求人一覧
<<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!!>> ゲーム開発におけるクライアントエンジニア業務をお任せします! ■□具体的には…□■ ・モバイル、コンシューマゲーム機、PC、VRヘッドセットなどのゲームの設計/開発/テスト/運営 ・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど) ・コードレビュー、リファクタリングなど最適化 ・他セクション/外部スタッフとの調整 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・運用フェーズ(6ヶ月以上)、または新規タイトル開発における開発後期〜リリースフェーズにおける実務経験 ・UnityまたはC++を使用したゲーム開発の実務経験(2年以上) ・サーバーとの連携(データベース、SQL、APIロジックなど)に関する実務経験 ・パフォーマンスチューニング(メモリ計測など)の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<国民的大人気アニメゲームをはじめ、人気タイトルを多数開発している企業!>> ダークファンタジーダンジョン探索RPG開発におけるデータプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラスキルの性能/演出の企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整 ・キャラが付ける装備品の性能の企画設計、データ入力、バランス調整 ・担当施策のテストプレイ、不具合修正 ・各種ダンジョンへの敵や罠の配置設計、Unityでのデータ設定、バランス調整 ・各種バトルの設計、データ入力、バランス調整 ・担当施策のテストプレイ、不具合修正 ・新しい職業、レベルキャップ解放時などに追加されるスキルの企画設計、実装進行、データ入...
・キャラ/バトル関連の企画/仕様作成の実務経験 ・RPGタイトルのレベルデザインの実務経験 ・キャラクターや装備のパラメータ、スキル、強化時の成長曲線などの設計/入力/調整の実務経験 ・バトルでの敵AI、敵スキル、報酬、経験値テーブルなどの設計/入力/調整の実務経験 ・ダンジョンやマップのレイアウト、敵/罠/宝箱/ギミック配置などの設計/入力/調整の実務経験 ・Unityを使用したゲーム開発の実務経験 ・バージョン管理システム(Git等)のfeatureブランチとプルリクエストなどを使用したリスク低減を意識した開発の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲーム開発プロジェクトにて、3Dモデル制作および外部協力会社のマネジメントを担当いただきます。 ・外部の協力会社への作業指示 ・納品物の品質管理 ・スケジュール管理 ・アートディレクターとの各種調整作業 キャラクター・モンスターモデル(ダークファンタジー系統)の制作経験が求められるポジションです。 【使用ツール】Maya、Unity ▼条件等 出社:フルリモート 場所:大崎 精算幅:有り 140h~180h 面談回数:1回 勤務時間:9:30~18:30 服装:私服可 【必須スキル】 ・キャラクターモデ...
・キャラクターモデルの制作経験 ・モンスターモデルの制作経験 ・ダークファンタジー系統のモデル制作経験 ・ハイモデルのリトポロジー経験 ・社内外クオリティ管理経験 ・Mayaでの制作経験 ・リモートでの就業経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 新規3Dゲーム開発プロジェクトにて、グラフィックスエンジニアとして以下を担当いただきます。 ・プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守 ・HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加改修、シェーダーの保守(特にキャラクター・背景表現) ・3D/クライアントセクションに関するドキュメンテーションおよび各種調整 ・グラフィック・3Dアセットのプロファイリング、パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正 ・グラフィック・3Dアセットのコンテンツ制御繋ぎ込み ・グラフィック技術に関する知見共有・チームビル...
・ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上) ・グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上)
新規開発中の3Dアクションスマホゲームにて、シネマティックアーティストとして演出・カメラワーク等の制作をご担当いただきます。 ガチャ演出やスキルカット演出、カメラワークを含めたアウトゲーム業務全般において、 他セクションと要件定義を行いながらMayaやUnityを用いた実装作業まで幅広く推進していただく想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・Mayaでの演出・モーション作成およびカメラワーク作業 ・UnityのTimelineの編集作業およびUnity上での組み込み作業 ・SourceTreeを用いたプルリクエスト対応および基本的な実装業務 ・他セクションとの相談・ディスカッションに基づく要件定義およ...
・ゲーム業界でのシネマティック実務経験(5年以上) ・Mayaを用いた演出経験(カメラワークを含む) ・SourceTreeを用いたプルリクエスト対応および基本的な実装業務経験 ・Timelineの作成および編集作業の実務経験 ・Unity上での組み込み実装業務経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 新規3Dゲーム開発プロジェクトにおいて、グラフィックスエンジニアとして開発を担当いただきます。現在はチームを組成している段階で、メンバー同士で知見を共有しながら開発を進めています。 【想定業務】 ・プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守 ・HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加・改修、およびシェーダーの保守 ※特にキャラクター・背景表現に関する対応を想定 ・チーム内のコミュニケーションおよび機能開発に関するドキュメンテーション ・グラフィック・3Dアセットに関するプロファイリング、パフォー...
・ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine 等)を用いた実務経験(3年以上目安) ・グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上)
・外部の協力会社への作業指示、納品物の品質管理、スケジュール管理 ・アートディレクターとの各種調整作業 ・業務委託、東京都品川区、週5日以下の稼働、フルリモート(基本はリモート勤務ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合あり。勤務地まで通勤可能な方) ・月単価 350000円〜700000円、精算幅140~180時間/月、月末締め翌月末日支払い
・キャラクターモデル制作の実務経験 ・モンスターモデル制作の実務経験 ・ダークファンタジー系統のモデル制作の実務経験 ・ハイモデルのリトポロジーを行った実務経験 ・社内外の制作物にクオリティ管理を行った実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> 新作3Dアクションゲームにおけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ガチャ演出やスキルカット演出、カメラワークを含めたアウトゲーム業務全般 ・Mayaでの演出作成、モーション作成、カメラワーク作業 ・UnityのTimelineの編集作業、Unity上への組み込み ・SourceTreeを用いたプルリクエスト作業や基本的な実装 ・他セクションとの相談/ディスカッションによる要件定義 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ゲーム業界でのシネマティック実務経験(5年以上) ・Mayaを使用した演出(カメラワーク込み)の実務経験 ・Timelineの作成/編集作業の実務経験 ・Unity上への組み込み実装の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
■案件概要 大手ゲーム会社にて、ソーシャルゲームのクライアントサイド開発を担当します。 UI実装やコンテンツ開発をUnityを用いて行います。 ■業務内容 ・Unityを用いたゲーム内UIの開発を行います。 ・ゲーム内コンテンツの実装を担当します。 ・チームメンバーと連携し開発を推進します。 ■開発環境 Unity, C#, uGUI, UniRX, UniTask, UniTest
Unity開発経験3年以上 uGUI開発経験2年以上 UniRX/UniTask経験
・3Dゲームにおけるテクニカルプランナー業務 ・ゲームの内部ロジックを理解した上での、クエスト進行やイベント演出の分岐/条件判定などのロジック構築/実装 ・開発効率化に向けた入稿ツールや運用の改善提案
・何らかのスクリプト言語使用した実務経験 ・3Dゲーム開発の実務経験 ・UnityまたはUnreal Engineを使用した実務経験 ・仕様から入稿設計を立てた実務経験 ・ゲームの内部ロジックや処理を理解して実装した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
運営中または新規開発中のゲームタイトルにおいて、スクリプターとしてゲーム内演出の設計・実装をご担当いただきます。 世界観やシナリオの意図を汲み取り、キャラクターの表情・動き・カメラワーク・BGM・エフェクト等 を調整しながら高品質な演出体験を作り上げていただく想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・ゲーム内演出のスクリプト制作および実装 ・キャラクターの表情、動き、セリフタイミングの調整 ・シーン移動時の背景切り替えやカメラ演出の構築 ・エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装 ・演出設計におけるディレクターやシナリオライターとの連携 ※詳細は面談時にお伝えします。
・ゲーム業界でのスクリプター経験(3年以上)
スマホ向けゲーム開発におけるUI/UXデザイン業務をご担当いただきます。 企画段階からの画面遷移作成やデザインコンセプト立案、レイアウト・各種パーツのUIデザイン制作、 開発実装用データ制作、バナー等のクリエイティブ制作まで幅広く推進していただく想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・企画段階からの画面遷移作成およびデザインコンセプト立案 ・UIデザイン制作(レイアウト、ボタン、ロゴ、各種パーツ等) ・開発実装用のデータ制作 ・バナー等クリエイティブの制作 ※詳細は面談時にお伝えします。
・iOS/AndroidアプリのUI/UXデザイン実務経験(3年以上) ・Adobe製品を用いたUIデザイン実務経験 ・実現したいビジョンを現実的なUIデザインに落とし込めるデザイン設計力
新規開発中(Steamおよびコンソール向け)の1vs1格闘ゲーム風ミニゲームにおいて、 3Dキャラクターモデリング業務をご担当いただきます。 等身やグラフィックの方向性に基づき、人間キャラクターのモデリング制作を中心に推進していただく想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・1vs1格闘ゲーム風ミニゲームにおける人間キャラクターの3Dモデリング制作 ・Unity等の開発環境や各種ツールを用いたデータ制作 ※詳細は面談時にお伝えします。
・ゲーム開発の実務経験(3年以上) ・Mayaの使用経験
新規開発中(Steamおよびコンソール向け)の1vs1格闘ゲーム風ミニゲームにおいて、 アニメーション制作業務をご担当いただきます。 戦闘中のモーション制作やカットシーンアニメーションの構築など を中心に推進していただく想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・戦闘中の待ち時間等におけるキャラクターアニメーションの制作 ・戦闘中のカットシーンアニメーションの制作および構築 ・Unity環境下でのアニメーションデータ調整・実装作業 ※詳細は面談時にお伝えします。
・ゲーム開発の実務経験(3年以上) ・カットシーンカメラワークの制作経験
新規開発のモバイル向けゲームにおいて、キャラクター、エネミー、アイテムなどの ドット絵制作をはじめとするデザイナー業務をご担当いただきます。 ご経歴や得意分野に合わせて、イラスト制作やUI演出などにも幅広く携わっていただく想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・ドット絵制作(キャラクター、エネミー、アイテム等)およびモーション制作 ・2Dイラスト(アート)や背景、アイコン等の制作 ・UI演出等のグラフィック制作 ※詳細は面談時にお伝えします。
・Unityの実務経験 ・ドット絵およびモーション制作の実務経験 ・アイコンや背景等の2Dイラスト制作の実務経験
■案件概要 新規開発中のスマートフォンゲームにおいて、アウトゲーム全般のUI実装や調整、ミドルウェア導入を担当していただきます。 ■業務内容 ・サウンドの組み込みおよび制御対応を行います。 ・要件に基づいたUnity Editorの拡張開発を行います。 ・UIの実装およびパフォーマンスのチューニングを行います。 ■開発環境 Unity, Git, GitHub, CRIWARE, uGUI
Unity開発経験5年以上 Gitを用いたチーム開発経験 uGUI実装経験
■案件概要 スマートフォン向けゲームアプリの機能開発および運用保守を担当します。 既存タイトルの改修や新機能実装を行い、ユーザー体験の向上に貢献します。 ■業務内容 ・ゲーム内のイベントや新機能の開発実装を行います。 ・外部ライブラリーのバージョン更新や環境アップデートに対応します。 ・CIツールの保守およびメンテナンスを実施します。 ・障害発生時の問題切り分けや解決を支援します。 ■開発環境 Unity, UniRx, R3, Jenkins, Git, GitHub
UnityでのUI実装経験 UniRxまたはR3での開発経験
新規開発中のスマホゲーム(スポーツ系IP/育成シミュレーション)プロジェクトにて、 プランナーとして開発フェーズから運用フェーズまでご対応いただきます。 イベント企画開発やデータ入力、制作進行、KPI分析など幅広く推進していただく想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・イベント企画開発および運用業務(ガチャやイベントなどのデータ入力作業含む) ・多職種にまたがるセクションメンバーとの開発制作進行 ・対外折衝(パブリッシャーへの仕様提案、調整、KPI共有など) ・実機検証およびテストプレイの実施 ・担当した運用施策実施後のKPI取得、分析、共有 ※詳細は面談時にお伝えします。
・スマホゲームにおける運営プランナー経験3年以上 ・運用タイトルにおける既存機能の改修やイベント実施に向けたシステム改修などのアップデート経験 ・レベルデザイン、パラメーターデザインの設計業務およびバランス調整を含むマスターデータの入力経験 ・イベントやガチャ施策の仕様作成経験
・大手エンターテインメント企業における大型IPスマートフォンゲームの運用開発にて、アウトゲーム(UI)開発を中心にグラフィックス周りの課題解決にも携わるポジションです。 ・uGUI等を用いたアウトゲームにおけるUIアーキテクチャの設計、新規機能の実装、改修作業。 ・運用中におけるグラフィック関連(シェーダー、マテリアル、URP等)の不具合調査および修正対応。 ・他セクション(プランナー、デザイナー)と連携した、仕様策定から実装・パフォーマンス最適化までのフロントエンド開発全般。
・Unity (C#) を用いたスマートフォンゲーム(iOS/Android)のアウトゲーム開発・運用実務経験(目安:3年以上) ・uGUIやモダンなUIフレームワーク(UniTask、DoTween等)を用いたUI/UXの実装・画面遷移構築経験 ・1つの開発・運用プロジェクトに中長期的にコミットし、改修や機能追加を推進した経験 ・プランナーやデザイナー等の他職種と密にコミュニケーションを取り、仕様検討から落とし込みまでを行える対人能力
・ゲームクライアントの設計・プログラミング・テスト ・プランナー、デザイナー等他職種と連携したゲームの仕様策定およびUI/UXの向上 ・描画負荷の軽減やメモリ管理など、パフォーマンスチューニングの実施 ・開発環境の構築、ツール作成による業務効率化
ゲームエンジン(Unity、Cocos Creatorなど)を用いたゲーム開発経験(目安5年以上) / C#, C++, JavaScript, TypeScript いずれかのプログラミング実務経験 / Git等のバージョン管理システムを用いたチーム開発経験 / ゲーム開発における基本的なアーキテクチャの理解
<<ファンの声を第一に、スマホゲームの企画・開発・運営を行う会社!>> 新規スポーツ系スマホゲーム開発におけるクライアントエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・C#とUnityを使用したスマホゲームのクライアントサイドの設計/開発/運用 ・イベント開発/機能開発 ・不具合修正 ・実機検証/テストプレイ ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方
・Unityを使用したスマホゲーム開発の実務経験(4年以上) ・コードレビューの実務経験 ・UniTask/UniRxを使用した実装の実務経験
Unityを用いたゲーム開発において、 背景モデラーとして下記の業務をお願いします。
・Unityを用いたゲーム開発経験3年以上 ・Mayaを用いた3D背景制作経験 ・Substance Painterを用いたPBRのテクスチャ制作経験 ・PBR / カラーマネジメントの知見 ・GitHub / Sourcetreeを用いたゲーム開発経験 ・Workspaceを用いたドキュメント作成経験 ・外部ベンダーや協力会社と連携してデータチェック・FB出しなどの制作管理経験
・ゲームタイトルにおけるクライアントサイドの設計、開発、テスト、運用 ・ゲーム仕様に基づいた各種機能の実装 ・プランナー、デザイナー等の各担当者と連携した仕様検討および改善 ・ゲームの動作品質やパフォーマンスを考慮した改善対応、開発環境の整備やツール開発による開発効率化 ・複数プラットフォームにおける不具合調査、原因分析、デバッグ
・Unity等のゲームエンジンを使用した開発経験 ・C#、C++、JavaScript、TypeScriptのいずれかを使用した実務経験 ・Git等を利用したチーム開発経験 ・ゲームクライアント開発における基本的な設計・アーキテクチャへの理解 ・一定以上のゲーム開発経験
・Unityを用いたスマートフォン向け2Dゲームのクライアント実装 案件のアピールポイント ・新規開発案件で新しい機能の設計・実装に携われる ・チーム開発経験を活かした協働作業が可能 ・最新技術やAIツールを活用した開発環境 ・UI画面の設計・実装経験を積める
Unity ・Unityを用いたゲーム開発経験3年以上 ・新規機能の実装経験 ・UI画面の実装経験 ・チーム開発経験3年以上 ・Git/Github使用経験3年以上 ・C#使用経験3年以上 ・AIでの実装補助ツール使用経験
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> 新規ソーシャルゲームにおける背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・世界観に合わせた背景アセットの作成 ・SDキャラの出る背景の作成と調整作業 ・処理負荷を考慮した設計/提案 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・スマホ(Android/iOS)もしくはコンシューマゲームにおける3D背景制作の実務経験 ・Unity/Gitを使用したゲーム開発の実務経験 ・物理ベースレンダリングにおけるテクスチャ制作の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> 新作3DアクションゲームにおけるUIUXデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・画面遷移図、ワイヤーフレームの作成 ・3Dアクションゲーム特有の操作感(バトル画面/HUD/メニュー画面等)を考慮したUI設計 ・ゲーム全体のUIデザイン(ロゴ/アイコン/ボタン/フレーム等)の作成 ・世界観やターゲット層に合わせたトーン&マナーの設定 ・Unity(uGUI)を使用した画面のレイアウト/組込み業務 ・アニメーション演出(DoTween等)やエフェクトを使用した質感/演出の付加 ・ディレクター、プランナー、エンジニアと連携した...
・ゲーム業界におけるUI/UXデザイン実務の実務経験(2年以上) ・ShaderGraphやパーティクルを使用したUIエフェクト作成の実務経験 ・Photoshop/Illustrator/Figma/XD等を使用したUIデザイン/パーツ作成の実務経験 ・Unity(uGUI)を使用したUI組み込み/レイアウトの実務経験 ・ワイヤーフレーム作成、画面遷移設計の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
Unityを用いたゲーム開発における、キャラクターモデルの制作をお願いします。
・コンシュマーゲームの開発経験8年以上 ・Unityを用いたキャラクターモデルの実装経験3年以上 ・Mayaを用いた業務経験 ・キャラクターのメッシュ構造・トポロジー設計のご経験 ・シェーダーを用いたキャラクター表現の設計・調整のご経験 ・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験
大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、 クライアントプログラマーとして下記の業務をお願いいたします。
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・スマホ向け or Switch向けゲーム開発における背景シーン3D・マップのアセットのワークフロー構築とチューニング対応経験 ・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー開発・チューニング経験 ・アーティスト向けのEditor拡張開発経験 ・Excelやスプレッドシートを用いたドキュメンチ制作経験
<<面白い作品を作ることをモットーに新しいゲームを提供する企業!>> 人気戦略カードゲーム開発におけるUIデザイナー業務全般をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・スマホゲームに関わるUIデザイン業務全般 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ゲーム開発におけるデザイン制作の実務経験(5年以上) ・UIデザインの実務経験(3年以上) ・UnityでUI画面の組み込み実務経験(3年以上) ・XDやFigmaを使用したUI制作の実務経験 ・デザインの課題抽出から解決策の提案まで行った実務経験 ・抽象的なフィードバックを解釈してデザイン仕様へ落とし込んだ実務経験 ・画面レイアウトのワイヤーフレーム構築からビジュアルへの落とし込みまでを主導した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
■案件概要 著名なゲームを多数展開する企業にて、iOS/Android向けネイティブゲームのクライアントサイド開発を担当します。 ■業務内容 ・スマートフォン向けゲームの設計、開発、テスト、運用を行います。 ・開発環境の構築やモックアップ作成を推進します。 ・企画の実現性検証や開発工数の見積もりを行います。 ・プログラムの高速化や運用負荷の軽減に取り組みます。 ■開発環境 Unity, C#, iOS, Android
Unity(C#)開発経験 スマホゲーム開発経験
<<ゲーム市場に高いアンテナを張り、最新トレンドに合わせたソーシャルゲームやVR・AR等の企画・開発を行う企業!>> ゲーム開発におけるUIデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・タイトルの世界観や魅力を惹き立てるUIデザイン/レイアウト制作 ・ゲーム開発初期から参画し、UIのグランドデザインなどを担当 ・バナー/アイコン画像/ロゴデザイン制作 ・スマホゲームのUIデザイン(コックピット/テロップなど) ・運用中タイトルのイベントバナー、ロゴ、アイコン等の作成 ・コンポジット制作 ・担当パートの環境/作業フロー構築/スケジュール設計/作業指示 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキル...
・ゲーム業界におけるグラフィック制作の実務経験(1年以上) ・ゲームUI制作の実務経験 ・リードデザイナーとしての実務経験 ・Spineを使用した実務経験 ・Unityにおける実装の実務経験 ・生成AIを活用した業務効率化の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務 ・バトルキャラクター/モンスターおよびシナリオキャラクターのエフェクトデザイン制作 ・Unity等のゲームエンジンへの組み込み ・業務委託、東京都渋谷区、ハイブリッド勤務、5日以下/週 ・精算幅140~180時間/月、月末締め翌月末日支払い
・ゲーム開発においてSPARK GEARを使用したエフェクト制作の実務経験 ・Unityにおける組み込みの実務経験 ・制作レギュレーションの策定、クオリティコントロールの実務経験 ・ファンタジーテイストのイラスト制作の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・2Dキャラクターのモーション作成 ・2Dエフェクトの作成 ・ゲーム内演出の作成/提案 【体制(人数/構成)】 現状本PJ(新規開発タイトル側)では1名
キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーション、エフェクトいずれかの実務経験 / タイムラインツールを用いたアニメーション制作経験 / ポートフォリオの提出
<<大人気!RPGゲームシリーズ等の自社オリジナルや他社IPを活用したゲームの開発・運用を行う会社>> 新規大型IP作品活用ゲーム開発における3Dエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unity(Shuriken)を使用したエフェクト制作、組込、オーサリング <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unity(Shuriken)を使用した実務経験 ・After Effects/Photoshopを使用したエフェクト素材制作の実務経験 ・Mayaなどを使用したエフェクト用3Dモデル制作の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・新規コンシューマーゲーム開発におけるクライアントエンジニア業務 ・セミオープンフィールド型アクションゲームのクライアント開発 ・0⇒1のコア部分の開発 ・AIが入ったNPCとの掛け合いを軸としたシステムの開発 ・爽快感を重視したアクションの開発
・3Dアクションゲームの0→1開発に携わった実務経験 ・コンシューマゲーム開発の実務経験 ・Unityを使用したクライアントサイド開発の実務経験 ・Steam P2Pに関する知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方 ・リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
・ブラウザ・アプリゲーム開発におけるクライアントサイドの設計/プログラミング/テスト ・プランナー、デザイナーなど他職種と連携したゲームの仕様策定、UI/UXの向上 ・描画負荷の軽減やメモリ管理など、パフォーマンスチューニングの実施 ・開発環境の構築、ツール作成による業務効率化 ・業務委託、東京都江東区、ハイブリッド、週5日以下、140~180時間/月、月末締め翌月末日支払い
・ゲームエンジン(Unity/Cocos Creatorなど)を使用したゲーム開発の実務経験 ・C#/C++/JavaScript/TypeScriptいずれかを用いたプログラミングの実務経験 ・Gitなどのバージョン管理システムを使用したチーム開発の実務経験 ・ゲーム開発における基本的なアーキテクチャ知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方
Unityを用いたスマートフォン向けゲーム開発におけるフィールドプランナー業務をお願いします。 主にレベル調整や対戦領域におけるバランス調整をお願いします。
・Unityを用いたレベルデザイン(ステージ・空間構築)の作成経験 ・Unityを用いたデータ入力経験 ・3Dの多人数対戦ゲーム制作に関する知見 ※「コンパス 戦闘摂理解析システム」や「僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE」のようなジャンルのゲーム ・スマホ向けの3Dアクションゲームのレベル調整経験 ・スマホ向け対戦ゲーム開発におけるバトルバランスの経験
・大型IP作品のスマホゲーム開発におけるUnityエンジニア業務 ・アウトゲームにおけるUIアーキテクチャの設計/機能実装 ・プランナー/デザイナーと連携したフロントエンド開発全般 ・グラフィック関連(シェーダー/マテリアル/URP等)の不具合修正対応(サブ業務として) ・業務委託、東京都渋谷区、ハイブリッド勤務、稼働は週5日以下、精算幅は月140~180時間、月末締め翌月末日支払い
・Unity(C#)を使用したスマホゲームのアウトゲーム開発/運用の実務経験(3年以上) ・uGUIやモダンなUIフレームワークを使用したアウトゲーム実装の実務経験 ・1つのプロジェクトの運用/開発に中長期的にコミットした実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・新規開発スマホゲームにおけるエフェクトデザイナー業務 ・新規開発案件におけるエフェクト制作
・Unityを使用したゲーム開発の実務経験 ・3Dゲームにおけるエフェクト制作の実務経験(5年以上) ・VFX Graphを使用したエフェクト制作の実務経験 ・企画/プログラマー/モーションと話し合いエフェクトを作成した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・ダンジョン探索RPG開発における3Dデザイナー業務 ・3Dリソースの実装、モーションイベントキー調整や挙動確認 ・スキルカメラ作成 ・UnityのTimelineを使った演出作成 ・業務委託、東京都品川区、ハイブリッド、5日以下/週、精算幅140~180時間/月、月末締め翌月末日支払い、月単価 350000円〜700000円
・ゲーム開発の実務経験(3年以上) ・Unityを使用したゲーム開発の実務経験(2年以上) ・3Dモーションやカットシーンを作成した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
インディバースフリーランスであなたにピッタリの
フリーランス案件が見つかる
584件以上のフリーランス案件から一括検索
エンジニア・クリエイター・コンサルタント向けのたくさんの案件を一括検索可能です。
あなたの専門性と希望条件に最適な案件を厳選してお届け
プロフィール登録で、あなただけのカスタマイズされた案件情報を受け取れます。時間をかけずに理想の案件を見つけましょう。
インディバースフリーランスであなたにピッタリの
フリーランス案件が見つかる
3万件以上のフリーランス案件から一括検索
エンジニア・クリエイター・コンサルタント向けのたくさんの案件を一括検索可能です。
あなたの専門性と希望条件に最適な案件を厳選してお届け
プロフィール登録で、あなただけのカスタマイズされた案件情報を受け取れます。時間をかけずに理想の案件を見つけましょう。