Unity・Shader / ゲーム開発におけるShader開発・TA補佐

募集中22日前

Unity・Shader / ゲーム開発におけるShader開発・TA補佐

〜880,000/月

この案件を3行でまとめると

  • ゲーム開発におけるインゲームアクションパートの描画品質とパフォーマンスを向上させるプロジェクトです。
  • Unityを用いたShader開発とモバイル実機での描画負荷チューニング、アート担当者と連携したShader作成、TA補佐業務を担当します。
  • 豊富なUnity経験とShader作成経験を活かし、実機でのパフォーマンス最適化に携わることができます。

作業内容

Unityを用いたゲーム開発において、 インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、 Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。

必須スキル

・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験 ・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験 ・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験

歓迎スキル

・アクションゲームのキャラ/マップ/エフェクト用のShader作成経験 ・URP(Universal Render Pipeline)の設定やカスタマイズ経験 ・Unityアセットパイプラインの整備経験 ・VContainer, UniTask, R3(UniRx)等のライブラリを用いた開発経験

稼働条件

140時間 ~ 180時間 / 常駐

契約形態

常駐

募集回数

1回

スキル

モバイルフレームワーク:
デザイン:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

この案件のおすすめポイント

  • 東京本社で常駐勤務、月給880,000円、140〜180時間の稼働で安定した報酬が得られます。
  • UnityとShader Graph、HLSLを使った実務経験がある方に最適な案件です。
  • モバイル実機での描画負荷チューニングやアート担当者との連携経験が活かせる環境です。

よくある質問

月間140〜180時間の稼働を想定しており、プロジェクトの進捗に応じて調整されます。

チームメンバーのサポートやタスク管理、進捗確認などを行います。
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