コンシューマー向けゲーム開発におけるシナリオスクリプト業務を担当いただきます。 ・会話/カットシーン/ギミック等のスクリプト管理および構成 ・シナリオテキストの作成・調整 ・ディレクター、プランナー、アーティスト、ゲームプログラマーとの連携・折衝 ・ローカライズ対応(多言語展開、翻訳テキストの管理、用語統一) 使用ツール:Unreal Engine 5、Excel、Git 勤務地:白金高輪(オンサイト) 勤務時間:10:00〜19:00(休憩60分) 開始時期:即日
・コンシューマーゲーム開発の実務経験3年以上 ・Luaを用いたスクリプト開発経験 ・Git等のバージョン管理ツールの使用経験
スマートフォン向け新規タイトルにおいて、サウンドプランナーとして音楽・効果音・ボイスなどの音響コンテンツに関する制作ディレクションと実装を担当いただきます。 主な業務内容: ・ゲーム内で使用する楽曲、効果音、ボイス等の制作依頼、外部/社内クリエイターの進行管理 ・サウンドデータの仕様策定およびCRI ADX2(またはWwise)を用いた実装業務 ・プランナー/デザイナー/エンジニアと連携したゲーム音響の最適化 ・納品データのチェック、フィードバック、品質管理 就業条件: ・勤務地:東新宿駅(フル出社) ・勤務時間:10:00~19:00 ・面談:1回 ・募集人数:1名 ・開始時期:即日
・社内外クリエイターへのサウンド制作依頼・進行管理の実務経験 ・サウンドミドルウェア(CRI ADX2 または Wwise)の使用経験
IPキャラクターを題材にしたスマートフォン向け新規着せ替えリズムゲームにおけるリードプランナー業務です。 主にインゲーム領域の企画立案・仕様策定・マスターデータ設計、ゲームデザイン/レベルデザイン、課金・育成サイクルの設計をリードしていただきます。音ゲー特有の要件を踏まえ、品質とスケジュールを両立させながら、チームを牽引しつつ各種ドキュメント(企画書、仕様概要、詳細仕様)の作成、外部含む関係者との調整を行います。 開発初期~運用フェーズを見据え、UI/UXや着せ替え要素との連動、運用施策の企画、データ入力・検証フローの整備、タスク管理ツールを用いた進行管理にも携わっていただきます。
・スマートフォンゲームにおけるプランナーとして10名以上規模での運用経験 ・スマートフォンゲーム開発での3年以上の実務経験 ・インゲーム側のプランニング実務経験 ・音ゲーに関する知見および制作担当経験 ・企画書/仕様概要書/仕様書の作成経験 ・ゲームデザイン/レベルデザインの担当経験 ・ソーシャルゲームの強化・育成サイクルおよび課金要素の企画経験 ・マスターデータ設計と入力の経験 ・iOS/Android向け開発に関する実務経験 ・自発的に課題を発見・言語化し、チームで解決へ導ける方 ・チームのやり方を尊重しつつ柔軟に対応できる方 ・コンプライアンス/セキュリティ/社内ルールの順守 ・チャットやビデオ会議などWebツールを問題...
パチンコ・パチスロ遊技機の液晶部における企画・制作をご担当いただきます。 映像ディレクターとしてコンセプト設計、スケジュール/予算管理、 開発チームの統括を担い、品質をコントロールしていただきます。 またプランナーとして、ゲームシステムやシナリオなど骨子となる 仕様策定・企画立案もお任せします。 適性や状況に応じて、ディレクション/プランニングの業務を柔軟にご対応いただきます。
・映像ディレクターとしての実務経験(コンセプト設計、進行/予算管理、品質管理、チーム統括) ・またはゲームプランナーとしての開発経験(システム/仕様設計、シナリオ企画等) ・遊技機/ゲームいずれかの開発プロセスに対する理解と、関係各所との調整スキル
自社IPの運用中モバイルゲームにおけるプランニング業務を担当いただきます。 具体的には、機能追加・イベント施策の企画立案、仕様策定、進行管理、リリース後の運用改善まで一貫して対応します。バージョンアップ開発の要件整理やチームとの調整、KPIを踏まえた改善提案・実装推進も含みます。 リモート併用環境での自走を前提に、関係各所と連携しながらプロジェクトを円滑に推進していただきます。
モバイル運用 ・モバイルゲームの運用経験3年以上 ・同一プロジェクトで2年以上の継続就業経験 ・モバイルゲームにおける2年以上のバージョンアップ開発経験 ・モバイルゲームのバージョンアップ開発における進行管理1年以上 ・企画書/仕様書の作成経験
新規開発中の3Dゲーム(スマートフォン/PC)において、クリエイティブプランナーとしてクリエイティブ関連制作物の要件定義から発注・ディレクションまでを担当いただきます。 主にレベルデザイン領域のリードポジションとして、仕様策定、レベル設計、バランス設計、制作進行管理、関係各所との連携を推進していただきます。 勤務地は渋谷で、リモート併用(週3日在宅)となります。稼働時間は10:00~19:00(休憩1時間)。 面談は1回(オンライン想定)です。
・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるレベルデザイン経験 ・レベルデザインに関する仕様作成/要件定義、および制作物発注・進行管理の実務経験 ・チーム内コミュニケーション力と関係各所との調整力
ゲーム内の演出スクリプト制作を担当いただきます。 キャラクターの表情・動き・セリフのタイミング調整、シーン遷移に伴う背景切替やカメラワーク構築、BGMやエフェクト切替による演出実装などをお任せします。 ディレクターやシナリオライターと連携し、意図を理解したうえで没入感の高い演出を具現化していただくポジションです。 ユーザー体験を高めるため、細部までこだわった演出づくりを期待しています。
リモート ・ゲーム業界でのスクリプターとしての実務経験3年以上 ・ゲーム仕様およびシナリオの意図を正しく読み取り、演出に落とし込める方 ・論理的にタスク整理を行い、チームと円滑にコミュニケーションできる方
新規開発中の3Dゲームタイトルにおいて、クリエイティブプランナーとしてクリエイティブ系制作物の要件定義から発注、進行管理までを担当いただきます。 スマートフォン/PC(Steam想定)向けのRPGジャンルタイトルで、仕様策定、制作物ディレクション、関連部門との連携、各種ドキュメント整備をお任せします。勤務は渋谷常駐とリモートのハイブリッド(週3リモート)です。
・ゲームディレクター、開発プランナー、メインプランナー、またはセクションリーダーのいずれかの実務経験(スマホ/コンシューマー不問) ・ゲーム内の新規コンテンツ開発経験 ・仕様書作成の実務経験 ・RPGジャンルの開発または運用経験 ・Unity/Git/Confluenceの利用経験
新規開発中の3Dゲームタイトルにおいて、クリエイティブプランナーとして要件定義から制作物の発注までをリードいただきます。 スマートフォン/PC(Steam想定)向けタイトルのため、企画立案、仕様策定、関連部署との調整、制作進行、レビュー/フィードバック、品質担保まで幅広くご担当いただきます。 渋谷オフィス勤務(週3リモート併用)、就業時間は10:00~19:00(休憩1時間)を想定しています。
・ゲームディレクター、または開発/メインプランナー、セクションリーダーのいずれかの実務経験(プラットフォーム不問) ・ゲーム内の新規コンテンツ開発経験 ・仕様書の作成経験 ・RPGジャンルの開発または運用経験 ・Unity、Git、Confluenceの利用経験
音楽アーティストを起用したスマホゲームアプリの企画・開発・運営を行う企業にて、UIデザイナーとしてご参画いただきます。 UI/UX仕様およびゲームコンセプトに沿って、UI/UXデザインや各種グラフィック制作を担当します。具体的には、画面レイアウト設計、UI設計、バナー制作、イベントロゴ、SNS用画像、カード背景デザインなど幅広い業務をお任せします。 ご経験に応じて、アートワーク制作やモーション/アニメーション制作にも関与いただく可能性があります。 対応工程: ・UI/UXデザイン全般(画面レイアウト/UI設計含む) ・各種バナー制作および展開制作 ・ゲームイベントロゴ制作 ・SNS画像制作 ・カード背景デザイン制作 ・アート...
リモート ・ポートフォリオ提出が可能な方(特に文字デザイン、バナーデザイン中心の作例が豊富であること) ・ゲームアプリにおけるUI/UXデザイン実務経験3年以上 ・チームと連携し主体的に提案・推進できるコミュニケーション力
新規スマートフォン向けアプリゲーム開発プロジェクトにて、シナリオディレクターとしてご参画いただきます。 主な業務は以下の通りです。 - シナリオスクリプトの制作・チェック - 実機での検証および各種テスト - 版権元・制作会社・社内他部署との折衝/調整 - 外注管理(発注、進行、品質コントロール) 勤務形態は渋谷オフィスとリモートの併用(週2~3日出社を想定)。参画初期1~2ヶ月や繁忙期は原則出社となる場合があります。 ゲーム・アニメ・メタバースなど幅広く事業展開するゲーム制作会社での長期案件です。
リモート 必須条件: - 漫画・アニメ原作のIPゲームにおけるシナリオ制作経験 - 外注発注・管理など、ゲーム開発でのシナリオ制作ディレクション経験 - 大規模シナリオのディレクション実績(目安: 1万~2万字以上) - シナリオ制作に関するポートフォリオ提出 - 業界経験5年以上 - 勤怠・健康面が良好で、主体的に業務を推進できる方 - 報連相を含むコミュニケーションが適切に行える方
IPキャラクターを題材にしたスマートフォン向け新規着せ替えリズムゲームにおいて、リードプランナーとして企画主導とチーム牽引をご担当いただきます。 主な業務は、企画立案~仕様策定、インゲームのプランニング、ゲームデザイン/レベルデザイン、強化・育成/課金要素の設計、マスターデータ設計・投入、制作物のクオリティコントロール、社内外ステークホルダーとの調整などです。 音ゲーの知見を活かし、iOS/Android向け開発経験を踏まえながら、開発~運用フェーズにおける各種ドキュメント(企画書/仕様概要/詳細仕様)の作成をリードしていただきます。 基本は常駐ですが、状況に応じて一部リモートの可能性があります。
リモート ・スマートフォンゲームにおけるプランナーとしての運用経験(10名以上のチーム規模) ・スマホゲーム開発経験3年以上 ・インゲーム部分のプランニング実務経験 ・音楽ゲーム(音ゲー)の知見および制作担当経験 ・企画書、仕様概要書、仕様書の作成経験 ・ゲームデザイン/レベルデザインの担当経験 ・ソーシャルゲームにおける強化・育成サイクルと課金要素の企画経験 ・マスターデータの設計・入力経験 ・iOS/Androidでの開発に関わった経験 ・チームでの課題発見・分析・言語化ができ、主体的に周囲を巻き込める方 ・コンプライアンス/セキュリティ/社内ルールの順守、安定した勤怠 ・オフィス常駐勤務に抵抗がない方(Webツールの利用...
新規または既存タイトルの開発において、モーションデザイナーとして以下の業務をご担当いただきます。 - キャラクター・モンスターのモーション制作 - 感情や性格を反映した演技設計 - 新規タイトルや既存IPの世界観に沿った演出提案 ゲーム開発チームと連携し、UE/Unity環境での実装や、品質・演出面のブラッシュアップにも関与いただきます。
フルリモート ・ゲーム開発現場でのモーションデザイナー実務経験 ・3DCG制作におけるキャラクターアニメーションの実務経験
バーチャルタレントの音楽ライブ映像制作やYouTube番組向けシステムの開発、3Dモデルのモーション系機能開発を担当いただきます。 URPやVFXGraph/particle system、Cinemachine、Timelineを活用した映像表現・収録に向けたセットアップ、UnityRecorder等によるレンダリング出力、各種DCCツール(Blender/Maya/Houdini/Photoshop)との連携も発生します。 基本はリモート(月2回程度の出社想定/渋谷区、繁忙期は出社増加の可能性あり)。夜帯のスタジオ収録に合わせた時差勤務に柔軟に対応できる方を歓迎します。
・Unity 2022 での実務経験およびC#による開発経験 ・オブジェクト指向プログラミングの実務スキル ・Universal Render Pipeline(URP)の使用経験(RP拡張は不問) ・VFX Graph または particle system の実務利用経験 ・Cinemachine の使用経験 ・Timeline の使用経験
新規ゲームタイトルにおけるシナリオディレクションを担当いただきます。 主な業務: ・シナリオ指示書の作成(モチーフ選定や企画を含む) ・制作済みシナリオの内容チェック/品質管理 ・メインストーリーおよびイベントシナリオの構成設計 ・箱書き(プロット)の作成 ・フレーバーテキストなど各種テキスト制作 ・ADVに必要な素材の洗い出しとリスト化 スキルに応じてお願いしたい業務: ・スクリプト/演出提案(字コンテ・絵コンテ等の資料作成)とディレクション(起案、指示、監修) ・シナリオ関連リソースのディレクション(起案、制作指示、監修) ・外部制作会社のコントロールおよび対外折衝 雇用形態: 業務委託 精算: 固定精算
・ゲーム業務の実務経験3年以上(社内での開発経験) ・アニメ/漫画原作IPを用いたアプリ開発の実務経験 ・商業ゲームシナリオにおける制作ディレクション経験(外部発注の実績必須) ・1万文字以上のメインシナリオで、起案/制作指示/監修までを含むディレクション経験 ・ポートフォリオ提出必須
推し活をテーマにした実写IPのオンラインスマホゲーム新規開発において、PMとして全体ディレクション、ゲーム内仕様設計、チームマネジメントを担当いただきます。 主な業務: ・進行管理(Redmine等のチケット管理ツールを利用) ・開発/デザイン/運用など各チーム間の調整および意思決定支援 ・スケジュール/スコープ/リソースの管理とリスクコントロール ・要件の整理、設計レビュー、品質/受け入れ基準の策定 ・エンド直のステークホルダー対応およびレポーティング 期間: 9月または10月開始想定(長期前提) 場所: 浅草(原則出社) 備考: 私服勤務可、定時10:00〜19:30、長期参画歓迎
PHP(Laravel) ・実務経験5年以上 ・PMとしての実務経験(単なる進行管理のみではなく、要件/設計/リスク/品質/体制まで含む推進経験) ・ゲーム業界での就業経験 ・新規立ち上げプロジェクトへの参画実績 ・Redmineの利用経験 ・勤怠良好でコミュニケーションに問題のない方
IPキャラクターを題材にしたスマートフォン向け新規着せ替えリズムゲームにおけるリードプランナーの募集です。 インゲーム(音ゲー)領域を中心に、ゲームデザイン/レベルデザイン、企画書・仕様書作成、マスターデータ設計・入力、課金・育成サイクル設計などを担当いただきます。10名以上の開発チームで、関係各所と連携しながら進行管理・品質担保をリードしていただきます。 開発環境はUnityをベースに、Confluence/Backlog/Google Workspace/Slack/GitLab等を活用。基本は常駐ですが、状況により一部リモートの可能性もあります。
リモート ・スマートフォンゲームにおける10名以上規模でのプランナー実務運用経験 ・スマートフォンゲームの開発経験3年以上 ・インゲーム(音ゲー)領域のプランニング経験および知見 ・企画書、仕様概要書、詳細仕様書の作成経験 ・ゲームデザイン/レベルデザインの実務経験 ・ソーシャルゲームの強化・育成サイクルおよび課金要素の企画経験 ・マスターデータの設計および入力経験 ・iOS/Android向け開発への理解・関与経験 ・チームでの課題発見/言語化/周囲を巻き込む推進力、コンプライアンス順守、安定した勤怠
深層学習向けの訓練データ生成を目的に、Unreal Engine 5.4を用いて複数の3Dシーンデータを制作いただきます。 指定された風景・照明・オブジェクト配置条件に基づき、シーン調整とレベルデザインを実施します。コーディング対応は不要です。
・Unreal Engine 5.4を用いたシーン構築の実務経験 ・指定要件に沿った環境構築、ライティング、オブジェクト配置のスキル
有名ゲームタイトルにおけるプロジェクトマネージャーを募集します。 開発・制作・運用フェーズに跨る実行計画の立案、ワークフローの設計および改善、発生しうる課題の特定と解決、チームマネジメント、品質管理をお任せします。 週3日出社(渋谷)+週2日リモートのハイブリッド体制です。期間は即日から長期を想定しています。
・ソーシャルゲームの開発、または制作進行・要件整理・課題解決のいずれかの実務経験 ・10名以上のチームにおけるマネジメント/ディレクション経験3年以上
カードゲームタイトルにおける開発リードプランナーとして、以下の業務をご担当いただきます。 ・ゲーム仕様の意思決定および要件整理 ・仕様書/企画書の作成、進行管理 ・ゲームバランスの設計・調整 ・市場・競合調査および示唆出し
・ゲームプランナーまたはリードゲームプランナーとしての実務経験(運用/新規問わず) ・新規機能の企画〜開発に関わった経験 ・仕様書(企画書・設計書等)の作成経験
新規NFTゲーム(iOS/Android、2Dアクション)のアウトゲーム領域を担当いただきます。 キャラクター/武器の成長、ガチャ、報酬設計など、ソーシャルゲームで一般的なアウトゲーム機能の仕様策定と、ゲーム全体のバランス調整をお任せします。ソーシャルゲームへの深い理解を前提に、横断的な観点で数値設計・パラメータ調整を進めていただきます。 主な業務: - アウトゲーム(キャラクター/武器成長、ガチャ等)の仕様作成 - 報酬設計、KPIを意識した数値バランス調整 - マスターデータ設計・更新に伴うドキュメント整備 - 関連部門(エンジニア、アート、運用)との連携・ディレクション
・スマホゲームの開発/運用における実務経験3年以上 ・Excel/スプレッドシートの関数を用いた数値設計・分析スキル ・アウトゲームプランナーとしての実務経験(複数タイトルで通算3年以上、または単一タイトルで3年以上、もしくは同等の実績) ・記載の想定業務を単独で完遂できる方(仕様策定~調整まで一気通貫)
・マスタ制作 ・パラメーター設計 ・ゲーム内イベント、集客企画の立案制作 ・仕様書作成 ・KPIの確認 ・リリース後のユーザビリティ向上のための施策実施 ■人数 1名 ■稼働工数 1人月フルタイムのみ(160時間) ■参画日 8月1日~可 Bestは9月1日~
・Unity環境のソーシャルゲームの開発期か運用期の経験 ・プランナーか、リードプランナーか、プロジェクトマネージャーか、ディレクターか、プロデューサーの経験
自社開発中の新規スマホゲームにて、プロットの作成や監修、シナリオの作成や監修を担当していただきます。 また、世界観やキャラクター設定の作成、進行管理、ディレクションなどもお任せします。
ゲームシナリオの執筆やゲームコンテンツ制作の経験があり、 ディレクションの実務経験を有する方。
スマートフォン向け2Dアクションゲームのシナリオディレクターを担当していただきます。 IPタイトルとして10-12ヶ月でのリリースを目指す短期集中プロジェクトです。 プロジェクト初期段階からリリース・運用まで、ゲーム開発の全工程を通じて中心となる役割を担っていただきます。 <<具体的な業務>> ・プロットの作成/監修 ・シナリオの作成/監修 ・世界観やキャラクター設定の作成、進行管理、ディレクションなど
・ゲームシナリオの執筆、ゲームコンテンツ制作3年以上 ・ディレクションの実務経験
この案件では、ゲーム内の演出スクリプトを作成し、キャラクターの表情や動き、セリフのタイミングを調整します。 シーン移動時の背景切り替えやカメラ演出の構築、エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装を行います。 ディレクターやシナリオライターと連携し、ユーザーがキャラクターや物語に没入できるように細部にこだわった演出を期待しています。
・ゲーム業界でのスクリプター経験が3年以上
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