【C++/Unreal Engine】UE4/UE5でのマスタ設計・機能追加

掲載終了8ヶ月前

【C++/Unreal Engine】UE4/UE5でのマスタ設計・機能追加

550,000〜650,000/月

作業内容

エンド直案件にて、Unreal Engineを用いたコンテンツ開発に参画いただきます。 仕様書に基づき、マスターデータの設計・実装、シーケンサーの機能追加、イベント仕組みの実装を担当します。 実装に際しては、クライアント側の担当者との連携に加え、社内のプランナー・デザイナーと相談しながら開発を進めていただきます。 開発はC++およびBlueprintを併用します。

必須スキル

・Unreal Engine上でのC++開発経験3年以上(UE4またはUE5) ・Blueprintを含むUEの基礎知識・実務利用経験 ・チーム内外と円滑に連携できるコミュニケーション能力 ・勤怠良好で主体的に動ける方

歓迎スキル

・データドリブンなマスタ設計の実務経験 ・SequencerやGameplay Frameworkを用いた機能拡張経験 ・パフォーマンスチューニング、プロファイリングの知見 ・ゲーム開発における他職能(企画/デザイン)との連携経験

稼働条件

週5日 / 常駐

面談回数

1

契約形態

業務委託(フリーランス)

開発環境

・言語/ミドル:C++、Unreal Engine(UE4/UE5)、Blueprint ・タスク管理:Jira/Backlog等(想定) ・コミュニケーション:Slack/Teams等(想定) ・リポジトリ:Git系(GitHub/Bitbucket想定)

作業時間

10:00~19:00(休憩含む)

精算基準時間

140~180時間 (上下割)

募集回数

1回

募集背景

機能追加とイベント実装の強化に伴い、Unreal Engineでの即戦力を増員するための募集です。 担当工程 基本設計,詳細設計,実装,テスト,運用・保守,ディレクション 募集人数 2人 チーム規模 6-10名 平均稼働時間 目安160h前後(精算幅140~180h) 現場の雰囲気 職能横断での相談がしやすく、コミュニケーションを重視する現場です。 案件担当のコメント UEでのC++実装に強みのある方にマッチします。Blueprintと併用しながら、プランナー/デザイナーと密に連携できる方を歓迎します。

スキル

バックエンド:
インフラ:
デザイン:
ビジネスツール・コミュニケーション:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

この案件のおすすめポイント

  • 30代活躍中
  • 40代活躍中
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  • 新技術に積極的
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