テクニカルアーティスト/Unreal Engine/コンシューマ向けゲーム開発

掲載終了8ヶ月前

テクニカルアーティスト/Unreal Engine/コンシューマ向けゲーム開発

500,000〜750,000/月

作業内容

ソーシャルゲーム開発や、3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社にて、コンシューマ向けゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・描画パイプラインの構築、最適化 ・描画機能活用、チューニング ・シェーダー開発(HLSL/マテリアルエディター)、ライティング調整 ・アーティスト/エンジニアとの橋渡し、技術支援 ・アセットの最適化(LOD、テクスチャストリーミング、負荷軽減など) ・DCCツール(Maya)/エンジン連携ツールの開発、保守 ・使用ツール  ∟Unreal Engine/Maya <こんな方におすすめです!> ・最新のゲーム開発技術に触れたい方 ・チーム内での連携を重視し、円滑な開発をサポートしたい方

必須スキル

・コンシューマ向けゲームにおける開発実務経験(3年以上) ・Unreal Engineを使用した描画構築の実務経験 ・シェーダー開発経験 ・DCC連携ツールの開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方

歓迎スキル

・リード/テクニカルディレクター経験 ・コンシューマ向けゲームにおける描画パイプライン構築、最適化経験

稼働条件

5日以下/週 / ハイブリッド

契約形態

業務委託

開発環境

Unreal Engine

精算基準時間

140~180時間/月

募集回数

1回

職種・ポジション

スキル

デザイン:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

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