【ゲーム系デザイナー(Maya)】バーチャルライブ配信アプリのルーム機能向上の3DCG制作
【業務内容】 バーチャルライブ配信アプリのルーム機能強化のため、家具アイテムやアバターの3DCG制作を担当していただきます。魅力的な配信環境を提供し、アプリの体験価値向上を目指します。家具アイテムのエフェクト演出やモデル調整、モーション制作、アバターのモーション制作、ゲーム機能と連携した演出制作に携わります。 【作業内容】 ・Maya、Photoshopを用いた家具アイテムのエフェクト演出制作 ・Mayaを用いた家具アイテムの3Dモデル調整 ・MotionBuilderを用いた家具アイテムのモーション作成 ・MotionBuilderを用いたアバターのモーション作成
・Maya・Photoshopでの3Dモデル制作実務経験 ・MotionBuilderでのモーション制作実務経験 ・3DCG制作業務におけるキャラクターの手付けアニメーション制作の実務経験 ・Unityでの実務経験
【ゲーム系デザイナー(Maya)】ゲーム向け3Dキャラクターモデルリギング
【業務内容】 Unreal Engineを用いたゲーム向け3Dキャラクターモデルのリギング作業を担当していただきます。スカートなどの揺れ物に対するKawaii Physicsを用いた処理やめり込み回避、表情表現のためのフェイシャルリギング対応など、3Dモデルの動作品質向上に関わる業務を行います。社内チームとの連携を通じて納品物の品質を管理します。 【作業内容】 ・Unreal Engineを用いたキャラクターモデルのリギング作業 ・Kawaii Physicsプラグインを用いたスカートなど揺れ物へのリギング、めり込み回避処理の実装 ・表情表現のためのフェイシャルリギング(尚可)
・リギニングを専門とする知識及び実務経験 ・UEコントロールリグ ・Kawaii Physicsを活用してスカートのめり込み回避を行う等、揺れ物の対応
【ゲーム系デザイナー(Maya)】ゲーム運営企業向けキャラクターモデリング業務
【案件概要】 リリース済みタイトルの運用フェーズに参画する案件です。 5等身から6等身のデフォルメ寄りで、人間的な造形に獣要素を含むテイストを扱います。 状況によってはリアル頭身の人型モデル制作も発生します。 モデリング、テクスチャリング、ボーン入れ、ウェイト付け、必要に応じてリギングも担当します。 Unity組み込みはクライアント対応のため、Maya上での見た目調整が中心となります。 【作業内容】 ・Mayaを用いたキャラモデリング ・テクスチャ制作 ・骨入れ、ウェイト付け ・必要に応じたリギング ・ゲーム運用に伴う関連業務
・リリース済みゲームへの運用参画経験 ・5~6等身デフォルメキャラクターモデリング経験 ・Maya、Substance Painter、Photoshop、Zbrush、Unityの使用経験 ・ゲーム等、エンターテイメント業界での経験3年以上
【Python(Web開発系)】ターン制バトルRPG向けUEアートアセット開発
【業務内容】 PCおよびコンシューマ向けターン制バトルRPGのUnreal Engineを用いた開発において、アートアセット関連機能の解析、拡張、新規実装および技術サポートを担当します。既存機能の改修と新規機能開発を行い、チーム内で円滑に連携しながら作業を進めます。 【作業内容】 ・Unreal Engineのアートアセット関連機能の技術的解析 ・既存機能の拡張、改修、バグ修正 ・新規機能の実装 ・アーティストへの技術サポート
・C++/Python/MEL等を使用したMayaプラグイン作成経験(3カ月~半年程度) ・UnrealEngine上でのBPによる機能実装経験(業務経験半年以上) ・UnrealEngine上でのShaderやPostoProcess実装経験(業務経験半年以上) ・チームメンバーと、小まめな報連相と適切なコミュニケーションが取れる ・上長指示やプロジェクト指針を理解し、具体的な業務内容に組み込める
【ゲーム系デザイナー(Maya)】コンシューマゲーム向けキャラクターモーション制作
【業務内容】 新規コンシューマゲーム開発において、3~4頭身のデフォルメキャラクターおよびモンスターキャラクターのモーション制作を担当していただきます。ターン制バトルシステムにおけるキャラクターアクションやエモートモーションの制作に加え、浮遊型や二足歩行、四足歩行、遊泳型など多様な体形を持つモンスターのバトルモーション制作を行います。また、上空からの見下ろし視点で進行するフィールド探索シーンにおけるモーション制作にも携わります。Mayaを用いたモーションデータ制作からUnrealEngine5環境への組み込みまで対応し、プログラマーやプランナーと連携しながらゲーム内での表現品質向上に取り組んでいただきます。 【作業内容】 ...
・MAYAと、Unreal Engine4またはUnreal Engine5を使用してのインゲームモーション制作経験 ・組み込み対応を行った経験 ・データの組み込みについてプログラマー、プランナーと相談しつつ進める事が出来る知識
【Unity】スマートフォンアプリの3Dデザイン制作業務
【案件概要】 新規スマートフォンアプリの3Dデザインを担当するプロジェクトです。 自社開発・運営アプリのデザインコンセプト企画からモデリングまで幅広く対応します。 キャラクターモデリングやセットアップ、マップ制作などゲーム表現の品質向上を目指します。 チーフクラスとしてデザインチームの品質管理や制作指導にも関わる案件です。 【作業内容】 ・MayaおよびUnity3Dを用いた3Dモデル制作 ・テクスチャおよびアニメーション制作 ・Unreal Engineを用いた3Dデータ制作 ・デザイン品質管理および制作支援
・ゲームや遊技機、映像などにおける3Dグラフィック制作経験5年以上 ・Mayaを使用した3Dグラフィック制作経験5年以上 ・Unity3DまたはUnreal Engineなどのゲームエンジンを使用したゲーム制作経験
【Unity】3Dキャラクターモデルの制作プロジェクト
【案件概要】 3Dキャラクターモデルを制作するプロジェクトです。 既存のデザイン画をもとにクライアント要望を反映した高品質なモデルを作成します。 制作したモデルは関連サービス上での活用を予定しています。 関係者と連携しながら円滑に制作を進めることが求められます。 【作業内容】 ・Mayaを用いた3Dキャラクターモデリング ・デザイン画を基にした立体化および不足部分の補完 ・人体構造に基づく精度の高いモデル制作 ・Unityでのモデル実装対応およびGitを用いたバージョン管理
・キャラクターモデル制作経験(アート領域に強み、人体構造の正確な理解、デザイン画からの立体化イメージと不足部分の補完) ・Mayaの深い習熟 ・Unity、Git、Slack、Google Driveの基本的な操作スキル
【Unity】3Dキャラクターモデル制作のディレクション業務
【案件概要】 タレントモデルの3Dアートディレクション業務です。 グラフィッククオリティの管理とクライアントとの折衝が中心となります。 既存モデルの品質向上や新規モデル制作など幅広い業務に対応します。 3Dモデリング、テクスチャ、リギング、アニメーションの知見が求められます。 【作業内容】 ・Maya、Unityを用いた3Dキャラクターモデルのディレクション ・デザイン仕様の調整およびクライアントへのフィードバック対応 ・制作物の品質チェックおよび修正指示 ・プロジェクトの進捗管理および関係者との連携
・リード以上のキャラクターモデル制作経験3年以上(人体構造の正確な理解、デザイン画からの立体化イメージ、Maya、Unityの深い習熟、Git、Slack、Google Driveの基本操作) ・制作物の品質管理経験
【ゲーム系デザイナー(Maya)】ゲーム向け3Dキャラクターのアニメーション制作
【案件概要】 リギングに特化した3DモデリングおよびUnreal Engineを用いたリグ・アニメーション制作案件です。 Kawaii Physicsを活用しスカートなど揺れ物のめり込み回避設定を行います。 フェイシャルリギングにも対応し、表情表現の品質向上を図ります。 エンドクライアント納品を前提とした高品質なリギング業務です。 【作業内容】 ・Unreal Engineを用いたキャラクターモデルのコントロールリグ作成 ・Kawaii Physicsによる揺れ物のめり込み回避設定 ・フェイシャルリグ作成による表情表現対応 ・アーティストフィードバックに基づくリグ調整および修正
・リギニングを専門とする知識及び実務経験 ・UEコントロールリグ ・Kawaii Physicsを活用してスカートのめり込み回避を行う等、揺れ物の対応
【Unity】3Dキャラクターのモデリング業務
【案件概要】 タレントモデル制作における3Dキャラクターモデリング案件です。 クライアントの要望を確認しながら高品質なモデル制作を進めます。 コミュニケーションを取りつつ仕様に沿った制作対応が求められます。 タレントモデルの品質向上と納品対応までを担当します。 【作業内容】 ・3Dキャラクターモデルのモデリング ・クライアント要望に基づく仕様調整 ・モデル制作および品質調整 ・納品対応および修正作業
キャラクターモデル制作経験 -アート領域に強みがある -人体構造を正しく理解し造形することができる -デザイン画から立体化をイメージし、不足分を補完できる ・Mayaについて深く習熟している ・Unity、Git、Slack、Google Driveを学べば扱える
【ゲーム系デザイナー(Maya)】コンシューマーゲーム向け3Dキャラクターモデリング
【業務内容】 新規開発中のコンシューマー向けオンラインアクションゲームにおいて、キャラクターモデルの制作を担当します。MayaやSubstance Painter、ZBrushを用いたモデリング・テクスチャリング・骨入れ・ウェイト付け・リギングを行い、ゲームエンジンへの実装とルック調整を行います。また、関係部署との連携や調整業務も担当します。 【作業内容】 ・Maya、ZBrushを用いたキャラクターモデルのモデリング ・Substance Painterを用いたテクスチャの作成 ・キャラクターモデルへの骨入れ作業 ・ウェイト付けによるキャラクターの自然な動きを実現 ・必要に応じてキャラクターのリギング作業 ・...
・MAYA、Substance Painter、ZBrushの使用経験2年以上
プロジェクトマネージャー/Unity・Maya/ゲーム開発
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> ゲーム開発におけるプロジェクトマネージャー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dデザインチームの制作進行、開発環境の最適化 ・3Dアセットの工程管理(制作フローの構築、進捗確認など) ・リソース/コスト管理(内部デザイナーの工数管理、社外の3D制作会社への発注/検収) ・セクション間調整(プランナー/プログラマーとの連携) ・版権監修の橋渡し(監修担当と連携し、3Dモデルやアクション演出の監修提出スケジュールの管理) ・制作環境の改善(問題発見、課題解決、リスク管理、タスクの可視化、アセット管理フローの効率化) <こんな方におすすめです!...
・コンシューマゲームまたはスマホゲームにおける開発、運営経験(5年以上) ・10名以上のチームにおけるプロジェクトマネージャーまたはリーダー経験 ・Unity/Mayaを使用した実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
3D背景モデラー/Substance 3D Painter・ZBrush/コンシューマゲーム開発
<<ゲームグラフィックス制作、ゲーム開発および販売を行う会社!>> コンシューマゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・アニメ調/和風水墨画の雰囲気のテイストでの制作 ・使用ツール ∟Maya/Substance 3D Painter/ZBrush <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Maya/Substance 3D Painter/ZBrushを使用した実務経験 ・デフォルメ調の作品制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
【Unity】3Dモデル制作におけるアートディレクション業務
【案件概要】 タレントモデル制作における3Dアートディレクション案件です。 制作物のクオリティコントロールとクライアント折衝が中心となります。 エンドクライアントへの納品体制の構築・運用も担当します。 3Dモデルの品質管理と制作ディレクションにより、モデルの完成度向上を図ります。 【作業内容】 ・3Dモデルのクオリティチェックと修正指示 ・クライアントへのデザイン提案および調整 ・制作スケジュール管理と進捗報告 ・チームメンバーとの連携・サポート ・納品品質の確保およびディレクション業務
・リード以上のキャラクターモデル制作経験3年以上 ・人体構造を正しく理解し造形ができる ・デザイン画から立体化をイメージし、不足分を補完できる ・Maya、Unityについて深く習熟 ・Git、Slack、Google Driveの使用経験 ・制作物の品質管理経験
3D背景モデラー/Substance 3D Painter・ZBrush/コンシューマゲーム開発
<<ゲームグラフィックス制作、ゲーム開発および販売を行う会社!>> コンシューマゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・アニメ調/和風水墨画の雰囲気のテイストでの制作 ・使用ツール ∟Maya/Substance 3D Painter/ZBrush <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Maya/Substance 3D Painter/ZBrushを使用した実務経験 ・デフォルメ調の作品制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
プロジェクトマネージャー/Unity・Maya/ゲーム開発
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> ゲーム開発におけるプロジェクトマネージャー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dデザインチームの制作進行、開発環境の最適化 ・3Dアセットの工程管理(制作フローの構築、進捗確認など) ・リソース/コスト管理(内部デザイナーの工数管理、社外の3D制作会社への発注/検収) ・セクション間調整(プランナー/プログラマーとの連携) ・版権監修の橋渡し(監修担当と連携し、3Dモデルやアクション演出の監修提出スケジュールの管理) ・制作環境の改善(問題発見、課題解決、リスク管理、タスクの可視化、アセット管理フローの効率化) <こんな方に...
・コンシューマゲームまたはスマホゲームにおける開発、運営経験(5年以上) ・10名以上のチームにおけるプロジェクトマネージャーまたはリーダー経験 ・Unity/Mayaを使用した実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
エフェクトデザイナー/Niagara/ゲーム開発
<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲームのエフェクトデザイン ・リアルタイムデモパートのエフェクトデザイン ・エネミーの攻撃エフェクト制作 ・プレイヤーの攻撃/魔法エフェクト制作 ・ギミックなどの背景エフェクト制作 ・エフェクトのテクスチャ/メッシュなどの素材作成 ・使用ツール ∟Unreal Engine/Maya/PhotoShop/Substance 3D Designer/Houdini <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Maya/Photoshopなどを使用した実務経験(5年以上) ・Niagaraを使用したコンシューマゲーム開発経験(1本以上) ・勤務地まで通勤可能な方
背景アーティスト/Maya・Substance 3D Painter/コンシューマファンタジーゲーム開発
<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> コンシューマファンタジーゲーム開発における背景アーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用したフィールド/ダンジョン制作 ・地形/植生/導線の慣らし、企画要件に沿った修正対応 ・ダンジョン(自然人工含め)パーツ化などの企画対応 ・Fabの活用、社内マテリアルに沿った目修正 ・コリジョン/LODなど最適化、カメラ設定など ・使用ツール ∟Unreal Engine/Maya/Substance 3D Painter/Substance 3D Desgner/Zbrush <こんな方におすすめです!> ...
・Maya/Photoshopなどを使用した実務経験(3年以上) ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
背景デザイナー/Maya・Unreal Engine/コンシューマアクションRPG開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマアクションRPG開発における背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用したゲーム開発における3Dを用いたピクセルアート的背景制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ピクセルアート(ドット絵)のテクスチャ制作経験(2年以上) ・Mayaを使用した背景モデリング経験(2年以上) ・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
Maya / Photoshop / スマホ向けゲーム開発における3Dモデラー
【案件概要】 スマホ向けゲーム開発において、3Dモデリング業務をお願いしております。 原則出社での勤務となります。 【必須スキル】 ・ゲーム開発案件でMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験 ※Vtuberなどのキャラクターモデリングのみですとお見送りとさせていただいております。 ・外注ディレクションのご経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜19:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】渋谷駅 【管理番号】anken_10533_301
【Unity,Maya】エフェクトデザイナー/3D素材・パーティクル制作業務
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・UnityまたはUEでのエフェクト制作 ・Photoshop/Substanceでのテクスチャ作成 ・Mayaを用いたMesh素材の制作 ・イベントシーンの演出・タイムライン配置 ・UIリアクションエフェクトの制作
・UnityまたはUEでのエフェクト制作 ・Photoshop/Substanceでのテクスチャ作成 ・Mayaを用いたMesh素材の制作 ・イベントシーンの演出・タイムライン配置 ・UIリアクションエフェクトの制作 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
背景アーティスト/Maya・Substance 3D Painter/コンシューマファンタジーゲーム開発
<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> コンシューマファンタジーゲーム開発における背景アーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用したフィールド/ダンジョン制作 ・地形/植生/導線の慣らし、企画要件に沿った修正対応 ・ダンジョン(自然人工含め)パーツ化などの企画対応 ・Fabの活用、社内マテリアルに沿った目修正 ・コリジョン/LODなど最適化、カメラ設定など ・使用ツール ∟Unreal Engine/Maya/Substance 3D Painter/Substance 3D Desgner/Zbrush <こんな方にお...
・Maya/Photoshopなどを使用した実務経験(3年以上) ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
エフェクトデザイナー/Niagara/ゲーム開発
<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲームのエフェクトデザイン ・リアルタイムデモパートのエフェクトデザイン ・エネミーの攻撃エフェクト制作 ・プレイヤーの攻撃/魔法エフェクト制作 ・ギミックなどの背景エフェクト制作 ・エフェクトのテクスチャ/メッシュなどの素材作成 ・使用ツール ∟Unreal Engine/Maya/PhotoShop/Substance 3D Designer/Houdini <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術...
・Maya/Photoshopなどを使用した実務経験(5年以上) ・Niagaraを使用したコンシューマゲーム開発経験(1本以上) ・勤務地まで通勤可能な方
背景デザイナー/Maya・Unreal Engine/コンシューマアクションRPG開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマアクションRPG開発における背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用したゲーム開発における3Dを用いたピクセルアート的背景制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ピクセルアート(ドット絵)のテクスチャ制作経験(2年以上) ・Mayaを使用した背景モデリング経験(2年以上) ・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
背景アーティスト/Unreal Engine・Maya/コンシューマゲーム開発
<<人気少女IPゲームが代表作のゲームやデジタルコンテンツの企画開発企業!>> コンシューマゲーム開発における背景アーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Switch向けの背景最適化業務全般 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方
・Unreal Engineを使用した実務経験 ∟背景レベル制作経験(1年以上) ∟ライティングビルド経験(半年以上) ・Switch向けタイトルにおける開発経験(1年以上) ・Mayaを使用したモデリング経験(半年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
3Dキャラモデラー/Maya/ライブ制作
<<会場型ライブや3DCG映像制作などライブコンテンツに特化した企業!>> ライブ制作における3Dキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3DCGライブで使用するキャラクターのモデル制作 ・衣装モデルの制作 ・衣装/アクセサリーのデザイン、制作 ・モデルの管理、最適化 ・ポリゴン数/テクスチャーの管理 ・パフォーマンス/品質の調整 ・チームとの連携 ・プロップ(小物)の制作 ・小物/アクセサリーのモデリング ・使用ツール ∟Maya/Substance 3D Painter/Photoshop/Unreal Engine <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現...
・Mayaを使用した実務経験(3年以上)または2本以上のタイトル経験 ・キャラクターモデリング経験 ・勤務地まで通勤可能な方
背景アーティスト/Unreal Engine・Maya/コンシューマゲーム開発
<<人気少女IPゲームが代表作のゲームやデジタルコンテンツの企画開発企業!>> コンシューマゲーム開発における背景アーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Switch向けの背景最適化業務全般 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!
・Unreal Engineを使用した実務経験 ∟背景レベル制作経験(1年以上) ∟ライティングビルド経験(半年以上) ・Switch向けタイトルにおける開発経験(1年以上) ・Mayaを使用したモデリング経験(半年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
3Dキャラモデラー/Maya/ライブ制作
<<会場型ライブや3DCG映像制作などライブコンテンツに特化した企業!>> ライブ制作における3Dキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3DCGライブで使用するキャラクターのモデル制作 ・衣装モデルの制作 ・衣装/アクセサリーのデザイン、制作 ・モデルの管理、最適化 ・ポリゴン数/テクスチャーの管理 ・パフォーマンス/品質の調整 ・チームとの連携 ・プロップ(小物)の制作 ・小物/アクセサリーのモデリング ・使用ツール ∟Maya/Substance 3D Painter/Photoshop/Unreal Engine <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かし...
・Mayaを使用した実務経験(3年以上)または2本以上のタイトル経験 ・キャラクターモデリング経験 ・勤務地まで通勤可能な方
3D背景デザイナー/Unreal Engine・ZBrush/コンシューマ格闘ゲーム開発
<<コンシューマ・スマホ向けゲームや遊技機開発など、幅広い事業を展開する企業!>> コンシューマ格闘ゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ステージ背景制作 ・外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作成 ・処理負荷軽減対応、ライティング/ポストエフェクトなどの最終調整 ・質感調整、マテリアル設定 ・コンシューマゲーム向けプラットフォーム対応 ・使用ツール ∟ Unreal Engine/Maya/Photoshop/Substance3D/Zbrush/AfterEffects/Illustrator/Clipstudio(blender/Houdini)など <こんな...
・土台を含めたステージ背景制作経験 ・アニメタッチな要素を含む背景モデル制作経験 ・Unreal Engineを使用した3D背景デザイナー経験(2年以上) ・Unreal Engineを使用した質感調整、マテリアル設定経験 ・Mayaを使用したモデル制作経験(4年以上) ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・ZBrushを使用したモデリング制作経験 ・外注管理/フィードバックなどの品質管理、発注資料作成経験 ・処理負荷軽減対応、ライティング/ポストエフェクトなどの最終調整経験 ・勤務地まで通勤可能な方
アニメーター/Maya/ゲーム開発
<<映画・ゲーム・アニメ・遊技機などジャンルを問わず、多くの作品に携わっている制作会社!>> ゲーム開発におけるアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・手付けのアニメーション ・カメラワーク作成 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・手付けでのアニメーション経験 ・カメラワーク作成経験 ・作画調の3Dアニメーション経験 ・Mayaを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
アニメーター/Maya/ゲーム開発
<<映画・ゲーム・アニメ・遊技機などジャンルを問わず、多くの作品に携わっている制作会社!>> ゲーム開発におけるアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・手付けのアニメーション ・カメラワーク作成 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・手付けでのアニメーション経験 ・カメラワーク作成経験 ・作画調の3Dアニメーション経験 ・Mayaを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
3DCG背景モデラー募集!!
ハイエンド案件をターゲットとした3D背景モデル制作に関わる業務全般を担当して頂きます。 ①ミドル~シニアクラス ※ご経験3年以上 ②スタッフクラス キャリアに合わせてディレクションを行っていただく場合もあれば、制作メインのスタッフとしてご活躍いただけるポジションもございます。 DCCツールを使用した背景モデルの制作業務全般 (ゲームに限らず) ・モデリング、スカルプト ・UV ・テクスチャ、ベイク ・関係各所との調整業務 自身の制作作業だけではなく、社内デザイナーや協力会社様よりアップされた データのチェック~フィードバックの作成業務などを行っていただきます。
・コンシューマタイトルの3Dキャラクターモデル制作実務経験(経験年数3年以上) ・コミュニケーション能力 ・Maya(バージョン不問)ご経験 ・Photoshop(バージョン不問)ご経験
【ゲーム系デザイナー(Maya)】Webサイトのデザイン制作業務(最大50万円|フルリモート|東京)
【案件概要】 幅広いWebデザイン業務を担当する案件です。 Webサイトやバナー広告のデザイン、ショッピングサイトの改修、コンテンツデザイン、グラフィックデザインなど、多岐にわたるデザイン業務を行います。 クライアントのニーズに合わせたデザイン提供が求められます。 既存サービスのデザイン改修や新規コンテンツのデザイン制作にも携わります。 【作業内容】 ・Webサイトのデザイン制作(Figma、Photoshop使用) ・バナー広告のデザイン制作(Photoshop、illustrator使用) ・商品同梱物のデザイン制作(illustrator使用) ・ショッピングサイトのデザイン改修(Figma使用) ・...
・Webデザイン経験 ・バナー、コンテンツデザイン経験 ・グラフィックデザイン経験
【リモート可】エフェクトデザイナー/Unreal Engine・Maya/ライブプロデュースゲーム開発
<<時代の流れに合ったゲームやコンテンツを世界に発信していく映像制作企業!>> ライブプロデュースゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲームエンジンへのエフェクト実装業務 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験 ・Niagaraを使用したエフェクト制作経験 ・Mayaを使用したエフェクト用メッシュの作成、UV編集経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
【リモート可】エフェクトデザイナー/Unreal Engine・Maya/ライブプロデュースゲーム開発
<<時代の流れに合ったゲームやコンテンツを世界に発信していく映像制作企業!>> ライブプロデュースゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲームエンジンへのエフェクト実装業務 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験 ・Niagaraを使用したエフェクト制作経験 ・Mayaを使用したエフェクト用メッシュの作成、UV編集経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
モーションデザイナー/Unreal Engine・Maya/3D多人数対戦アクションゲーム開発
<<面白いゲームづくりを第一にゲーム開発ディレクションや企画を行う企業!>> 3D多人数対戦アクションゲーム開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・手付けでのインゲームアニメーション業務 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・インゲーム手付けアニメーション経験 ・Unreal Engine/Mayaを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
モーションデザイナー/Unreal Engine・Maya/3D多人数対戦アクションゲーム開発
<<面白いゲームづくりを第一にゲーム開発ディレクションや企画を行う企業!>> 3D多人数対戦アクションゲーム開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・手付けでのインゲームアニメーション業務 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・インゲーム手付けアニメーション経験 ・Unreal Engine/Mayaを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
【ゲーム系デザイナー(Maya)】美容医療プラットフォーム向け広告制作・動画編集プロジェクト(最大70万円|フルリモート|東京)
【案件概要】 美容医療プラットフォームにおける広告クリエイティブ制作、アプリ内コンテンツデザイン、動画編集プロジェクトです。 新規ユーザー獲得を目的とした広告クリエイティブの制作を担当します。 アプリ内コンテンツ(ヘッダー、解説図など)のデザインや、TikTok・Instagramリール向けのショート動画編集も行います。 提携クリニックへの提供価値向上にも貢献する業務です。 【作業内容】 ・Figma、Photoshop、Illustratorを用いたバナー広告、LPなどのクリエイティブ制作 ・アプリ内コンテンツのデザインおよびLP制作(Figma、Photoshop、Illustrator使用) ・Adobe...
・広告用クリエイティブのデザイン経験3年以上 ・Figmaの使用経験
3D背景モデラー/Maya・Unity/ゲーム開発
<<大人気IPタイトル等のスマホ向けゲームの企画・運営・配信を行う企業!>> ゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・セルルック背景モデルの制作、クオリティ管理 ・制作パイプラインでの背景モデル制作(Unity使用) ・実装、調整 ・リーダー/ディレクターと連携し量産にまつわる制作への対応 ・3Dディレクターと連携し背景モデル全般の品質管理、ワークフロー設計への対応 ・パートナー会社(外部制作会社)へのディレクション、クオリティ管理 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Mayaを使用したモデリング経験(3年以上) ・Unityを使用したゲーム開発経験 ・セルルック(アニメ調)タイトルにおける背景制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
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