ゲーム機本体の開発において、暗号ライブラリを用いた開発をご対応いただきます。 <業務内容> ・(商用やOSSの) 暗号ライブラリをゲーム機で使えるようにビルドしてメンテナンス ・暗号ライブラリのゲーム機プラットフォーム向けチューニング (世の中にあるアセンブラコードを利用する想定) ・暗号ライブラリの一部をSDK ライブラリとして提供 <開発環境> 言語:C/C++ ライブラリ:OpenSSLなど <フェーズ> 開発、メンテナンス ※※こちらの案件は現在募集を終了しております※※
・C/C++での開発経験 3年以上 ・商用やOSSの暗号ライブラリ(OpenSSLなど)を用いた開発経験
新規スマートフォンゲームプロジェクトにて、イラストレーターとしてご参画いただきます。 リードアーティストが作成したラフをベースに、キャラクターデザインの清書・ブラッシュアップを担当。世界観や仕様に合わせて、魅力的なキャラクター案のデザイン、配色検討、必要に応じた差分・表情パターン作成、外注先との連携・フィードバック対応も行っていただきます。 ポートフォリオの提出が必須です。また、スマホまたはMMOゲームで最もやり込んだタイトルについて、レベルやプレイ時間なども併せてご教示ください。
・ラフ案から最終的なキャラデザインへ落とし込んだ実務経験 ・基礎的なビジュアル制作スキル(デッサン力/構成力) ・Photoshop または CLIP STUDIO PAINT を用いた2Dグラフィック実務経験 ・関連業務での実務経験3年以上 ・外注管理(発注、進行、フィードバック)のご経験
Unityで開発中の3Dアクションゲームにおけるアート制作メンバーを募集します。 対応プラットフォームはSteamおよびNintendo Switchです。 募集ポジションはデザイナー2名想定で、下記いずれかの役割をお任せします。 - 2Dアート(PVで使用可能なクオリティのイラスト制作) - 背景小物のコンセプトデザインから3Dモデル制作まで(一気通貫) フルリモートでの参画が可能で、即日からの稼働開始を希望しています。
フルリモート 必須スキル(いずれか該当) - 2Dイラストが得意で、PVクオリティのキービジュアル/スチルの制作実績がある方 - 背景系の小物について、コンセプトアートから3Dモデリングまで一貫して対応できる方 共通 - ゲーム開発におけるアセット制作の実務経験 - チームでのコミュニケーションが円滑に行える方
大規模言語モデル(LLM)を中心に、自然言語処理・機械学習の技術と運用型ゲームの大規模データを活用し、チャットボットや対話型AIシステムの設計・開発・導入を担当いただきます。 プロンプト設計、UX最適化、評価・パフォーマンス検証など、対話型AIプロジェクトの一連の工程に幅広く関与していただきます。 ※弊社経由で要員参画中の案件です。
・自然言語処理(NLP)および機械学習に関する基礎理解 ・PythonもしくはRでの開発経験 ・TensorFlow、Keras、PyTorchなどいずれかのフレームワーク経験 ・日本語での流暢なコミュニケーション能力
スマートフォン向けIPゲーム(漫画・アニメ原作)タイトルの運用および新機能開発プロジェクトに参画いただきます。 主な担当業務: ・企画立案、仕様提案・仕様書作成 ・2Dキャラクターのモーション/エフェクトなどのアニメーション指示書作成 ・外注窓口/監修窓口とのやり取りおよび資料作成 ・新機能に関する開発メンバーとの進行管理、ディレクション全般 ・マスターデータの入力/更新など運用実務
・漫画/アニメ原作のスマホ向けIPゲームにおける開発経験3年以上 ・2Dキャラクターのモーション/エフェクト等、アニメーションに関する指示書作成の実務経験 ・外注対応や版権監修窓口との資料作成/調整経験 ・週2〜4日のハイブリッド勤務(渋谷出社併用)が可能な方
▍通勤面:基本リモート環境! ▍インボイス未登録の方OKです! ゲーム社システム連携支援にて、 UiPathの経験者を募集しています! 作業内容は以下の通りです。 ◆想定作業◆ ・社内業務システム間のデータ連携構築 ・設計・実装・テスト・障害対応 ・UiPathを用いた自動化システムの保守 ・Web課金データ集計システムの保守・開発・運用 ・その他付随する作業 他お任せしたいPJは複数ありますので、 ご希望のご条件、内容をお聞かせください! 相談のみのご応募も歓迎です!
・週5日の実務可能な方 ・Web開発のご経験 ・ETLツールを用いたデータ連携経験(例:DataSpider等) ・RPA開発経験(例:Uipath等) ◎勤務地出社可能な方優遇!◎ ※出社頻度はご相談ください!
▍通勤面:リモート併用環境! ▍インボイス未登録の方OKです! ゲームキャラ演出作成業務にて、 Spineの経験者を募集しています! 作業内容は以下の通りです。 ◆想定作業◆ ・SDキャラクターのモーション作成 ・絵コンテ作成 ・キャラクターセットアップ (リグ構築・パーツ分解等) ・Unityへのモーション実装補助 ・ゲーム演出の企画・設計・制作支援 (バトル演出、イベントシーン等) ・その他付随する作業 他お任せしたいPJは複数ありますので、 ご希望のご条件、内容をお聞かせください! 相談のみのご応募も歓迎です!
・週5日の実務可能な方 ・Spineを用いたSDキャラクターのモーション作成経験 ・ゲーム内における2Dモーション制作経験 ◎勤務地出社可能な方優遇!◎ ※出社頻度はご相談ください!
▍通勤面:基本リモート環境! ▍インボイス未登録の方OKです! ゲームアカウント開発業務にて、 C言語の経験者を募集しています! 作業内容は以下の通りです。 ◆想定作業◆ ・ゲームアカウント機能追加・開発 ・会員情報、カード情報、認証・課金処理の実装 ・Oracleを用いたデータ操作 ・チームでの開発・レビュー対応 ・その他付随する作業 他お任せしたいPJは複数ありますので、 ご希望のご条件、内容をお聞かせください! 相談のみのご応募も歓迎です!
・週5日の実務可能な方 ・C言語での開発経験 ・Oracleでの開発経験 ◎勤務地出社可能な方優遇!◎ ※出社頻度はご相談ください!
現在運営中のスマートフォンゲームの別プラットフォームへの移植案件となります。 【業務内容例】 ・Unity実装業務 ┗機能設計、実装 ┗基本設計、実装 ┗データ更新 ・機能仕様書へのアドバイス ┗既存機能との差分仕様書の作成 ┗画面遷移図、フローチャート図、シーケンス図などの作成 ※※こちらの案件は現在募集を終了しております※※
・Unityでのゲーム開発経験2年以上 ・C++でのゲーム開発経験
▼案件名 某社におけるインフラ支援 ▼内容 某社にて、モバイルゲームおよび分散システムのインフラ設計・構築・運用を担当いただきます。 開発環境やCI/CD環境の構築、システム運用の改善や自動化、大規模システムの負荷対策など、 幅広い業務を担っていただきます。クラウドやコンテナ技術に強みを持つ方は歓迎されます。 ▼勤務地・期間 場所:渋谷(フル常駐) 期間:即日or10月~ ▼条件 単金:57万~67万円程度※スキル見合い 精算:固定 面談:1回
▼必須スキル システム構築および運用の実務経験(3年以上) システム設計のノウハウ ▼尚可スキル LAMP環境でのインフラ構築/運用経験 AWS、GCP等パブリッククラウドの実務経験 インフラエンジニア/SREエンジニア経験 Docker、Kubernetesなどのコンテナ技術知識/経験 AWS Lambdaなどサーバレス技術の知識/経験 シェルスクリプト、Go、Pythonでの開発経験 Terraform、CloudFormation、CDKでの構築経験 MySQLなどDB設計/構築/運用経験 Github Enterprise Server、SVN、Perforceなどバージョン管理システム構築/運...
ゲームストア向けモバイルアプリの設計・開発・運用をご担当いただきます。 - 新機能やキャンペーンの企画・実装・改善 - API設計/開発、DB設計、サーバー負荷対策 - パフォーマンスチューニング、バグ修正 - AWS等クラウドインフラを活用したサービス設計/運用 - 業務効率化のためのツール開発 - ユーザー問い合わせの技術調査対応 - Developer向けiOSライブラリ開発 - 新サービスに向けた技術検証・PoC 担当工程は実装調査/PoCから保守改修まで、上流から下流まで一貫してお任せします。
・iOSアプリ(Swift)の開発経験3年以上 ・Flutterを用いたアプリ開発経験(年数不問) ・要件整理~設計~実装~運用まで自走可能な方 ・長期での参画コミットが可能な方
ゲーム向けストアアプリの設計・開発・運用を担当いただきます。上流から下流まで一気通貫で携わっていただき、機能追加やキャンペーン対応、新機能提案〜仕様検討にも参加可能です。 主な業務: ・新機能/キャンペーンの開発および改善提案 ・API設計/開発、DB設計、負荷対策 ・パフォーマンスチューニング、バグ修正 ・AWSなどクラウドを用いたサービス設計/運用 ・業務効率化ツールの開発 ・ユーザー問い合わせの技術調査 ・iOS向けDeveloperライブラリ開発 ・新サービスに向けた技術検証/PoC 担当工程: ・実装調査/PoC、基本設計、詳細設計、開発、単体/結合テスト、保守改修 稼働開始: 即日 勤務地: 六本木一丁目(東...
・iOSアプリ(Swift)での開発経験3年以上 ・Flutterを用いたモバイルアプリ開発経験(年数不問) ・要件定義〜運用まで自走できる方 ・長期参画が可能な方
ゲーム会社にて、サーバーサイドエンジニアを募集しております。 Ruby on Railsを用いた開発経験を活かし、以下の業務をご担当いただきます。 【業務内容】 ・ゲームの各種機能に合わせたサーバーサイドの機能開発 ・ゲームの新規機能に合わせたシステム設計 ・ユーザーの利用状況の分析と改善案の創出 ・ゲーム運営チーム向けの管理画面作成(データ管理、KPI確認など) ・開発に必要なアーキテクチャ設計および実装 ・プログラムの高速化(負荷軽減対応) ・技術選定 【時間】10:00~19:00 【期間】即日〜長期 【募集人数】1人
・Ruby on Railsを利用したクライアントサーバー型のシステム開発経験 ・サーバー運用経験 ・冗長化や負荷分散などのネットワーク知識や経験 ・AWSを利用したシステム構築・運用経験 ・最新テクノロジー、およびそれらの活用に対する興味関心
スポーツ原作IPを用いた新規開発プロジェクトにて、UI演出(アニメーション含む)およびUIデザイン制作を担当いただきます。 主な業務内容: ・演出コンテの作成 ・UIアニメーション制作(画面遷移、ボタンのインタラクション、トランジションなど、体験価値を高める演出全般) ・世界観を高めるための2Dグラフィック制作 ・コンテンツ用のバナー制作 ・画像素材の制作・加工 就業時間: ・11:00~20:00(前後1時間程度の調整は可) 勤務地・働き方: ・渋谷区(初月は連携強化のため週1~3日の出社、その後リモート併用可) 契約形態: ・準委任
必須スキル: ・スマートフォン向けゲームでのUIデザイン実務3年以上 ・Illustrator、Photoshop、Adobe XD、After Effectsの実務操作スキル ・UI/UXに関する基礎~実践的知識 ・リソース管理の経験 ・Unityの実務経験 ・UI演出に関する提案~組み込みまでの対応力
ゲーム全体の企画立案、開発全体の進行管理と品質管理をご担当いただきます。 開発〜運用フェーズにおける業務フローの策定・整備、リリース後の運用体制づくりまで幅広くお任せします。 プランナー、エンジニア、デザイナー各セクションとの横断連携をリードし、スケジュール策定と実行を推進します。 初日は港区北青山のオフィスに出社、以降は在宅勤務が基本となります。 エンド直案件で、スポーツ(Jリーグ)領域のゲームタイトルに関わる可能性があります。
・ゲーム開発にて、ディレクターまたはプロデューサーとして開発チームを率いたご経験 ・ローンチ後の運用フロー整備およびスケジュール策定に携わったご経験 ・関係各所と前向きにコミュニケーションを取り、目標達成へ主体的に動ける方
スマートフォン向け運営中ゲームタイトルにおいて、デバッグ業務とプランナーアシスタントを担当いただきます。 具体的な業務内容: ・テストチェックシートの作成と実施デバッグ ・ゲーム内お知らせの作成 ・CS対応(不具合調査、エスカレーション) ・マスターデータの作成・更新 ・仕様書の作成サポート 初日は外苑前のオフィスへ出社いただき、その後はフルリモートの相談が可能です。即日参画可、面談1回、服装自由、フリーランス歓迎、商流はエンド直です。
フルリモート ・テストケース(チェックシート)の作成経験 ・スマートフォンゲームのデバッグ実務3年以上 ・マスターデータの構造理解と作成経験 ・スプレッドシートの基本操作スキル ・在宅で業務可能な作業環境を用意できる方 ・常時接続可能なインターネット回線(光回線推奨、容量制限回線は不可)
新機種の遊技機における企画立案から出玉設計、数値調整までを一貫して担当いただきます。 回胴式遊技機のゲーム企画、出玉抽選の構想・チューニング、図柄配列や停止データ作成、出玉シミュレータ開発など、遊技バランス最適化が主なミッションです。
・遊技機に対する深い知識と理解 ・統計およびデータ分析の実務経験(2年以上) ・プログラミング経験(C#経験があると望ましい)
新規コンシューマー向けタイトルの開発プロジェクトにて、0→1段階から参画いただき、レベルデザイン業務全般を担当いただきます。 ゲーム体験の提案・検証、レベル構成設計、配置・ギミック設計、難易度調整、プレイフィール改善、仕様書作成、関連チームとの連携・ディレクションなどをお任せします。 Unreal Engineを用いた実装やツール運用も含まれます。
フルリモート ・Unreal Engineを用いたレベルデザインの実務経験3年以上 ・レベル設計~実装・調整まで一連の担当経験 ・他職種(プランナー/アート/エンジニア)との連携・コミュニケーション力
エンド直案件にて、Unreal Engineを用いたコンテンツ開発に参画いただきます。 仕様書に基づき、マスターデータの設計・実装、シーケンサーの機能追加、イベント仕組みの実装を担当します。 実装に際しては、クライアント側の担当者との連携に加え、社内のプランナー・デザイナーと相談しながら開発を進めていただきます。 開発はC++およびBlueprintを併用します。
・Unreal Engine上でのC++開発経験3年以上(UE4またはUE5) ・Blueprintを含むUEの基礎知識・実務利用経験 ・チーム内外と円滑に連携できるコミュニケーション能力 ・勤怠良好で主体的に動ける方
Unityで開発中の3Dアクションゲームにおけるプランナーを募集します。 対象プラットフォームはSteamおよびNintendo Switchを想定しています。 主にUI、カットシーン、イベント周りの企画・仕様作成・実装ディレクションを担っていただきます。バトル担当は別途在籍しているため、非バトル領域を中心にお任せします。 可能であれば、雪山をテーマとした1ステージのレベルデザインも併せてご担当いただけると望ましいです。 契約形態は準委任、即日稼働開始可能で、フルリモートでの参画が可能です。
フルリモート ・Unityを用いたゲーム開発の実務経験 ・UI、カットシーン、イベント設計/制作の経験 ・中堅クラス以上のスキルレベル(ジュニア不可) ・リリースまで完成させたタイトルの実績が複数本ある方
スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社にて、3Dアクションゲーム開発におけるフィールドプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・LandScapeで生成した地形への上物/コリジョン配置(ホワイトボックス、グレーボックス) ・担当区域内の各種データ配置(手動部分のみ) ・データ、アセットの組み込み/調整 ・各担当者との折衝 ・使用ツール ∟Unreal Engine/BP <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発の最前線で活躍したい方 ・ご自身のスキルを大規模プロジェクトで活かしたい方
・Unreal Engine用語を使用したレベルデザイン経験 ・Unreal Engineを使用した開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
「技術/リソース不足で挑戦できない状況を打破する」ことを念頭に開発面で支援する受託開発のプロフェッショナル集団にて、新規スマホ向け箱庭系ゲーム開発におけるディレクター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・新規ゲームの立ち上げフェーズにおけるディレクション業務全般 ・ゲーム企画/プランニング/進行管理 ・Spineを用いたアニメーション制作 ・デザイナー/エンジニアとの調整 ・Unity上でのデバッグ対応 ・AI生成ツールを用いたアート制作サポート ・使用ツール/言語 ∟Spine/Unity/Microsoft365 <こんな方におすすめです!> ・ゲームやエンタメが好きで、その魅力を伝えたい方 ・企画から実行ま...
・新規タイトル立ち上げ経験 ・ゲームディレクションまたはプランナー経験 ・Spine/Unity/Adobeツールを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
長く愛されるエンターテイメントの提供を目指し、スマホ向けゲーム開発を行う企業にて、スマホ向けゲーム開発におけるアートディレクター(キャラデザイン)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラデザイン ・使用ツール ∟Unity/Photshop/illustrator/CLIP STUDIO PAINTなど <こんな方におすすめです!> ・自身のスキルを活かして、ゲームの世界観をより魅力的にしたい方 ・チームメンバーと協力し、クオリティの高い作品作りに貢献したい方
・新規キャラデザイン制作経験 ・PhotoshopまたはCLIP STUDIO PAINTを使用した2Dグラフィック実務経験 ・業務内容に記載の実務経験(3年以上) ・外注管理経験 ・勤務地まで通勤可能な方
長く愛されるエンターテイメントの提供を目指し、スマホ向けゲーム開発を行う企業にて、スマホ向けゲーム開発におけるイラストレーター(キャラデザイン)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・リードデザイナーのラフデザインからキャラデザインの担当 ・使用ツール ∟Unity/Photshop/illustrator/CLIP STUDIO PAINTなど <こんな方におすすめです!> ・自身のスキルを活かして、ゲームの世界観をより魅力的にしたい方 ・チームメンバーと協力し、クオリティの高い作品作りに貢献したい方
・ラフ案/キャラデザイン経験 ・PhotoshopまたはCLIP STUDIO PAINTを使用した2Dグラフィック実務経験 ・業務内容に記載の実務経験(3年以上) ・外注管理経験 ・勤務地まで通勤可能な方
自身が仕事を楽しみ裁量を持ち、感情を揺さぶるクリエイティブを創造し提供、アウトプットすることを大事にしている企業にて、コンシューマ向けゲーム開発におけるテクニカルアーティスト(パイプライン領域)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・DCCツール(主にMaya)からゲームランタイム間のアセットパイプライン構築/整備 ・社内およびプロジェクト全体の作業効率を高める開発環境の改善/最適化 ・Mayaを中心としたDCCツール向けスクリプト、プラグインの開発/運用 ・新技術の検証、導入による開発フローの改善/自動化推進 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発の効率化に貢献したい方 ・デザイナーとエンジニアの橋渡し役として...
・Unreal Engineを使用した開発実務経験 ・Mayaを使用した制作実務経験(1年以上) ・Pythonを使用したツール/プラグイン開発実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
自身が仕事を楽しみ裁量を持ち、感情を揺さぶるクリエイティブを創造し提供、アウトプットすることを大事にしている企業にて、コンシューマ向けゲーム開発におけるテクニカルアーティスト(描画・シェーダー開発領域)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・シェーダー、レンダリングパイプラインの設計/実装/最適化 ・目指すグラフィクス表現の設計/実装 ・シェーダー開発/VFXシステムの構築 ・マテリアル制作ルール/フローの策定 ・レンダリングパイプラインの構築/最適化 ・描画負荷の計測/チューニング ・最新技術の調査/検証/実装 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に携わりたい方 ・これまでのご経験を活かして、更なるスキルアッ...
・DCCツールを使用したシェーダー/マテリアル制作経験 ・Unreal EngineのグラフまたはHLSLを使用したシェーダー開発経験 ・Unreal Engine、Unityまたは内製エンジンを使用したゲーム開発実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業にて、スマホ向け大人気ファンタジーRPG開発におけるデザイナー(デフォルメキャラ担当)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ミニキャラのラフ ・線画、着彩、アイテムアイコン用のイラスト制作 <こんな方におすすめです!> ・自身のスキルを活かして、ゲームの世界観をより魅力的にしたい方 ・チームメンバーと協力し、クオリティの高い作品作りに貢献したい方
・ミニキャラの線画制作経験 ・アイテムアイコン用のイラスト制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
ゲームグラフィックス制作、ゲーム開発および販売を行う会社にて、スマホ向けゲーム開発におけるキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・トゥーン調、人気漫画作品案件のキャラクター制作 ・ポリゴン数20,000程度のキャラクターモデル作成 ・使用ツール ∟Maya/Photoshop <こんな方におすすめです!> ・スキルアップしたい方 ・安定した環境で働きたい方
・Maya/Photoshopを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
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