求人一覧
<<大人気IPをはじめとしたコンシューマ向けゲーム制作を行う企業!>> コンシューマ2Dアクションゲーム開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・デフォルメキャラクターのモーション制作 ・使用ツール ∟Unity/Maya <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・勤務地まで通勤可能な方
■概 要 ゲームの新機能や機能改善の仕様作成および進行管理と調整をご担当いただきます! ■新機能、機能改善の仕様作成 ゲームコンセプト、方針に沿って仕様を作成していただきます。その他以下の業務をお任せします。 ・各所への確認や実装チェック ・運用を想定したテーブル設計になっているかどうかの確認と指示 ■担当機能、改善項目の進行管理及び調整 担当していただく機能や改善項目の進行管理および各所との調整をお願いします。
・Excelと基本的なPC操作(事務職やロースキル系人材不可)
自社で運営するスマートフォン用ゲームのサーバーエンジニア業務をお任せいたします。 ジャンルはアドベンチャー×音楽ゲームです。 <具体的には> ・新規開発実装 ・環境更新の段取り作成/更新 ・マスターデータ更新対応 ・チェック用サーバーの管理 ・データ調査(問い合わせ) など
・LAMP環境によるスマートフォンゲームのサーバーサイド開発経験 ・Pythonもしくは2つ以上の言語を利用できること 例:Java+PHPなど
さまざまなタイトルがある京都のゲーム会社になります。 今回は、開発・運営しているスマートフォン用ゲームアプリの開発業務です。 ジャンルは「ラインストラテジーRPG」になります。 現場はもの静かな方が割合的に多い為、淡々と作業される方が合うとは思います。 現場に仕様書などがなく、現場の方に聴きながらキャッチアップをしてほしいとの要望のため、 約1週間ほど京都の現場に出社になります。 開発しているタイトルは、膨大な数のキャラクターが存在するため業務は多岐に渡る可能性もございますが ある程度ゲーム業界に従事していた方でしたなら土台になります。
・サーバーサイドのご経験1, 2年? ・Ruby on Rails or Perl or PHPのご経験 ※Rubyがベスト ・コミュニケーション能力の高い方(現場のキャッチアップや別部署との連携もあるため)
音楽ゲームのステージ制作工程で、3Dオブジェクトモデリングや配置、Unityのパーティクルシステムを使っての演出エフェクトを作成していただきます。 ゲームには複数のステージがあり、各ステージのテーマと音楽に合わせた演出(リズム、カメラワーク、配置されるオブジェクトの見え方等を考慮)を行います。 テーマに沿った映像の演出、および3Dオブジェクトの制作、配置、アニメーションを担当していたただきます。
・3Dオブジェクトのモデリング作業 ・Mayaでのローポリゴンモデリング経験
ゲーム内で行われるイベントの訴求ページ制作と、バナーの制作をしていただきます。 基本的にはリードUIデザイナーからの指示を元に作業をしていただきますが、 可能であればデザイン提案まで行っていただきます。 ◎運用チームは若いメンバーが多いため、年齢も30代後半くらいまでの方がマッチします。 【使用している開発環境】 Photoshop, Illustorator, Git, Github, Slack Unity, Google Apps(Spreadsheet, Docs, Presentation, Calendar, Gmail)
・キャンペーンサイトなどのWEBページ、もしくはアプリのUIデザイン業務経験がある方
■概 要 ゲームの新機能や機能改善の仕様作成および進行管理と調整をご担当いただきます! ■新機能、機能改善の仕様作成 ゲームコンセプト、方針に沿って仕様を作成していただきます。その他以下の業務をお任せします。 ・各所への確認や実装チェック ・運用を想定したテーブル設計になっているかどうかの確認と指示 ■担当機能、改善項目の進行管理及び調整 担当していただく機能や改善項目の進行管理および各所との調整をお願いします。
・Excelと基本的なPC操作(事務職やロースキル系人材不可)
開発中の新規タイトルを担当するモーションデザイナーの募集です。 パートナー企業と協業しての2Dモーション制作業務です。 制作実業務をお願いすることもありますが、基本的にはパートナー企業が制作したモーションの制作依頼、制作管理、フィードバックがメインの業務となります。 具体的には… ・モーション字コンテ、絵コンテ作成 ・Spineを用いての2Dモーション制作 ・ゲーム内演出の制作/提案 ・パートナー企業が制作した2Dモーションに対するフィードバック ・制作管理
・ゲーム業界での就業経験 ・Spineでの2Dモーション制作経験 ・制作進行管理業務の経験 ・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解)
PC向け対戦型ロボットシューターゲームの開発プロジェクトにて、アウトゲームおよびUIのリードなどプランナーとして業務を行う。仕様書の作成、UI担当セクションの制作進行管理、アウトゲーム担当セクション制作進行管理。
・プランナー経験3年以上 ・開発フェーズでの進行管理経験(規模問わず)
・スマホゲーム開発におけるゲーム内BGM/SEの制作、ボイス素材の編集・加工 ・CRI Atom Craftを用いたサウンド実装、MA作業 ・演出や仕様に応じた音の調整・ブラッシュアップ、外注素材のチェック・簡単な調整対応 ・使用ツール:Pro Tools/Nuendo/Unity/ADX2など ・業務委託、東京都渋谷区、ハイブリッド、週5日以下、精算幅140~180時間/月、月末締め翌月末日支払い
・DAWを使用した楽曲/SE制作経験 ・多種多様な音楽ジャンル/楽器などに関する知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方
<<今日よりもいいゲーム開発を目指す、スマホ向け・モバイルオンラインゲーム企画・開発会社!>> ゲーム開発における演出プランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・アドベンチャーパート/バトル/イベントシーンの演出制作(スクリプト使用) ・演出用スクリプトの設計、仕様書作成、ディレクション ・キャラクターの表情/動き/セリフタイミングの調整 ・シーン移動時の背景切り替え、カメラ演出の構築 ・演出クオリティ向上のためのエンジニア/シナリオライターチームとの連携、ツール改善提案 ・UnityのTimelineなどを使用した実装業務 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ...
・ゲーム業界におけるスクリプト、設計、開発、演出経験 ・スクリプト(独自言語含む)を使用した実装経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・スマートフォン向け新規プロジェクト(ソーシャルゲーム)におけるUI/UXデザイン業務 ・IllustratorやPhotoshopを用いたデザイン制作 ・UX改善や新規機能提案
・ソーシャルゲームにおけるUI/UXデザイナーとしての実務経験 ・Illustrator、Photoshopの実務経験
VTuberの3Dキャラクターのモデリング業務を担当します。 ご自身での制作に加え、ご経験に応じて社外の制作会社への制作ディレクションを行います。 具体的には、3Dモデル制作、スキニング対応、ゲームエンジン組み込み(主にUnity)を行います。 クライアントや制作会社との諸調整、ディレクション、業務や各種資料の引継ぎもご対応いただきます。
Mayaや3dsMaxを使用したキャラクターモデリングの実務経験3年 ミドルポリゴン以上でのモデリング経験 ゲームエンジンへの組み込み経験
<<ゲームの運営に特化し、1つ1つのタイトルに合わせてユーザーが居心地のいいゲームを追求する企業!>> キャラクター開発における3Dキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dモデル制作(キャラクター) ・スキニング対応 ・ゲームエンジン組み込み(主にUnity) ・クライアント/制作会社との諸調整、ディレクション ・業務/各種資料の引継ぎ ・社外の制作会社への制作ディレクション <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Maya/3dsMaxを使用したキャラクターモデリング経験(3年以上) ・ミドルポリゴン以上でのモデリング経験 ・ゲームエンジンへの組み込み経験 ・アニメ/VTuberキャラクターにおける制作経験 ・Photoshopを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
3Dキャラクターのキャラクターモデリング業務をお任せいたします。 ご自身で制作頂くほか、ご経験に応じて社外の制作会社への制作ディレクションをして頂きます。 ・3Dモデル制作(キャラクター) ・スキニング対応 ・ゲームエンジン組み込み(主にUnity) ・クライアントや制作会社との諸調整、ディレクション ・業務や各種資料の引継ぎなど
・Mayaや3dsMaxを使用したキャラクターモデリングの実務経験(3年以上) └ミドルポリゴン以上でのモデリング ・ゲームエンジンへの組み込み経験 └エンジン問わず ・アニメやVTuberキャラクターの制作経験 ・Photoshopの使用経験
<<3D美少女ゲームを強みとしたスマホゲームの企画・開発・運営を行う企業!>> スマホゲーム開発におけるイラストレーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・線画業務全般 ・使用ツール ∟Unity/Photshop/Illustrator/CLIP STUDIO PAINTなど <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ゲーム業界におけるイラストレーター経験 ・線画/原画の制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・スマホゲーム開発におけるイラストレーター業務 ・ポシェット/アクセサリーなどの小物デザイン制作 ・凝ったアクセサリー/ガジェットなどのデザイン制作 ・使用ツール:Unity/Photshop/Illustrator/CLIP STUDIO PAINTなど ・業務委託、東京都渋谷区、ハイブリッド、5日以下/週、精算幅140~180時間/月、月末締め翌月末日支払い。月単価 350000円〜700000円
・ゲーム業界におけるイラストレーター経験 ・メカニカル知識またはファッション知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方
・女性向けパズルゲーム開発におけるグラフィックデザイン業務 ・アプリ内告知グラフィックデザイン(イベント/キャンペーン/インフォメーション画像など) ・公式Xで使用する告知ビジュアルなど、SNS媒体向けグラフィックデザイン ・ロゴ/アイテム/各種運用ビジュアルの制作。使用ツール:Photoshop/Illustrator/Unity/GitHub/SourceTree/Figma/XDなど ・業務委託、東京都港区、ハイブリッド、5日以下/週、精算幅140~180時間/月、月単価 350000円〜700000円、月末締め翌月末日支払い
・スマホアプリにおけるデザイン経験(3年以上) ・Photoshop/Illustratorなど使用したデザイン経験 ・グラフィックデザイン経験(広告/告知ビジュアル/文字組み/ロゴなど) ・勤務地まで通勤可能な方
・ライブゲーム開発におけるゲーム背景/キャラクターの3Dモデル制作 ・Unityを使用したゲーム中の演出制作 ・アバター制作 ・使用ツール:Maya/Unity ・業務委託、月単価 350000円〜700000円、東京都目黒区、フルリモート(オフィスでの作業や急な対応が必要な場合あり)、5日以下/週、140~180時間/月、月末締め翌月末日支払い
・Maya/3ds Max/Blenderなど使用した3D制作経験(2年以上) ・Photoshopなどデザインツールを使用した実務経験 ・対企業との外注ディレクション経験 ・後輩指導/メンター経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ・リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
・ゲーム配信コンテンツ開発における3Dアバターモデリングディレクター業務 ・外注ディレクション、進行管理および外部制作会社の3Dモデリングのディレクション ・オリジナルゲームに使用するアセット制作のディレクション ・衣装/アイテムなどのセットアップ(Unity使用)、使用ツールはMaya/3ds Max/Blender/Zbrush/Substance 3D Painter/Unityなど ・業務委託、東京都目黒区、フルリモートが基本(オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため勤務地まで通勤可能な方)、稼働は週5日以下、精算幅140~180時間/月、月末締め翌月末日支払い
・Maya/3ds Max/BlenderなどDCCツールを使用した実務経験(1年以上) ・外部制作会社における3D制作ディレクション(キャラクターモデル)経験(1年以上) ・セルルックキャラクターモデル/衣装の3D制作ディレクション経験 ・勤務地まで通勤可能な方(リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため)
<<デジタルエンタテイメントの未来へチャレンジし続ける、ゲーム制作開発企業!>> スマホゲーム開発における3Dキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dキャラモデリング業務全般 ・使用ツール ∟Maya/Photoshop/Substance 3D Painter/Unity <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・進行/品質管理経験 ・修正対応経験 ・セルルック案件における実務経験または知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方
<<デジタルエンタテイメントの未来へチャレンジし続ける、ゲーム制作開発企業!>> スマホゲーム開発におけるアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dモーション制作 ・ハイエンドグラフィック案件の制作 ・使用ツール ∟Maya/Photoshop/Substance 3D Painter/Unity <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・進行/品質管理経験 ・修正対応経験 ・リミテッドアニメーション案件における実務経験または知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方
<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・生成AIを活用したアセット制作パイプラインの構築、改善 ∟画像生成モデル(Stable Diffusion/GPT imageなど)/動画生成モデルの調査、導入、チューニング ∟3Dモデル生成/モーション生成ツールの調査、評価、運用 ・社内制作フローへのAIツール統合 ∟Maya/Blender/Photoshopなどを使用したスクリプト、プラグイン開発 ∟AI推論パイプラインの自動化(Python/C#など) ・アーティストとの協業によ...
・業務内容に記載のツールを使用した制作経験 ・業務内容に記載の言語を使用したツール開発経験 ・Stable Diffusionなどの生成AIツールを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲーム開発でのアートディレクション案件 ゲーム開発において、生成AIを用いた業務効率化や、新規コンテンツ制作・プロデュースをお願いします。 ◆主な開発環境・ツール◆ ・開発ツール:stablediffusion・Photoshop ・環境:Unity ・ドキュメント管理ツール:confluence ・リソース管理ツール:GitHub・SourceTree ・プロジェクト管理ツール:Redmine・Backlog ▼条件等 出社:常駐 場所:六本木一丁目 精算幅:140h~180h 面談回数:2回 勤務時間:...
・ゲーム開発案件におけるアートディレクターとしての実務経験2年以上 ・Photoshopなどのデザインツールを用いたキャラクターイラストの制作経験 ・stablediffusionなどの画像生成AIツールを用いた画像生成の経験※ご用意ある方は、生成AIのポートフォリオの提出をお願いします。 ・アダルトコンテンツに抵抗のない方
・スマホファンタジーRPG開発におけるデザイナー業務 ・運用施策アセットのデザイン制作(バナー/ロゴ/アイテム/アイコン/お知らせ画像/Twitter用画像)およびバナーコンセプトの提案 ・運用施策アセットの書き出し(イラスト書き出し) ・バナーのUnity実装およびSourceTree/GitHubを使用した納品作業
・スマホゲーム運用におけるグラフィックデザイン制作経験(3年以上) ・Photoshop/Illustratorを使用したグラフィック制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲームにおける3DCG制作業務 スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作をお任せいたします。 ご本人様の得意分野を加味し業務内容をご相談させていただきますので、ご自身の経験を活かすことができます。 【主な業務】 ・モーション作成 ・モーションキャプチャーデータの編集 ・カットシーンや必殺技等の演出の作成 ・パートナー企業様の窓口対応や品質管理 ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 ▼条件等 出社:フルリモート 場所:名古屋駅 面談回数:2回 勤務時間:10:00...
・ゲーム業界での3Dモーション実務経験 ・MAYA、3dsMAX、Softimage等の3Dツールスキル ・セットアップ、リギングの制作経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! 【業務概要】 新規スマートフォン向けアプリゲーム開発のプロジェクトにおいて下記業務をお任せいたします。 ・アプリゲーム全体のサイクル設計 ・キャラクターやエネミーなどのパラメータの設計 ・バトルステージマップのレベルデザイン設計 ・定常機能のゲームバランスの設計 ・開発メンバーとの仕様調整・相談 ・マスターデータの作成 ・実機テスト・チューニングetc. ◆基本情報◆ ・場所:渋谷(リモートあり) ・時間:11:00~20:00 ・服装:オフィスカジュアル ・精算:固定※月平均140h~180h時間の稼働が目安 ・面談...
・スマホ向けソーシャルゲームのレベルデザイン設計経験2年以上 ・IPスマホアプリゲームの開発経験2年以上
・アニメ系IP作品のキャラクターモデル制作 ・主に人型等のモデリング/テクスチャリング/骨入れ/ウェイト付け ・Unityを使用したルック調整/揺れもの調整、その他関連業務 ・勤務地:東京都港区、ハイブリッド勤務、稼働は週5日以下 ・業務委託、精算幅:140~180時間/月、月末締め翌月末日支払い
・ゲーム/エンタメ業界における就業経験(3年以上) ・コンシューマ向けゲームにおける開発経験(3年以上) ・クライアントとの渉外対応経験 ・勤務地まで通勤可能な方
今回のポジションは、新規で今までの知育アプリといったニュアンスとは違い、 IPと組んでスマホ(Switchも想定)向けゲームの開発を行う予定でございます。 想定している業務内容は以下になります。 ・新規ゲームアプリの設計、開発、保守運用 ・新規アプリ教材のサービス・コンテンツの設計、開発、保守運用
Ruby ・Rubyでの開発経験:3年以上 ・要件定義や設計から一貫して開発してきた経験 ・インフラ周りに関する業務経験(AWS周りの経験があれば尚可) ・PHP(Laravel)またはRuby(Ruby on Rails)を用いたゲーム系のバックエンド開発経験(3年以上) (開発言語はRubyですが、未経験の方でも問題ございません。
ゲーム開発における3D制作全体の進行管理をご担当いただきます。 ・3D制作全体の進行管理 ・各3Dセクションのスケジュール取りまとめと制作スケジュールへの反映 ・制作進行上の課題整理、対応方針の策定と解消 ・各部門との連携、QCD観点での合意形成
・ゲーム開発における3D制作の進行管理経験 ・3D制作工程全般(モデル/モーション/3D背景/エフェクト等)の知見 ・制作進行上の課題対処、対応方針策定の経験 ・他職種との円滑なコミュニケーション能力 ・QCDの観点で関係部門と合意形成ができる方
WindowsServerの設計/構築/運用 ・大容量ストレージシステムの設計/構築/運用 ・仮想化基盤の設計/構築/運用 ・障害発生時の切り分けと原因分析/復旧対応 ・システム運用の改善、自動化 ・トラブル等、ユーザーからの各種問い合わせ対応
・WindowsServerの構築および運用の実務経験 3年以上 ・システム構築、設計のノウハウがある方
社内開発タイトルにおける、UIに関わる職務を担当していただきます。 UIの動作やリアクションの開発 アーティスト/プランナー向けのUIアセット開発ワークフローの開発 手触り、操作感のブラッシュアップ など
・C++によるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む) ・下記のいずれかの経験 -パッドタイプのゲームUI開発経験 -キーボード/マウスタイプのゲームUI開発経験
■仕事内容 ソーシャルゲームのUIデザインをしていただきます。 ユーザビリティーに訴求できるようなデザインを1から作っていただきます。 UI/UXデザイナーとして、企画・画面設計・UIデザインだけでなく UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案まで、幅広くアウトプットしていただきます。 ■関連記事 STAFF VOICE 『最高のデザインを追い求める。』 https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/7315 Cygames Magazine :UIデザイナーの仕事とは?快適でわかりやすいゲーム画面の設計に必要なこと【サイゲームス仕事百科】 https://magazine.c...
・ポートフォリオを提出できる方 ・ゲーム業界でのUIデザイン経験のある方
・ソーシャルゲームのサーバプログラム開発・運用業務 ・開発の最終フェイズにおける、開発から運用までの対応(可能な場合) ・開発・運用経験が豊富で、対応力が高い方を歓迎
・業務でJava、MySQLを使用した開発経験があること ・git/githubフローでの開発経験 ・スマートフォンアプリケーション(2D)の開発、運用経験、同一PJで2年以上の経験 ・スマートフォンアプリケーション(2D)の開発、運用経験、リーダー経験
ゲーム開発における、コンセプトアートやイメージボードを制作していただきます。
・Adobe Photoshop等デジタル2Dツールを使用したアート制作経験
■仕事内容 ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理 ・グラフィック仕様の検証と素材作成 ・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 Cygames Magazine:テクニカルアーティストの仕事とは?開発陣のクリエイティビティーを最大化する環境づくりに必要なこと【サイゲームス仕事百科】 https://magazine.cygames.co.jp/archives/12870
・Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
・3D制作全体の進行管理 ・各3Dセクションのスケジュール情報の取りまとめ、制作スケジュールへの反映 ・制作進行上の課題が発生した場合の、各所との連携による課題対処・解消
・ゲーム開発における3D制作の進行管理経験 ・モデル / モーション / 3D背景 / エフェクトなど3D業務全般の制作工程の知見がある方 ・制作進行上の課題対処 / 対応方針策定の経験 ・他職種とのコミュニケーション能力 ・QCDの観点で必要な部門と合意形成を取る能力
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるエフェクト制作業務を行っていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。 ゲーム開発におけるエフェクト制作業務 エフェクト表現の検証、作業効率化のためのツール支援業務 エフェクトに関するクオリティ管理、監修業務
・ゲームエンジンやDCCツールを使用したエフェクト制作の実務経験
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