【Unity/Unreal/Godot】3Dアプリ開発プラットフォーム選定に向けた検証・試作開発
作業内容
3Dアプリ開発におけるプラットフォーム選定に向け、主要ゲームエンジンの比較検証と試作開発を担当いただきます。 - Unity / Unreal Engine / Godot などの3Dエンジンの調査・比較 - 3Dエンジンを用いたプロトタイプの実装 - 評価観点(パフォーマンス、開発効率、拡張性、Linux対応など)の策定と評価実施 - 調査結果の取りまとめおよびレポーティング ターゲットOSはLinux、開発言語はC++を想定(最終確定前)です。 契約形態は業務委託で、リモート併用の働き方となります。 募集背景 新規/既存プロダクトの3Dプラットフォーム刷新・選定に向けた技術検証フェーズの強化のため、増員募集となります。
必須スキル
以下いずれかのゲームエンジンを用いた開発経験 - Unity / Unreal Engine / Godot 等を用いた実装経験 - 3Dアプリケーション開発の基礎知識(レンダリング、シェーダ、アセット管理 など) - 技術検証や比較評価に主体的に取り組める方
歓迎スキル
技術調査や検証結果の報告書作成経験 C++での開発経験 車載領域での開発経験(リアルタイム性やハード連携の知見歓迎)
稼働条件
週5日を想定。状況により一部在宅勤務を組み合わせます。 / 目安160~170時間/月 / 一部リモート可
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
ターゲットOS: Linux 想定言語: C++(最終確定前) ツール: Git系リポジトリ、タスク管理ツール、某ビジネスチャットツール 対象エンジン: Unity / Unreal Engine / Godot など
作業時間
9:00~17:30
精算基準時間
140h〜180h
募集回数
1回
職種・ポジション
スキル
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
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