【Maya/Substance 3D Painter】3Dキャラクター・背景モデリング
作業内容
PCゲームおよび遊技機(パチンコ・パチスロ)向けの3Dモデル制作をご担当いただきます。キャラクター・背景のモデリングからテクスチャ、場合によりエンジン組み込みや最適化まで一貫して対応いただく想定です。 - Mayaを用いたキャラクター/背景のモデリング、テクスチャ作成 - Substance 3D Painterでの質感設定・ペイント - スキルに応じて、Unreal Engineへの組み込みおよび最適化 - スキルに応じて、Marvelous Designerを用いた衣装制作 常駐での参画となります(新大阪)。
必須スキル
- Mayaを用いたキャラクターまたは背景制作の実務経験3年以上 - Substance 3D Painterの実務経験 - チーム内での円滑なコミュニケーション能力
歓迎スキル
- Unreal Engineを用いたゲーム開発の実務経験 - Marvelous Designerの使用経験 - ハイエンド(コンシューマー/PC)ゲーム制作経験 - リーダーとしてのクオリティ管理やディレクション経験 - 遊技機(パチンコ・パチスロ)映像制作の経験
稼働条件
週5日 / 常駐
面談回数
1回
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
使用ツール/環境: - DCC: Maya - テクスチャ: Substance 3D Painter - ゲームエンジン: Unreal Engine(任意) - 衣装制作: Marvelous Designer(任意) - そのほか、バージョン管理ツール・コミュニケーションツールは現場規定に準拠
作業時間
10:00〜19:00(休憩含む)
精算基準時間
固定精算
募集回数
1回
募集背景
PCゲームおよび遊技機案件の増加に伴い、3Dモデル制作体制の強化を図るための募集です。 担当工程 実装,テスト,運用・保守,デザイン,ディレクション 募集人数 1人 チーム規模 2-5名 平均稼働時間 平均160時間程度(固定精算) 現場の雰囲気 ゲーム/遊技機の両案件が走るため、クオリティとスピードの両立を重視。コミュニケーションは活発で、レビュー体制も整っています。 案件担当のコメント Maya/テクスチャ周りの実績が評価されやすい案件です。Unrealの実務が未経験でも、意欲と基礎知識があれば検討可能です。
スキル
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
この案件のおすすめポイント
- 30代活躍中
- オフィスがきれい
- 安定稼働
- 長期案件
- 急募
この案件を掲載しているエージェントについて

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