【Unreal Engine/レベルデザイン/フルリモート】新規コンシューマーゲーム開発におけるレベルデザイン
作業内容
新規コンシューマー向けタイトルの開発プロジェクトにて、0→1段階から参画いただき、レベルデザイン業務全般を担当いただきます。 ゲーム体験の提案・検証、レベル構成設計、配置・ギミック設計、難易度調整、プレイフィール改善、仕様書作成、関連チームとの連携・ディレクションなどをお任せします。 Unreal Engineを用いた実装やツール運用も含まれます。
必須スキル
フルリモート ・Unreal Engineを用いたレベルデザインの実務経験3年以上 ・レベル設計~実装・調整まで一連の担当経験 ・他職種(プランナー/アート/エンジニア)との連携・コミュニケーション力
歓迎スキル
・3Dアクション/アドベンチャー等の3Dゲームにおけるレベルデザイン経験 ・小規模チームのリード、またはタスク管理・レビュー経験 ・バランス調整、難易度曲線設計の知見 ・コンシューマー(家庭用)ゲーム開発の量産フェーズ経験
稼働条件
週5日 / フルリモート
面談回数
1回
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
・ゲームエンジン:Unreal Engine(UE4/UE5) ・スクリプト/ビジュアルスクリプト:Blueprint など ・コミュニケーション:Slack/Discord/Teams(想定) ・タスク管理:Jira/Redmine/Backlog 等(いずれか) ・バージョン管理:Perforce/Git(いずれか)
作業時間
10:00〜18:30(実働7.5時間、休憩1時間)
精算基準時間
140~180時間 (上下割)
募集回数
1回
募集背景
新規コンシューマー向けタイトルの立ち上げに伴い、0→1段階からレベルデザインを推進できる即戦力を募集。開発加速のための増員です。 担当工程 企画,基本設計,詳細設計,実装,テスト,ディレクション,マネジメント 募集人数 1人 チーム規模 6-10名 平均稼働時間 平均160時間前後/月(繁忙期は変動の可能性あり) 現場の雰囲気 エンド直のため意思決定が速く、裁量高め。新規開発で職種間の連携が活発な現場です。服装は私服可。 案件担当のコメント 0→1フェーズから裁量を持ってレベル設計に関わりたい方にマッチします。UEでの実装まで踏み込める方は特に歓迎です。面談は1回でスピーディに進行します。
スキル
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
この案件のおすすめポイント
- 外国籍が活躍中
- フリーランス多数
- 新技術に積極的
- 安定稼働
- 長期案件
- 急募
- 即日参画可能
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