【Go/AWS/Kubernetes/フルリモート】クラウドインフラおよびサーバシステム開発(ゲーム領域)
作業内容
ゲーム開発プロジェクトにおいて、クラウドインフラの設計・構築・運用と、サーバサイド/APIの開発を担当いただきます。 GoでのAPI実装、AWSマネージドサービスを活用したアーキテクチャ設計、Kubernetes基盤上でのデプロイ/運用、データベースの性能最適化までを一気通貫でリードしていただく想定です。 要件検討から設計、実装、テスト、運用改善まで幅広く関与し、ゲーム特有のアクセス急増にも耐えるスケーラブルなバックエンド/インフラを構築します。 募集背景 ゲーム領域のバックエンドとクラウド基盤強化に伴う体制拡充のための募集です。高トラフィック対応と運用自動化を加速させる目的で増員します。
必須スキル
・Goを用いたWebシステムのAPI開発経験 ・AWSの複数マネージドサービス(ECS/EKS/S3/CloudFront/Lambda など)を組み合わせた開発経験 ・Kubernetes を用いたシステム設計/開発の実務経験 ・データベースのチューニング/最適化の実務経験 ・RDB/NoSQL/NewSQL のいずれかを用いた設計・開発経験
歓迎スキル
・ゲーム用途のサーバーAPI開発経験 ・大規模Webサービスのバックエンド開発経験 ・IaC(例: Terraform, CloudFormation)による複数環境のインフラ管理経験 ・DDD/Clean Architecture など大規模向けアーキテクチャの設計・実装経験
稼働条件
平日フルタイム想定(稼働開始は5月~を想定) / 平均160時間前後/月(繁忙期は増減の可能性あり) / フルリモート
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
言語/フレームワーク:Go クラウド:AWS(ECS/EKS/S3/CloudFront/Lambda ほか) コンテナ/オーケストレーション:Docker、Kubernetes IaC:Terraform / CloudFormation(歓迎) DB:RDB、NoSQL、NewSQL のいずれか CI/CD:GitHub Actions / CodePipeline 等 監視/ログ:CloudWatch、Prometheus、Grafana など 開発手法:コードレビュー/CIを前提とした継続的開発、スケーラブル設計
作業時間
コアタイムなしのフレックス相当(9:30~18:30目安)※応相談
精算基準時間
140h〜180h
募集回数
1回
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
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