装・検証(USDを用い...
Python Pythonを用いたシステム開発経験(目安: 3年以上) NVIDIA OmniverseのExtension開発やAI連携ロジックの実装経験(Pythonでの実装) PoC(概念実証)フェーズの開発経験 外部データ連携の実装経験(API、gRPC、MQTT、WebSocket、共有DB等を用いた異種プラットフォーム間のリアルタイムデータ通信構築)
3Dアプリ開発のプラットフォーム選定に関わるプロジェクトです。3Dエンジン間の比較調査を行い、試作開発を担当します。ターゲットOSがLinuxで、主にC++を使用して開発を行います。 ■ 業務内容 ・3Dエンジン(Unity, Unreal Engine, Godotなど)の比較調査 ・比較評価項目の作成と実施 ・3Dエンジンを用いた試作開発 【アピールポイント】 ・3Dエンジンを使った最新技術に触れられる ・技術調査と報告書作成スキルを磨ける ・長期プロジェクトへの参加で安定感あり ・C++を使った実践的な開発経験が積める ・中野坂上のアクセス良好な勤務場所
・C++ ・Linux
3Dアプリ開発における技術選定、調査、PoC(概念実証)開発を担当します。具体的には、3Dエンジンの比較調査や試作開発、評価項目の作成・実施などを行い、最適な技術を選定します。主にUnity、Unreal Engine、C++、Linuxを使用した開発環境での業務です。 【アピールポイント】 ・UnityやUnreal Engineを使った最先端技術に携われる ・大規模な3Dアプリ開発に貢献できる ・技術選定から実施まで一貫した経験が得られる ・報告書作成や技術調査でスキルアップ ・リモート併用で柔軟な働き方が可能
・C++ ・Linux
PC向け対戦型ロボットシューターゲームの開発プロジェクトにて、アウトゲームおよびUIのリードなどプランナーとして業務を行う。仕様書の作成、UI担当セクションの制作進行管理、アウトゲーム担当セクション制作進行管理。
・プランナー経験3年以上 ・開発フェーズでの進行管理経験(規模問わず)
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 著名なゲームを多数展開する企業にてクライアントサイドの開発業務をお任せいたします。 <業務一例> - iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用 - 開発環境の構築 (サーバー・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) - システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善提案 - 運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 - ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 ▼条件等 出社:常駐 場所:渋谷 面談回数:1回 勤務時...
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験 またはコンシューマーゲームの開発経験がある方 ・Unity(C#)を使用した開発実装経験 ・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
コンシューマー向け3Dアクションゲームの開発案件にて、オープンフィールドの一部区域におけるレベルデザイン業務全般。LandScapeで生成した地形へのオブジェクト・コリジョン配置から、各種データ・アセットの組み込み、調整、関連セクションとの折衝まで幅広く担当。
・3Dアクションゲームのオープンフィールド開発におけるレベルデザイン経験 ・UnrealEngine4 or 5を用いた開発経験 ・WorldPartitionを用いた開発経験
・建築パース、CGを用いた広告用動画の企画・制作 ・動画制作におけるディレクション業務全般 ・外部クリエイターやベンダーとの連携、クオリティ管理 ・サービスサイトやSNS広告で使用する動画素材のアップデート ・最新の映像技術(Unreal Engine等)を用いた表現手法の検討 【体制(人数/構成)】 確認中
動画制作の実務経験 / 動画制作におけるディレクション経験(企画〜納品管理) / 建築やインテリアに関する高い審美眼と、それを映像に落とし込むスキル
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 著名なゲームを多数展開する企業にてクライアントサイドの開発業務をお任せいたします。 -iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用 -開発環境の構築 (サーバー・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) -システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善提案 -運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 -ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 ▼条件等 出社:常駐 場所:渋谷 面談回数:1回 勤務時間:10:00〜19:00...
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験 またはコンシューマーゲームの開発経験がある方 ・Unity(C#)を使用した開発実装経験 ・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲームにおける3DCG制作業務 スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作をお任せいたします。 ご本人様の得意分野を加味し業務内容をご相談させていただきますので、ご自身の経験を活かすことができます。 【主な業務】 ・モーション作成 ・モーションキャプチャーデータの編集 ・カットシーンや必殺技等の演出の作成 ・パートナー企業様の窓口対応や品質管理 ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 ▼条件等 出社:フルリモート 場所:名古屋駅 面談回数:2回 勤務時間:10:00...
・ゲーム業界での3Dモーション実務経験 ・MAYA、3dsMAX、Softimage等の3Dツールスキル ・セットアップ、リギングの制作経験
様々な企業と協業してゲームやメタバース開発を展開している企業にて、Golangエンジニアを探しております。 今回はメタバースプラットフォームやメタバース空間構築ツールのサーバチームで、設計や実装をお願い致します。 フルリモートでの作業となります。
Go ・Golangを用いた開発経験:2年以上 ・上流からのPJ参画経験 ・VueやReactを用いたフロントエンドの開発経験
- 職種: エフェクトアーティスト(3Dデザイナー)/勤務地: 東京都渋谷区/フルリモート勤務/稼働日数: 平日フル(100%)
- モバイル・コンシューマーゲームにおけるエフェクト制作、検証、ツール支援、クオリティ管理・監修を担当し、ゲーム開発のビジュアル表現を高めます。
- 必須スキル: Unity、Unreal Engine、Houdini、Maya、SPARK GEAR等でのエフェクト制作実務経験。歓迎スキル: 1タイトル以上の完成経験、ハードウェア制限下での表現追求、ワークフロー整備、シェーダー知識、監修・リーダー経験。
- フルリモートで東京都渋谷区に拠点を持つ大手ゲーム会社のプロジェクトに参加でき、月額750,000円の安定した報酬が得られます。
- モバイル・コンシューマーゲームのエフェクト制作に携わり、UnityやMayaなど主要ツールを活用した実務経験をさらに深められます。
- エフェクト表現の検証やツール支援、クオリティ管理・監修業務を通じて、ゲーム開発全体のビジュアル品質向上に貢献できます。
- カーナビゲーション開発エンジニアとして、東京都港区または神奈川県横浜市で常駐し、週5日稼働いただきます。報酬は月600,000円〜700,000円です。
- 既存カーナビシステムの経路表示をリアル3Dモデリングで実装し、次世代カーナビシステムの調査・検証、プロトタイプ開発から製品化までを担当します。
- 必須スキルはUnreal Engineでマテリアル領域の経験が1年以上あり、ゲーム以外の開発を希望される方。歓迎スキルにカーナビシステム開発経験(組み込み系)、メッシュ生成経験、2D/3Dデザイン経験があります。
- 東京都港区または神奈川県横浜市で常駐し、週5日稼働。報酬は月600,000円〜700,000円で安定した収入が期待できます。
- Unreal Engineでマテリアル領域の経験が1年以上あり、ゲーム以外の開発を希望する方におすすめです。
- 3Dモデリングやメッシュ生成、組み込み系開発経験がある方は、次世代カーナビシステムの開発に貢献しやすい案件です。
<<最先端3DCGとITで幅広いクリエイティブを展開する企業!>> エンタメ関連会社における3Dリギングアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Mayaを使用したリギング(ボーン設定)、スキニング業務 ・Unreal EngineのKawaii Physicsを使用した揺れもの(髪/衣装など)の設定 ・キャラクターモデルは支給(既存モデルを使用) ・キャラクター1体あたりの工数目安:10~20営業日程度 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Mayaを使用したリギング/スキニング実務経験 ・Unreal Engineを使用したセットアップ実務経験 ・Kawaii Physicsを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
<<ゲーム開発からグッズ・イラストデザイン制作まで手がける企業!>> ゲーム開発におけるVFXデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・漫画原作IP作品のローグライトアクションゲームのVFX制作 ・Unityを使用したエフェクト制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unity/Unreal Engineなどを使用したエフェクト制作実務経験 ・Shader Graphを使用した実務経験 ・ShurikenまたはVisual Effect Graphを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
カーナビゲーション開発
・Unreal Engineの経験1年以上
- ゲーム開発におけるグラフィクス表現の追求を担うポジションで、Unreal Engineを活用した高品質ビジュアルを実現します。
- シェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い、VFXシステム構築やマテリアル制作ルール策定を担当します。
- リモート勤務が可能で、東京都在住の方も働きやすく、月単価700,000円で報酬が明確です。
- リモート勤務が可能で、東京都在住の方でも通勤の負担なく働けます。
- 月単価700,000円で報酬が明確に設定されており、安定した収入が期待できます。
- Unreal Engineを中心にシェーダー開発やVFX構築を行うため、CGデザイナーやエンジニアとしてのスキルをさらに磨けます。
- Unityでマルチデバイスアプリを企画から実装まで担当し、ハードウェアとリアル空間と連動するデジタルコンテンツを開発します。
- 企画書やアイデアを基にハードウェア・ソフトウェア・ネットワークを割り出し、システム構成図に落とし込み、Unity(C#)で実装・技術検証を行います。
- 長期随時の案件で、単金60万〜70万円、1日単位のリモートワークが可能です。
- 勤務地は恵比寿駅近くで、原則出社・常駐ですが、希望に応じて1日単位でリモートワークが可能です。
- 単金は60万〜70万円で、140h〜180hの想定工数に対して支払われます。
- Unity(C#)を用いたアプリ開発とハードウェア・ネットワーク設計を一貫して担当できるため、技術ディレクションの経験を積むことができます。
- ゲーム開発におけるアシスタントディレクターとして、感情を揺さぶるクリエイティブを創造し提供する企業で活動します。
- コンシューマゲームやネイティブアプリのディレクション、プロジェクト全体の進行管理、社内外調整を担当し、毎週の進捗報告やリソース調整も行います。
- 5日以下/週の稼働で、東京都港区で完全出社の環境で、月単価500,000円〜800,000円の報酬が得られます。さらに、柔軟な働き方が可能です。
- 週5日以下で稼働可能なため、プライベートと両立しやすい環境です。
- 東京都港区で完全出社のため、オフィスでのチームワークを重視する方に最適です。
- Unreal Engine・Unityを使用したゲーム開発経験が活かせる、ディレクション業務を担当します。
- 会場型ライブや3DCG映像制作に特化した企業で、ライブコンテンツの制作を行っています。
- フェイシャルアニメーター、歌唱中やMC中のキャラクター表情をタイムラインで制作し、MayaやMotionBuilderを使用します。
- 完全出社で東京都目黒区に勤務し、週5日以下で稼働、月単価で400,000円〜750,000円の報酬です。
- 週5日以下で稼働できるため、柔軟な働き方を希望する方におすすめです。
- 完全出社で東京都目黒区に勤務するため、通勤が可能な方に適しています。
- MayaやMotionBuilderを使用したフェイシャルアニメーション制作の実務経験が活かせる案件です。
- ゲーム業界における新規タイトル開発を担当し、企画から実装までを推進します。全体の品質向上に貢献します。
- 仕様書作成、レベルデザイン、シナリオ作成などを行い、他セクションと連携しながら進行管理を行います。
- 東京都本社でフル出社、週5日勤務、月250,000円〜500,000円の報酬が得られ、UnityやUnreal Engineの経験を活かせます。
- 東京都本社でフル出社、週5日勤務のため、チームと密に連携しながら開発を進めたい方におすすめです。
- 月250,000円〜500,000円の報酬が得られ、UnityやUnreal Engineを使った開発経験を活かせる案件です。
- 新規ゲームプロジェクトで仕様書作成やレベルデザイン、シナリオ作成など多岐にわたる業務を経験したい方に最適です。
- コンシューマ・セルルックゲーム開発におけるカットシーン制作を担当し、リアルタイムデモの実装を行います。
- MayaやUnreal Engine、After Effectsを用いてカットシーンの作成とカラーグレーディングを行い、コンポジット作業を担当します。
- 東京都港区でハイブリッド勤務、週5日以下で月400k〜750kの報酬が得られ、実務経験を活かせる環境です。
- 東京都港区でハイブリッド勤務が可能で、週5日以下の稼働日数に対応しています。フレキシブルに働きたい方におすすめです。
- Unreal Engineを使用したゲーム制作実務経験とカラーグレーディングの実務経験がある方に最適な案件です。
- MayaやAfter Effectsを活用したカットシーン制作に携わりたいデザイナー・3Dデザイナーの方におすすめです。
- コンシューマ・セルルックゲーム開発に携わる3Dモーションデザイナーの業務です。
- インゲームモーションや会話イベントの作成をMayaとUnreal Engineで担当します。
- 週5日以下でハイブリッド勤務、東京都港区で通勤可能な方に最適です。
- 東京都港区でのハイブリッド勤務により、通勤と在宅の両立が可能です。
- MayaとUnreal Engineを使ったインゲームモーション制作の実務経験が活かせます。
- 週5日以下の稼働で、プライベートと両立しやすい働き方が実現できます。
- スマホゲームを中心に、世界に感動を創り出す企業でゲームプランナーとして活躍し、企画から実装まで幅広く関わります。
- 新規機能の仕様書作成やレベルデザイン、シナリオ作成、進行管理などを担当し、他セクションと連携しながら課題解決に取り組みます。
- 完全出社で東京都渋谷区に勤務し、月給400,000円〜750,000円の報酬が得られ、チームと密に連携しながら開発に貢献できます。
- 渋谷区で完全出社の勤務形態で、週5日以内の稼働が可能です。通勤に便利な立地で、仕事と生活のバランスを取りやすい環境です。
- スマホゲームの企画段階から携わり、UnityやUnreal Engineを使った仕様書作成やレベルデザインを担当できます。
- 月給400,000円〜750,000円の報酬と、チームと密に連携しながら進行管理を行える環境が魅力です。業務に集中しやすい職場です。
・DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発 ・ゲームエンジン上での、キャラクター・背景などに対する、ランタイム・Editor拡張機能の開 ・コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントエンジニア中心) ・プロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正(3Dアセット) ・3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み ・DCCツールや3D制御に関連する知見の共有・チームビルディング ※開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします
以下1.と2.のいずれかの条件を満たしていること ・1.DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) ・2.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・UnrealEngineを用いたゲームフィールドのレベルデザイン対応 ・Blueprintによるギミックおよびモック制作対応 ・オープンワールド環境における仕様設計および調整業務 ・ゲームコンテンツの仕様書作成および設計業務 ・開発チームとの連携および進行管理対応
・UnrealEngineを用いた業務のご経験 ・Blueprintを用いたモック制作のご経験 ・レベルデザイン経験のご経験 ・仕様書作成のご経験など - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
大手ゲーム開発プロジェクトにおける、エンジニア部門のプロジェクト管理業務を担当いただきます。 具体的には、タスクの定義・分解、ワークフローの策定、工数見積もりといった計画フェーズから、 プロジェクト全体の進行管理、エンジニアチームメンバーのタスク管理、 外部委託先の管理、さらには他部署との連携・調整業務まで、 幅広いプロジェクトマネジメント業務をお任せします。
ゲーム開発プロジェクトにおけるPM(プロジェクトマネージャー)としての実務経験は必須です。 また、JiraやWrikeなどのタスク管理ツールを活用したプロジェクト管理経験と、 UnrealEngineを用いた開発プロジェクトに携わった経験が求められます。
同社はアニメや配信動画、ゲーム等、CGをメインとした映像制作を得意とし、 これまで培ったノウハウを活かしデジタルを活用したコンテンツを幅広く提供するベンチャー企業です。 会社の実績として、アクションゲームからシュミレーションゲームまで幅広くリリースしており、現在も複数大型タイトルが動いております。 詳細やタイトルに関しては守秘義務にあたる為、面談時にお話しさせて頂きます。 ※常に大型タイトルが走っているので特にポジションを限定してはおりません。
・C#言語での開発経験(2年以上)、もしくはC++言語での開発経験(3年以上) ・2つ以上のプログラミング言語を業務で触っている ・コンシューマーゲーム開発経験 ・C++を使用してのコンテンツ開発経験 ・Unreal EngineもしくはUnityでのコンテンツ開発経験
- 世界的人気パズルゲームを代表作とする企業が、3Dアクションゲーム開発に従事しています。
- レベルデザイナーとして、オープンワールドレベルのレベルデザインや配置、企画・仕様化、モック制作を担当します。
- 週5日以下で完全出社の勤務形態で、月単価400,000円〜750,000円の報酬が魅力です。
- 東京都千代田区にある完全出社の環境で、週5日以下の稼働日数で働けるため、仕事とプライベートの両立がしやすい案件です。
- Unreal Engineを使用したレベルデザインやBPによるモック制作の実務経験がある方に最適な案件です。
- オープンワールドレベルのレベルデザイン実務経験を活かし、3Dアクションゲームの企画・仕様化に携わりたい方におすすめです。
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマゲーム開発におけるイベントシーン・シナリオ制作・組み込み・進行管理業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム設計フローに合わせたシナリオセリフ考案作成、NPC会話セリフ作成 ・Unreal Engineを使用した3Dゲーム開発イベントシーン仕様設計、シーン作成/組み込み ・各アートパート/プログラマーと連携した制作フローの最適化、演出/見せ方の提案、作成 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・Unreal Engineを使用したゲーム開発実務経験 ・3Dアクションゲーム開発の実務経験 ・実装/データ設計の実務経験 ・コンシューマゲームにおける3Dイベント制作経験(3Dのマップ/キャラクターのモデルを使用したイベントシーン作成) ・ゲームシナリオ/サブクエストシナリオ/NPC会話セリフなどの文章作成経験 ・Microsoft Officeなどのビジネスソフトを使用した実務経験 ・ゲーム業界における実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
- 東京千代田区で完全出社、週5日以下の稼働が可能な3Dアクションコンシューマゲーム開発のプログラマーを募集しています。
- ベースシステムからキャラクター制御やフィールド作業のプログラムを設計・実装し、タスク分解やガント管理も担当します。
- Unreal Engineを用いた実務経験と3Dアクションゲーム開発経験が活かせる、報酬は月単価で50万円〜100万円です。
- 完全出社で東京千代田区に拠点があり、週5日以下の稼働が可能です。
- Unreal Engineを使用した3Dアクションゲーム開発の実務経験がある方に最適な案件です。
- 月単価で50万円〜100万円の報酬が設定されており、実務経験を活かしやすい環境です。
<<コンシューマ・PC・スマホゲーム開発を行うコンテンツクリエイト企業!>> ゲーム開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・プレイヤー/エネミーモーション作成(フィールド/バトル) ・NPCモーション作成(村などの拠点用) ・背景のギミックモーション作成 ・外部メンバー3名程度の管理 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unreal Engineを使用した開発経験 ・リードとしてクオリティ/スケジュールを管理した経験 ・Mayaを使用したモーション制作の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<PCゲームやCG映像など3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を行う会社!>> アクションゲーム開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム用3DCGモーションの仕様策定業務 ・モーション制作業務 ・インゲームまたはカットシーンのモーション、カメラ作成 ・ゲームエンジンへの実装(Unityなど) ・その他付随する業務 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Mayaを使用したゲームモーション制作の実務経験(3年以上) ・手付モーション制作の実務経験 ・ゲームエンジンへのモーション組み込み実務経験(Unity/Unreal Engineなど) ・ゲームモーションがわかるポートフォリオをご提出できる方 ・勤務地まで通勤可能な方
<<会場型ライブや3DCG映像制作などライブコンテンツに特化した企業!>> 3Dバーチャルライブ開発におけるクライアントエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用したクライアントサイドの開発 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術/ツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unreal Engineを使用した開発経験(3年以上) ・DirectX/OpenGLを使用したグラフィック機能の開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
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