コンソール向けゲームタイトルにおけるセーブデータ機能の開発支援を担当いただきます。 具体的には、セーブ/ロード処理、ストレージI/O、データ整合性や冪等性の確保、エラー/リトライ制御、パフォーマンス最適化、マルチスレッド環境での同期・排他制御などをお任せします。 既存実装の改善・不具合修正に加え、要件に応じた機能追加も発生します。ゲームクライアント側のエンジニアやQAと連携し、品質と安定性を重視した開発を進めていただきます。 作業場所は品川エリアを想定し、週2日程度のリモート併用です。 募集背景 既存タイトルおよび新規タイトルにおけるセーブデータ機能の高度化・安定化に向け、専門性のあるエンジニアを増強するための募集です。中長...
・Modern C++(C++11以降)での開発経験3年以上 ・マルチスレッドプログラミングの実務経験3年以上(同期、ロック、スレッドセーフ設計の理解) ・パフォーマンス/メモリを意識した実装スキル ・既存コードのリーディングとリファクタリング能力
エンド直/C++/世界規模で売れるゲームタイトルの開発 [業務内容] ・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装 ・ゲームの進行を制御する各種システムの実装 ・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装 ・ゲームUIの実装、制作支援を行うツールの構築 主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。 ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も重要な業務となります。 現場では日本語を使いますが、日本語での会話に支障がなければ国籍も問いません [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・コンシューマーゲーム内のプレイヤーや敵、ギミックなどいずれかの実装経験 ・C++言語でのゲーム開発経験2年以上 ・ゲーム内のプレイヤーや敵の制御周りの経験 又はレンダリングシステムやシェーダー開発周りの経験
Webマーケター/爆発的人気!全世界売上1位タイトル開発企業でのグローバルマーケティング 今までに培ったマーケティング経験を活かし「世界中でゲームを売ることができる」最高のマーケティングチームの一員となってくださる方を募集しております。 グローバル向けにゲームを制作しており、海外売上比率は90%以上を超えます。 さらに多くのファンに届けるために、ゲームタイトルのマーケティング・ブランディング・プロモーション活動を担当していただきます ご参画後のミッションとしては、明確な正解のないゲーム領域のグローバルマーケティングにおいて 「答えを作る」という仕事を通してポケットペアのサービスを全世界に販売し、 世界有数のゲーム開発・パブリ...
・マーケティング戦略の設計から施策立案、実行までの一連の経験をされた方 ・ゲームまたはエンタメ領域における、2年以上のマーケティング実務経験
【背景3Dモデラー】 🤖完全フルリモート!PC向け対戦型ロボットアクションゲーム 背景制作案件 🤖 Unreal Engineで壮大な戦場を創る! PC向けハイエンド・ロボットアクションタイトルの背景制作をリード PC向け対戦型ロボットアクションゲームのプロジェクトにおいて、背景3DモデリングおよびUnreal Engineへの実装を担当いただけるデザイナーを募集します。ロボットが躍動する大規模なフィールドの構築を通じて、最高峰のゲーム体験を視覚面から支えていただくポジションです。 PC向け対戦型ロボットアクションゲームにおける背景制作をUnreal Engineを使用してご担当いただきます。 この案件にご提案いただく...
・UnrealEngineでの背景モデリング経験4年以上 ・UnrealEngineでの実装経験 ・コミュニケーション能力
大手ゲーム企業の計上業務を支援するサブシステム開発プロジェクトにおけるPMポジションです。現行のExcelベースの業務をWeb化し、業務効率化と可視化を図ります。 主な業務は、進捗管理、タスク指示、ステークホルダーへの報告、ユーザー説明・受入調整などのマネジメント全般です。中長期での継続開発・改善を見据え、品質とスケジュールのバランスを取った推進を担っていただきます。 技術スタックはDjango(Python)、PostgreSQL/Oracle、EC2(AmazonLinux2023)、Git、Docker で、開発チームと密に連携しながらPMとして進行管理を行います。 作業形態はフルリモートです。 募集背景 Excelベ...
フルリモート ・約10名規模のチームを率いた開発プロジェクトPM経験 ・進捗管理、タスク指示、顧客報告、ユーザー説明まで一連のマネジメント対応が可能な方 ・生成AIの活用に抵抗がなく、情報セキュリティに配慮した運用ができる方
【案件概要】 ストアアプリの設計、開発、運用 ・プラットフォーム施策に伴う機能及びキャンペーンの新規開発や改善 新機能含め提案、仕様検討から関わることができます! ・パフォーマンスチューニングやバグ対応 ・各種業務効率化に向けたツール開発 ・お客様からのお問い合わせについての調査対応 ・Developer向けライブラリの開発支援 ・新サービスに向けた技術検証、PoCなど 【必須スキル】 ・Androidアプリの開発運用経験(3年以上) ・JavaまたはKotlinを使用した開発経験(1年以上) ・Flutterフレームワークを使用した開発経験(1年以上) ・要件定義からテスト/運用保守まで上下流工程において自走可能であるこ...
【案件概要】 主にガチャ画面、ログインボーナス、バナーなどの運用素材の制作を担当いただきます。 ※注意点として、本タイトルが3Dゲームのため、3D周りの素材を使う関係上、その理解が求められます。 【必須スキル】 ・ゲーム開発 / 運用経験 5年以上 ・ガチャ画面、ログインボーナス、バナー、商材セット画像など運用素材の制作経験 ・3D素材を使った画像制作経験 ・Photoshopの利用経験 ・Unityの利用経験 【尚可スキル】 ・Unityでの3D経験 ・AfterEffectの利用経験 ・Sourcetreeの利用経験 ・Githubの利用経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】確認中 【契約更...
## 案件概要 ### 担当業務 ・登山に関する情報配信と、ユーザ自身の登山情報発信、各種地図APIを利用した登山コースの計画や記録が作成できるシステムの開発を行います。 ・アプリ開発に伴う追加APIの対応を行います。 ・php5系からphp8系+Laravelへの移行開発を行います。 ・ゲーム開発に特化したタスクを管理、進行できるシステムの開発を行います。 ・ゲームのタイトルに関連する情報の集約を行います。 ・ゲーム開発のノウハウやレギュレーション等の情報の集約を行います。 ・大手ゲーム会社のユーザー管理基盤との連携を行います。 ・翻訳サービスDeepLとの連携を行います。 ・Webサイト側の処理および要望を元にした新規AP...
Vue.js
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・ゲームUI設計およびデザイン制作 ・UI演出およびアニメーション作成 ・UnityでのUI組み込み対応 ・開発チームとの連携および調整
・PhotoshopでのUI制作のご経験 ・UnityでのUI開発のご経験 ・Unityでの演出開発のご経験 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・Webブラウザゲームの運用開発対応 ・React等によるフロント実装対応 ・社内Webシステムの改修および開発 ・Webサービスおよびサイト制作対応 ・既存機能の改善および最適化対応
・フロントエンド開発経験3年以上の方 ・ReactまたはNext.jsまたはVue.js経験のある方 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・ゲーム基盤システムの機能追加対応 ・課金およびデータ管理機能開発 ・既存システムの改善および保守 ・設計から実装テストまで対応 ・品質向上および性能改善対応
・Javaでのパフォーマンス改善のご経験 ・要件定義からテストまでのご経験 ・JUnitでのテスト実装のご経験 ・Docker環境での開発のご経験 ・GCP上での開発のご経験 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
ゲーム開発プロジェクトにおいて、クラウドインフラの設計・構築・運用と、サーバサイド/APIの開発を担当いただきます。 GoでのAPI実装、AWSマネージドサービスを活用したアーキテクチャ設計、Kubernetes基盤上でのデプロイ/運用、データベースの性能最適化までを一気通貫でリードしていただく想定です。 要件検討から設計、実装、テスト、運用改善まで幅広く関与し、ゲーム特有のアクセス急増にも耐えるスケーラブルなバックエンド/インフラを構築します。 募集背景 ゲーム領域のバックエンドとクラウド基盤強化に伴う体制拡充のための募集です。高トラフィック対応と運用自動化を加速させる目的で増員します。
・Goを用いたWebシステムのAPI開発経験 ・AWSの複数マネージドサービス(ECS/EKS/S3/CloudFront/Lambda など)を組み合わせた開発経験 ・Kubernetes を用いたシステム設計/開発の実務経験 ・データベースのチューニング/最適化の実務経験 ・RDB/NoSQL/NewSQL のいずれかを用いた設計・開発経験
<<面白い作品を作ることをモットーに新しいゲームを提供する企業!>> 新規ゲーム開発におけるUIデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・自社ゲームエンジンを使用した別IPに乗せ換えるUIパーツ/アイコン/バナーなどの制作 ・設計した画面のデザインをUnityに組み込み ・Animationを使用したUIアニメーションの制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・新規ゲーム開発経験 ・ゲームにおけるUIデザイン制作経験 ・ゲーム内外の訴求バナー/ロゴ/アイコンの制作経験 ・Unityを使用した組み込み経験 ・スマホゲームにおけるバナー/アイコンなどの制作またはAIを使用した制作経験 ・XD/Figmaを使用したUI制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<面白い作品を作ることをモットーに新しいゲームを提供する企業!>> 人気バトルゲーム開発におけるUIデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・スマホゲームに関わるUIデザイン ・必要なデザイン素材制作業務全般 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Photoshop/Illustratorを使用したデザイン制作経験(5年以上) ・UIデザイン経験(3年以上) ・Unityを使用したUI画面の組み込み経験(3年以上) ・XD/Figmaを使用したUI制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> コンシューマシミュレーションゲーム開発におけるカスタマーサポートプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・概要書/仕様書作成 ・ゲーム要素実装の進行役 ・データ作成、実装 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・Excelを使用したマスタデータの作成経験 ・プランナーとして概要書/仕様書作成経験 ・データ作成、実装、調整経験 ・ゲーム開発におけるプランナー経験(7年以上) ・Office系ソフトを使用した実務経験 ・UnityまたはUnreal Engineなどゲームエンジンを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<面白い作品を作ることをモットーに新しいゲームを提供する企業!>> スマホゲーム開発におけるマーケティング・プロモーション業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Meta/Google UAC/TikTok広告の日常運用オペレーション ・各媒体の管理画面での入稿、入札調整、予算管理、キャンペーンON/OFF ・日次/週次/月次の広告パフォーマンスレポート作成、報告 ・CPC/CPI/CPA/ROASなどのKPIモニタリング、異常値対応 ・広告クリエイティブの入稿管理、ABテスト運用 ・ASA/X/Google事前登録キャンペーンの配信立ち上げ、運用 ・ASO対応(App Store/Google Playのストアペー...
・デジタル広告運用経験(3年以上) ・Meta広告/Google広告/TikTok広告/Apple Search Ads/X広告いずれかの3媒体以上の運用経験 ・KPI設計、管理経験 ・広告クリエイティブのディレクション経験 ・広告レポーティングの作成、報告経験 ・スマホゲームまたはアプリにおける広告運用経験 ・生成AIを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<世界的大人気モンスター関連の育成バトルゲームソフト開発などを行う会社!>> ゲーム開発におけるクライアントエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・アプリの設計、開発、運営 ・運営に関する各種業務(サポート/業務効率化のシステム開発) ・不具合修正対応 ・コードリファクタリングなど <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unity(C#)を使用した実務経験(5年以上) ・スマホアプリにおける開発、運営経験 ・勤務地まで通勤可能な方
某大手ゲーム企業にて、ソーシャルゲームのバックエンド開発支援を行います。 主な業務は、ゲーム機能のサーバーサイド実装、LAMP環境の構築・チューニング、運用時の高負荷対策(スケーリング・ボトルネック解消)です。 継続的な運用改善や負荷試験の計画・実施、障害対応プロセスの整備にも携わっていただきます。 募集背景 ソーシャルゲームの機能拡張および高負荷対策の強化に伴う増員。長期での体制強化を目的とした募集です。
・LAMP環境での開発実務 5年以上 ・ゲーム開発(ソーシャル/オンライン含む)の実務経験 ・RDBMSの設計・構築経験(スキーマ設計、インデックス最適化 等) ・JMeterを用いた負荷試験の経験 ・Docker 等のコンテナ技術に関する知見/利用経験 ・AWS 等のクラウド環境での構築・運用経験
大規模言語モデル(LLM)や機械学習技術を活用し、運用型ゲームで蓄積された大規模データをもとに、チャットボット/対話型AIの設計・開発・導入を担当いただきます。 具体的には、プロンプト設計、会話UXの最適化、モデル評価・改善、推論基盤のチューニング、運用モニタリング、A/Bテスト設計など、対話型AIプロジェクトの上流から運用まで一貫して関わっていただきます。 長期での継続改善を前提とし、ビジネス部門やゲーム運営チームと連携しながら効果検証と機能追加を進めます。 募集背景 運用型ゲームの顧客体験向上と運用効率化のため、対話型AI機能を強化中。長期的に継続改善できる体制拡充を目的とした増員募集です。
NLP ・自然言語処理および機械学習の基礎理解 ・PythonまたはRを用いた開発経験 ・TensorFlow、Keras、PyTorch いずれかのフレームワークを用いた実装経験
エンド直/Go/自社プロダクト・ゲームプラットフォームにおけるバックエンド開発 バックエンドサービスの設計と開発を中心に行います。フロント領域開発をお任せすることもございます。 主な業務内容は、要求の把握、要件定義、設計、開発、テスト、そして運用保守を含む基本的な開発業務の流れを全うしていただき、 加えて、チームメンバーと協力し、開発からリリース、そして運用までの一貫した業務を行っていただきます。 ■具体的な役割 ・プラットフォーム全体を通した設計開発 ・各フロアチームとのやり取り ・フロア提供されるゲーム情報システムの開発、設計 ・社内全体で利用される管理画面の運用保守 ・新規起案における要件定義〜開発 [関連ワード]フ...
・バックエンド開発経験 5年以上 または、Go開発経験 3年以上 ・大規模システム設計経験 ・プロジェクト開発責任経験
エンド直/AIアーキテクト/国内最大級エンタメサービスの独自LLMの研究開発・プロダクト化 独自で開発しているLLMの研究開発〜プロダクト化・サービス運用まで一気通貫で推進していただきます。 大規模サービスによって今まで蓄積してきたデータを活用し、世界に通用するAIを創造するポジションです。 【業務詳細】 ・独自LLMのアーキテクチャ設計・実装 ・各サービス(ゲーム、動画、電子書籍等)データを活用したドメイン適応 ・高速推論基盤の構築・運用、サービス品質管理 ・技術チーム組成・マネジメント、外部パートナー連携 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
【LLMコア技術】 ・Transformer系モデル(GPT、LLaMA等)の実装・改良経験 3年以上 ・PyTorch/TensorFlowでの大規模分散学習(100B+ params)の実務経験 ・CUDA最適化、メモリ効率化、量子化手法の実装経験 ・機械学習の数学的基礎(線形代数、確率統計、最適化理論)の深い理解【日本語特化技術】 ・日本語トークナイザー設計・最適化経験(SentencePiece、BPE等) ・日本語コーパス構築・前処理パイプラインの開発経験 ・日本語LLM評価指標設計・ベンチマーク実装経験 ・マルチリンガル対応、日英翻訳品質向上の実務経験【サービス化技術】 ・大規模推論基盤の設計・運用経験(vLLM、...
エンド直/自社開発・自社ゲームアプリにおけるUIUXデザイナー 【仕事内容】 既存プロジェクトや新規プロジェクトいずれかにおいて下記の業務に携わっていただきます。 ・企画段階~画面遷移作成やデザインコンセプト立案 ・UIデザイン制作(レイアウト、ボタン、ロゴ、各種パーツ) ・開発実装用のデータ制作 ・バナー等クリエイティブ制作 今までのご経験をもとに、まずは強みをもっておられる領域から携わっていただきます。 詳細は面談時にお話しします。 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・iOS / AndroidアプリのUI/UXデザイン実務経験3年以上 ・Adobeソフトを使ってのUIデザイン業務経験 ・実現したいビジョンを現実的なUIデザインに落とし込めるデザイン設計力 ・プロダクトの構想、設計、開発において、プランナーやエンジニアと密接に連携できること ・Unity使用経験
エンド直/3Dアーティスト/爆発的人気!全世界売上1位タイトル開発企業でのディレクション 某タイトルにて全世界売上ランキング1位を獲得し、いま世界が注目する企業にて 既存や新規タイトル開発におけるキャラクター3Dグラフィック制作、ディレクションなどご担当頂きます。 リモート勤務が可能ですが、業務内容により出社も発生する想定です。 相談の上決定とさせていただければと思います。 【業務内容】 ・各ベース3Dモデル制作 ※キャラクターベースモデル制作 ※エネミーベースモデル ・3Dモデルセットアップ制作 ※ベースとなるリギング、フェイシャル検証/作成 ・3D表現の検証と実装 ※テクニカルアーティストと連携したシェーダー開...
・コンソールまたはPC向け3Dゲームの開発経験(2年以上)、または映像業界での制作経験(2年以上) ・モデリング、テクスチャ~セットアップ、モーションまで一貫した幅広い3D制作経験
エンド直/ゲームディレクター/爆発的人気を誇る全世界売上1位タイトル開発企業での 某タイトルにて全世界売上ランキング1位を獲得し、いま世界が注目する企業にて 既存・新規タイトル開発プロジェクト等いづれかにおいて、ゲーム制作/管理業務を担当していただきます。 スキル経験によって、プロデューサー/ディレクター/アシスタントディレクター等の役割に就いていただきます。 リモート勤務が可能ですが、お願いする業務内容により出社も発生する想定です。 相談の上決定とさせていただければと思います。 【業務内容】 ・新規/既存ゲームタイトルの企画、制作 ・イベントなど各種施策の企画立案、実施、運用 ・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理...
・ゲーム開発/運営経験または上記業務内容のいずれかに近似する経験
コンソールゲーム機向けタイトルにおけるセーブデータ(保存/ロード)機能の開発支援に参画いただきます。具体的には、セーブデータの設計・IO処理・整合性確認・例外/エラー時のリカバリ、パフォーマンス最適化、マルチスレッドを考慮した安全なデータアクセス制御などを担当します。 既存コードの改善やプラットフォームAPI連携、開発チームとの設計レビュー、テスト観点の整理および不具合解析まで幅広く関与いただく想定です。 募集背景 コンソール向けタイトルの機能強化と品質向上に伴い、セーブデータ機能の専門性を持つエンジニアを増員募集します。中長期での継続参画を想定しています。
・Modern C++(C++11以降)での開発経験3年以上 ・マルチスレッド/並行処理プログラミングの実務経験3年以上 ・低レイヤのパフォーマンス/メモリ管理を意識した実装スキル ・コードレビュー/設計レビューの実務経験
某企業向けWEBサービスにおけるAPI開発、および某ゲーム関連企業のプロジェクト管理システム追加開発を同時進行でご担当いただきます。 担当範囲は詳細設計から製造、単体テストまでを一貫して対応いただきます。 池袋を拠点とし、キャッチアップ期間は出社、その後はリモート併用となります。 募集背景 複数プロジェクトでの機能拡張および新規API実装が増加しており、即戦力となる増員を行います。
・PHP/Laravelでの開発経験4年以上 ・API開発の実務経験 ・Vue.jsの実務経験 ・基本設計の経験 ・Gitを用いたチーム開発経験 ・Dockerを用いた開発経験 ・ソースコードレビューの実務経験
【フルリモート/週5/Kotlin】数百万人が熱狂する次世代ライブストリーミング・エンタメアプリのAndroidコアエンジニア ### お任せしたいこと [役割]Androidエンジニアとして、数百万人のユーザーが同時に視聴・配信し、リアルタイムなインタラクション(投げ銭、コメント、コラボ配信など)を楽しむ、国内最大級の次世代ライブストリーミングアプリのネイティブ開発をお任せします。 [役割に対して求める成果]Jetpack ComposeとKotlin Coroutines/Flowをフル活用し、映像・音声の極めて低遅延な再生と、毎秒数千件流れるコメントUIの滑らかな描画(60fps維持)を両立させた、Androidプラッ...
■概 要: 運営中のスマホタイトルにおけるプランナー業務をお任せします。 新規機能の実装から運用データのKPI管理まで幅広くご担当いただく予定です。 ※unity環境 ■スキル: <<必須>> ・1タイトルでの運用経験2年以上 ・新規イベント、新規機能における仕様書作成の経験2年以上 ・データ分析、運用状況を改善するプランを作成できる ・マスター新規作成経験、マスターデータ調整経験2年以上 <<尚可>> ・5名以上のチームでリーダー経験あり ・サウンドBGM、SEの組み込み、発注経験 ・バトルなど、インゲームのバランス調整経験 ■単 価: 60-70万円(税抜) ■面 談: 1回 ■期 間: 6月~ ■場 所: 新橋駅 ...
■概 要: PC向け対戦型ロボットアクションゲームにおける背景制作 ■スキル: <<必須>> ・UnrealEngineでの背景モデリング経験2年以上 ・UnrealEngineでの実装経験 ・コミュニケーション能力 ・(外国籍の方の場合)ビジネス以上の日本語能力 ■単 価: スキル見合い ■面 談: 1回 ■期 間: 6月~ ■場 所: フルリモート ■備 考: 関東在住者限定
■概 要: Unityクライアント実装 スマートフォン向け2Dゲームのクライアント実装になります。 ■スキル: <<必須>> ・Unityを用いたゲーム開発経験3年以上 ・新規機能の実装経験 ・UI画面の実装経験 ・チーム開発経験3年以上 ・Git/Github使用経験3年以上 ・AIでの実装補助ツール使用経験 ・スマホ向けソーシャルゲーム開発経験 ■単 価: スキル見合い ■面 談: 1回 ■期 間: 6月~ ■場 所: 赤羽橋駅 ※基本出社
某大手ゲーム企業向けに、ソーシャルゲームのバックエンド開発および開発環境の整備を担当します。 LAMP環境を軸に、新規/既存機能の実装、DB設計・構築、運用段階での負荷対策(スケール/チューニング)に携わっていただきます。 JMeterを用いたパフォーマンステスト、Dockerを活用したコンテナ化、AWS等クラウドを用いたインフラ連携も想定業務に含まれます。 役割はメンバークラスで、複数名体制に参画いただきます。 募集背景 ソーシャルゲームの機能拡張と運用最適化に伴う体制強化のため、即戦力となるバックエンドエンジニアを複数名募集します。
・LAMP環境(Linux/Apache/MySQL/PHP)での開発実務5年以上 ・ゲーム領域での開発経験(ソーシャル/オンライン問わず) ・DBの論理/物理設計および構築経験 ・JMeterを用いた性能/負荷試験の経験 ・Dockerなどコンテナ技術の知見 ・AWS等クラウドサービスの利用経験 ・日本語での円滑なコミュニケーション
エンド直/アートディレクター/爆発的人気を誇る全世界売上1位タイトル開発企業でのディレクション 全世界売上ランキング1位を獲得し、世界が注目する企業にて 既存・新規タイトル開発プロジェクト等いづれかにおいて、 ゲーム全体のクオリティコントロールを行うチームリーダーとして、世界観・コンセプト作り、キャラクター、背景構想など表現部分のディレクション及び案件の制作管理に関わっていただきます。 リモート勤務が可能ですが、お願いする業務内容により出社も発生する想定です。 相談の上決定とさせていただければと思います。 【業務内容】 ・企画内容に合わせたグラフィックコンセプトの提案、作成 ・ゲームグラフィックに関するスケジュール管理、品...
・クリエイティブディレクター/アートディレクターとしての業務経験 (上記に類似する経験でも問題ございません。) ・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方
エンド直/MAYA/Unity/自社スマートフォンゲームにおける3Dモデラー 大人気のアバターゲームなどを提供している企業にて 既存ゲームの運用、またはスキルによっては新規サービスの開発に携わっていただきます! フレックス制を採用しております! 【業務内容】 ・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作 ・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ ・チームメンバーとのアイデア共有・企画相談 ・スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。 ・アイテムのアニメーション・エフェクト制作 ・SNSプロモーション用の3D動画素材制作【勤務条件】 ・オファー条件...
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上) ・MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター ・背景のモデリング実務経験 ・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
3Dアプリ開発におけるプラットフォーム選定に向け、主要ゲームエンジンの比較検証と試作開発を担当いただきます。 - Unity / Unreal Engine / Godot などの3Dエンジンの調査・比較 - 3Dエンジンを用いたプロトタイプの実装 - 評価観点(パフォーマンス、開発効率、拡張性、Linux対応など)の策定と評価実施 - 調査結果の取りまとめおよびレポーティング ターゲットOSはLinux、開発言語はC++を想定(最終確定前)です。 契約形態は業務委託で、リモート併用の働き方となります。 募集背景 新規/既存プロダクトの3Dプラットフォーム刷新・選定に向けた技術検証フェーズの強化のため、増員募集となります。
以下いずれかのゲームエンジンを用いた開発経験 - Unity / Unreal Engine / Godot 等を用いた実装経験 - 3Dアプリケーション開発の基礎知識(レンダリング、シェーダ、アセット管理 など) - 技術検証や比較評価に主体的に取り組める方
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