求人一覧
スマホ向けゲームやオンラインゲームの企画・開発・運営を行っている会社にて、ゲーム開発におけるUI/2Dデザイン進捗管理業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・UIスケジュールの進行管理/サポート ∟作業の洗い出し、物量の見積もり、制作スケジュール作成 ∟JIRAを使用した進捗状況の把握、アラート出し、タスク作成、連絡など ∟プロジェクトの仕様書確認、必要な対応の漏れがないかを精査 ∟他セクションとの対応方針の策定、交渉 ∟不具合調整、Unityを使用した実装、アニメーション作成 ・2Dグラフィック全般の外部発注/管理 ∟アイテム/スキルアイコンなどの物量精査、方向性の相談 ∟外部への発注...
・ゲーム開発におけるUI/2D周りのデザイン実務経験(3年以上) ・ゲーム開発におけるデザイン部門での進捗管理経験 ・Photoshop/XD/Illustratorを使用したデザイン経験 ・Unityを使用した実装経験(3年以上) ・アニメーション作成経験 ・IP(版権)を使用したコンテンツ制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
Unity を用いたソーシャルゲームのインゲーム部分(バトル、演出など)の設計・開発 プランナーやサーバーサイドエンジニアと密に連携し、仕様の実現に向けた技術的提案 パフォーマンス(描画負荷、メモリ)を考慮した設計・実装 UI/UXを考慮したアニメーションや演出の実装 【魅力】 ユーザーに熱狂的に支持されるオリジナルIPタイトルの新規立ち上げに、コアメンバーとして深く関わることができます。 企画、イラストレーター、クライアントエンジニアなど、各分野のプロフェッショナルが社内に集結しており、職種の垣根を越えて協力し合うフラットな組織文化です。 自身のアイデアや提案がゲームに反映されやすい、クリエイター主体の開発環境...
Unity ・Unity (C#) を用いたソーシャルゲームの開発実務経験(目安5年以上) ・インゲーム部分(バトルシステム等)の設計および初期実装を主導した経験 ・パフォーマンスチューニング(描画負荷、メモリ最適化)の実務経験 ・チームでの開発を円滑に進めるための高いコミュニケーション能力
【20代、30代が活躍中!】 ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ◆基本情報◆ ・場所:リモート可/渋谷 ・時間:10:00~19:00or11:00~20:00 ・服装:自由 ・貸与:PC貸与要相談 ・精算:140h~180h ・面談:2回+コードテスト ◆主な開発環境・ツール◆ ・言語(FW):Unity・Python・Shell・Ruby ・インフラ:AWS・GCP ・コミュニケーションツール:Slack ・ソースコード管理ツール:Github・Gitlab ◆概要◆ ARエンタメゲームを展開している企業でのARゲーム開発をお願いします。 ・ARゲーム開発 ・デバイスでの技術検証 ・ARグラスを用いたゲ...
・Unityを用いたゲーム開発経験3年以上 ・直近3年以内でのAR・VR等のXR系のゲーム開発経験 ・UIコンポーネントの設計経験
■ 具体的な業務内容 【期待するミッション】 ご経験に応じて、新規IPタイトルまたはオリジナルタイトルのゲーム機能開発と運用改善をご担当いただくことを期待しています。 【業務内容・担当工程】 業務内容: ・新規IPタイトルの機能開発(アウトゲーム中心) ・オリジナルタイトルの機能開発(アウトゲーム中心) ※状況次第ではインゲーム開発もご担当いただく可能性があります 【開発環境】 ・プログラミング:Unity (C#) ・FW:UniRx, UniTask, R3 のいずれか 【チーム体制】 携わるタイトルにもよりますが、現状は全体で10名程度のチーム内にジョインいただくことを想定しております。 ■ 【働き方】 ・契約...
・Unityを使ったゲーム開発経験(3年以上)の方 ・コミュニケーションが取りやすい方
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発における揺れものシミュレーションの設定と調整業務を行っていただきます。 以下の業務をご担当いただく予定です。 ・UnityやUEなどのゲームエンジンを使用しての揺れものシミュレーションの設定作業 ・揺れもののめり込みを修正する為のガイドモーション作業:DCCツールを用いたアニメーション作業 ・揺れものシミュレーションのクオリティアップや業務効率化のための検証作業
・MayaなどのDCCツールを使用した実務経験 ・DCCのシミュレーション機能もしくはゲームエンジンの揺れものシミュレーションの経験のある方
新規開発ソーシャルゲームにおける3Dキャラクターモデル およびエネミーモデルの制作・クオリティアップ案件です。 デザイン画やベースモデルを基にしたモデル作成、UV・テクスチャ作成、 シェーダーや機能に応じた各種調整業務をご担当いただきます。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・キャラクターモデル(頭部、身体、全身)の作成(Universal Meshデータ使用) ・キャラクターモデルのUV、模様、テクスチャ作成 ・汎用NPCテクスチャのグレー平均化調整(Unity色変え機能適用対応) ・エネミーモデルの制作(スカルプトモデル、ローモデル、UV・テクスチャ作成) ・シェーダや機能に合わせた調整(眉表情調整、法線...
・Mayaを用いた3Dキャラクターモデリングの実務経験(3年以上) ・Photoshopを用いたテクスチャ制作の実務経験(3年以上)
<<今日より明日を楽しく!をモットーにゲームの企画・開発を行う企業!>> ゲーム開発会社におけるクライアントエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・クリーンアーキテクチャの考え方に基づいたアーキテクチャの設計/構築 ・コンテンツを跨いで利用する共通機能の開発 ・開発支援ツールの開発、各種自動化といったワークフローの構築/改善 ・Unity/SDK/パッケージなどの利用している技術のアップデート対応 ・課金、通知、外部アカウント連携などの非ゲーム機能の開発 ・パフォーマンスチューニング ・プロジェクトの中長期的な技術的課題への対応 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に...
・C#もしくはC++を使用したゲーム開発の実務経験(3年以上) ・複数プロジェクト横断して利用できる共通モジュール/パッケージ/プラグインを開発した実務経験 ・エンジニアチームの業務効率を改善した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
ソーシャルゲームのクライアントサイドにおける新規機能開発および運用業務をご担当いただきます。 リードポジションとして、開発の実装のみならずアーキテクチャの選定や設計、メンバーのコードレビューや技術的なサポートなど、プロジェクトを技術面から牽引していただくことを期待しております。 募集背景 案件体制強化に伴うリードエンジニア枠の募集
・ソーシャルゲームの開発・運用実務経験 ・ゲーム開発実務経験3年以上 ・チームリードやテックリードの実務経験
・Unityクライアントと連携するバックエンドAPIの設計・開発(ASP.NET Coreを使用) ・RDBMS(主にMySQL)のテーブル設計・クエリチューニング、パフォーマンス最適化 ・AWS(Kubernetes)環境でのコンテナ運用・パフォーマンス改善 ・ASP.NET Core(MVC、Razor Pages、Blazor等)を用いた運用・管理画面の開発 ・Unityエディターを用いた動作確認やテスト実行による、クライアント側との円滑な連携 ・AIツール(GitHub Copilot等)を積極的に活用した、AI駆動開発の推進・実践
・ゲーム業界(特にスマホアプリ)でのプロジェクトマネジメント実務経験:3年以上 ・アジャイル(スクラム)開発の運営スキル / 実務経験 ・プロジェクトのリスク管理や課題発見 / 課題解決の経験 ・チーム内のリーダーシップ / 調整力 ・プロジェクトのリスク管理や課題発見 / 課題解決の経験 ・多職種チーム間での円滑なコミュニケーション能力 ・QCDの観点で必要な部門と合意形成を取る能力
AfterEffects/新規開発スマホ向けゲーム映像制作の2Dデザイナー 新規開発スマホ向けゲームプロジェクトにおけるプロモーションビデオ(PV)やゲーム内映像の制作を担当していただきます。 新イベントや新キャラクター実装、周年記念等に合わせたPVの企画・制作をはじめ、ゲーム内で再生される ムービーシーンや演出効果を高めるインゲーム映像の制作を推進していただく役割となります。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・After Effectsを使用した各種施策(新イベント、新キャラクター実装、周年記念等)に合わせたPVの企画および制作 ・ゲーム内で再生されるムービーシーンの制作 ・演出効果を高めるインゲーム映...
・After Effectsを用いた映像制作の実務経験(2年以上) ・アニメ、ゲーム等のIP系コンテンツに関わった経験およびPV制作経験 ・Trapcode Suiteなどのプラグインを活用した作り込んだ映像の制作経験
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにおけるUI/UXデザイン業務全般をご担当いただきます。 【主な業務内容】 ・企画段階からの画面遷移設計およびデザインコンセプトの立案 ・各種UIパーツ制作(画面レイアウト、ボタン、ロゴ、アイコン等) ・開発・実装用のアセットデータ作成 ・ゲーム内バナー等の各種クリエイティブ制作 ・エンジニアやプランナーと連携した画面仕様の調整 募集背景 新規および既存スマートフォンゲーム開発体制の強化に伴う募集となります。
一部リモート ・iOS / Android向けネイティブアプリのUI/UXデザイン実務経験(3年以上) ・Adobe系ツール(Photoshop, Illustrator等)を用いたUIデザイン制作の実務経験 ・ユーザー体験を考慮した画面遷移やUI設計のスキル ・プランナーや開発エンジニアと円滑に連携できるコミュニケーション力
新規モバイルゲーム開発における、3Dグラフィック領域を中心としたアートディレクション業務をご担当いただきます。 【具体的な業務内容】 ・クライアントおよび社内開発メンバーとの連携・折衝 ・3Dアセット制作におけるクオリティ管理および調整 ・開発全体のスケジュール策定および進行管理 募集背景 新規モバイルゲーム開発プロジェクトの立ち上げに伴う体制強化のため
・ゲームタイトルの開発経験1本以上(企画からリリースまで一貫して携わったご経験) ・クライアントとの折衝・調整の実務経験 ・3D領域に関する一定の知識および実務経験
・3Dキャラクターのキャラクターモデリング業務 ・ご自身での制作、およびご経験に応じた社外の制作会社への制作ディレクション ・3Dモデル制作(キャラクター)、スキニング対応 ・ゲームエンジン組み込み(主にUnity) ・クライアントや制作会社との諸調整、ディレクション、業務や各種資料の引継ぎなど
・Mayaや3dsMaxを使用したキャラクターモデリングの実務経験(3年以上) ・ミドルポリゴン以上でのモデリング ・ゲームエンジンへの組み込み経験(エンジン問わず) ・アニメやVTuberキャラクターの制作経験 ・Photoshopの使用経験
Cygamesのゲームタイトルをはじめとするさまざまなコンテンツを盛り上げていくための、アプリやライブラリの開発を行っていただきます。 ・一般ユーザー向けアプリの開発 ・ゲーム開発で利用する内製SDK・ライブラリの開発 ・社内向けツールの開発 ・アプリのパフォーマンス改善 ・ライブラリやSDKの更新・モダンな技術への移行 ・開発環境の整備 開発環境 ・言語: 主に Kotlin (Java を含む) ・バージョン管理: Git, GitHub ・CI/CD: GitHub Actions ・ツール・ライブラリ: Android Studio, Gradle (Kotlin DSL / Groovy), Firebase, ...
・Kotlin や Java などを用いたチームでのアプリ開発経験 3年以上 ・Jetpack Compose または Android View を利用し、OSの特性を活かしたUIを実装できること ・メモリ不足やパフォーマンス問題をはじめとする、不具合についての原因調査や改善を行えること ・サーバーとのデータ通信について、正常時/エラー時の挙動を踏まえた実装ができること ・Android SDK および、Android Jetpack などの標準的なオープンソースライブラリを理解し、用途に応じて適切に選択、実装できること
・ゲームやバトルシーンを彩る各種エフェクトの制作から実装まで一貫して担当 ・エフェクト用テクスチャ作成、Mesh素材作成、パーティクルシステムを用いたエフェクト構築 ・イベントシーン等の空間演出、UI上のリアクションエフェクト制作 ・募集人数2名、面談1回 ・業務委託(フリーランス)、週5日稼働、勤務地は入谷駅、月単価 450000円〜500000円
・After Effectを用いた実務でのエフェクト制作経験 ・PhotoshopまたはSubstance Designerを用いたテクスチャ作成スキル ・Mayaを用いたMesh作成スキル ・チーム制作における円滑なコミュニケーション能力 ・社会人マナーのある方
【企業/サービス/プロダクトの概要】 ・ゲームタイトルへの技術支援やプラットフォーム横断的な技術相談・支援を行い、複数タイトルに提供する決済処理およびゲーム内通貨管理基盤の開発・運用を担っています。 ・主な機能はゲーム内通貨の発行・消費・消滅・発行取消・消費取消、履歴管理、残高管理、有償・無償区分管理、有効期限管理、各種プラットフォームとの連携(レシート検証)、サブスクリプション対応、デベロッパー向け管理サイト提供などです。 【任せたい作業内容】 ・ゲーム内通貨管理基盤のプロダクト機能設計・実装・テスト全般 ・プロダクトユーザーのニーズ分析やヒアリングを通じた改善活動 ・プロダクトユーザーの問い合わせ内容に応じた対...
Go ・何らかのプログラミング言語を1つ以上習得している ・Webアプリ開発経験 ・Webアプリ開発の一般的なセキュリティ実装の基礎知識 ・Docker等のコンテナ技術を活用した開発・運用経験 ・CI/CDの基礎知識 ・クラウドサービス(AWS, GCP, Azure等)を活用した開発・運用の経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 有名ゲーム会社のゲームタイトルについて、各種プラットフォームへのコンテンツリリースサポート業務を担当いただきます。 ・アプリの公開のサポート ・新しいOSの検証 ・ゲーム内施策や機能のガイドライン適合チェック ・デベロッパー用サイトの仕様調査 ▼条件等 出社:フル出社 場所:渋谷 面談回数:1回 勤務時間:10:00~19:00 【必須スキル】 ・英語(リーディング、ライティング、リスニング)が可能な方 ・最近のゲームを多くプレイしている方 ・主要プラットフォームへのリリース経験 【尚可スキル】 ・ゲームを...
・英語(リーディング、ライティング、リスニング)が可能な方 ・最近のゲームを多くプレイしている方 ・主要プラットフォームへのリリース経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲーム領域の新規スマートフォンアプリにおいて、リリース後の大規模トラフィックを見据えたバックエンドシステムの構築をご担当いただきます。高負荷に耐えうるAPI設計・開発を主軸に、インフラから管理画面のフロントエンド開発まで領域を横断してご対応いただきます。 ・Unityクライアントと連携するバックエンドAPIの設計・開発(ASP.NET Coreを使用) ・RDBMS(主にMySQL)のテーブル設計・クエリチューニング、パフォーマンス最適化 ・AWS(Kubernetes)環境でのコンテナ運用・パフォーマンス改善...
・言語問わず、BtoC向けWebサービスやアプリ等のバックエンド開発経験(3年以上目安) ・大規模トラフィック・高負荷環境でのアーキテクチャ設計・開発・運用経験 ・RDBMS(特にMySQL)を用いたテーブル設計およびクエリチューニングの深い知見 ・GitHubを用いたチーム開発経験
Unityを用いたゲーム開発において、 フィールドプランナーとしてモック制作やレベルデザイン業務をお願いします。
・オープンワールドレベル上の上物コンテンツのレベルデザイン経験 ・UnrealEngineを用いた業務経験 ・ブループリント(Blueprint)を用いたギミック等のモック作成経験 ・仕様書の作成経験
<<国民的大人気アニメゲームをはじめ、人気タイトルを多数開発している企業!>> 新規アプリ開発におけるサーバーサイドエンジニア(大規模トラフィック想定)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityクライアントと連携するバックエンドAPIの設計/開発(ASP.NET Coreを使用) ・RDBMS(主にMySQL)のテーブル設計/クエリチューニング/パフォーマンス最適化 ・AWS(Kubernetes)環境でのコンテナ運用/パフォーマンス改善 ・ASP.NET Core(MVC、Razor Pages、Blazor等)を用いた運用/管理画面の開発 ・Unityエディターを用いた動作確認やテスト実行による...
・言語問わず、BtoC向けWebサービスやアプリ等のバックエンド開発の実務経験(3年以上) ・大規模トラフィック/高負荷環境でのアーキテクチャ設計/開発/運用の実務経験 ・RDBMS(特にMySQL)を用いたテーブル設計/クエリチューニングの実務経験 ・GitHubを使用したチーム開発の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
■案件概要 新規ゲームタイトルのテクニカルアーティストとして、開発環境の構築やワークフローの改善を担います。 エンジニアとデザイナーの橋渡し役として、円滑な開発を推進していただきます。 ■業務内容 ・開発環境およびワークフローの構築と改善を行います。 ・DCCツールのプラグイン作成および改修を担当します。 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールを開発します。 ・グラフィック仕様の検証と素材作成を行います。 ■開発環境 Maya, Photoshop, Python, Unity
Mayaでのアセット制作・ツール開発経験 Pythonの実務経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 スマホ向けゲーム開発におけるPM案件 大手ゲーム制作会社のPMとして、下記の業務をお願いいたします。 ・リスクマネジメント ・タスクの洗い出し・管理 ・品質管理 ・スケジュール管理 etc. ◆主な開発環境・ツール◆ ・OS:iOS・Android ・FW/環境:Unity ▼条件等 出社:常駐 場所:東京駅 精算幅:140h~180h 面談回数:2回 勤務時間:10:00~18:00 or 11:00〜19:00 服装:自由 【必須スキル】 ・ゲーム開発におけるPM経験3年以上 ・20人以上規模のゲーム...
・ゲーム開発におけるPM経験3年以上 ・20人以上規模のゲーム開発案件におけるPM経験 ・社内外メンバーをまとめて業務を行った経験
【ヴィジュアルアーティスト(エフェクト)】 ■プラットフォーム:家庭用ゲーム機(PS5、Switch、Steam 等) ■業務内容: 演出(デモ)にて必要な、爆発・ヒットなどのエフェクト制作。 Unity を使用したゲーム開発を行っていただきます。 【担当製品】 ヴィジュアルアーティスト(エフェクト)
・エフェクトの細部にまでこだわれる熱意のある方
【業務委託/派遣】ドットデザイナー】 【業務内容】 ・バトルキャラクター、モンスターのドットデザイン制作 ・シナリオキャラクターのドットデザインの制作 ・ドットモーション、アニメーション演出制作 ・組み込み、実装業務 【担当製品】 ドットデザイナー
・ドットデザイン制作経験 ・ドットモーション制作経験が豊富で、高品質なアートワークを制作できること
【サーバーエンジニア】 【業務内容】 ・ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営 ・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど) ・コードレビュー、リファクタリングなど最適化 ・他セクション、外部スタッフとの調整 【担当製品】 サーバーエンジニア
・API実装において、50%以上をAIによるコーディングのみで遂行できる能力 ・業務上の技術課題に対し、AIを活用して主体的に解決へ導いた経験
【スマートフォンゲームのUIデザイン】 ・ゲーム画面の設計、UIデザイン制作 ・UIアニメーションを用いたUX表現の提案 ・グラフィック素材の作り込み ・プロモーション用LP、バナー制作 【担当製品】 スマートフォンゲーム
スマホゲーム開発におけるUIデザイン経験をお持ちの方。
■業務内容■ ・クラス担任として、クラス運営および学生の学習・生活指導を担当 ・JavaおよびWeb系言語を用いたプログラミング授業の実施 ・システム開発における基本的な開発工程や考え方の指導 ・ゲーム開発に必要な基礎知識および開発スキルの指導 ・Unity、Python等を使用したプログラミングの実践指導 ※教育機関内での業務となり、学生への指導・フォローが中心となる環境 【担当製品】 専門学校講師
C言語、JAVA,Web系のいずれかの経験者。Unity、Pythonなどいずれかの経験者。JavaやWeb系言語を用いたプログラミングの基礎〜応用指導 システム開発における**開発工程の基本(考え方・流れ)**
【新規ゲームタイトルのデザイン業務】 ・UIデザインおよびアイコンイラストの制作 ・Photoshop、ClipStudio等を用いたビジュアル作成 ・Unity、Spine、AfterEffects、Maya等と連携した素材制作 ・ポートフォリオ提出を前提とした選考対応 【担当製品】 【ゲームデザイン業務】
ゲーム会社でのデザイナー経験をお持ちの方。 PhotoshopやIllustratorなどの利用経験をお持ちの方。
【システムエンジニア】 <正社員、人材紹介のお仕事です> ・システムエンジニアとして以下の様なご案件に参画しお仕事いただきます。 ・業務系・基幹システムの開発(工場・営業・販売管理など) ・Web・スマホアプリ開発(ECサイト、SNS、交通系、カーナビ等) ・ゲーム開発、シミュレーションシステム開発、IoT製品の開発 ※技術例:Java、PHP、C#、JavaScript、TypeScript、Python、Unity等 【担当製品】 システムエンジニア
・システム開発プロジェクトにおける開発経験3年以上
新規ネイティブゲームアプリの開発を担当します。 皆さんの志向によっては、企画業務も担当できます。 チーム体制は15名程度を想定しています。 【開発環境】 言語:PHP、JavaScript OS:Linux DB:MySQL ツール:Unity その他:Nginx、Redis、FuelPHP
PHP JavaScript ・LAMP環境での開発経験3年以上 ・ゲームの開発経験 ・フロント側の開発経験(主にJS)
運営中のソーシャルゲーム(スポーツ系・恋愛ゲーム)の開発、もしくは新規で開発予定のゲーム開発をお任せします。 運用の場合は新規希望追加・イベント対応を、新規開発の場合は企画段階より参画できます。 <開発環境> Backbone.js・JavaScript・PHP・Cocos2d-x・Unity・AWS・Jenkins・Git
JavaScript ・Javascriptの開発経験2年以上
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 スマホ向けゲーム開発におけるPM案件 大手ゲーム制作会社のPMとして、下記の業務をお願いいたします。 ・リスクマネジメント ・タスクの洗い出し・管理 ・品質管理 ・スケジュール管理 etc. ◆主な開発環境・ツール◆ ・OS:iOS・Android ・FW/環境:Unity ▼条件等 出社:常勤 場所:東京駅 精算幅:140h~180h 面談回数:2回 勤務時間:10:00~18:00 or 11:00〜19:00 服装:自由 【必須スキル】 ・ゲーム開発におけるPM経験3年以上 ・20人以上規模のゲーム...
・ゲーム開発におけるPM経験3年以上 ・20人以上規模のゲーム開発案件におけるPM経験 ・社内外メンバーをまとめて業務を行った経験
製品仕様管理システムの開発およびスマートフォン対応ゲームアプリ開発。設計書・試験仕様書の作成を得意とし、顧客要望を整理しながら品質を意識した開発を実施。C#/ASP.NET MVC環境での設計~製造~テスト~保守運用まで一貫対応。既存設計書と実装差異の改善や影響調査を丁寧に行い、不具合の未然防止や品質向上に貢献。
・要件定義 ・基本設計 ・詳細設計 ・製造 ・テスト ・運用保守
・Unityクライアントと連携するバックエンドAPIの設計・開発(ASP.NET Coreを使用) ・RDBMS(主にMySQL)のテーブル設計・クエリチューニング、パフォーマンス最適化 ・AWS(Kubernetes)環境でのコンテナ運用・パフォーマンス改善 ・ASP.NET Core(MVC、Razor Pages、Blazor等)を用いた運用・管理画面の開発 ・Unityエディターを用いた動作確認やテスト実行による、クライアント側との円滑な連携 ・AIツール(GitHub Copilot等)を積極的に活用した、AI駆動開発の推進・実践
・ゲーム業界(特にスマホアプリ)でのプロジェクトマネジメント実務経験:3年以上 ・アジャイル(スクラム)開発の運営スキル / 実務経験 ・プロジェクトのリスク管理や課題発見 / 課題解決の経験 ・チーム内のリーダーシップ / 調整力 ・プロジェクトのリスク管理や課題発見 / 課題解決の経験 ・多職種チーム間での円滑なコミュニケーション能力 ・QCDの観点で必要な部門と合意形成を取る能力
・グループ全体の様々なサービス(BtoC向けのアプリ、Webサービスなど)や、新規サービスの開発をしている企業です。 ・今回は、Unityを用いたカジュアルアプリの開発をメインに担当いただきます。
・プログラミング経験2年以上 ・SQL経験あり
オンライン対戦型カードゲームのサーバーサイド開発を担当いただくポジションです。 PHP を中心としたゲームサーバープログラム全般の開発・運用に携わり、DB 設計・運用、パフォーマンス最適化など幅広い領域を担当いただきます。Unity クライアントと連携したゲームサーバー構築の経験が活かせる環境です。
・PHP の実務経験 3年以上 ・MySQL を含む DB 設計・運用経験 3年以上
・タワーディフェンス及びアクションゲーム開発 ・勤務地:文京区、勤務時間:10:00~19:00、一部出勤の業務委託案件 ・完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇、年末年始休暇(業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません) ・オンライン面接1回~3回
・プランナー経験1年以上〜
・3Dスローライフ系、コンシューマーゲームタイトル開発におけるスクリプト業務 ・業務委託契約、リモート(一部出勤)、勤務時間10:00~19:00 ・月単価 250000円〜450000円 ・完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇、年末年始休暇(業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません)
・スクリプト業務の経験
[仕事内容] コンシューマーファンタジー系RPGゲーム開発 [事業内容] ゲーム等企画・制作・運営 [募集内容] 事業拡大による人員増員 [応募資格] なし [選考プロセス] 1.応募 2.オンライン面接1回~3回 [待遇] [フリーランス向け福利厚生パッケージ] フリーランスの方でも、安心して働くための福利厚生パッケージを提供します。 ビジネスサポート、ライフサポート、コミュニティサポートの3つの側面からサポートいたします。 [ビジネスサポート]営業代行、単価/条件交渉、確定申告、税務、業務遂行中の事故、成果物の事故などの補償、資金繰り、助成金/補助金相談、コワーキングスペース割引、オンラインスクール、電子...
・コンシューマ開発経験 ・UnrealEngine開発経験 ・自主性を持って動ける方
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