PCゲームおよび遊技機(パチンコ・パチスロ)向けの3Dモデル制作をご担当いただきます。キャラクター・背景のモデリングからテクスチャ、場合によりエンジン組み込みや最適化まで一貫して対応いただく想定です。 - Mayaを用いたキャラクター/背景のモデリング、テクスチャ作成 - Substance 3D Painterでの質感設定・ペイント - スキルに応じて、Unreal Engineへの組み込みおよび最適化 - スキルに応じて、Marvelous Designerを用いた衣装制作 常駐での参画となります(新大阪)。
- Mayaを用いたキャラクターまたは背景制作の実務経験3年以上 - Substance 3D Painterの実務経験 - チーム内での円滑なコミュニケーション能力
ゲーム配信プラットフォームにおけるデザイン制作進行の統括ポジションです。 デザインチームのスケジュール管理・調整、2D/3Dデザイナーのアサイン計画、外部協力会社への発注(発注書の確認を含む)をご担当いただきます。 各種ミーティングの設定・参加、進捗確認と関係者とのすり合わせ、アイテム名の作成とID発行、訴求文言やアンケート内容のチェックなど、制作周りの実務を幅広くお任せします。
・ゲーム/エンタメ業界での制作進行管理の実務経験 ・Photoshop、CLIP STUDIO PAINTの使用経験 ・基礎的なPCスキル(Office系ツール) ・アイテム命名など、進行管理上の企画サポート経験
パチスロ新機種の開発において、スペック/出玉設計、演出企画、ソフト仕様策定をお任せします。 想定業務: ・リール配列や出玉バランスの設計 ・コンセプト策定、仕様決定、キャラクター設定 ・映像演出、電飾、効果音などの企画および各所調整 ・プログラム仕様書や設計ツールの作成(プログラミング経験者の場合)
Excel VBA ・遊技機の開発実務経験(1年以上) ・パチスロ機またはアミューズメント機器の企画/設計経験 ・確率設計、リール配列など数値設計への理解 ・Excel/PowerPointを用いた仕様書作成スキル ・企画〜量産までの一連の開発フロー理解とチーム開発経験
新規開発中のIPものスマートフォン向けオンラインゲームにて、ゲームプランナーを増員募集します。 全体ディレクションからイベント/サイクル設計、パラメータや商材設計、各種仕様書作成、運用改善まで幅広く担当いただきます。社内外ステークホルダーとの調整やチームマネジメントも含まれるポジションです。
・ゲームプランナーとしての開発/運用経験5年以上 ・新規機能/新規イベント/各種改修の仕様書作成経験 ・仕様書/データシート作成(スプレッドシート使用、LOOKUP系やIMPORT等の関数を扱えること) ・データ分析に基づくバランス/報酬/ゲーム全体サイクル設計が自走できること ・高いコミュニケーション力(会議のファシリテーション、他セクション/外部会社との折衝対応)
Unreal Engineを用いた3Dライティング設定およびプラグイン開発を担当いただきます。 自発的に調査・分析・設計・実装を進め、能動的に仕様確認や課題報告ができる方を募集します。スクラムなどのイテレーション型開発に適応できることが望まれます。
常駐予定 ・Unreal Engineでの開発経験2年以上 ・Unreal Engineの各種設定対応経験1年以上 ・Pluginの開発、デバッグ、テスト経験1年以上 ・Unreal Engineのバージョンアップ対応経験 ・パフォーマンス解析(プロファイリング等)の実務経験 ・心身ともに健康で、自己管理ができる方
【案件概要】 ファンタジースポーツゲームのディレクター <具体的には> ・ゲーム全体の企画 ・開発全体の進行管理および品質管理 ・開発~運用フェーズにおける業務フローの策定および整備 ・各セクション(プランナー、エンジニア、デザイナー)との連携
【必須要件】 ・ゲーム開発において、ディレクターもしくはプロデューサーとして開発チームをリードした経験をお持ちの方 ・プロダクトのローンチ後の運用フロー整備及びスケジュール策定に携わった経験のある方
推し活をテーマにした女性向けオンラインゲームの新規立ち上げに参画いただき、全体ディレクション、チームマネジメント、ゲーム内設計(サイクル・イベント・パラメータ・商材)を担うポジションです。 状況に応じて、既存で運営中のスマートフォン向けIPタイトルにも一部参画いただく可能性があります。 原則出社での勤務(浅草駅付近)。スキル次第で一部リモート相談可。長期参画できる方を歓迎します。
・ゲームプランナーとしての開発/運用経験5年以上 ・バランス設計の実務経験 ・報酬設計の実務経験 ・ゲーム全体のサイクルや数値設計を自走して構築できること ・社内外ステークホルダーとの円滑なコミュニケーション/折衝スキル
推し活をテーマにした女性向けオンラインゲームの新規立ち上げにおいて、全体ディレクション、ゲーム内仕様設計、チームマネジメントを担当いただきます。 必要に応じて、既存運用中のIP系スマートフォンタイトルにも参画いただく可能性があります。 主な作業内容: ・オンラインゲームの新規開発/運用における全体ディレクション ・サイクル設計、イベント設計、パラメータ設計、商材(課金/報酬)設計 ・社内外ステークホルダーとの折衝、進行管理、チームマネジメント 勤務地は浅草駅付近(東京都台東区雷門)。原則出社ですが、スキルにより一部リモート相談可。即日からの参画を想定しています。
・ゲームプランナーとしての開発/運用経験5年以上 ・ゲームバランス設計の実務経験 ・報酬/マネタイズ設計の実務経験 ・KPIやゲーム全体のサイクル/数値周りを自走して設計できる方 ・社内他セクションや外部パートナーとの折衝を円滑に進められる高いコミュニケーション力 ・常駐での稼働が可能な方
漫画IPやゲームなどを原作とした舞台作品の企画・制作を行う会社にて、ゲームディレクターをご担当いただきます。 ■□具体的には…□■ プロジェクト担当者とコミュニケーションをとり、PR業務を実行して頂きます。 ・プロモーション動画制作のディレクション ・タイトルの番組制作のディレクション、サポート ・催事、キャンペーンのディレクション
・ゲーム、エンタメ業界経験(3年) ・広報/宣伝に限らず何かしらの制作物(冊子、番組、イベント等、定義は多岐にわたる)のディレクション経験 ・勤務地までの出社が可能な方
アプリ、ブラウザのブロックチェーンゲームのディレクション業務を行っていただきます。 ■□具体的には…□■ ・企画/ディレクション ・開発会社の管理 ゆくゆくはプロデューサーを目指せる環境です! 今回募集するディレクターから、企画段階から制作を担当するプロデューサーを目指すこともできます。 0から提案、予算確保、チームを組み、制作交渉など一通りのプロデュースなど幅広い業務を担当いただきます。 そして、自分の手で日本発のブロックチェーンゲームを生み出す醍醐味を味わうことができます。
・ゲーム、エンタメ業界経験(3年) ・ゲーム開発のディレクターもしくはリードプランナー以上の実務経験 ・新規および運営タイトルのコンセプトの作成経験 ・開発スケジュール作成進行管理、スタッフ及び開発会社の管理と指示 ・クオリティ管理経験 ・ブロックチェーンゲームに対する知見 ・勤務地までの通勤が可能な方 ・ファーミングorメタバースorアバターシミュレーション系コミュニティの開発及び運営経験 ・オフショア開発PM経験 ・ビジュアル外注管理経験
女性向け“推し活”をテーマにしたオンラインゲームの新規立ち上げにて、全体ディレクション、チームマネジメント、ゲーム内仕様設計を担当いただきます。 必要に応じて、既存運用中の人気IPタイトル(スマートフォン向け)にも関与いただく可能性があります。 主な業務: ・新規/運用タイトルの全体ディレクション ・ゲームサイクル設計、イベント設計、パラメータ/報酬/商材設計 ・社内外ステークホルダー調整、チームマネジメント 即日から参画可能、原則出社(スキルによりリモート相談可)となります。
リモート ・ゲームプランナーとしての開発および運用経験5年以上 ・バランス設計の実務経験 ・報酬(リワード)設計の実務経験 ・ゲーム全体のサイクルや数値周りを自走して設計できる方 ・社内他セクション/外部協力会社との折衝を円滑に進められる高いコミュニケーション力
ファンタジースポーツゲーム(Jリーグ系)のディレクター業務をご担当いただきます。 主な業務内容: ・ゲーム全体の企画立案と要件整理 ・開発全体の進行管理、品質管理(QA方針/受け入れ基準の統制) ・開発〜運用フェーズにおける業務フローの策定・整備 ・プランナー、エンジニア、デザイナーなど各セクションとの連携/調整 ・リリース後の運用計画の立案およびスケジュール管理 働き方: ・初日のみ出社、以降は基本リモート(外苑前拠点) ・作業時間 10:00〜19:00(休憩 13:00〜14:00) 商流: エンド→Fabeee
・ゲーム開発において、ディレクターまたはプロデューサーとしてチームをリードした経験 ・ローンチ後の運用フロー整備およびスケジュール策定の実務経験 ・複数職種(企画/開発/デザイン)との折衝・進行管理スキル
ファンタジースポーツ(Jリーグ想定)ゲームにおけるディレクション業務をご担当いただきます。 具体的な役割: ・ゲーム全体の企画立案と要件整理 ・開発全体の進行管理および品質管理 ・開発〜運用フェーズにおける業務フローの策定・整備 ・各セクション(プランナー、エンジニア、デザイナー)との連携・調整 商流: エンド→Fabeee 勤務地: 外苑前(初日のみ出社、以降は基本リモート) 作業時間: 10:00〜19:00(休憩 13:00〜14:00) 作業期間: 即日または11月開始想定 面談: 1回 精算: 140-180時間 募集人数: 若干名
・ゲーム開発において、ディレクターまたはプロデューサーとして開発チームをリードした実務経験 ・プロダクトのローンチ後における運用フロー整備やスケジュール策定の実務経験
IPキャラクターを題材にしたスマートフォン向け新規着せ替えリズムゲームにおけるリードプランナーを募集します。 ゲーム全体の企画立案から仕様作成、インゲームのプランニング、レベルデザイン、育成・課金サイクル設計、マスターデータ設計・入力、各種ドキュメント作成をリードとして推進いただきます。開発・運用チーム(10名以上)と連携し、品質・スケジュールを管理しながら、音ゲーならではの体験価値の最大化を図っていただきます。 開発環境はUnityを中心に、Confluence/Backlog/Google Workspace等のコラボレーションツール、GitLab/SourceTreeなどのバージョン管理を使用します。基本は常駐ですが、状...
常駐 必須スキル・経験: ・スマホゲームにおけるプランナーとして10名以上規模での運用経験、および3年以上の開発経験 ・スマホゲームのインゲーム領域のプランニング経験 ・音楽ゲーム(音ゲー)の知見と制作担当経験 ・企画書/仕様概要書/詳細仕様書の作成経験 ・ゲームデザインおよびレベルデザインの担当経験 ・ソーシャルゲームにおける強化・育成サイクルと課金要素の企画経験 ・マスターデータの設計・入力経験 ・iOS/Androidでの開発に関する基礎知識または実務経験 人物面: ・課題発見~分析~言語化ができ、チーム志向で動ける方 ・柔軟性が高く、まずはチームのやり方を尊重できる方 ・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込み推進できる方...
AIを活用したPC・スマホ向けの新規ゲーム開発に参画いただきます。 R18(アダルト)要素を含むため、該当内容に問題ない方が対象です。 主な業務内容: ・イラスト制作およびアートディレクション ・レベルデザイン/ゲームバランス設計 ・ChatGPTを活用したシナリオ制作と改善 ・制作進行管理、スケジュール/品質コントロール ・チーム内外との連携、レビュー/フィードバック運用 使用AIツール: ・ChatGPT(チャット系生成AI) ・ViduAI(動画生成AI)
・AIを活用した制作業務の実務経験 ・ゲーム開発プランナーまたは運用プランナーの経験(プラットフォーム不問:コンシューマ/オンライン/ソーシャル/モバイル) ・イラスト/デザイン領域の知見(アート発注/レビュー含む) ・ディレクター相当の経験、または5名以上のプランナーチームのリード経験 ・論理的思考に基づく企画立案/仕様作成スキル
推し活をテーマにした女性向けオンラインゲームの新規立ち上げにおいて、全体ディレクションやチームマネジメント、ゲーム内の各種設計を担当いただきます。状況に応じて、既存で運営中のIP系スマートフォン向けタイトルにも関与いただく可能性があります。 主な業務: ・新規/運用タイトルの全体ディレクション ・サイクル設計、イベント設計、パラメータ設計、商材(課金)設計 ・社内外ステークホルダーとの折衝、チームマネジメント 原則出社案件(浅草駅近辺)。スキル次第では一部リモート応相談です。
・ゲームプランナーとしての開発/運用経験5年以上 ・バランス設計の実務経験 ・報酬(マネタイズ)設計の実務経験 ・ゲーム全体のサイクル設計や数値設計を自走してまとめられる方 ・社内他セクションおよび外部協力会社との折衝を円滑に進められる高いコミュニケーション力
推し活をテーマにした女性向けオンラインゲームの新規開発において、全体ディレクション、チームマネジメント、ゲーム内設計を担当いただくポジションです。 既存運営中のIPスマートフォン向けタイトルに関わっていただく可能性もあります。 主な業務: ・新規オンラインゲームの開発/運用における全体ディレクション ・サイクル/イベント/パラメータ/商材の各種設計 ・社内外ステークホルダーとの折衝およびチームマネジメント 勤務地は東京都台東区雷門(浅草駅周辺)。原則出社ですが、スキル次第でリモート相談可。稼働開始は即日を想定しています。
・ゲームプランナーとしての開発/運用経験5年以上 ・ゲームバランス設計の実務経験 ・報酬設計(報酬テーブル/マネタイズ要素)の実務経験 ・ゲーム全体のサイクル設計や数値設計を自律的に組み立てられる方 ・社内他セクションや外部パートナーとの折衝を円滑に進められる高いコミュニケーション力
スマートフォン向けIPゲーム(漫画・アニメ原作)タイトルの運用および新機能開発プロジェクトに参画いただきます。 主な担当業務: ・企画立案、仕様提案・仕様書作成 ・2Dキャラクターのモーション/エフェクトなどのアニメーション指示書作成 ・外注窓口/監修窓口とのやり取りおよび資料作成 ・新機能に関する開発メンバーとの進行管理、ディレクション全般 ・マスターデータの入力/更新など運用実務
・漫画/アニメ原作のスマホ向けIPゲームにおける開発経験3年以上 ・2Dキャラクターのモーション/エフェクト等、アニメーションに関する指示書作成の実務経験 ・外注対応や版権監修窓口との資料作成/調整経験 ・週2〜4日のハイブリッド勤務(渋谷出社併用)が可能な方
ゲーム全体の企画立案、開発全体の進行管理と品質管理をご担当いただきます。 開発〜運用フェーズにおける業務フローの策定・整備、リリース後の運用体制づくりまで幅広くお任せします。 プランナー、エンジニア、デザイナー各セクションとの横断連携をリードし、スケジュール策定と実行を推進します。 初日は港区北青山のオフィスに出社、以降は在宅勤務が基本となります。 エンド直案件で、スポーツ(Jリーグ)領域のゲームタイトルに関わる可能性があります。
・ゲーム開発にて、ディレクターまたはプロデューサーとして開発チームを率いたご経験 ・ローンチ後の運用フロー整備およびスケジュール策定に携わったご経験 ・関係各所と前向きにコミュニケーションを取り、目標達成へ主体的に動ける方
新規コンシューマー向けタイトルの開発プロジェクトにて、0→1段階から参画いただき、レベルデザイン業務全般を担当いただきます。 ゲーム体験の提案・検証、レベル構成設計、配置・ギミック設計、難易度調整、プレイフィール改善、仕様書作成、関連チームとの連携・ディレクションなどをお任せします。 Unreal Engineを用いた実装やツール運用も含まれます。
フルリモート ・Unreal Engineを用いたレベルデザインの実務経験3年以上 ・レベル設計~実装・調整まで一連の担当経験 ・他職種(プランナー/アート/エンジニア)との連携・コミュニケーション力
コンシューマー向けゲーム開発におけるシナリオスクリプト業務を担当いただきます。 ・会話/カットシーン/ギミック等のスクリプト管理および構成 ・シナリオテキストの作成・調整 ・ディレクター、プランナー、アーティスト、ゲームプログラマーとの連携・折衝 ・ローカライズ対応(多言語展開、翻訳テキストの管理、用語統一) 使用ツール:Unreal Engine 5、Excel、Git 勤務地:白金高輪(オンサイト) 勤務時間:10:00〜19:00(休憩60分) 開始時期:即日
・コンシューマーゲーム開発の実務経験3年以上 ・Luaを用いたスクリプト開発経験 ・Git等のバージョン管理ツールの使用経験
スマートフォン向け新規タイトルにおいて、サウンドプランナーとして音楽・効果音・ボイスなどの音響コンテンツに関する制作ディレクションと実装を担当いただきます。 主な業務内容: ・ゲーム内で使用する楽曲、効果音、ボイス等の制作依頼、外部/社内クリエイターの進行管理 ・サウンドデータの仕様策定およびCRI ADX2(またはWwise)を用いた実装業務 ・プランナー/デザイナー/エンジニアと連携したゲーム音響の最適化 ・納品データのチェック、フィードバック、品質管理 就業条件: ・勤務地:東新宿駅(フル出社) ・勤務時間:10:00~19:00 ・面談:1回 ・募集人数:1名 ・開始時期:即日
・社内外クリエイターへのサウンド制作依頼・進行管理の実務経験 ・サウンドミドルウェア(CRI ADX2 または Wwise)の使用経験
IPキャラクターを題材にしたスマートフォン向け新規着せ替えリズムゲームにおけるリードプランナー業務です。 主にインゲーム領域の企画立案・仕様策定・マスターデータ設計、ゲームデザイン/レベルデザイン、課金・育成サイクルの設計をリードしていただきます。音ゲー特有の要件を踏まえ、品質とスケジュールを両立させながら、チームを牽引しつつ各種ドキュメント(企画書、仕様概要、詳細仕様)の作成、外部含む関係者との調整を行います。 開発初期~運用フェーズを見据え、UI/UXや着せ替え要素との連動、運用施策の企画、データ入力・検証フローの整備、タスク管理ツールを用いた進行管理にも携わっていただきます。
・スマートフォンゲームにおけるプランナーとして10名以上規模での運用経験 ・スマートフォンゲーム開発での3年以上の実務経験 ・インゲーム側のプランニング実務経験 ・音ゲーに関する知見および制作担当経験 ・企画書/仕様概要書/仕様書の作成経験 ・ゲームデザイン/レベルデザインの担当経験 ・ソーシャルゲームの強化・育成サイクルおよび課金要素の企画経験 ・マスターデータ設計と入力の経験 ・iOS/Android向け開発に関する実務経験 ・自発的に課題を発見・言語化し、チームで解決へ導ける方 ・チームのやり方を尊重しつつ柔軟に対応できる方 ・コンプライアンス/セキュリティ/社内ルールの順守 ・チャットやビデオ会議などWebツールを問題...
パチンコ・パチスロ遊技機の液晶部における企画・制作をご担当いただきます。 映像ディレクターとしてコンセプト設計、スケジュール/予算管理、 開発チームの統括を担い、品質をコントロールしていただきます。 またプランナーとして、ゲームシステムやシナリオなど骨子となる 仕様策定・企画立案もお任せします。 適性や状況に応じて、ディレクション/プランニングの業務を柔軟にご対応いただきます。
・映像ディレクターとしての実務経験(コンセプト設計、進行/予算管理、品質管理、チーム統括) ・またはゲームプランナーとしての開発経験(システム/仕様設計、シナリオ企画等) ・遊技機/ゲームいずれかの開発プロセスに対する理解と、関係各所との調整スキル
自社IPの運用中モバイルゲームにおけるプランニング業務を担当いただきます。 具体的には、機能追加・イベント施策の企画立案、仕様策定、進行管理、リリース後の運用改善まで一貫して対応します。バージョンアップ開発の要件整理やチームとの調整、KPIを踏まえた改善提案・実装推進も含みます。 リモート併用環境での自走を前提に、関係各所と連携しながらプロジェクトを円滑に推進していただきます。
モバイル運用 ・モバイルゲームの運用経験3年以上 ・同一プロジェクトで2年以上の継続就業経験 ・モバイルゲームにおける2年以上のバージョンアップ開発経験 ・モバイルゲームのバージョンアップ開発における進行管理1年以上 ・企画書/仕様書の作成経験
新規開発中の3Dゲーム(スマートフォン/PC)において、クリエイティブプランナーとしてクリエイティブ関連制作物の要件定義から発注・ディレクションまでを担当いただきます。 主にレベルデザイン領域のリードポジションとして、仕様策定、レベル設計、バランス設計、制作進行管理、関係各所との連携を推進していただきます。 勤務地は渋谷で、リモート併用(週3日在宅)となります。稼働時間は10:00~19:00(休憩1時間)。 面談は1回(オンライン想定)です。
・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるレベルデザイン経験 ・レベルデザインに関する仕様作成/要件定義、および制作物発注・進行管理の実務経験 ・チーム内コミュニケーション力と関係各所との調整力
ゲーム内の演出スクリプト制作を担当いただきます。 キャラクターの表情・動き・セリフのタイミング調整、シーン遷移に伴う背景切替やカメラワーク構築、BGMやエフェクト切替による演出実装などをお任せします。 ディレクターやシナリオライターと連携し、意図を理解したうえで没入感の高い演出を具現化していただくポジションです。 ユーザー体験を高めるため、細部までこだわった演出づくりを期待しています。
リモート ・ゲーム業界でのスクリプターとしての実務経験3年以上 ・ゲーム仕様およびシナリオの意図を正しく読み取り、演出に落とし込める方 ・論理的にタスク整理を行い、チームと円滑にコミュニケーションできる方
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