Unity/新規ソーシャルゲームのインゲームのフロント開発案件・求人
作業内容
Unity を用いたソーシャルゲームのインゲーム部分(バトル、演出など)の設計・開発 プランナーやサーバーサイドエンジニアと密に連携し、仕様の実現に向けた技術的提案 パフォーマンス(描画負荷、メモリ)を考慮した設計・実装 UI/UXを考慮したアニメーションや演出の実装 【魅力】 ユーザーに熱狂的に支持されるオリジナルIPタイトルの新規立ち上げに、コアメンバーとして深く関わることができます。 企画、イラストレーター、クライアントエンジニアなど、各分野のプロフェッショナルが社内に集結しており、職種の垣根を越えて協力し合うフラットな組織文化です。 自身のアイデアや提案がゲームに反映されやすい、クリエイター主体の開発環境が魅力です。 まずはカジュアルな形で情報交換だけでも歓迎です。お気軽にご応募ください。 ※フルリモート可
必須スキル
Unity ・Unity (C#) を用いたソーシャルゲームの開発実務経験(目安5年以上) ・インゲーム部分(バトルシステム等)の設計および初期実装を主導した経験 ・パフォーマンスチューニング(描画負荷、メモリ最適化)の実務経験 ・チームでの開発を円滑に進めるための高いコミュニケーション能力
歓迎スキル
・新規タイトルの立ち上げに携わった経験 ・クライアント/サーバー間の通信設計・実装経験 ・2Dのアニメーション・演出の実装経験 ・シェーダーに関する知識・実装経験
稼働条件
フルリモート
契約形態
業務委託契約(フリーランス)
開発環境
クライアント: Unity (C#) インフラ: AWS, GCP 等のクラウド環境(※サーバーサイドとの連携あり) その他: Git, Slack, JIRA 等
精算基準時間
140時間〜180時間
募集回数
1回
スキル
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
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