【Lua/Unreal Engine 5】ローカライズ対応・シナリオスクリプト管理/ゲーム案件

掲載終了8ヶ月前

【Lua/Unreal Engine 5】ローカライズ対応・シナリオスクリプト管理/ゲーム案件

500,000〜600,000/月

作業内容

コンシューマー向けゲーム開発におけるシナリオスクリプト業務を担当いただきます。 ・会話/カットシーン/ギミック等のスクリプト管理および構成 ・シナリオテキストの作成・調整 ・ディレクター、プランナー、アーティスト、ゲームプログラマーとの連携・折衝 ・ローカライズ対応(多言語展開、翻訳テキストの管理、用語統一) 使用ツール:Unreal Engine 5、Excel、Git 勤務地:白金高輪(オンサイト) 勤務時間:10:00〜19:00(休憩60分) 開始時期:即日

必須スキル

・コンシューマーゲーム開発の実務経験3年以上 ・Luaを用いたスクリプト開発経験 ・Git等のバージョン管理ツールの使用経験

歓迎スキル

・Unreal Engine(特にUE5)での開発経験 ・キャラクターごとの性格や口調に合わせたセリフの書き分けスキル ・ローカライズ/多言語対応の実務経験

稼働条件

週5日 / 常駐

面談回数

1

契約形態

業務委託(フリーランス)

開発環境

・エンジン/ツール:Unreal Engine 5、Excel ・スクリプト:Lua ・バージョン管理:Git ・コミュニケーション:各職能(ディレクション/プランナー/アート/プログラマー)との連携体制

作業時間

10:00〜19:00(休憩60分)

精算基準時間

140~180時間 (上下割)

募集回数

1回

募集背景

多言語展開およびカットシーン・会話演出強化に伴う体制増強のための増員募集です。 担当工程 企画,基本設計,詳細設計,実装,テスト,運用・保守,ディレクション 募集人数 1人 チーム規模 6-10名 平均稼働時間 月間目安160〜180時間 現場の雰囲気 職能横断の連携が密で、演出・体験価値を重視する現場。 スピード感と自主提案を歓迎するカルチャーです。 案件担当のコメント ローカライズを見据えたシナリオ運用とスクリプト実装を一気通貫で担える方を歓迎します。 UE経験は尚可ですが、Lua実装とコミュニケーション力を重視します。

スキル

バックエンド:
デザイン:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

この案件のおすすめポイント

  • 30代活躍中
  • 40代活躍中
  • 新技術に積極的
  • 長期案件
  • 急募
案件について詳しく聞いてみませんか?

知りたい内容を選んでください(複数選択可)

スキルで絞り込む