某ソーシャルゲームタイトルにおけるUIデザイン業務です。 ユーザビリティに配慮したUIをゼロから設計・デザインし、画面設計、UIデザイン、UIアニメーション、モックアップを活用したUX提案まで一連を担当いただきます。 企画段階からディレクションと連携し、情報設計〜レイアウト、アセット作成、アニメーションの実装指示まで幅広くご対応いただく想定です。 募集背景 既存タイトルの機能拡張および新規イベント施策に伴うUI/UX強化のための増員募集です。
・ポートフォリオ提出が可能な方 ・ゲーム業界でのUIデザイン実務経験 ・情報の優先度を的確に判断し、レイアウトやビジュアルに落とし込めるスキル ・市場のアプリ/競合リサーチを行い、プロジェクトに最適化したUIを提案・デザインできる方 ・ユーザー視点で高品質なアウトプットを継続して追求できる方
エンド直/ゲームディレクター/爆発的人気を誇る全世界売上1位タイトル開発企業での 某タイトルにて全世界売上ランキング1位を獲得し、いま世界が注目する企業にて 既存・新規タイトル開発プロジェクト等いづれかにおいて、ゲーム制作/管理業務を担当していただきます。 スキル経験によって、プロデューサー/ディレクター/アシスタントディレクター等の役割に就いていただきます。 リモート勤務が可能ですが、お願いする業務内容により出社も発生する想定です。 相談の上決定とさせていただければと思います。 【業務内容】 ・新規/既存ゲームタイトルの企画、制作 ・イベントなど各種施策の企画立案、実施、運用 ・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理...
・ゲーム開発/運営経験または上記業務内容のいずれかに近似する経験
他社版権IPを活用したスマートフォン向けゲームアプリにおいて、ディレクションおよびプロデュース業務をご担当いただきます。 作品の世界観やキャラクター性を深く理解し、版元監修担当との折衝・調整、会議への出席、提出資料の作成など、外部パートナーとの連携が主なミッションとなります。 主な業務として、世界観やプロット、シナリオの監修、およびIPの年間方針策定に伴う他部署連携を行っていただきます。 開発チーム内では、原作者や版元の意向を正確に汲み取りつつ、プロジェクトを推進する役割を担います。 女性向けコンテンツへの深い理解を活かし、ユーザーに支持されるプロダクト作りをリードしていただく、非常に裁量の大きなポジションです。
週5日 ・原作者や他社IPを使用したゲームのディレクション実務経験 ・女性向けゲームアプリの開発または運営に携わった経験 ・原作者や版元と直接コミュニケーションを取り、共に作品を創り上げた経験 ・版元向けの監修資料作成および提出の実績 ・ゲーム内シナリオの作成またはシナリオディレクションの経験
UXを最優先としたゲームデザインをリードしていただく案件です。コンテンツ全体の進行フロー設計、操作感のチューニング、アイテム排出・経済バランス設計など、幅広い領域を裁量高くお任せします。 Unity上で自らギミック配置や導線作成、データ入力、挙動確認/修正まで一貫して対応いただき、現場感を持ってプロジェクトを牽引していただきます。対象はMAUの大きいスマートフォンタイトルを中心に、コンソール/PCを含む複数タイトルの開発運営を行う企業での配属想定です。 就業形態は原則常駐、長期参画を前提とした募集です。
・リードプランナーとしての実務経験3年以上 ・MAU30万以上規模のゲームでの業務経験1年以上 ・シミュレーションパートなど非バトル系コンテンツの設計経験 ・ゲーム開発における数値モデル構築(経済シミュレーション、リソース管理等)の実務経験 ・Unityを用いたデータ入力、挙動確認/修正の実務経験 ・円滑なコミュニケーションが可能な方(外国籍の方も可)
リードクラスの開発プランナーとして、チームと緊密に連携しながら高品質なゲーム開発を推進いただきます。 業務内容: ・ゲーム仕様の決定および仕様書作成 ・ゲームバランスの調整 ・市場調査/競合リサーチ ・チーム内での意見交換/合意形成 将来的には、ご希望に応じて別プロジェクト(新規タイトル含む)や他セクションへのローテーション、またはマネジメント領域へのミッション変更も可能です。 開発ツール/ライブラリ: ・Unity(バージョンはプロジェクトにより異なる) ・UniTask、UniRx、MasterMemory など
・リードゲームプランナー/リードゲームデザイナーとしての実務経験(運用/新規いずれも可) ・新規コンテンツの立ち上げ/開発経験 ・仕様書作成の実務経験 ・Unityの使用経験 ・ゲーム開発の実務経験3年以上
新規スマートフォンゲーム開発において、企画立案から仕様策定、リリース後のKPI分析・改善提案まで、プランニング業務を一貫してご担当いただきます。 主な業務: - 新機能や各種イベントの企画、仕様書作成 - ゲームバランスに直結するパラメータ設計 - 集客・活性化を目的とした施策の立案・実行 - ユーザー進行度や課金傾向などのデータ分析 - KPIモニタリングおよび分析結果に基づく改善提案 環境: Unity/スプレッドシート/Redash(同等のBIツール可)/Slack/アジャイル開発 勤務地: 渋谷駅/神泉駅(火曜・木曜はリモート可の併用)
必須スキル: - スマートフォンゲームの開発・運用経験(運用2年以上、かつ1タイトルを1年以上継続で担当) - カジュアル/ハイブリッドカジュアルゲームへの深い理解(普段からのプレイ習慣) - 論理的思考に基づく仕様書作成スキル、ならびに定量的な数値分析スキル
【案件】 ゲーム開発・運用リードのゲームディレクター支援 【概要】 スポーツゲームに関する 業務をお任せいたします。 以下、業務内容となります。 ・ゲーム全体の企画 ・開発全体の進行管理および品質管理 ・開発~運用フェーズにおける業務フローの策定および整備 ・各セクション(プランナー、エンジニア、デザイナー)との連携 【求める人物像】 ・サッカーが好きで、ユーザの目線を持って改善、提案ができる方 ・前向きに明るいコミュニケーションが取れる方 ・周りとコミュニケーションを取りながら、目標達成へのアクションを主体的に進められる方 ・相手の立場に立って考えることができ、思いやりを持てる方 ・スケジュール...
【スキル】 必須: ・ゲーム開発において、ディレクターもしくはプロデューサーとして開発チームをリードした経験をお持ちの方 ・プロダクトのローンチ後の運用フロー整備及びスケジュール策定に携わった経験のある方 尚可: ・ファンタジースポーツの開発もしくは運営経験 ・トレーディングカードについてのビジネス上の知見
<<モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営などを主な事業とする会社!>> スマホゲーム開発におけるゲームディレクター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・他社版権IPの開発中スマホゲームにおけるゲームディレクション、プロデュース ・世界観/キャラクター性を踏まえた版元監修担当との折衝、調整 ・社内シナリオ担当/ゲームディレクター/プロデューサーなどと連携を取りながらの開発進行 ・版元への提出資料の作成 <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方! ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!
・他社のIPを使用したゲームディレクション経験 ・監修資料作成、提出経験 ・ゲーム内シナリオの作成またはディレクション経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営などを主な事業とする会社!>> スマホゲーム開発におけるゲームディレクター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・他社版権IPの開発中スマホゲームにおけるゲームディレクション、プロデュース ・世界観/キャラクター性を踏まえた版元監修担当との折衝、調整 ・社内シナリオ担当/ゲームディレクター/プロデューサーなどと連携を取りながらの開発進行 ・版元への提出資料の作成 <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方! ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!
・他社のIPを使用したゲームディレクション経験 ・監修資料作成、提出経験 ・ゲーム内シナリオの作成またはディレクション経験 ・勤務地まで通勤可能な方
PCゲームおよび遊技機(パチンコ・パチスロ)向けの3Dモデル制作をご担当いただきます。キャラクター・背景のモデリングからテクスチャ、場合によりエンジン組み込みや最適化まで一貫して対応いただく想定です。 - Mayaを用いたキャラクター/背景のモデリング、テクスチャ作成 - Substance 3D Painterでの質感設定・ペイント - スキルに応じて、Unreal Engineへの組み込みおよび最適化 - スキルに応じて、Marvelous Designerを用いた衣装制作 常駐での参画となります(新大阪)。
- Mayaを用いたキャラクターまたは背景制作の実務経験3年以上 - Substance 3D Painterの実務経験 - チーム内での円滑なコミュニケーション能力
ゲーム配信プラットフォームにおけるデザイン制作進行の統括ポジションです。 デザインチームのスケジュール管理・調整、2D/3Dデザイナーのアサイン計画、外部協力会社への発注(発注書の確認を含む)をご担当いただきます。 各種ミーティングの設定・参加、進捗確認と関係者とのすり合わせ、アイテム名の作成とID発行、訴求文言やアンケート内容のチェックなど、制作周りの実務を幅広くお任せします。
・ゲーム/エンタメ業界での制作進行管理の実務経験 ・Photoshop、CLIP STUDIO PAINTの使用経験 ・基礎的なPCスキル(Office系ツール) ・アイテム命名など、進行管理上の企画サポート経験
パチスロ新機種の開発において、スペック/出玉設計、演出企画、ソフト仕様策定をお任せします。 想定業務: ・リール配列や出玉バランスの設計 ・コンセプト策定、仕様決定、キャラクター設定 ・映像演出、電飾、効果音などの企画および各所調整 ・プログラム仕様書や設計ツールの作成(プログラミング経験者の場合)
Excel VBA ・遊技機の開発実務経験(1年以上) ・パチスロ機またはアミューズメント機器の企画/設計経験 ・確率設計、リール配列など数値設計への理解 ・Excel/PowerPointを用いた仕様書作成スキル ・企画〜量産までの一連の開発フロー理解とチーム開発経験
新規開発中のIPものスマートフォン向けオンラインゲームにて、ゲームプランナーを増員募集します。 全体ディレクションからイベント/サイクル設計、パラメータや商材設計、各種仕様書作成、運用改善まで幅広く担当いただきます。社内外ステークホルダーとの調整やチームマネジメントも含まれるポジションです。
・ゲームプランナーとしての開発/運用経験5年以上 ・新規機能/新規イベント/各種改修の仕様書作成経験 ・仕様書/データシート作成(スプレッドシート使用、LOOKUP系やIMPORT等の関数を扱えること) ・データ分析に基づくバランス/報酬/ゲーム全体サイクル設計が自走できること ・高いコミュニケーション力(会議のファシリテーション、他セクション/外部会社との折衝対応)
Unreal Engineを用いた3Dライティング設定およびプラグイン開発を担当いただきます。 自発的に調査・分析・設計・実装を進め、能動的に仕様確認や課題報告ができる方を募集します。スクラムなどのイテレーション型開発に適応できることが望まれます。
常駐予定 ・Unreal Engineでの開発経験2年以上 ・Unreal Engineの各種設定対応経験1年以上 ・Pluginの開発、デバッグ、テスト経験1年以上 ・Unreal Engineのバージョンアップ対応経験 ・パフォーマンス解析(プロファイリング等)の実務経験 ・心身ともに健康で、自己管理ができる方
【案件概要】 ファンタジースポーツゲームのディレクター <具体的には> ・ゲーム全体の企画 ・開発全体の進行管理および品質管理 ・開発~運用フェーズにおける業務フローの策定および整備 ・各セクション(プランナー、エンジニア、デザイナー)との連携
【必須要件】 ・ゲーム開発において、ディレクターもしくはプロデューサーとして開発チームをリードした経験をお持ちの方 ・プロダクトのローンチ後の運用フロー整備及びスケジュール策定に携わった経験のある方
推し活をテーマにした女性向けオンラインゲームの新規立ち上げに参画いただき、全体ディレクション、チームマネジメント、ゲーム内設計(サイクル・イベント・パラメータ・商材)を担うポジションです。 状況に応じて、既存で運営中のスマートフォン向けIPタイトルにも一部参画いただく可能性があります。 原則出社での勤務(浅草駅付近)。スキル次第で一部リモート相談可。長期参画できる方を歓迎します。
・ゲームプランナーとしての開発/運用経験5年以上 ・バランス設計の実務経験 ・報酬設計の実務経験 ・ゲーム全体のサイクルや数値設計を自走して構築できること ・社内外ステークホルダーとの円滑なコミュニケーション/折衝スキル
推し活をテーマにした女性向けオンラインゲームの新規立ち上げにおいて、全体ディレクション、ゲーム内仕様設計、チームマネジメントを担当いただきます。 必要に応じて、既存運用中のIP系スマートフォンタイトルにも参画いただく可能性があります。 主な作業内容: ・オンラインゲームの新規開発/運用における全体ディレクション ・サイクル設計、イベント設計、パラメータ設計、商材(課金/報酬)設計 ・社内外ステークホルダーとの折衝、進行管理、チームマネジメント 勤務地は浅草駅付近(東京都台東区雷門)。原則出社ですが、スキルにより一部リモート相談可。即日からの参画を想定しています。
・ゲームプランナーとしての開発/運用経験5年以上 ・ゲームバランス設計の実務経験 ・報酬/マネタイズ設計の実務経験 ・KPIやゲーム全体のサイクル/数値周りを自走して設計できる方 ・社内他セクションや外部パートナーとの折衝を円滑に進められる高いコミュニケーション力 ・常駐での稼働が可能な方
女性向け“推し活”をテーマにしたオンラインゲームの新規立ち上げにて、全体ディレクション、チームマネジメント、ゲーム内仕様設計を担当いただきます。 必要に応じて、既存運用中の人気IPタイトル(スマートフォン向け)にも関与いただく可能性があります。 主な業務: ・新規/運用タイトルの全体ディレクション ・ゲームサイクル設計、イベント設計、パラメータ/報酬/商材設計 ・社内外ステークホルダー調整、チームマネジメント 即日から参画可能、原則出社(スキルによりリモート相談可)となります。
リモート ・ゲームプランナーとしての開発および運用経験5年以上 ・バランス設計の実務経験 ・報酬(リワード)設計の実務経験 ・ゲーム全体のサイクルや数値周りを自走して設計できる方 ・社内他セクション/外部協力会社との折衝を円滑に進められる高いコミュニケーション力
ファンタジースポーツゲーム(Jリーグ系)のディレクター業務をご担当いただきます。 主な業務内容: ・ゲーム全体の企画立案と要件整理 ・開発全体の進行管理、品質管理(QA方針/受け入れ基準の統制) ・開発〜運用フェーズにおける業務フローの策定・整備 ・プランナー、エンジニア、デザイナーなど各セクションとの連携/調整 ・リリース後の運用計画の立案およびスケジュール管理 働き方: ・初日のみ出社、以降は基本リモート(外苑前拠点) ・作業時間 10:00〜19:00(休憩 13:00〜14:00) 商流: エンド→Fabeee
・ゲーム開発において、ディレクターまたはプロデューサーとしてチームをリードした経験 ・ローンチ後の運用フロー整備およびスケジュール策定の実務経験 ・複数職種(企画/開発/デザイン)との折衝・進行管理スキル
ファンタジースポーツ(Jリーグ想定)ゲームにおけるディレクション業務をご担当いただきます。 具体的な役割: ・ゲーム全体の企画立案と要件整理 ・開発全体の進行管理および品質管理 ・開発〜運用フェーズにおける業務フローの策定・整備 ・各セクション(プランナー、エンジニア、デザイナー)との連携・調整 商流: エンド→Fabeee 勤務地: 外苑前(初日のみ出社、以降は基本リモート) 作業時間: 10:00〜19:00(休憩 13:00〜14:00) 作業期間: 即日または11月開始想定 面談: 1回 精算: 140-180時間 募集人数: 若干名
・ゲーム開発において、ディレクターまたはプロデューサーとして開発チームをリードした実務経験 ・プロダクトのローンチ後における運用フロー整備やスケジュール策定の実務経験
IPキャラクターを題材にしたスマートフォン向け新規着せ替えリズムゲームにおけるリードプランナーを募集します。 ゲーム全体の企画立案から仕様作成、インゲームのプランニング、レベルデザイン、育成・課金サイクル設計、マスターデータ設計・入力、各種ドキュメント作成をリードとして推進いただきます。開発・運用チーム(10名以上)と連携し、品質・スケジュールを管理しながら、音ゲーならではの体験価値の最大化を図っていただきます。 開発環境はUnityを中心に、Confluence/Backlog/Google Workspace等のコラボレーションツール、GitLab/SourceTreeなどのバージョン管理を使用します。基本は常駐ですが、状...
常駐 必須スキル・経験: ・スマホゲームにおけるプランナーとして10名以上規模での運用経験、および3年以上の開発経験 ・スマホゲームのインゲーム領域のプランニング経験 ・音楽ゲーム(音ゲー)の知見と制作担当経験 ・企画書/仕様概要書/詳細仕様書の作成経験 ・ゲームデザインおよびレベルデザインの担当経験 ・ソーシャルゲームにおける強化・育成サイクルと課金要素の企画経験 ・マスターデータの設計・入力経験 ・iOS/Androidでの開発に関する基礎知識または実務経験 人物面: ・課題発見~分析~言語化ができ、チーム志向で動ける方 ・柔軟性が高く、まずはチームのやり方を尊重できる方 ・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込み推進できる方...
AIを活用したPC・スマホ向けの新規ゲーム開発に参画いただきます。 R18(アダルト)要素を含むため、該当内容に問題ない方が対象です。 主な業務内容: ・イラスト制作およびアートディレクション ・レベルデザイン/ゲームバランス設計 ・ChatGPTを活用したシナリオ制作と改善 ・制作進行管理、スケジュール/品質コントロール ・チーム内外との連携、レビュー/フィードバック運用 使用AIツール: ・ChatGPT(チャット系生成AI) ・ViduAI(動画生成AI)
・AIを活用した制作業務の実務経験 ・ゲーム開発プランナーまたは運用プランナーの経験(プラットフォーム不問:コンシューマ/オンライン/ソーシャル/モバイル) ・イラスト/デザイン領域の知見(アート発注/レビュー含む) ・ディレクター相当の経験、または5名以上のプランナーチームのリード経験 ・論理的思考に基づく企画立案/仕様作成スキル
推し活をテーマにした女性向けオンラインゲームの新規立ち上げにおいて、全体ディレクションやチームマネジメント、ゲーム内の各種設計を担当いただきます。状況に応じて、既存で運営中のIP系スマートフォン向けタイトルにも関与いただく可能性があります。 主な業務: ・新規/運用タイトルの全体ディレクション ・サイクル設計、イベント設計、パラメータ設計、商材(課金)設計 ・社内外ステークホルダーとの折衝、チームマネジメント 原則出社案件(浅草駅近辺)。スキル次第では一部リモート応相談です。
・ゲームプランナーとしての開発/運用経験5年以上 ・バランス設計の実務経験 ・報酬(マネタイズ)設計の実務経験 ・ゲーム全体のサイクル設計や数値設計を自走してまとめられる方 ・社内他セクションおよび外部協力会社との折衝を円滑に進められる高いコミュニケーション力
推し活をテーマにした女性向けオンラインゲームの新規開発において、全体ディレクション、チームマネジメント、ゲーム内設計を担当いただくポジションです。 既存運営中のIPスマートフォン向けタイトルに関わっていただく可能性もあります。 主な業務: ・新規オンラインゲームの開発/運用における全体ディレクション ・サイクル/イベント/パラメータ/商材の各種設計 ・社内外ステークホルダーとの折衝およびチームマネジメント 勤務地は東京都台東区雷門(浅草駅周辺)。原則出社ですが、スキル次第でリモート相談可。稼働開始は即日を想定しています。
・ゲームプランナーとしての開発/運用経験5年以上 ・ゲームバランス設計の実務経験 ・報酬設計(報酬テーブル/マネタイズ要素)の実務経験 ・ゲーム全体のサイクル設計や数値設計を自律的に組み立てられる方 ・社内他セクションや外部パートナーとの折衝を円滑に進められる高いコミュニケーション力
スマートフォン向けIPゲーム(漫画・アニメ原作)タイトルの運用および新機能開発プロジェクトに参画いただきます。 主な担当業務: ・企画立案、仕様提案・仕様書作成 ・2Dキャラクターのモーション/エフェクトなどのアニメーション指示書作成 ・外注窓口/監修窓口とのやり取りおよび資料作成 ・新機能に関する開発メンバーとの進行管理、ディレクション全般 ・マスターデータの入力/更新など運用実務
・漫画/アニメ原作のスマホ向けIPゲームにおける開発経験3年以上 ・2Dキャラクターのモーション/エフェクト等、アニメーションに関する指示書作成の実務経験 ・外注対応や版権監修窓口との資料作成/調整経験 ・週2〜4日のハイブリッド勤務(渋谷出社併用)が可能な方
ゲーム全体の企画立案、開発全体の進行管理と品質管理をご担当いただきます。 開発〜運用フェーズにおける業務フローの策定・整備、リリース後の運用体制づくりまで幅広くお任せします。 プランナー、エンジニア、デザイナー各セクションとの横断連携をリードし、スケジュール策定と実行を推進します。 初日は港区北青山のオフィスに出社、以降は在宅勤務が基本となります。 エンド直案件で、スポーツ(Jリーグ)領域のゲームタイトルに関わる可能性があります。
・ゲーム開発にて、ディレクターまたはプロデューサーとして開発チームを率いたご経験 ・ローンチ後の運用フロー整備およびスケジュール策定に携わったご経験 ・関係各所と前向きにコミュニケーションを取り、目標達成へ主体的に動ける方
新規コンシューマー向けタイトルの開発プロジェクトにて、0→1段階から参画いただき、レベルデザイン業務全般を担当いただきます。 ゲーム体験の提案・検証、レベル構成設計、配置・ギミック設計、難易度調整、プレイフィール改善、仕様書作成、関連チームとの連携・ディレクションなどをお任せします。 Unreal Engineを用いた実装やツール運用も含まれます。
フルリモート ・Unreal Engineを用いたレベルデザインの実務経験3年以上 ・レベル設計~実装・調整まで一連の担当経験 ・他職種(プランナー/アート/エンジニア)との連携・コミュニケーション力
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