募集中4日前
3DCG/エフェクトアーティスト/東京
4,500,000〜12,000,000/年
この案件を3行でまとめると
- 職種: エフェクトアーティスト、勤務地: 東京都渋谷区、リモート可否: 未定、稼働日数: 未定(オフィス勤務)
- ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を担当し、没入感の高い表現を実現します。
- 必須: Maya、3ds Max、Softimageでのエフェクト制作実務経験。歓迎: 1タイトル以上ゲーム完成経験、ゲームエンジンでエフェクト制作経験。
作業内容
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるエフェクト制作業務を行っていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。 ゲーム開発におけるエフェクト制作業務 エフェクト表現の検証、作業効率化のためのツール支援業務 エフェクトに関するクオリティ管理、監修業務
必須スキル
・ゲームエンジンやDCCツールを使用したエフェクト制作の実務経験
歓迎スキル
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・下記ゲームエンジン、ツールを使用したエフェクト制作経験をお持ちの方 (Unity、UnrealEngine、Houdini、Maya、SPARK GEAR など) ・ハードウェアの制約下においても、より高度な表現を追求できる方 ・エフェクト制作におけるワークフロー整備、作業効率化に興味のある方 ・シェーダーの知識をお持ちで、エフェクト制作に活かせる方 ・エフェクト監修の経験をお持ちの方 ・リーダー経験をお持ちの方 求める人物像 ・ゲームが好きな方 ・ゲーム以外でも趣味を持っている方 ・チームでゲームを作りたい方 ・スピード感を持って業務に取り組める方 ・コミュニケーション能力のある方 ・自ら探究心を持って制作を進めていくことができる方
契約形態
業務委託(フリーランス)
作業時間
10:00~19:00
募集回数
1回
職種・ポジション
スキル
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
この案件のおすすめポイント
- 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。
- ゲーム制作経験があり、Mayaや3ds Maxでのエフェクト制作実務経験を持つ方に最適です。
- チームでの協働やコミュニケーションを重視する方に向いています。
よくある質問
求人情報にはリモート勤務についての記載がありません。
年収は400万円〜1000万円と記載されています。
3件以上の応募でご希望の条件の案件に参画しやすくなります
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