VRライブアプリ関連のエフェクトデザインに携わっていただきます。 ・舞台設定・演出に合わせたエフェクト設計及び絵作りと処理負荷とのバランス設定 ・ミュージックビデオでのエフェクト制作 ・新規開発タイトルの・外注への発注管理 スケジュールおよびクオリティコントロール ・ムービー制作・カットシーンの絵コンテや演出周りのディレクション業務 ・演出効果の考察 ・各デザイナー(社内・社外)のクオリティチェック、スケジュール管理 ・関係各所との調整業務 【開発環境】 基本ツール:Maya,Unity, AdobeCC,Office,Sourcetree プロジェクト管理:Wrike,SpreadSeat,GitHub,...
ソーシャルゲーム開発を行っている会社様での、 アートディレクターの募集となります。 UE4を用いての新規PJとなっており、PJ規模は開発も含めて40名規模です。 規模が大きく、複数人での作業を前提としております。 また、コミュニケーション含めて人物面が良好な方なのはもちろん、 ゲーム市場や技術トレンドにアンテナを張っている様な、 流行りに敏感な方が好まれる傾向にあります。 主な想定作業としては ・デザイン全般の品質管理(UE4での確認含む) ・指示書監修、または作成 ・2D,33におけるFB指示対応(ペン入れ、レタッチ対応) ・窓口業務 ・デザイン提案、資料作り などを想定しております。 開発過程で...
UE4
ソーシャルゲーム開発を行っている会社様で、 3Dモデルデザイナーの募集となります。 リリース前の新規PJとなっており規模は開発も含めて30名規模です。 また、モデリングにはMayaを使用します。 開発過程で発生する様々な課題に対してどうすれば良いか一緒に考え トライ&エラーを繰り返しながら作業を推進していける 推進力のあるポジティブな方を募集しております。 ※言われた作業をこなすだけの作業者の方だと難しいです。 ◆想定作業◆ ・3Dキャラモデルの作成 ・3Dキャラセットアップ ・3D背景モデルの作成 ・ブラッシュアップ検証 ・レギュレーション整理 ・外注対応 【開発環境】 【OS】Window...
ゲーム
ソーシャルゲーム開発を行っている会社様での、 アートディレクターの募集となります。 UE4を用いての新規PJとなっており、PJ規模は開発も含めて40名規模です。 規模が大きく、複数人での作業を前提としております。 また、コミュニケーション含めて人物面が良好な方なのはもちろん、 ゲーム市場や技術トレンドにアンテナを張っている様な、 流行りに敏感な方が好まれる傾向にあります。 主な想定作業としては ・デザイン全般の品質管理(UE4での確認含む) ・指示書監修、または作成 ・2D,3DにおけるFB指示対応(ペン入れ、レタッチ対応) ・窓口業務 ・デザイン提案、資料作り などを想定しております。 開発過程で...
ゲーム
【概要】 スマホ向けゲーム開発を行っているお客様社内にて、 3Dモデラーとして業務に従事していただきます。 デベロッパー様社内での開発案件となっており、 現場には新規、運用を含めた複数の案件が並行して走っております。 本人の希望や適正を考慮して面談時及び面談後に想定案件をご説明いたします。 【求める人物像】 ・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方 ・協調性があり、柔軟に対応ができる方 ・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方 ・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方 ・目標に対しての責任感と行動力のある方 ・コンプライアンスやセキュリティ、社内ル...
ゲーム
【概要】 スマホ向けゲーム開発を行っているお客様社内にて、 3Dエフェクトデザイナーとして業務に従事していただきます。 デベロッパー様社内での開発案件となっており、 現場には新規、運用を含めた複数の案件が並行して走っております。 本人の希望や適正を考慮して面談時及び面談後に想定案件をご説明いたします。 【求める人物像】 ・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方 ・協調性があり、柔軟に対応ができる方 ・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方 ・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方 ・目標に対しての責任感と行動力のある方 ・コンプライアンスやセキュリ...
ゲーム
【概要】 スマホ向けゲーム開発を行っているお客様社内にて、 3D背景モデラーとして業務に従事していただきます。 デベロッパー様社内での開発案件となっており、 現場には新規、運用を含めた複数の案件が並行して走っております。 本人の希望や適正を考慮して面談時及び面談後に想定案件をご説明いたします。 【求める人物像】 ・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方 ・協調性があり、柔軟に対応ができる方 ・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方 ・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方 ・目標に対しての責任感と行動力のある方 ・コンプライアンスやセキュリティ、社...
ゲーム
3Dグラフィックデザイナーとして携わって頂きます。 備考 就業10-19時
・Mayaを使用しての3DCG制作経験 ・モデリング・モーション制作経験者 ・Unityでの制作経験者 ・ゲーム業務経験
【概要】 Mayaを用いたモーション制作、外注管理、クオリティ管理、をご担当いただきます。 【主な作業内容】 Mayaでの手付けモーション、キャプチャモーションの演出、制作。外注管理、クオリティ管理。など
モーション
新規ゲームタイトルにおけるキャラクターモデルの作成やスケジュール、品質管理などをご担当いただきます。 稼働も安定しており残業が少ない案件です。
- Mayaを使用したキャラクターモデルの開発経験
モバイルゲームにおけるエフェクト制作案件です。 具体的には、エフェクトの作成から検証、品質管理までをご担当いただきます。 エフェクト制作の経験がある方は是非お問い合わせください。
- Mayaの使用経験 - エフェクト制作の経験
【概要】 maya、unity等を使用して、スマホゲーム内の3Dを使用したリソースや演出をディレクション・実制作いただきます
3D
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・Unityでの3D背景モデル制作全般 ・Mayaを用いたキャラ背景・ギミック制作 ・テクスチャ制作・質感調整・レタッチ対応 ・パフォーマンス負荷軽減の検証・調整 ・関連セクションとの調整・折衝業務
・Unityでの3D背景制作経験のある方 ・Mayaでのモデル制作経験のある方 ・SubstancePainterでのテクスチャ制作経験のある方 ・Unityでの質感調整・マテリアル設定経験のある方 ・ギミックや背景モーション制作経験のある方 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
<<CG技術を強みとし、数々のメジャー作品を手掛けるゲーム会社!>> ゲーム開発における3Dアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターアニメーション制作 ・ポリッシュ工程での作業(ブラッシュアップ) ・ボディモーション/フェイシャルアニメーション調整 ・揺れ物アニメーション調整 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Mayaを使用したアニメーション制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> ゲーム開発におけるプロジェクトマネージャー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dデザインチームの制作進行、開発環境の最適化 ・3Dアセットの工程管理(制作フローの構築、進捗確認など) ・リソース/コスト管理(内部デザイナーの工数管理、社外の3D制作会社への発注/検収) ・セクション間調整(プランナー/プログラマーとの連携) ・版権監修の橋渡し(監修担当と連携し、3Dモデルやアクション演出の監修提出スケジュールの管理) ・制作環境の改善(問題発見、課題解決、リスク管理、タスクの可視化、アセット管理フローの効率化) <こんな方におすすめです!...
・コンシューマゲームまたはスマホゲームにおける開発、運営経験(5年以上) ・10名以上のチームにおけるプロジェクトマネージャーまたはリーダー経験 ・Unity/Mayaを使用した実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<ゲームグラフィックス制作、ゲーム開発および販売を行う会社!>> コンシューマゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・アニメ調/和風水墨画の雰囲気のテイストでの制作 ・使用ツール ∟Maya/Substance 3D Painter/ZBrush <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Maya/Substance 3D Painter/ZBrushを使用した実務経験 ・デフォルメ調の作品制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲームのエフェクトデザイン ・リアルタイムデモパートのエフェクトデザイン ・エネミーの攻撃エフェクト制作 ・プレイヤーの攻撃/魔法エフェクト制作 ・ギミックなどの背景エフェクト制作 ・エフェクトのテクスチャ/メッシュなどの素材作成 ・使用ツール ∟Unreal Engine/Maya/PhotoShop/Substance 3D Designer/Houdini <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Maya/Photoshopなどを使用した実務経験(5年以上) ・Niagaraを使用したコンシューマゲーム開発経験(1本以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> コンシューマファンタジーゲーム開発における背景アーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用したフィールド/ダンジョン制作 ・地形/植生/導線の慣らし、企画要件に沿った修正対応 ・ダンジョン(自然人工含め)パーツ化などの企画対応 ・Fabの活用、社内マテリアルに沿った目修正 ・コリジョン/LODなど最適化、カメラ設定など ・使用ツール ∟Unreal Engine/Maya/Substance 3D Painter/Substance 3D Desgner/Zbrush <こんな方におすすめです!> ...
・Maya/Photoshopなどを使用した実務経験(3年以上) ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマアクションRPG開発における背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用したゲーム開発における3Dを用いたピクセルアート的背景制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ピクセルアート(ドット絵)のテクスチャ制作経験(2年以上) ・Mayaを使用した背景モデリング経験(2年以上) ・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
【案件概要】 スマホ向けゲーム開発において、3Dモデリング業務をお願いしております。 原則出社での勤務となります。 【必須スキル】 ・ゲーム開発案件でMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験 ※Vtuberなどのキャラクターモデリングのみですとお見送りとさせていただいております。 ・外注ディレクションのご経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜19:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】渋谷駅 【管理番号】anken_10533_301
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・UnityまたはUEでのエフェクト制作 ・Photoshop/Substanceでのテクスチャ作成 ・Mayaを用いたMesh素材の制作 ・イベントシーンの演出・タイムライン配置 ・UIリアクションエフェクトの制作
・UnityまたはUEでのエフェクト制作 ・Photoshop/Substanceでのテクスチャ作成 ・Mayaを用いたMesh素材の制作 ・イベントシーンの演出・タイムライン配置 ・UIリアクションエフェクトの制作 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
<<人気少女IPゲームが代表作のゲームやデジタルコンテンツの企画開発企業!>> コンシューマゲーム開発における背景アーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Switch向けの背景最適化業務全般 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方
・Unreal Engineを使用した実務経験 ∟背景レベル制作経験(1年以上) ∟ライティングビルド経験(半年以上) ・Switch向けタイトルにおける開発経験(1年以上) ・Mayaを使用したモデリング経験(半年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<会場型ライブや3DCG映像制作などライブコンテンツに特化した企業!>> ライブ制作における3Dキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3DCGライブで使用するキャラクターのモデル制作 ・衣装モデルの制作 ・衣装/アクセサリーのデザイン、制作 ・モデルの管理、最適化 ・ポリゴン数/テクスチャーの管理 ・パフォーマンス/品質の調整 ・チームとの連携 ・プロップ(小物)の制作 ・小物/アクセサリーのモデリング ・使用ツール ∟Maya/Substance 3D Painter/Photoshop/Unreal Engine <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現...
・Mayaを使用した実務経験(3年以上)または2本以上のタイトル経験 ・キャラクターモデリング経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<コンシューマ・スマホ向けゲームや遊技機開発など、幅広い事業を展開する企業!>> コンシューマ格闘ゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ステージ背景制作 ・外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作成 ・処理負荷軽減対応、ライティング/ポストエフェクトなどの最終調整 ・質感調整、マテリアル設定 ・コンシューマゲーム向けプラットフォーム対応 ・使用ツール ∟ Unreal Engine/Maya/Photoshop/Substance3D/Zbrush/AfterEffects/Illustrator/Clipstudio(blender/Houdini)など <こんな...
・土台を含めたステージ背景制作経験 ・アニメタッチな要素を含む背景モデル制作経験 ・Unreal Engineを使用した3D背景デザイナー経験(2年以上) ・Unreal Engineを使用した質感調整、マテリアル設定経験 ・Mayaを使用したモデル制作経験(4年以上) ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・ZBrushを使用したモデリング制作経験 ・外注管理/フィードバックなどの品質管理、発注資料作成経験 ・処理負荷軽減対応、ライティング/ポストエフェクトなどの最終調整経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<映画・ゲーム・アニメ・遊技機などジャンルを問わず、多くの作品に携わっている制作会社!>> ゲーム開発におけるアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・手付けのアニメーション ・カメラワーク作成 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・手付けでのアニメーション経験 ・カメラワーク作成経験 ・作画調の3Dアニメーション経験 ・Mayaを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<時代の流れに合ったゲームやコンテンツを世界に発信していく映像制作企業!>> ライブプロデュースゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲームエンジンへのエフェクト実装業務 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験 ・Niagaraを使用したエフェクト制作経験 ・Mayaを使用したエフェクト用メッシュの作成、UV編集経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
<<面白いゲームづくりを第一にゲーム開発ディレクションや企画を行う企業!>> 3D多人数対戦アクションゲーム開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・手付けでのインゲームアニメーション業務 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・インゲーム手付けアニメーション経験 ・Unreal Engine/Mayaを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<大人気IPタイトル等のスマホ向けゲームの企画・運営・配信を行う企業!>> ゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・セルルック背景モデルの制作、クオリティ管理 ・制作パイプラインでの背景モデル制作(Unity使用) ・実装、調整 ・リーダー/ディレクターと連携し量産にまつわる制作への対応 ・3Dディレクターと連携し背景モデル全般の品質管理、ワークフロー設計への対応 ・パートナー会社(外部制作会社)へのディレクション、クオリティ管理 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Mayaを使用したモデリング経験(3年以上) ・Unityを使用したゲーム開発経験 ・セルルック(アニメ調)タイトルにおける背景制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> ゲーム開発におけるカットシーンアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム内のカットシーン作成 ・カメラワーク、レイアウト/カットシーン全体の構築(Unreal Engineのシーケンサー使用) ・モーション制作(Maya使用) ・キャプチャデータからのモーション制作/手付けの両対応 ・揺れ物などのセカンダリ/フェイシャルアニメーション制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unreal Engineを使用したデモ制作に必要な制作フロー経験 ・Unreal Engineのシーケンサーを使用したカットシーン全体の構築経験 ・Mayaを使用した手付け、キャプチャデータ編集によるモーション制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<ソーシャルゲーム開発や3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社!>> コンシューマゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・リアルタイムデモ用背景のリード業務(スケジュール/データ/外注管理などの管理業務) ・リアルタイムデモ用背景の制作全般(モデル作成、最適化、シェーダー/ライティングの調整など) ・ゲームエンジン(Unreal Engine)への組み込み、動作確認 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・3D背景モデル/propモデル制作経験(5年以上) ・ゲームエンジンを使用した3D背景モデル制作経験 ・PBRツールを使わないテクスチャー表現経験 ・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験 ・Maya/Photoshop/Substance 3D Painterを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
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