- 職種はアニメーションエンジニア、勤務地は東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階です。リモート不可、稼働日数は未定です。
- 社内開発タイトルにおけるアニメーション技術を担当し、アーティストと協力してアニメーションツール開発、リグ設計・実装、DCCツールからのエクスポートとインゲーム実装ワークフローの開発・自動化、機械学習活用、プロシージャルアニメーション開発を行います。
- 必須スキルはC++によるソフトウェア開発経験、アニメーション技術の深い知識と実務経験、IKに関する一般的な知識、物理・数学に関する一般的な知識です。歓迎スキルはコンソールタイトル開発経験、UE利用開発経験、ツール開発経験、Maya・MotionBuilder知識、FullBody IK知識、物理挙動知識、機械学習知識です。
- 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。
- アニメーション技術に関する深い知識と実務経験を持ち、C++での開発経験がある方におすすめです。
- ゲーム開発に興味があり、アーティストと協力して技術的課題を解決したい方に最適です。
<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せいたします。 ■□具体的には…□■ ・Unity環境でのエフェクト制作業務全般(バトル/スキル/環境エフェクト等) ・世界観やキャラクターの魅力を最大化する表現の追求 ・他セクションとの連携、クオリティアップに向けた調整 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Maya/Unityなどのオーサリングツールを使用したエフェクト制作の実務経験 ・ゲームもしくは映像業界における3Dエフェクト制作の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<感情を揺さぶるクリエイティブを創造し提供、アウトプットを行う企業!>> ゲーム開発におけるアウトゲームプランナーをお任せします! ■□具体的には…□■ ・アウトゲーム関連の仕様書作成 ・UI、UXを考慮した画面遷移図、ワイヤーフレーム設計 ・アウトゲーム関連全般のステータス設計(キャラ育成、装備育成、ミッションetc) ・報酬設計/ゲーム内経済バランスの設計 ・エンジニア/UIデザイナーとの仕様調整 ・マップレベルデザイン <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・ゲームプランナーとしての実務経験(3年以上) ・アウトゲーム機能の企画/仕様設計の実務経験 ・マネタイズ設計/UI、UXを考慮した画面設計の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・キャラの性能、スキル、パラメータ設計 ・ステージの難易度、敵編成、報酬などの体験設計 ・ゲーム内環境やKPIを踏まえたバランス調整 ・AIを活用した仕様書、設計書、各種データの作成
・運営タイトルにおけるレベルデザイン実務経験(キャラ設計/ステージ設計/バランス調整) ・ExcelまたはGoogleスプレッドシートの関数を用いた数値設計、データ作成経験 ・仕様書、設計書の作成経験 ・GitHubを使用したデータ、仕様、変更履歴の管理 ・エージェント型AIを活用した設計、データ作成、検証業務の効率化 ・Unityを使用したデータ実装、動作確認、調整経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 iOSアプリエンジニアとして、発見型ソーシャルECアプリの開発を担当いただきます。iOS領域を中心に強みを発揮いただきながら、将来的にはAIを活用してAndroid開発にも領域を広げ、両OSを横断したプロダクト開発を推進していただきます。 ・Swiftを用いたiOSアプリの設計、開発、保守、運用 ・SwiftUIによるユーザーインターフェース実装 ・Kotlinを用いたAndroidアプリの設計、開発、保守、運用 ・Jetpack Composeによるユーザーインターフェース実装 ・AIを活用したiOS/And...
・Swiftを用いたiOSアプリ開発、運用の実務経験2年以上 ・SwiftUIによるユーザーインターフェース実装経験 ・オーナーシップを持ってソフトウェア開発を推進できる方 ・テックリード経験
・某ゲーム企業が運営するスマートフォン用リズム&アドベンチャーゲームの開発・運用 ・ゲームAPI、運用管理ツール開発・テスト・運用保守 ・CS調査・バグ対応、デプロイ・メンテナンス、要件調整・設計・工数見積もり
・PHPを用いたゲーム開発/運営におけるサーバーサイドエンジニア経験 ・MySQLを用いた開発/運営、Redis/Memcached等インメモリキャッシュ層の実務経験 ・在宅にて業務が可能な環境と、常時接続可能なインターネット回線(光回線推奨)をご用意できる方
・キャラの性能、スキル、パラメータ設計 ・ステージの難易度、敵編成、報酬などの体験設計 ・ゲーム内環境やKPIを踏まえたバランス調整 ・AIを活用した仕様書、設計書、各種データの作成
・運営タイトルにおけるレベルデザイン実務経験(キャラ設計/ステージ設計/バランス調整) ・ExcelまたはGoogleスプレッドシートの関数を用いた数値設計、データ作成経験 ・仕様書、設計書の作成経験 ・GitHubを使用したデータ、仕様、変更履歴の管理 ・エージェント型AIを活用した設計、データ作成、検証業務の効率化 ・Unityを使用したデータ実装、動作確認、調整経験
<<他社が制作したスマホゲームを長期運営するリーディングカンパニー!>> 2等身アバター着せ替えゲームアプリ開発における2Dグラフィックデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・アバター洋服のデザインテーマ出し/指示書制作/赤入れ/監修 ・ゲーム内のバナー制作、アバター/デコの実装 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方
・Photoshop/illustratorを使用したデザインの実務経験 ・キャラクター衣装デザインの実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> スマホ向けゲーム開発におけるクライアントプログラマー(アウトゲーム)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・スマホ(iOS/Android)ゲームにおけるアウトゲーム全般のUI実装/調整 ・各種ミドルウェアの導入/アップデート ・サウンドの組み込み/制御 ・要件に沿ったUnity Editorの拡張開発 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・タスクを分解して自走した経験をお持ちのかtあ
・Unityを使用したスマートフォンゲーム開発/運営の実務経験(5年以上) ・Git/GitHubを使用したチーム開発の実務経験 ・Android/iOS向けにUnity 2D UI(uGUI等)を使用した実装・チューニングの実務経験 ・サーバーAPI/マスターデータを使用した開発の実務経験 ・CRIWAREなどのサウンドミドルウェアの導入/運用、サウンド実装/制御の実務経験 ・非エンジニア向けのEditor拡張開発の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<日本でNo.1のオンラインゲーム会社を目指しているゲーム会社!>> 人気IP作品ゲーム開発における3Dデザイナー(モーション)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・モーション制作 ・Mayaを使用したキャプチャーデータの確認/調整/カメラ設定 ・完全手付によるアクションモーション制作 ・Unityへの組み込み <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ゲーム業界におけるモーション作成においてカメラワークを用いた演出作成の実務経験(3年以上) ・Mayaを使用した制作の実務経験 ・Unityを使用した組み込みの実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> 大型IP作品ゲーム開発における映像クリエイター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・プロモーションビデオの制作(新イベント/新キャラクター/周年記念など) ・ゲーム内で再生されるムービーシーン/演出効果を高めるインゲーム映像の制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・After Effectsを使用した映像制作の実務経験 ・アニメもしくはゲーム等のIP作品に関わったPV制作の実務経験 ・Trapcode Suiteなどのプラグインを使用した映像制作の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> ゲーム開発における3Dモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム内のカットシーン(イベントシーン/キャラクター同士の会話など)の制作 ・会話/感情表現など、ストーリーに準じたアクションモーションの作成 ・演出に応じたカメラワーク/カットシーンデータの作成 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・3Dゲームにおける手付けモーションの実務経験 ・Mayaを使用したモーション制作の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
ゲーム会社向け会計モジュール開発案件です。各システムから経理部門へ連携する会計モジュールの保守開発を担当します。開発・JUnit実装・テストを中心に対応し、今後は基本設計も担当予定です。複数システムを対象とした保守開発となり、長期的に上流工程まで携われます。 【技術スタック】 ・開発言語:Java ・フレームワーク:Spring Boot ・データベース:MySQL ・テスト:JUnit
・Javaを用いた開発経験(詳細設計書から補助なしで対応可能な方) ・基本設計経験 ・JUnitを用いた開発経験 ・Web/バッチ開発経験 ・自立して開発できること
・ゲーム開発におけるアート・クリエイティブ領域の進行管理 ・外部パートナーや協力会社との折衝および調整業務 ・プロジェクトの課題発見および解決に向けた推進 ■募集背景 人員不足のため。 ※働き方:リモート併用、週2日リモートワーク可:火曜・木曜。
・ゲーム業界におけるアート/クリエイティブ領域のプロジェクトマネジメント/進行管理経験 ・コンシューマーゲームまたはスマートフォンゲームにおいて、1タイトル以上の開発完遂経験 ・外部パートナーや協力会社との折衝経験および円滑なコミュニケーション能力
■案件概要 国内外で人気の高いゲームタイトル開発における、背景モデラー業務です。 Unity環境下で、背景モデルの仕様策定から実装までを担当します。 ■業務内容 ・背景モデルの仕様策定とメッシュ構造の定義。 ・シェーダーを用いた背景表現の設計。 ・描画負荷や実機動作を考慮した設計指針の整理。 ・外部ベンダーとの連携および制作管理。 ■開発環境 Unity, Photon Engine, Maya, Substance Painter, Git
Unity開発経験3年以上 Mayaでの3D背景制作経験
大手ゲーム制作会社のPMとして、下記の業務をお願いいたします。
・ゲーム開発におけるPM経験3年以上 ・20人以上規模のゲーム開発案件におけるPM経験 ・社内外メンバーをまとめて業務を行った経験
大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、 デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。
・エフェクト制作に関するポートフォリオの提出 ・ゲーム開発経験8年以上 ・Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上 ・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験
Unityを用いたゲーム開発において、 インゲーム(アクションパート)の実装を担当いただきます。
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・3Dアクションゲーム開発におけるインゲーム(キャラクター移動・マップ制御等)の実装経験 ※UI実装のみの方は不可となります ・Photon Engine(PUN 2 / Photon Fusion)を用いた開発実務経験
Unityを用いたゲーム開発における、モーションデザインの制作をお願いします。
・モーション・演出に関するポートフォリオのご提出 ・コンシュマーゲームの開発経験8年以上 ・Unityを用いたモーションの制作・実装・調整経験3年以上 ・モーション・演出仕様書の作成経験 ・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験
<<スマホゲーム運営を中心にスポーツDX・AI活用など幅広く展開する企業!>> ファンタジーRPG開発におけるサーバーサイドエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・カードスキルの作成、実装 ・マスタデータの用意、設定 ・ソースコードの作成、追加 ・開発環境での挙動確認、デバッグ ・QAチームでのテスト実施、修正 ・本番環境へのリリース ・キャンペーン/イベント開催時のLP作成 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・モバイルゲームの開発/運用の実務経験(5年以上) ・PHP/MySQLを使用した開発経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用した3Dゲーム開発におけるイベントシーン仕様設計 ・イベントシーンの作成、組み込み対応 ・各アートパート/プログラマーとの連携 ・制作フローの最適化提案 ・演出/見せ方の提案、作成 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・0からゲーム作りに携わりたい方
・コンシューマゲームタイトルでの3Dイベント制作経験(3Dのマップモデル/キャラクターモデルを使用したイベントシーン作成) ・3D的な演出思考を持ち、作品に合わせた演出提案経験 ・Unreal Engineでの開発経験 ・Microsoft Officeなどのビジネスソフトを使用した実務経験 ・ゲーム業界での実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> 新規コンシューマアクションRPG開発における背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用したピクセルアート的な3D背景のモデリング <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Mayaを使用した背景モデリングの実務経験(2年以上) ・Unreal Engineを使用したゲーム開発の実務経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> 新規コンシューマアクションゲーム開発における2Dドットモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターのドットモーション制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ドットモーション/アニメーション演出制作の実務経験 ・キャラクターのモーション制作の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<ゲームソフトの企画・開発やインターネットコンテンツの企画・開発を行う会社!>> ゲーム開発におけるプロダクションコーディネーター(制作進行)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム開発プロジェクトのスケジュール管理 ・進行状況管理、報告 ・MTGの設定、報告(議事録作成) ・問題の発見、報告 ・人員管理 ・機材/備品/座席の管理 ・開発チームとサポート部署との連携 <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方 ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方
・下記いずれかの要件を満たす方 └プロジェクト管理の実務経験(5年以上) └ゲームデザイナーのリーダー実務経験(5年以上) └プログラマーのリーダー実務経験(5年以上) ・Microsoft Officeを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<ゲームソフトの企画・開発やインターネットコンテンツの企画・開発を行う会社!>> ゲーム開発におけるアソシエイトプロデューサー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム開発全般における円滑な進行サポート ・開発/運営体制の構築、連携(スタッフとの直接対応など) ・外部会社との渉外業務/契約交渉/開発ラインの構築/窓口対応 ・外部協力会社とのコンテンツ開発サポート ・PL管理(売上計画/予算/運用コスト)リソースマネジメントサポート ・社内決裁申請など <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方 ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方
・下記いずれかの要件を満たす方 └プロジェクト管理の実務経験(5年以上) └ゲームデザイナーのリーダー実務経験(5年以上) └プログラマーのリーダー実務経験(5年以上) ・Microsoft Officeを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<ゲームソフトの企画・開発やインターネットコンテンツの企画・開発を行う会社!>> ゲーム開発における開発プロデューサー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲームの企画立案、開発/事業計画策定など全体進行管理 ・開発/運営体制の構築(スタッフの人員計画、確保など) ・外部会社との渉外業務/契約交渉/開発ラインの構築 ・外部協力会社とのハイエンドなコンテンツ開発 ・PL管理(売上計画/予算/運用コスト)リソースマネジメント ・経営陣へのプレゼンテーション ・社内決裁申請 など <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方 ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方
・下記いずれかの要件を満たす方 └プロジェクト管理経験(5年以上) └ゲームデザイナーでのリーダー経験(5年以上) └プログラマーでのリーダー経験(5年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホゲーム運営を中心にスポーツDX・AI活用など幅広く展開する企業!>> 女性向けIP作品リズムゲーム開発におけるサーバーサイドエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲームAPI/運用管理ツール開発、テスト、運用保守 ・カスタマーサポート調査、バグ対応 ・デプロイ/メンテナンス対応 ・対応要件調整、設計、工数見積もり <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・PHPを使用したゲーム開発、運営におけるサーバーサイドエンジニア実務経験 ・MySQLを使用した開発、運営の実務経験 ・インメモリキャッシュ層の実務経験(Redis/Memcachedなど) ・勤務地まで通勤可能な方
<<ゲームソフトの企画・開発やインターネットコンテンツの企画・開発を行う会社!>> ゲーム開発におけるゲームプランナー(UI)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・開発中タイトルのUIパート(インゲーム/アウトゲーム)における設計、仕様策定 ・各種要件の検討、整理、資料化、実装作業、デバッグ対応 ・UX向上に向けた提案、関係各所への橋渡し業務 ・能力/スキルに応じて、データ設計/実装/発注管理 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・ゲーム開発におけるUI制作の実務経験(3年以上)、または1タイトル以上の実務経験 ・ExcelなどのOffice全般を使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<ゲームソフトの企画・開発やインターネットコンテンツの企画・開発を行う会社!>> ゲーム開発におけるゲームプログラマー(メニュー開発)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・開発中タイトルのUI/メニューの実装 ・デバッグ、不具合修正、最適化 ・メニューのモックアップ作成 ・メニュー開発環境の改善 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・プログラマーとしてゲームのUI/メニュー開発の実務経験 ・C++を使用した実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<ゲームソフトの企画・開発やインターネットコンテンツの企画・開発を行う会社!>> ゲーム開発におけるシステムプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・アイデアを実現するための実装手法の立案(パラメータ構成などシステム仕様) ・UI実装における項目整理、画面設計 ・ネットワークシステム構築のための仕様策定 ・開発環境改善、効率化のための提案や進行管理 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方
・ゲーム開発またはソフトウェア開発経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> インディーゲーム開発における2Dデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・2Dクリエイティブ全般の制作、ディレクション ・キャラクター/エネミーなど、ビジュアルの方向性やデザイン方針の策定(アートディレクション) ・2Dビジュアルの制作、アニメーションや演出(VFX)の作成 ・外部クリエイターへの制作発注、クオリティコントロール(ディレクション) <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・独自の世界観を持った2Dビジュアル制作の実務経験(キャラクター/背景/エフェクトなど) ・外部パートナーへ発注、ディレクションした実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> 新規コンシューマコマンドバトルRPG開発において3Dアニメーター(イベントアニメーション)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・イベントモーション制作 ・カメラワークを含むイベントシーンの演出制作 ・モーションキャプチャーデータの編集、ブラッシュアップ ・手付けによるモーション制作 ・演出/表現に関する提案、クオリティコントロール ・Unreal Engine/シーケンサーを使用したイベントシーンの実装、調整 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・デザインスキルを活かしたい方
・カメラワークを含むカットシーン/イベント演出制作の実務経験 ・コンシューマゲームにおけるアニメーション制作の実務経験 ・モーションキャプチャーデータの編集、ブラッシュアップ実務経験 ・Unreal Engineを使用したアニメーション実装に関する知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方
<<有名スマホゲーム多数!最高品質のスマホゲームアプリ等のゲーム開発会社!>> 漫画原作アクションRPG開発におけるバトルプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・バトルに関する企画提案 ・バトルに関する機能の仕様策定、仕様書作成 ・バトルコンテンツのデータ作成、バランス調整 ・Unityを使用した各種データの設定 ・エンジニア/アーティストと連携した開発進行 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・Unityを使用した開発の実務経験 ・商用ゲームにおけるバトルコンテンツに関わるプランナー実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<人気ポップRPGゲーム等のスマホアプリやゲーム企画・開発・運営企業!>> 大人気漫画原作アクションゲーム開発におけるレベルデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラの性能/スキル/パラメータ設計 ・ステージの難易度/敵編成/報酬などの体験設計 ・ゲーム内環境/KPIを踏まえたバランス調整 ・AIを活用した仕様書/設計書/各種データの作成 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・運営タイトルにおけるレベルデザイン実務経験(キャラ設計/ステージ設計/バランス調整) ・ExcelまたはGoogleスプレッドシートの関数を使用した数値設計、データ作成の実務経験 ・仕様書/設計書の作成経験 ・GitHubを使用したデータ/仕様/変更履歴の管理の実務経験 ・エージェント型AIを活用した設計、データ作成、検証業務の効率化実務経験 ・Unityを使用したデータ実装、動作確認、調整経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<ブロックチェーンゲームの開発や、ブロックチェーン領域におけるトータルソリューションを展開する企業!>> Web3ウォレットアプリ開発におけるプロダクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Web3ウォレットアプリや新規Web3プロダクトのUI/UXデザイン ・プロダクトマネージャーやエンジニアと連携した要件整理、仕様策定 ・ユーザーストーリー/課題/仮説に基づいたユーザーフロー/ワイヤーフレーム設計、プロトタイピング ・デザインシステムの構築、運用 ・ブランド/ガイドラインの整備や関連ドキュメント作成 ・広報/コーポレート関連のビジュアルデザイン支援 ・AIを活用したデザインワークフロー...
・デジタルプロダクトのUI/UXデザイナー実務経験(3年以上) ・Web/アプリの情報設計、プロトタイピング実務経験 ・Figmaを使用したUI設計の実務経験(Auto Layout/Component設計など) ・プロダクトマネージャー/エンジニアとの協働経験 ・ポートフォリオの提出が可能な方
<<有名スマホゲーム多数!最高品質のスマホゲームアプリ等のゲーム開発会社!>> 大型IP作品ゲーム開発におけるQAテスター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・運用施策の品質保証 └コンテンツテスト項目アップデート └コンテンツテスト実施 └不具合の修正確認 ・新規実装機能の品質保証 └機能テスト設計 └機能テスト実施 └不具合の修正確認 <こんな方におすすめです!> ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方 ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方
・ゲームQA実務経験(1年以上/直近2〜3年以内) ・勤務地まで通勤可能な方
<<大人気シリーズのアクションアドベンチャーゲーム等のゲームソフトの企画・制作・販売を行う会社!>> スマホゲーム開発におけるUIデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・デザイン素材制作 ・アニメーション演出 ・UI実装 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・スマホゲーム開発の実務経験(3年以上) ・UI素材作成の実務経験(アニメーション等の演出含む)(3年以上) ・Unityを使用した実装の実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<映画・ゲーム・アニメ・遊技機などジャンル問わず幅広く携わっている企業!>> アニメ・CG制作における制作進行管理業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3DCG制作の進行管理 ・クライアント/外注業者の窓口業務 ・プロジェクトマネジメント <こんな方におすすめです!> ・映像制作に携わりたい方
・進行管理の実務経験(1年半以上) ・CGプロダクション/アニメ制作スタジオ等での制作進行またはプロジェクトマネジメントの実務経験 ・出版業界における就業経験 ・勤務地まで通勤可能な方
- インフラエンジニア(ゲーム向け)/東京都渋谷区勤務、リモート不可、フルタイムでの稼働が想定されます。年収は400万円〜1000万円と幅広く設定されており、経験に応じた報酬が期待できます。
- ミッションは、MO・MMOなどのネットワークゲーム向けサーバーインフラの提案・設計・構築・運用を担当し、クラウド・オンプレミス環境で稼働可視化と改善に取り組むことです。(例:障害対応やパフォーマンスチューニングなど)
- 必須スキルはAWS等クラウドサービスを活用した開発環境/サービス構築経験と、リアルタイムゲームサーバーまたはWebサービスの開発/運用経験です。歓迎スキルに大規模ユーザー向けシステム構築/運用経験やスクリプト自動化経験があります。
- 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、リモート勤務は不可です。年収は400万円〜1000万円と幅広く設定されており、経験に応じた報酬が期待できます。
- MO・MMOなどのネットワークゲーム向けサーバーの設計・構築・運用経験がある方におすすめです。
- AWSをはじめとするクラウドサービスを活用したインフラ構築経験と、リアルタイムゲームサーバーまたはWebサービスの運用経験が必須で、スクリプト自動化や大規模システム構築経験があるとさらに有利です。
ゲームのシナリオ制作における課題の早期解決や、進行の調整を担っていただきます。 コンテンツの品質管理はもちろんのこと、関係部署と連携しながら計画通りに制作を進行していただくポジションです。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・社内外のライターが作成した原稿の確認およびフィードバックの実施 ・原案作成、キャラクター構築、本編制作などシナリオ制作全般 ・複数人が関わる制作における工程表の作成と進行状況の管理 ・外部パートナー企業や社外ライターへの業務依頼および連絡調整 ※詳細は面談時にお伝えします。
・同一組織における常駐で2年以上の継続的なシナリオ制作の実務経験 ・他者の作成した原稿に対する論理的な修正指示やフィードバックを行った経験 ・関係者間の調整において品質とスケジュールの均衡を図った経験 ・2年以上の版権タイトル制作における監修および折衝の経験
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