求人一覧
<<国民的大人気アニメゲームをはじめ、人気タイトルを多数開発している企業!>> 新規アプリ開発におけるサーバーサイドエンジニア(大規模トラフィック想定)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityクライアントと連携するバックエンドAPIの設計/開発(ASP.NET Coreを使用) ・RDBMS(主にMySQL)のテーブル設計/クエリチューニング/パフォーマンス最適化 ・AWS(Kubernetes)環境でのコンテナ運用/パフォーマンス改善 ・ASP.NET Core(MVC、Razor Pages、Blazor等)を用いた運用/管理画面の開発 ・Unityエディターを用いた動作確認やテスト実行による...
・言語問わず、BtoC向けWebサービスやアプリ等のバックエンド開発の実務経験(3年以上) ・大規模トラフィック/高負荷環境でのアーキテクチャ設計/開発/運用の実務経験 ・RDBMS(特にMySQL)を用いたテーブル設計/クエリチューニングの実務経験 ・GitHubを使用したチーム開発の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
人気マッチングアプリや、年間3〜4件リリースされる新規事業の開発に携わっていただきます。 裁量権を持って、Web/Appの設計・開発・テストを担当いただきます。 ご希望に応じて、PMやPdMと連携し、システム開発方針の議論からフルサイクルで関わることも可能です。 ユーザーや社内からのフィードバックを元に、UI/UXの改善提案や実装も行います。 既存システムのコードリファクタリングやパフォーマンスチューニング、 また、生成AIを活用した機能開発や提案など、 幅広い業務を通じてサービスの成長に貢献いただきます。
フルリモート ・Node.jsを用いたバックエンド開発経験が3年以上ある方 ・事業会社での正社員経験が2年以上ある方、 または個人でプロダクトを開発・リリースした経験がある方
■案件概要 大手コンビニエンスストア向けPOSレジシステムの開発案件です。 JavaおよびPythonを用いて、設計から開発、進行管理まで幅広く担当します。 ■業務内容 ・POSレジシステムの基本設計および詳細設計の作成。 ・プロジェクトリーダーとして開発進行の管理。 ・クライアントとの要件調整および折衝業務。 ■開発環境 Java, Python, Android, Unity
PL経験 基本・詳細設計経験 Java・Python開発経験
■案件概要 新規ゲームタイトルのテクニカルアーティストとして、開発環境の構築やワークフローの改善を担います。 エンジニアとデザイナーの橋渡し役として、円滑な開発を推進していただきます。 ■業務内容 ・開発環境およびワークフローの構築と改善を行います。 ・DCCツールのプラグイン作成および改修を担当します。 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールを開発します。 ・グラフィック仕様の検証と素材作成を行います。 ■開発環境 Maya, Photoshop, Python, Unity
Mayaでのアセット制作・ツール開発経験 Pythonの実務経験
【スマートフォンゲームのUIデザイン】 ・ゲーム画面の設計、UIデザイン制作 ・UIアニメーションを用いたUX表現の提案 ・グラフィック素材の作り込み ・プロモーション用LP、バナー制作 【担当製品】 スマートフォンゲーム
スマホゲーム開発におけるUIデザイン経験をお持ちの方。
製品仕様管理システムの開発およびスマートフォン対応ゲームアプリ開発。設計書・試験仕様書の作成を得意とし、顧客要望を整理しながら品質を意識した開発を実施。C#/ASP.NET MVC環境での設計~製造~テスト~保守運用まで一貫対応。既存設計書と実装差異の改善や影響調査を丁寧に行い、不具合の未然防止や品質向上に貢献。
・要件定義 ・基本設計 ・詳細設計 ・製造 ・テスト ・運用保守
・Unityクライアントと連携するバックエンドAPIの設計・開発(ASP.NET Coreを使用) ・RDBMS(主にMySQL)のテーブル設計・クエリチューニング、パフォーマンス最適化 ・AWS(Kubernetes)環境でのコンテナ運用・パフォーマンス改善 ・ASP.NET Core(MVC、Razor Pages、Blazor等)を用いた運用・管理画面の開発 ・Unityエディターを用いた動作確認やテスト実行による、クライアント側との円滑な連携 ・AIツール(GitHub Copilot等)を積極的に活用した、AI駆動開発の推進・実践
・ゲーム業界(特にスマホアプリ)でのプロジェクトマネジメント実務経験:3年以上 ・アジャイル(スクラム)開発の運営スキル / 実務経験 ・プロジェクトのリスク管理や課題発見 / 課題解決の経験 ・チーム内のリーダーシップ / 調整力 ・プロジェクトのリスク管理や課題発見 / 課題解決の経験 ・多職種チーム間での円滑なコミュニケーション能力 ・QCDの観点で必要な部門と合意形成を取る能力
大手コンサルティングファームの社内向け分析基盤刷新プロジェクトにて、既存の分析基盤からDatabricksを活用したLakehouseアーキテクチャへの移行・再構築を担当します。 MVPフェーズにおいてテックリードと連携しながら、データ取り込み、データ変換、権限管理、CI/CD環境整備、データ活用基盤との接続など幅広い領域を推進します。アジャイル開発環境のため、要件変化に柔軟に対応しながら設計から実装、レビューまで一貫して対応いただきます。 【技術スタック】 ・開発言語:Python、SQL ・データ基盤:Databricks ・クラウド:Microsoft Azure ・データ連携:Azure Data Factory ...
・Databricks環境での設計・構築経験(Lakehouse / Pipeline / カタログ整備) ・データ基盤移行プロジェクトの参画経験 ・Python / SQL を用いたデータ変換処理の実務経験 ・日本語:ネイティブレベル ・英語:テキストベースでのコミュニケーション可(AI生成ツール利用前提)
------------------------------------------------------------------- ※重要※ 必ずご確認いただきご応募ください。 【必須要件】 ・20代後半~40代の方、活躍中! ・基本的なコミュニケーションが取れる方必須 ・外国籍の方は、JLPT N1相当またはJPT700点以上のビジネス日本語上級レベル必須 ・フルタイム案件(副業不可、週3以上8時間稼働可能な方) ・エンジニア実務経験3年以上必須 ------------------------------------------------------------------- 【概要】 「Aimy」は2026年2月...
Typescript;C# ・バックエンド開発経験3年以上 ・システム設計経験 ・TypeScript、Node.js、Next.jsの実務経験
・Unityクライアントと連携するバックエンドAPIの設計・開発(ASP.NET Coreを使用)およびASP.NET Core(MVC、Razor Pages、Blazor等)を用いた運用・管理画面の開発 ・RDBMS(主にMySQL)のテーブル設計・クエリチューニング、パフォーマンス最適化 ・AWS(Kubernetes)環境でのコンテナ運用・パフォーマンス改善 ・Unityエディターを用いた動作確認やテスト実行による、クライアント側との円滑な連携 ・AIツール(GitHub Copilot等)を積極的に活用した、AI駆動開発の推進・実践
・言語問わず、BtoC向けWebサービスやアプリ等のバックエンド開発経験(3年以上目安) ・大規模トラフィック・高負荷環境でのアーキテクチャ設計・開発・運用経験 ・RDBMS(特にMySQL)を用いたテーブル設計およびクエリチューニングの深い知見 ・GitHubを用いたチーム開発経験 ・出社対応が必要な時にご対応いただける方 ※頻度は応相談
生成AI活用などの技術調査、アクセス数拡大に伴うパフォーマンスチューニング、施策実装の短いサイクル開発、API設計・開発・テスト、管理画面のフロントエンド開発、PM・PdMとのシステム開発方針議論・連携、開発進行マネジメント、UI/UX改善・不具合対応、既存コードのリファクタリング・パフォーマンスチューニング。
・Node.js(TypeScript)でのバックエンド開発経験2年以上 ・システム設計経験 ・Next.jsの実務経験(あれば)
APIの設計・開発・テスト。PM, PdMとのシステム開発方針に関する議論・連携。開発進行のマネジメント。ユーザーや社内から出たUI/UXの改善・不具合対応。既存コードのリファクタリング・パフォーマンスチューニングなど。生成AI活用などの技術調査、アクセス数拡大に伴うパフォーマンスチューニング、施策実装ための短いサイクルの開発。それに伴う開発効率や品質担保の改善。
・バックエンド開発経験3年以上 ・システム設計経験 ・TypeScript、Node.js、Next.jsの実務経験
・3Dスローライフ系、コンシューマーゲームタイトル開発におけるスクリプト業務 ・業務委託契約、リモート(一部出勤)、勤務時間10:00~19:00 ・月単価 250000円〜450000円 ・完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇、年末年始休暇(業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません)
・スクリプト業務の経験
[仕事内容] ・UXの設計・デザイン ・UIデザイン・ビジュアルデザインの制作 ・エンジニア、プランナーと共同での画面仕様の策定 ・上記にかかる社内外のコミュニケーションと必要な最低限の資料作成 [事業内容] スマートフォンゲーム等、企画・開発・運営 [募集内容] 事業拡大による人員増員 [応募資格] なし [選考プロセス] 1.応募 2.オンライン面接1回~3回 [待遇] [フリーランス向け福利厚生パッケージ] フリーランスの方でも、安心して働くための福利厚生パッケージを提供します。 ビジネスサポート、ライフサポート、コミュニティサポートの3つの側面からサポートいたします。 [ビジネスサポート]営業代...
・UI/UXの設計 ・デザイン経験
・ソーシャルゲームのUIデザイン制作業務 ・運用リソースの作成 ・バナーの作成 ・UIの作成・改修 ・Unity、Illustrator、Photoshopを使用した制作
・ソーシャルゲームのUI制作の実務3年以上の経験 ・日常的にスマートフォンでゲームをプレイしている方
[仕事内容] ・ロゴ/アイコン/アイテム制作 ・UI画面の作成 ・UIエフェクト ・UIアニメーションの作成 [事業内容] スマートフォンゲーム等、各種情報提供サービスの企画・制作・運営 [募集内容] 事業拡大による人員増員 [応募資格] なし [選考プロセス] 1.応募 2.オンライン面接1回~3回 [待遇] [フリーランス向け福利厚生パッケージ] フリーランスの方でも、安心して働くための福利厚生パッケージを提供します。 ビジネスサポート、ライフサポート、コミュニティサポートの3つの側面からサポートいたします。 [ビジネスサポート]営業代行、単価/条件交渉、確定申告、税務、業務遂行中の事故、...
・UI 設計の経験がある方 ・UI レギュレーションの策定ができる方
[仕事内容] ・広告用クリエイティブ制作 ・アプリ内の設定更新 ・ストア掲載用画像制作 ・イラスト制作進行管理 ・ABテスト推進 ・アプリの施策提案および仕様決定 ・マニュアルに沿ってUnity操作 など ※稼働できる日数に応じて、お願いするお仕事を調整します。 ・実装物企画 ・仕様作成 プログラム業務ではなく、デザイナーが作成したリソース(3D・2Dモデル)、モーションデータ、 プログラマが開発したプリセットなどをUnity内でくみ上げていく作業になります。 [事業内容] スマートフォンゲーム等、各種情報提供サービスの企画・制作・運営 [募集内容] 事業拡大による人員増員 [応募資格] ・ゲーム業...
■必要な経験/スキル ・ゲーム業界での経験(1年以上) ・Webサービスの運用ディレクションもしくはデザイン実務経験(1年以上) ・何かしらのデザインツール使用経験(1年以上) 例)Figma、Adobe系ソフト ■歓迎する経験/スキル ・スマートフォンゲームの運営経験 ・Webサービスの立ち上げ経験 ・Google Analytics等分析ツールの使用経験 ・画像、動画編集の経験 ・チームを巻き込む能力 ・未経験の事柄でもどん欲にキャッチアップする能力
[仕事内容] Unityを使用した各種制作実装(キャラクター、エネミー、ギミック、ステージ) ・実装物企画 ・仕様作成 プログラム業務ではなく、デザイナーが作成したリソース(3D・2Dモデル)、モーションデータ、 プログラマが開発したプリセットなどをUnity内でくみ上げていく作業になります。 [事業内容] スマートフォンゲーム等、各種情報提供サービスの企画・制作・運営 [募集内容] 事業拡大による人員増員 [選考プロセス] 1.応募 2.オンライン面接1回~3回 [待遇] [フリーランス向け福利厚生パッケージ] フリーランスの方でも、安心して働くための福利厚生パッケージを提供します。 ビジネスサポート、...
・UEでの開発経験 ・ステージやギミック等をプランナーとやり取りしながら制作した経験
[仕事内容] 《主な業務内容》 ・社内と外注の調整業務、スケジュール管理 ・イラスト制作進行管理 ・外注窓口対応 [事業内容] スマートフォンゲーム等、各種情報提供サービスの企画・制作・運営 [募集内容] 事業拡大による人員増員 [応募資格] 特になし [選考プロセス] 1.応募 2.オンライン面接1回~3回 [待遇] [フリーランス向け福利厚生パッケージ] フリーランスの方でも、安心して働くための福利厚生パッケージを提供します。 ビジネスサポート、ライフサポート、コミュニティサポートの3つの側面からサポートいたします。 [ビジネスサポート]営業代行、単価/条件交渉、確定申告、税務、業務遂行中の事故、成...
・セーブポイント管理経験 ・ゲーム業界実務経験1年以上 ・進行管理経験2年以上
・ゲームコンテンツ内のキャラクターモデルの制作(モデリング・テクスチャ・スキニング) ・使用ツール:Maya(3dsMax)/ Photoshop / ZBrush / UnrealEngine4 / Unity / その他 ・勤務地:新宿区、リモートワーク、勤務時間:10:00~19:00 ・業務委託、月単価 300000円〜400000円 ・オンライン面接1回~3回、完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇、年末年始休暇(業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません)
・Maya、3dsMaxなどのDCCツールを使用した制作経験
・ゲーム内に登場するキャラクター、背景や小物などのアニメーション制作 ・3Dキャラクターモーション制作 ・キャラクターリギング ・カメラワーク ・モーションキャプチャデータ
・3DCGモーション制作経験 ・DCCツール(3ds Max、Softimage、Maya、Lightwave等)を使用制作経験
[仕事内容] ゲームグラフィックのアートディレクション業務 ・ゲーム制作全体のアートワークの統括 ・3DCGにおける絵作りの追求 [事業内容] スマートフォンゲーム等、各種情報提供サービスの企画・制作・運営 [募集内容] 事業拡大による人員増員 [選考プロセス] 1.応募 2.オンライン面接1回~3回 [待遇] [フリーランス向け福利厚生パッケージ] フリーランスの方でも、安心して働くための福利厚生パッケージを提供します。 ビジネスサポート、ライフサポート、コミュニティサポートの3つの側面からサポートいたします。 [ビジネスサポート]営業代行、単価/条件交渉、確定申告、税務、業務遂行中の事故、成果物の事故な...
・アートディレクション実務経験 ・リード、マネジメント経験 ・イラスト制作経験
産業・アミューズメント機器向け専用端末におけるAndroid OSのポーティングおよびカスタマイズ開発。Android Framework層のカスタマイズやシステムツール開発、システム構成・セキュリティ対応。
・Java/C/C++(Shell Script含む)を用いた開発経験 ・Android Framework層(Java)の解析/修正経験 ・AOSPのビルド環境構築/ROM作成経験 ・Linuxファイルシステムの知識 ・Android標準セキュリティの設定/実装経験
■企業概要 海外クライアント向けに手術等に用いる医療用ロボットを開発・販売しております。 ■業務内容 同社では現在、2026年6月末の先行実証機完成、 および7 月からの正式ドキュメント作成フェーズに向けてPJが走っております。 2028年の非臨床試験開始を見据える中で体制強化を検討しており、 今回はシステムが正しく動作するか検証いただける方を募集しております。 ※ご経験・スキルに合わせて以下業務を中心にお力添えいただきます。 └ソフトウェア試験の仕様作成および実施 └テスト検証 ■出社割合 基本リモートが可能です。 実機確認や重要なミーティングの際には、本社である江東区への出社をご相談させていただく可...
・C言語、C#のご経験(組込ソフトおよび制御系システム) ・ソフトウェア試験における実務経験
◆案件概要 自社開発&運営によるオンラインゲームの3Dデザインをご担当いただきます。 デザインコンセプトの企画し、キャラクターのモデリング、セットアップ、マップ制作などを行って頂きます。 ◆業務内容 ・MayaやLightWaveを使った3Dオペレーション ・Photoshopを使ったテクスチャー作成 ・ZBrushやSubstance Painterを使ったハイエンドモデル作成 ・Unityを使ったゲーム内のデザインリソース設計、開発、運用
・Maya、LightWaveでの3Dグラフィック開発経験 ・Photoshopでの2Dテクスチャー制作経験 ※上記で制作されたポートフォリオの提出をお願いします。
◆案件概要 有名スマホゲームタイトルにおいて、プランナーとして活躍いただける方を探しております。 ◆業務内容 コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までの工程をお任せいたします。 ・ゲーム仕様決定 ・仕様書作成 ・ゲームバランス調整 ・シナリオ作成 ・ボイス、サウンド進行管理 ・イラスト、デザイン進行管理 ◆開発環境 O S :iOS, Android 言 語 :C#(C, C++, C#, Javaいずれか) ゲームエンジン:Unity, Unreal Engine
・Excelでの仕様書/企画書の作成経験 ・ゲームプランニング経験の企画/運用経験が目安1年以上、もしくはモバイルゲームの企画/運用経験目安1年以上 ・家庭用ゲーム(携帯機含む)もしくはスマホゲームアプリの新規開発タイトルのプランナー経験 ・ブラウザゲーム、スマホゲームアプリ等の運営タイトルのプランナー経験 ・運用KPIに対しての理解 ・マスターデータ入力の実務経験または深い理解
◆案件概要 スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運営を行っている 企業にてゲーム開発にご協力頂ける方を募集します! 新規案件の為、詳細は面談時にお伝えさせていただきます。 ◆主な作業内容 社内・社外とも積極的にコミュニケーションを取り、企画段階からチームでADV仕様を考え、 お客様に満足いただけるシナリオ制作を行います。 仕様を担当している企画とも連携を取れる環境の為、自身で能動的に提案できる方であれば仕様に適した世界観およびシナリオの提案が可能です。 ・箱書き(プロット)の作成、原稿の執筆・監修、モチーフの選定・企画等 ・外部へのディレクションやシナリオの監修業務 ・フレーバーテキストなどの制作業務 ・ボイス台本...
・コンテンツ・サービスに関するWebサイト・SNS・デジタル広告などのクリエイティブ制作 ・コンテンツ・サービスにまつわるWebサイトの制作 ・コーポレートWebサイトの制作 ・各種デジタルマーケティングにまつわる広告・バナー等の制作 ・Adobe Photoshop、Illustratorを使用。エンジンはUnity
・Webデザイナーの実務経験 3年以上 ・Photoshop、Illustratorの業務使用経験 3年以上 ・HTML、CSS、JavaScriptなどに関する基本的な知識 ・ポートフォリオの提出が可能な方
・各3Dセクション(モデル/モーション/背景/エフェクト)のスケジュール取りまとめ ・制作スケジュールへの反映および進捗管理 ・制作進行上の課題発生時の対処・各所連携 ・QCDの観点での部門間合意形成
ゲーム開発における3D制作の進行管理経験 / 3D業務全般(モデル/モーション/背景/エフェクト)の制作工程に関する知見 / 制作進行上の課題対処および対応方針の策定経験 / 他職種との円滑なコミュニケーション・交渉能力
当社プロダクトの品質保証を担うQAグループでは、現在体制強化とさらなる品質向上を目指しており、新たなグループ長候補を募集いたします。 プロダクトの成長フェーズにおいて、品質面からのリードは不可欠であり、開発組織全体の品質文化を醸成しながら、戦略的かつ実践的にQAを推進いただける方をお迎えしたいと考えています。 ご本人のご希望やご経験・強みに応じて、参画いただくプロダクトや担当領域を柔軟にご相談させていただきます。 XR、空間開発、AI、ロボティクスなど多様なテーマを扱う当社だからこそ、関心を持てる領域で最大限のパフォーマンスを発揮いただける環境を整えています。 ※VR/AR/MRの専門知識はジョイン時点で必須ではありません。技...
ソフトウェアQAチームのマネジメント経験(目安:3年以上) / QAチームにおける採用、オンボーディング、育成の経験 / 品質戦略の策定および品質プロセスの構築・改善を主導した経験 / ソフトウェア品質保証(SQA)に関する体系的な知識 / PO、PdM、エンジニアなど多職種との調整・合意形成能力
当社のXRシステムを活用した新しい価値を提供するプロジェクトを推進しています。 今回募集するポジションでは、以下の業務に携わっていただきます。 業務内容 ・エンタメプラットフォーム領域における、ROS2を用いたSLAMシステムの設計 / 実装 / 運用 ・EKF等を用いたセンサフュージョンアルゴリズムの開発 ・プロダクト開発における関係者(技術/非技術メンバー)との仕様調整 / 技術的コミュニケーション ・(可能であれば)タスク管理 / ディレクション ・オペレーターやフィールドアプリケーションエンジニアとの連携 ・社内開発チームとの協調 / タスクブレイクダウンと進捗管理 ・プロトタイプフェーズから実装、運用フェーズに進むフ...
ROSまたはROS2を用いたシステム開発経験 / EKFなどを活用したセンサフュージョンに関する実装経験
・新規タイトルのインゲームとアウトゲームの進行進捗管理 ・スケジュール表の作成、運用及び開発のスケジュール管理 ・チーム内で発生する課題の解決案提案及び解決に向けた実行 ・各MTGのファシリテート、各種進行管理、必要に応じた資料の作成 ・外部業者とのディレクション業務
・業務での就業経験3年以上 ・Excel、基本的なPC操作 ・パワーポイント ・メモ帳以外のテキストエディタ ・マネジメント経験2年以上 ・社内外の関係者との調整
・3D制作全体の進行管理、各3Dセクションのスケジュール情報の取りまとめと制作スケジュールへの反映 ・制作進行上の課題が発生した場合の、各所との連携による課題対処・解消 ・業務委託(フリーランス)、週5日稼働、一部リモート可(リモート相談可) ・勤務地:東京都(大崎駅)、精算幅:140〜180h、面談回数:1回
・ゲーム開発における3D制作の進行管理経験 ・モデル / モーション / 3D背景 / エフェクトなど3D業務全般の制作工程の知見がある方 ・制作進行上の課題対処 / 対応方針策定の経験 ・他職種とのコミュニケーション能力 ・QCDの観点で必要な部門と合意形成を取る能力
・ゲーム開発におけるサーバーエンジニア業務 ・ゲームAPIの設計、開発、テスト、運営 ・運用、デバッグ、自動化ツールなどの開発 ・コードレビュー/リファクタリングなどの最適化、他セクション/外部スタッフとの調整 ・使用ツール:Unity/PHPStorm/Visual Studio Code/Cursorなど
・AIを使用した実務経験 ・ゲーム開発におけるプロンプト作成経験 ・PHPまたはGoを使用したゲームアプリのサーバーサイド開発経験(2年以上) ・データベース設計、SQL、ゲームAPIロジックに関する知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方
【20代、30代が活躍中!】 ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ■案件内容 メタバース上で、心を持ち自然な会話ができる AIアバターをご担当いただきます。 ■技術内容 ・開発言語:C# ・統合開発環境:VisualStudio/Unity ・OS:Windows ・バージョン管理:GitHub ■求める人物像 ・勤怠の良い方 ・主体性をもって仕事に取り組める方 ・コミュニケーションが円滑にとれる方 ■条件等 場所:灘駅(フルリモート) 面談:1回 精算:140-180h 作業時間:9:00-18:00※フレックス相談可 テックビズなら記帳代行無料!充実のサポートで安心して参画していただけます!
・言語はC#(実務経験3年以上) ・DXライブラリの使用経験 ・サーバー構築できる ・クライアント/サーバー関係なくコーディングできる ・AI、汎用人工知能、自然言語処理の開発に興味がある
ゲーム内で行われるイベントの訴求ページ制作と、バナーの制作をしていただきます。 基本的にはリードUIデザイナーからの指示を元に作業をしていただきますが、 可能であればデザイン提案まで行っていただきます。 ◎運用チームは若いメンバーが多いため、年齢も30代後半くらいまでの方がマッチします。 【使用している開発環境】 Photoshop, Illustorator, Git, Github, Slack Unity, Google Apps(Spreadsheet, Docs, Presentation, Calendar, Gmail)
・キャンペーンサイトなどのWEBページ、もしくはアプリのUIデザイン業務経験がある方
・ライブ配信サービスの開発 ・アバターライブ配信サービスのUI実装 ・上記サービスのAPI実装、繋ぎ込み ・FireStore、Firebase等の管理、設計
・Swift実務経験3年以上 ・Swiftによる複数のiPhoneネイティブアプリケーションの開発経験 ・API連携等のネットワークを絡めたアプリケーションの開発経験 ・FireStoreやFirebaseを使用した開発経験 ・設計?実装?運用までの実務経験
PC向け対戦型ロボットシューターゲームの開発プロジェクトにて、アウトゲームおよびUIのリードなどプランナーとして業務を行う。仕様書の作成、UI担当セクションの制作進行管理、アウトゲーム担当セクション制作進行管理。
・プランナー経験3年以上 ・開発フェーズでの進行管理経験(規模問わず)
・スマホゲーム開発におけるゲーム内BGM/SEの制作、ボイス素材の編集・加工 ・CRI Atom Craftを用いたサウンド実装、MA作業 ・演出や仕様に応じた音の調整・ブラッシュアップ、外注素材のチェック・簡単な調整対応 ・使用ツール:Pro Tools/Nuendo/Unity/ADX2など ・業務委託、東京都渋谷区、ハイブリッド、週5日以下、精算幅140~180時間/月、月末締め翌月末日支払い
・DAWを使用した楽曲/SE制作経験 ・多種多様な音楽ジャンル/楽器などに関する知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方
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