【Unity/プランナー/フルリモート】3DアクションゲームのUI・カットシーン・イベント企画/レベルデザイン

掲載終了8ヶ月前

【Unity/プランナー/フルリモート】3DアクションゲームのUI・カットシーン・イベント企画/レベルデザイン

500,000〜600,000/月

作業内容

Unityで開発中の3Dアクションゲームにおけるプランナーを募集します。 対象プラットフォームはSteamおよびNintendo Switchを想定しています。 主にUI、カットシーン、イベント周りの企画・仕様作成・実装ディレクションを担っていただきます。バトル担当は別途在籍しているため、非バトル領域を中心にお任せします。 可能であれば、雪山をテーマとした1ステージのレベルデザインも併せてご担当いただけると望ましいです。 契約形態は準委任、即日稼働開始可能で、フルリモートでの参画が可能です。

必須スキル

フルリモート ・Unityを用いたゲーム開発の実務経験 ・UI、カットシーン、イベント設計/制作の経験 ・中堅クラス以上のスキルレベル(ジュニア不可) ・リリースまで完成させたタイトルの実績が複数本ある方

歓迎スキル

・雪山ステージを想定したレベルデザインのご経験 ・マルチプラットフォーム(Steam / Nintendo Switch)での開発知見 ・小規模~中規模チームでの横断的なタスク推進経験

稼働条件

週5日 / フルリモート

面談回数

1

契約形態

業務委託(フリーランス)

開発環境

・ゲームエンジン:Unity ・プラットフォーム:Steam、Nintendo Switch ・担当領域:UI、カットシーン、イベント、(可能であれば)レベルデザイン ・体制:バトル担当は既にアサイン済み

作業時間

10:00~19:00を目安(フレックス・調整可)

精算基準時間

140~180時間 (上下割)

募集回数

1回

募集背景

3Dアクションゲームの制作加速に伴い、非バトル領域を中心に幅広く動けるプランナーを追加募集します。 担当工程 企画,基本設計,詳細設計,実装,テスト,ディレクション,マネジメント,その他 募集人数 1人 チーム規模 6-10名 平均稼働時間 月160時間前後を想定 現場の雰囲気 少数精鋭でコミュニケーションが取りやすい開発体制。スピード感を重視。 案件担当のコメント 非バトル領域を主導できる方を求めています。タイトル完成経験が複数本ある方は特に歓迎です。

スキル

デザイン:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

この案件のおすすめポイント

  • フリーランス多数
  • 新技術に積極的
  • 安定稼働
  • 長期案件
  • 急募
  • 即日参画可能
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