募集中22日前
Unity・Shader / ゲーム開発におけるShader開発・TA補佐
〜880,000/月
この案件を3行でまとめると
- ゲーム開発におけるインゲームアクションパートの描画品質とパフォーマンスを向上させるプロジェクトです。
- Unityを用いたShader開発とモバイル実機での描画負荷チューニング、アート担当者と連携したShader作成、TA補佐業務を担当します。
- 豊富なUnity経験とShader作成経験を活かし、実機でのパフォーマンス最適化に携わることができます。
作業内容
Unityを用いたゲーム開発において、 インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、 Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。
必須スキル
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験 ・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験 ・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験
歓迎スキル
・アクションゲームのキャラ/マップ/エフェクト用のShader作成経験 ・URP(Universal Render Pipeline)の設定やカスタマイズ経験 ・Unityアセットパイプラインの整備経験 ・VContainer, UniTask, R3(UniRx)等のライブラリを用いた開発経験
稼働条件
140時間 ~ 180時間 / 常駐
契約形態
常駐
募集回数
1回
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
この案件のおすすめポイント
- 東京本社で常駐勤務、月給880,000円、140〜180時間の稼働で安定した報酬が得られます。
- UnityとShader Graph、HLSLを使った実務経験がある方に最適な案件です。
- モバイル実機での描画負荷チューニングやアート担当者との連携経験が活かせる環境です。
よくある質問
月間140〜180時間の稼働を想定しており、プロジェクトの進捗に応じて調整されます。
チームメンバーのサポートやタスク管理、進捗確認などを行います。
3件以上の応募でご希望の条件の案件に参画しやすくなります
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この案件を掲載しているエージェントについて

テクフリ
運営会社:株式会社アイデンティティー支払いサイト:
支払いサイトは案件ごとに異なります。当月末日締 / 翌月末日払(30日サイト)や、当月末日締 / 翌々月15日払(45日サイト)などの条件があります。
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